㈠ lwip源码解析
lwip源码解析
lwip 是 TCP/IP 协议栈的轻量化实现,它在嵌入式平台上广泛应用,尤其在资源有限的 MCU 设备上。lwip 的体积小巧,运行内存需求仅几十 KB,支持裸机移植和操作系统移植。
lwip 提供了三种接口类型:raw api、netconn api 和 socket api。raw api 是基于事件驱动,以回调函数形式实现,适用于裸机环境。netconn api 是顺序 API,需要线程机制支持,适用于操作系统环境。socket api 同样是顺序 API,基于 netconn api 重新封装,以兼容 POSIX 标准。
在 lwip 的内存管理方面,它有自己的动态内存管理机制,包括简单的内存管理和基于内存池的内存管理。简单内存管理通过 mem 模块实现,基于全局数组划分内存区域,用户通过 mem_init 初始化堆区,并在分配和释放内存时,通过查找和合并空闲内存块进行操作。基于内存池的内存管理使用 memp 模块,通过内存池分配和释放内存,内存池由多个固定大小的内存块构成,适用于特定类型的数据存储。
lwip 使用 pbuf 结构体对数据进行封装和协议栈内部传递,pbuf 的重要性与 linux 内核协议栈中的 skb_buff 类似。pbuf 可以是 PBUF_RAM、PBUF_POOL、PBUF_REF 或 PBUF_ROM 类型,分别用于不同内存管理和数据引用场景。
在数据收发过程中,以 UDP 为例,lwip 通过注册回调函数实现 UDP 接收,通过创建 pbuf 和调用相关函数实现 UDP 发送。发送时,lwip 会根据目的 IP 地址查找路由、绑定本地 IP 和端口、添加 UDP 和 IP 头部信息,并最终通过网卡驱动发送数据。接收时,数据通过注册的回调函数以 pbuf 形式传递给协议栈,解析以太网帧头部后,根据协议类型调用不同接口进行进一步处理。
在 TCP 协议的实现中,lwip 通过监听和接收回调函数管理连接状态,处理 SYN 报文时,会生成初始化序列号,进行序列号与确认机制,并通过计算 MSS 和发送窗口管理数据收发过程中的数据管理。在接收过程,lwip 会接收 TCP 报文并处理,计算接收窗口裁剪数据,并通过接收数据缓冲区进行应用层的数据处理。当出现超时重传时,lwip 会更新重传定时器、计算 RTT 和 RTO,并在快重传和快恢复模式下调整拥塞窗口。
㈡ im即时通讯源码哪里有呢想搭建一个即时通讯
即时通讯im源码可以用即构科技的,即构科技提供即时通讯示例源码,开发者通过IM SDK和API可快速开发IM功能,比自主开发节省90%时间和成本,支持发送文本、图片、文件、自定义消息、呼叫邀请CallKit等消息类型,同时支持通过自定义消息定制业务特殊消息类型,让您快速实现实时聊天场景消息收发。
㈢ 谁能给个Mac 下使用socket 进行UDP 收发数据的源码
UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
2、udpserv.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、编写UDP Client程序的步骤
(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。
2、udpclient.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
运行例子程序
1、编译例子程序
使用如下命令来编译例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。
2、运行UDP Server程序
执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
bind error: Address already in use
说明已经有一个服务程序在运行了。
3、运行UDP Client程序
执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpmp程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
㈣ 直播源码,直播系统如何开发搭建与运营
直播的火爆让各行各业对直播这块新市场垂涎不已,而进军直播市场的第一步——直播系统源码却让企业头疼不已,那么直播系统源码如何进行开发呢?一、媒体模块:1、采集:通过SDK接口,直接从用户设备采集视频、音频等数据,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。2、预处理:对采集到的数据通过SDK层面接口进行润化处理,主要是图像方面的处理,如美颜、水印、滤镜等,GPU优化提速,平衡手机功耗及效果。3、编码:对采集到的数据进行压缩编码,比较常用的视频编码为H.264,音频为AAC,在分辨率、帧数、码率等参数设计上找到最佳平衡点,使之匹配推流所需协议,提高上传效率。4、推拉流:推流就是将压缩后的音视频变为流数据,上传至服务器。拉流即通过播放端获取码流,从服务端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等协议的音视频流。5、解码:对拉流获取封装的视频数据进行高性能解码,让直播更流畅。6、播放:解码后的音频数据即可在播放端进行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多样视频播放格式。
二、服务模块
1、聊天系统:包括聊天室功能、弹幕、私聊
2、礼物系统:礼物的收发,礼物的图形
3、支付系统:充值、提现、收益兑换
4、运行系统:提供直播方案
5、安全系统:实名认证、截图、自动鉴黄、录制、回播、禁播6、统计系统:点击量、收益、流量统计
三、管理模块
1、前端:移动端、PC端页面效果展示设计,维护
2、后台:管理运营,数据库管理
我们都知道,搭建一个完整的直播平台过程包括:采集、处理、编码、推流、分发、解码和播放,搭建直播平台是需要借助三方账号的支持的,比如服务器、推拉流、短信服务等,搭建直播平台都也是如此,除了本身的系统功能外,想用直播系统源码搭建平台,还需要一些三方的协助:
1、 CDN,提供视频加速和视频分发服务,一般视频cdn可以使用腾讯的直播cdn加速服务,也可以使用ucloud的视频cnd加速服务,具体费用咨询对应厂商客服。只要是支持rtmp直播协议的就可以。
2、 美颜SDK,实现美颜功能
3、 支付账号,支付宝支付和微信支付的支付账号
4、 云存储,大量的录播视频、短视频、直播间实时互动消息,需要动态存储和静态存储的支持。
5、登录和分享的账号,微信和qq的登录和分享
6、 苹果公司开发者账号,分发和苹果上架使用。
众多的三方接口接入也是直播系统源码平台后期能够正常运营的先决条件,好在大部分直播系统源码服务商都可以提供协助接入服务免去了很多后顾之忧,因此搭建运营直播系统源码平台不仅仅要选对直播系统源码,还要选择正确的服务商。
㈤ 有哪些好用的代码编辑器值得推荐
给大家推荐8款最受程序员喜爱的代码编辑器
1、Atom
Atom是Github打造的一款开源代码编辑器,支持 macOS、Windows和Linux操作系统,支持Node.js所写的插件,并内置由Github提供的Git版本控制系统,也可被当作 IDE 使用。
Atom的特色在于它极其丰富的可定制性,以及赏心悦目的界面。特别是自带的代码缩略图和代码折叠功能,不管是用Python还是做前端都非常好用。
2、EMACS
EMACS的强大之处在于已经超出了编辑器的范畴,搞成了大的平台,很多开发人员在上面直接都以他为入口完成各种功能需求了。
主要有如下特性:上网浏览网页看视频,收发邮件,调试程序,玩游戏,计算器,;、文件比较,记日记,目录管理
3、Notepad++
Notepad++被称为是JAVA程序员的最爱,几乎可以替代记事本的最佳编辑器,很多强大的功能集于一身。可以在Windows操作系统下编辑,有完整的中文化接口支持多国语言编写的功能(UTF8技术),支持自定义语言。该程序还支持自动完成某些编程语言的API子集。
4、Sublime Text
Sublime 是一种比Notepad++功能强大的多编辑器,现在很多前端开发人员都很喜欢,虽然代码不开源,里面需要拿到注册码才能使用,但是它几乎涵盖了notepad++的所有特性,界面美观功能全的编辑器。
主要有如下特性:
跨平台,几乎在各个操作系统上都能使用
查找和替换功能做得非常友善
不仅支持多种语言关键字的高亮提示,还能针对编程语言编译错误给提示
支持插件功能
能够支持多种布局方式
5、Brackets
Brackets是一款为Linux开发者设计的开源代码编辑器,使用Brackets写代码,你不会被任何事情所打断。比如在写HTML代码时,即便你没有保存代码也可以及时预览你的Web页面效果。你也可以使用Theseus来检查变量,Brackets默认提供一种主题,当然你也可以在扩展中心获取更多的主题。
6、Vim
Vim 是一款高度可定制的文本编辑器,可以用于包括编写代码在内的各种文本创建与编辑工作。
Vim 的特色在于,它可以仅仅通过键盘来在插入、执行命令、文本批量处理等模式之中切换。这就使得 Vim 可以不用进行菜单或者鼠标操作,并且最小化组合键的操作。对文字录入员或者程序员可以大大增强速度和效率。
7、Visual Studio Code
Visual Studio Code是目前最受欢迎的代码编辑器。Visual Studio Code是一个由微软公司发布的免费开源且跨平台的代码编辑器,刚一问世,它就以强大的功能、美观的界面、高度的可定制性,被誉为微软的良心之作。
Visual StudioCode 内置了代码调试、Git 版本控制、代码高亮、智能代码补完、代码片段管理、代码重构等丰富的功能。此外,VS Code 的用户个性配置选项也很丰富,能方便地修改主题颜色、键盘快捷方式等各种属性和参数,还在内置了扩展程序管理的功能。
8、Eclipse
Eclipse以一种友好的集成开发环境,为各种类型的用户,提供了一系列针对开发Web和Java应用的可用工具。虽然专注于Java,但是也支持其他各种编程语言,如C ++、JavaScript、PHP、C、Perl、Fortran、Ruby、Python,甚至是COBOL。它还包括了适用于各种语言、向导和内置应用程序以简化开发的源代码和图形编辑器,以及支持部署、运行和测试app的工具和API。
Eclipse提供的插件功能相当丰富,有助于更加简便地创建、集成和使用软件工具,节省时间和金钱。