‘壹’ 高手们来看看VS2010 中编译器设置都是什么意思(其实VS2008也差不多吧),谁能详细的给说一下,万分感谢了
这是C/C++编译优化设置部分
第一行,启用的优化等级,这里优化被禁止了
第二行,内联函数,表示是否展开,还是以函数形式存在
第三行,是否启用内部函数
使用内部函数的代码比较快,因为它们没有函数调用的系统开销。但由于创建了附
加代码,代码尺寸可能比较大。
第四行,优化方式,速度优先还是代码尺寸优先;通常会选择速度优先,现在尺寸已不是问题
第五行,是否禁止在调用堆上创建框架指针,以加快函数调用;堆内存分配算法需要时间
第六行,是否启用纤程安全的线程本地存储优化
第七行,是否启用全局链接时代码优化;指的是生成具体指令过程推迟到链接的时候,这样有
助于具体的一些优化,比如,函数内部变量,有些可以是寄存器变量,没必要再
栈里分配,寄存器访问比内存访问快很多,这些都依赖于函数的调用拓扑等关系。
‘贰’ java中修饰符有哪些
java的修饰符有:权限修饰符:public、protected、default、private
修饰符:abstract、static、final
public 使用对象:最广,类、接口、变量、方法
protected使用对象:变量、方法 注意:不能修饰类(外部类)
default 使用对象:类、接口、变量、方法。(即缺省,什么也不写)
private 使用对象:变量、方法 注意:不能修饰类(外部类)
abstract使用对象:类、接口、方法
static 使用对象:类、变量、方法、初始化函数(注意:修饰类时只能修饰 内部类 )
final 使用对象:类、变量、方法
transient:告诉编译器,在类对象序列化的时候,此变量不需要持久保存
volatile:指出可能有多个线程修改此变量,要求编译器优化以保证对此变量的修改能够被正确的处理
native:用该修饰符定义的方法在类中没有实现,而大多数情况下该方法的实现是用C、C++编写的。
synchronized:修饰方法,多线程的支持
类分外部类和内部类,他们的访问控制是相同的吗
外部类是相对于内部类而言的,内部类是定义在类里面的类。
外部类的修饰符有:
default(缺省,不写):类定义时前面未加任何修饰符,表示同一个包中可见。
public:修饰类时表示该类能被项目中所有类可见
abstract:表示是抽象类
final:表示类不可以被继承
scrictpf:(java关键字) 当对一个类或接口使用 strictfp 关键字时,该类中的所有代码,包括嵌套类型中的初始设定值和代码,都将严格地进行计算。严格约束意味着所有表达式的结果都必须是 IEEE 754 算法对操作数预期的结果,以单精度和双精度格式表示
内部类又分:成员内部类、局部内部类、静态内部类、匿名内部类
成员内部类:作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列
局部内部类:定义在外部类的方法体里面的类
静态内部类:使用static修饰的内部类
匿名内部类:就是没有名字的内部类
成员内部类修饰符有:
public:
protected:
private:private不能修饰外部类,
abstract:
final:
static:可以当做普通类使用,而不用先实例化一个外部类。(用他修饰后,就成了静态内部类了)
strictfp:(java关键字) 即 strict float point (精确浮点)。(可修饰类、接口、方法)
(2)编译器过度优化线扩展阅读:
java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符。
类修饰符:
public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。
friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
成员变量修饰符:
public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。
volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
方法修饰符:
public(公共控制符)
private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
final,指定该方法不能被重载。
static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
‘叁’ c语言volatile是什么意思
C语言中volatile的意思
在C语言中,volatile是一种类型修饰符,主要用于告诉编译器该变量可能在外部被改变,而不是仅通过程序的正常流程来改变。对于某些特定的应用场景,如多线程编程、嵌入式系统或硬件操作等,volatile关键字发挥着重要的作用。
详细解释:
1. 基本定义:
* volatile是一个存储类说明符,它可以应用于变量前,用来指示编译器这个变量可能会被不可预测的方式改变。例如,在多线程编程中,一个线程可能正在读取一个变量的值,而另一个线程可能在此时修改这个变量的值。在这种情况下,volatile关键字确保编译器不会优化对该变量的访问,从而确保每次访问该变量时都会从其存储位置读取最新的值。
2. 与硬件交互的场景:
* 在嵌入式系统编程或与硬件交互的场景中,volatile也非常有用。某些变量与硬件寄存器的值直接关联,而这些寄存器的值可能会因为外部事件而发生改变。使用volatile告诉编译器这些变量的值可能会意外地被外部因素改变,从而确保每次访问这些变量时都从原始存储位置读取最新的值。
3. 编译器优化与volatile的作用:
* 编译器为了提高程序的运行效率,会对代码进行各种优化。有时,这种优化可能导致对变量的不恰当处理。当使用volatile修饰变量时,编译器知道这个变量可能会在任何时刻被外部因素改变,因此不会对它进行任何可能导致错误结果的优化。这使得volatile修饰的变量能够准确反映其存储位置的最新状态。
4. 使用注意事项:
* 虽然volatile关键字有其特定的用途和重要性,但在不需要它的地方使用它可能会导致混淆或不必要的开销。因此,应谨慎使用并明确知道为什么需要它。过度使用volatile可能会导致代码难以理解和维护。
总结来说,volatile关键字在C语言中用于指示一个变量可能在外部被改变,确保编译器不会对该变量的访问进行优化,从而确保每次访问都能得到最新的值。这在多线程编程、嵌入式系统编程或与硬件交互的场景中尤为重要。