⑴ 浅谈vue3的编译优化
编译优化:编译器将模版编译为渲染函数的过程中,尽可能地提取关键信息,并以此指导生成最优代码的过程。
优化的方向:尽可能地区分动态内容和静态内容,并针对不同的内容采用不同的优化策略
1.动态节点收集与补丁标志1.1传统diff算法的问题比对新旧两棵虚拟DOM树的时候,总是要按照虚拟DOM的层级结构“一层一层”地遍历
<divid="foo"><pclass="bar">{{text}}</p></div>上面这段代码中,当响应式数据text值发生变化的时候,最高效的更新方式是直接设置p标签的文本内容
传统Diff算法做不到如此高效,当text值发生变化的时候,会产生一颗新的虚拟DOM树,对比新旧虚拟DOM过程如下:
对比div节点,以及该节点的属性和子节点
对比p节点,以及该节点的属性和子节点
对比p节点的文本子节点,如果文本子节点的内容变了,则更新,否则什么都不做
可以发现,有很多无意义的对比操作。
总结:
传统diff算法的问题:无法利用编译时提取到的任何关键信息,导致渲染器在运行时不会去做相关的优化。
vue3的编译器会将编译得到的关键信息“附着”在它生成的虚拟DOM上,传递给渲染器,执行“快捷路径”。
1.2Block与PatchFlags传统Diff算法无法避免新旧虚拟DOM树间无用的比较操作,是因为运行时得不到足够的关键信息,从而无法区分动态内容和静态内容。换句话说,只要运行时能够区分动态内容和静态内容,就可以实现极简的优化策略
举个例子:
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>只有{{bar}}是动态的内容。理想情况下,当数据bar的值变化时,只需要更新p标签的文本节点即可。为了实现这个目标,需要提供信息给运行时
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}可以发现,虚拟节点多了一个额外的属性,即patchFlag(补丁标志),存在该属性,就认为是动态节点
patchFlag(补丁标志)可以理解为一系列的数字标记,含义如下
constPatchFlags={TEXT:1,//代表节点有动态的textContentCLASS:2,//代表元素有动态的class绑定STYLE:3//其他。。。}可以在虚拟节点的创建阶段,把它的动态子节点提取出来,并存储到该虚拟节点的dynamicChildren数组中
constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点],//将children中的动态节点提取到dynamicChildren数组中dynamicChildren:[{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:PatchFlags.TEXT}]}Block定义:带有dynamicChildren属性的虚拟节点称为“块”,即(Block)
一个Block本质上也是一个虚拟DOM,比普通的虚拟节点多处一个用来存储动态节点的dynamicChildren属性。(能够收集所有的动态子代节点)
渲染器的更新操作会以Block为维度。当渲染器在更新一个Block时,会忽略虚拟节点的children数组,直接找到dynamicChildren数组,并只更新该数组中的动态节点。跳过了静态内容,只更新动态内容。同时,由于存在对应的补丁标志,也能够做到靶向更新。
Block节点有哪些:模版根节点、带有v-for、v-if/v-else-if/v-else等指令的节点
1.3收集动态节点编译器生成的渲染函数代码中,不会直接包含用来描述虚拟节点的数据结构,而是包含着用来创建虚拟DOM节点的辅助函数,如下
render(){returncreateVNode('div',{id:'foo'},[createVNode('p',null,'text')])}functioncreateVNode(tag,props,children){constkey=props&&props.keyprops&&deleteprops.key//省略部分代码return{tag,props,children,key}}createVNode的返回值是一个虚拟DOM节点
举个例子:
<divid="foo"><pclass="bar">{{bar}}</p></div>上面模版生成带有补丁标志的渲染函数如下:
render(){returncreateVNode('div',{id:'foo'},[createVNode('p',{class:'bar'},text,PatchFlags.TEXT)])}怎么将根节点变成一个Block,如何将动态子代节点收集到该Block的dynamicChildren数组中?
可以发现,在渲染函数内,对createVNode函数的调用是层层嵌套结构,执行顺序是内层先执行,外层再执行,当外层createVNode函数执行时,内层的createVNode函数已经执行完毕了。因此,为了让外层Block节点能够收集到内层动态节点,需要一个栈结构的数据来临时存储内层的动态节点。代码实现如下:
//动态节点constdynamicChildrenStack=[]//当前动态节点集合letcurrentDynamicChildren=null//openBlock用来创建一个新的动态节点集合,并将该集合压入栈中functionopenBlock(){dynamicChildrenStack.push((currentDynamicChildren=[]))}//closeBlock用来通过openBlock创建的动态节点集合从栈中弹出functioncloseBlock(){currentDynamicChildren=dynamicChildrenStack.pop()}然后调整createVNode函数
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>0接着调整
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>11.4.渲染器的运行时支持传统的节点更新方式如下:
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>2优化后的更新方式,直接对比动态节点
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>3存在对应的补丁标志,可以针对性地完成靶向更新
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>42.Block树除了模版的根节点是Block外,带有结构化指令的节点,如:v-if、v-for,也都应该是Block
2.1带有v-if指令的节点<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>5假设只有最外层的div标签会作为Block,那么变量foo的值为true还是false,block收集到的动态节点都是一样的,如下:
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>6这意味着,在Diff阶段不会更新。显然,foo不同值下,一个是section,一个是div,是不同标签,是需要更新的。
再举个例子:
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>7一样会导致更新失败
问题在于:dynamicChildren收集的动态节点是忽略虚拟DOM树层级的,结构化指令会导致更新前后模版的结构发生变化,即模版结构不稳定
解决方法:让带有v-if/v-else-if/v-else等结构化指令的节点也作为Block即可,如下所示
<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>8<div><div>foo</div><p>{{bar}}</p></div>9在Diff过程中,渲染器根据key值区分,使用新的Block替换旧的Block
2.2带有v-for指令的节点带有v-for指令的节点也会让虚拟DOM树变得不稳定
例子:
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}0list的值由[1,2]变成[1]
更新前后对应的Block树如下:
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}1更新前后,动态节点数量不一致,无法进行diff操作(diff操作的前提是:操作的节点必须是同层级节点,dynamicChildren不一定是同层级的)
解决方法:让v-for指令的标签也作为Block角色,保证虚拟DOM树具有稳定的结构,无论v-for在运行时怎样变化。如下:
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}2由于v-for指令渲染的是一个片段,所以类型用Fragment
2.3Fragment的稳定性//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}3发现Fragment本身收集的动态节点存在结构是不稳定的情况
结构不稳定:指更新前后一个block的dynamicChildren数组中收集的动态节点的数量或顺序不一致
这种情况无法直接进行靶向更新
解决方法:回退到传统虚拟DOM的Diff手段,即直接使用Fragment的children而非dynamicChildren来进行Diff操作
Fragment的子节点仍然可以是由Block组成的数组
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}4当Fragment的子节点更新时,就可以恢复优化模式
有稳定的Fragment吗?如下:
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}5稳定的Fragment,可以使用优化模式
vue3模版中的多个根节点,也是稳定的Fragment
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}63.静态提升减少更新时创建虚拟DOM带来的性能开销和内存占用
如:
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}7没有静态提升时,渲染函数是:
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}8响应式数据title变化后,整个渲染函数会重新执行
把纯静态的节点提升到渲染函数之外
//传统虚拟DOM描述constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar},]}9响应式数据title变化后,不会重新创建静态的虚拟节点
注:静态提升是以树为单位的
包含动态绑定的节点本身不会被提升,但是该节点上的静态属性是可以被提升的
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}0可以减少创建虚拟DOM产生的开销以及内存占用
4.预字符串化基于静态提升,进一步采用预字符串化优化。
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}1采用静态提升优化策略后
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}2采用预字符串化将这些静态节点序列化为字符串,并生成一个Static类型的VNode
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}3优势:
大块的静态内容可以通过innerHTML设置,在性能上有一定优势
减少创建虚拟节点产生的性能开销
减少内存占用
5.缓存内联事件处理函数//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}4//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}5每次重新渲染时,都会为Com组件创建一个全新的props对象。同时,props对象中onChange属性的值也会是全新的函数。造成额外的性能开销
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}66.v-oncev-once可以对虚拟DOM进行缓存
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}7由于节点被缓存,意味着更新前后的虚拟节点不会发生变化,因此也就不需要这些被缓存的虚拟节点参与Diff操作了。编译后的结果如下:
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}8v-once包裹的动态节点不会被父级Block收集,因此不会参与Diff操作
v-once指令通常用于不会发生改变的动态绑定中,例如绑定一个常量
//编译优化后constvnode={tag:'div',children:[{tag:'div',children:'foo'},{tag:'p',children:ctx.bar,patchFlag:1},//这是动态节点]}9v-once带来的性能提升
避免组件更新时重新创建虚拟DOM带来的性能开销。因为虚拟DOM被缓存了,所以更新时无需重新创建
避免无用的Diff开销。因为被v-once标记的虚拟DOM树不会被父级Block节点收集
7.总结1.vue3提出了Block的概念,利用Block树及补丁标志
2.静态提升:可以减少更新时创建虚拟DOM产生的性能开销和内存占用
3.预字符串化:在静态提升的基础上,对静态节点进行字符串化。这样做能够减少创建虚拟节点产生的性能开销以及内存占用
4.缓存内联事件处理函数:避免造成不必要的组件更新
5.v-once指令:缓存全部或部分虚拟节点,能够避免组件更新时重新创建虚拟DOM带来的性能开销,也可以避免无用的Diff操作
原文:https://juejin.cn/post/7101859824203202568