① fluent用couple求解器和simple收敛了结果是一样的吗
这只是方程的精度等级,如果网格合理的话couple计算的精度肯定比simple高,如果网格粗糙的话这俩结果没啥区别,而且couple计算量还大
② 劲舞团11-4里的献花怎么弄啊
常3男3女开局,男左女右.游戏开始后,先从男方开始出场Show dance,这时是自由舞步,LV6-LV9自己看能力办.一共要Show三节dance,每节对应该顺位的人,比如第一个出场的是男方左边第一个.第二拍出场的就是中间的.所以在自己出场时,准备好COOL点的舞步,来赢得对方的好感吧.
这时对面的异性就在打分,分为3个选择,红色喜欢,黄色一般,白色是算了吧
最好把红色的留给自己中意的哦,这样会为他(她)+心,红色2心,黄色1心.
3个人的出场dance秀完,也就是3段自由步跳完,就会出现第一次Finish Move,完成则会有一次机会给对面的异性表示好感的机会,如果没完成,则失去这次机会,然后F1,F2,F3选择对象表达爱心
注意,心中间有+几的数字,代表给对方+心,这个加的多少具体还有代研究,好象与前面的选择红色,黄色,白色那三个选择有点关联,反正我这次居然被+10心,呵呵,+10是最多的.不过不要以为后面人家就一定会接受你的花哦.当然,也有可能几个人向同一个人表达爱心的情况,心自然也加的多.
然后会进入选择Couple环节,情书里的镜头 ,女方逐个出场,男方可以选择献花,F1F1为送花,F2不送.
为送花,F2不送.如果是几个GG给同一个MM鲜花,那么MM可以选择接受其中一个,没被选中的GG就会锤地板...不过后面还有MM就还有机会,哈哈.除非人家MM都不甩你,那就要哭了.
如果在这个环节没被人选上,组不成Couple,那么基本就输掉比赛,因为后面的dance都不会在+心了,后面的环节都是以Couple形式来+心.所以为了比赛,就算不喜欢,也选吧...(至少我在HF是这样,MM出场没人送花也会超级尴尬,至少也要绅士一点么)
确定队伍后,开始Dance time,此时正式开始挑战(组成Couple的队伍才有机会+心,没组成队伍的就失去机会,可以说是友情客串了
在这期间,各Couple会轮流(?还不是很确定是否轮流)到中间Show dance,会根据2人的表现,做出一些亲昵的动作,
头上那几个字,Synchro Great,是2人同时按出G才会出现的,同时按P也有,只要同时按出G或P,双方都会+心,具体后文再说.
接下来进入Couple time,也就是情侣舞,在几节过后,会有一个Finish Move,所以前面最好不要miss,否则错过了最好+心的机会.完成后会给对方+心,2人都完成,则双方都加,如果Couple里只有一人完成,则是完成的一方给对方+心.
时间还够,则重复前面dance time开始循环,直到时间结束.
最后心总合加起来最高的一对,成为Best Couple,并有100额外游戏币奖励.排名完全看最后心的数量,与得分无关.所以尽可能的得到心,是胜利的关键.
下面介绍了大致的得心方法
1:到自己的出场Show dance时,一定要准备COOL点的舞步,赢得对面异性的好评,根据对方的评价,加的心也不一样.黄色的选项只+1心,红色的应该是+2心
,然后轮到对面异性Show dance结束,并完成Finish Move,会选择一个有好感的表达爱心,如果你被选中,也会+心,此时加的心具体算法还不清楚,反正上文中,那一个MM选我,就+了10心 ,如果被3人选种,肯定+10心的.
2:在选择好Couple,开始Dance time时,2人同时G,各+1心,同时P,各+2心,在Couple time,2人同时打G,各+2心,同时P,各+6心,完成Finish Move,如果以P完成,给对方+10心,以G完成,给对方+5心.以cool完成,好象是+3心
游戏结束所得游戏币为,基本名次游戏币+该局自己得的心数等量游戏币,如果是Best Couple的玩家,会各自额外奖励100游戏币,
③ 如何解决FLUENT计算不收敛
1、提高网格质量。
2、降低松弛因子。
3、根据物理意义,更改网格的尺寸。
4、改用couple算法。
5、边界条件的设置问题。
如对于回流情况,可以将outflow改为压力出口,相对来说,压力出口比较容易收敛。
6.定常流动,先采用非定常流动计算的结果作为初值。 有些情况耦合算法容易收敛,但有些情况分离算法更合适;这个还是有讲究的,比如翼型扰流,用分离算法就不如耦合算法;初始化也很重要,可以尽量输入尽量准确的初始化值或者做一次fmg初始化;不容易收敛时,也可以先一阶离散,稳定以后改二阶格式;流动和传热模型也很重要,比如湍流要根据雷诺数和流动特点选对合理的湍流模型,辐射要先看一下光学厚度;
outflow和pressure outlet有时都不太容易收敛,如果区域足够大,边界的流动很微弱,用symmetry取代二者效果不错。流动模拟时类似k和e之类的参数需要实现估算一下,如果有必要,在limit中修改一下范围;关于先稳态再非稳态,倒是有这样的经历,比如可以先用mrf算一下结果用来初始化滑移网格;计算不收敛时不要盲目修改,打开云图或流线图等看看场的分布是否合理,在不合理的地方做一下网格自适应;做网格前最好对场分布有个预判,根据物理现象做合适的网格,不能为了画网格而画网格;建模时很多尖角狭缝什么的,往往形成极差的网格而使计算发散,可以通过倒角或clean up等手段去除,因为在工程应用过程中这些地方常因积灰或磨损而不复存在另外说一点,所谓收敛与否,还与CFDer所取的收敛标准有关。