‘壹’ unity3d 反编译后怎么用
在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下两种:第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。。Virbox Protector可对Assembly-CSharp.dll直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译