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安卓源码编译输入脚本没反应

发布时间:2025-02-04 23:50:57

A. android studio怎样编译qgroundcontrol安卓源码

、qt的安装路径,以及以后使用vs建立qt项目的时候,不能有中文,路径中也不能有空格.
2)、删除源码包中bin目录下的syncqt和syncqt.dat文件,如你不放心可将其改名或剪切到别的位置。如不修改将发生 Perl not found in environment - cannot run syncqt 错误。
3)、一定要修改\mkspecs\win32-msvc2010下的qmake.conf文件,将其中的"QMAKE_CFLAGS=-nologo -Zm200 -Zc:wchar_t-“改成"QMAKE_CFLAGS=-nologo -Zm200 -Zc:wchar_t” 注意末尾的”-“号区别。如不修改将来如有项目使用wchar_t,qt却编译成wchar_t-,编译会导致连接错误,提示找不到Qwstring;
4)、关于是困旦否需要修改\mkspecs\win32-msvc2010下的qmake.conf文件中的QMAKE_CFLAGS_RELEASE,QMAKE_CFLAGS_RELEASE_WITH_DEBUGINFO,QMAKE_CFLAGS_DEBUG这3处后面的MD,MDd,取决你打算动消喊态还是静态编译,如果是静态编译的话,改为:MT,MTd(最后还要在vs2010中的项目属性中将MD改为MT,以实现在没有VC库的电脑也能运行Qt程序。)。如果是动态编译的话可以不改。
5)、一定要修改src\3rdparty\webkit\Source\WebCore\platform下的DefaultLocalizationStrategy.cpp,定位到327行,将本行替换成return WEB_UI_STRING(“Look Up " "“, “Look Up context menu item with selected word”).replace(“ “, (selectedString));(请直接将以上英文部分一次性全复制,其实它们是一行,不要分行复制)。如果你仔细看原来的那行的话,你会发现双引号是错误的,如不修改将出现编译Webkit 时会出现 U1077错误。
以下是我的编译脚本,可以直接使用,保存为批处理拿尺野文件在QT解压后的根目录运行即可:
@CALL "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"

B. 绠杩瘾ndroid婧愪唬镰佺殑缂栬疟杩囩▼

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绠瑕

Android婧愪唬镰佺殑缂栬疟杩囩▼涓昏佸寘𨰾銮峰彇婧愪唬镰併佽剧疆缂栬疟鐜澧冦侀夋嫨缂栬疟鐩镙囥佸紑濮嬬紪璇戜互鍙婂勭悊缂栬疟缁撴灉绛夋ラゃ

1. 銮峰彇婧愪唬镰侊细缂栬疟Android婧愪唬镰佺殑绗涓姝ユ槸浠庡畼鏂规笭阆撹幏鍙栨簮浠g爜銆傞氩父锛岃繖鍙浠ラ氲繃浣跨敤Git宸ュ叿浠峣ndroid Open Source Project锛圆OSP锛夌殑瀹樻柟浠揿簱鍏嬮殕浠g爜𨱒ュ畬鎴愩傚懡浠ょず渚嬶细`git clone https://android.googlesource.com/platform/manifest`銆

2. 璁剧疆缂栬疟鐜澧冿细鍦ㄧ紪璇戜箣鍓嶏纴闇瑕侀厤缃钖堥傜殑缂栬疟鐜澧冦傝繖阃氩父娑夊强瀹夎呯壒瀹氱殑镎崭綔绯荤粺锛埚俇buntu镄勬煇浜涚増链锛夛纴瀹夎呭繀瑕佺殑渚濊禆椤癸纸濡侸ava寮鍙戝伐鍏峰寘鍜孉ndroid Debug Bridge锛夛纴浠ュ强閰岖疆鐗瑰畾镄勭幆澧冨彉閲忕瓑銆

3. 阃夋嫨缂栬疟鐩镙囷细Android鏀鎸佸氱嶈惧囧拰閰岖疆锛屽洜姝ょ紪璇戞椂闇瑕佹寚瀹氱洰镙囥傝繖鍙浠ラ氲繃阃夋嫨鐗瑰畾镄勮惧囬厤缃鏂囦欢锛埚傞拡瀵笔ixel镓嬫満镄刞aosp_arm64-eng`锛夋垨浣跨敤阃氱敤閰岖疆𨱒ュ畬鎴愩傞夋嫨鐩镙囧悗锛岀紪璇戠郴缁熷皢鐭ラ亾闇瑕佹瀯寤哄摢浜涚粍浠跺拰鍙樼嶃

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鍦ㄦ暣涓缂栬疟杩囩▼涓锛岃缮鍙鑳介亣鍒板悇绉崭緷璧栭梾棰桦拰缂栬疟阌栾锛岄渶瑕佹牴鎹阌栾淇℃伅杩涜岃皟璇曞拰瑙e喅銆傜敱浜峣ndroid婧愪唬镰佸签澶т笖澶嶆潅锛屽畬鏁寸殑缂栬疟鍙鑳介渶瑕佹暟灏忔椂鐢氲呖镟撮暱镞堕棿锛屽洜姝よ愬绩鍜屽悎阃傜殑纭浠堕厤缃涔熸槸鎴愬姛缂栬疟镄勯吨瑕佸洜绱犮

C. 编译android 源码需要sdk环境吗

下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,

编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安装必要的软件环境

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:

$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev

$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo

$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

修改javadoc的link:

$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2)设置环境变量

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:

#java 程序开发/运行的一些环境变量

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

保存后,同步更新:

source ~/.bashrc

3)安装repo(用来更新android源码)

创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

$ cd ~
$ mkdir bin

并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。

下载repo脚本并使其可执行:

$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

4)初始化repo

repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

创建工程目录:

$ mkdir android
$ cd android

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

repo initialized in /android

在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

5)同步源代码

$ repo sync

这一步要很久很久。

6)编译android源码,并得到~/android/out目录

$ cd ~/andoird
$ make

这一过程很久。

7)在模拟器上运行编译好的android

编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加环境变量

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增环境变量,如下

#java 程序开发/运行的一些环境变量

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

最后,同步这些变化:

$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最后进入android桌面,就说明成功了。

8)编译模块

android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。

在源码目录下执行

$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法。

我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

编完之后生成两个文件:

out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再运行模拟器。

9)编译SDK

直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

b)编译ADT

由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;

c)执行make sdk

注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

$ make sdk

编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。

实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。

此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx换成真实的路径;

d)关于环境变量、android工具的选择

目前的android工具有:

A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

那么我们应该用那些工具和img呢?

首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。

e)安装、配置ADT
略过;

f)创建Android Virtual Device

编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

$ android list

创建AVD:

$ android create avd -t 1 -n myavd

可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。

再执行android list,可以看到AVD存放的位置。

以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

$ emulator -avd myavd

10)编译linux内核映像

a)准备交叉编译工具链

android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

b)设定环境变量

$ emacs ~/.bashrc

增加如下两行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm

保存后,同步变化:

$ source ~/.bashrc

c)获得合适的内核源代码

$ cd ~/android

获得内核源代码仓库

$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch

显示

* android-2.6.27

说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

显示所有head分支:

$ git branch -a

显示

* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch

显示

android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29

我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)设定交叉编译参数

打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)编译内核映像

$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make

f)测试生成的内核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

D. 自己可以编译安卓源码吗

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”

其中[email protected]为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:


这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

    结束吧

    到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

    E. 如何单独编译Android源码中的模块

    1.make 模块名称
    需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。
    2.mmm命令
    用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
    $mmm packages/apps/phone
    3.mm命令
    用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
    $cd packages/apps/phone
    $mm
    注:mmm和mm命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm -B。

    F. 怎么将android源码导入到android studio

    2-1 基础准备工作
    首先你得安装配置了Android Studio,具体不明白的参考《Android Studio入门到精通 》。
    接着你得下载好了源码Code,至于如何下载这里不再说明,比较简单,上官网查看就行了。
    其次你需要保证源码已经被编译生成了out相关目录文件。
    好了,如上就是一些基本准备工作,针对定制源码或者原生源码来说,这些准备步骤都是必须的,没必要再强调了。
    2-2 配置导入及使用
    2-2-1 编译源码idegen模块及生成AS配置文件(*.ipr)
    在开始编译idegen模块前,你一定知道需要先全局编译出out目录及相关文件吧,这个不再过多说了,我们通过如下命令编译idegen模块:
    mmm development/tools/idegen/11

    这行命令的意思是编译idegen这个模块项目,然后生成idegen.jar文件(不信你自己去查看这个模块的Android.mk的目标吧,不多解释)。运行完以后如果看到如下信息则说明编译OK:
    ......
    #### make completed successfully (7 seconds) ####1212

    接着执行如下脚本:
    development/tools/idegen/idegen.sh11

    这行命令的意思是在根目录生成对应的android.ipr、android.iml IEDA工程配置文件。等待片刻得到类似如下信息说明OK:
    Read excludes: 21ms
    Traversed tree: 194799ms1212

    通过如上操作我们就完成了基本的源码配置工作。
    2-2-2 导入Android Studio前的一些客户化操作
    大家都知道使用Eclipse倒入源码很慢,Android Studio导入源码时也慢,所以建议修改android.iml文件(将自己不用的代码去掉),然后再导入Studio。

    G. 如何单独编译Android源代码中的模块

    一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh
    注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:
    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.
    这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
    二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
    编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件
    三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样把system.img运行在模拟器上时,就可以看到程序了。
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
    四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:
    USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
    这样一切就搞定了。

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