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游戏源码都有哪些组成

发布时间:2025-03-06 15:00:42

1. 谁有java游戏源码,给我发过来‘

注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。
源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。
在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src\mine目录中,将所有图片复制到src\images目录中就可以了。

要点分析

数据结构
首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。
grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x]表示第y行第x列。每个字节的含义分三段:0-9表示已经挖开;10-19表示仍然埋藏;20-29表示做了标记。每段中:0-8表示周围的地雷数量;9表示是地雷。
newGame()函数
这是用于开始一个新游戏的。
由于每次地雷的埋放地是随机的,应次开始新游戏之前先要生成新的地雷信息。
第一步是初始化grid,将所有内容都置成10,因为一开始所有格子都是埋藏的。
for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
grid[j] = 10;
}
第二步是随机产生地雷。当然了,已经产生过地雷的地方要避开。
for(i=0; i<MINECOUNT; i++)
{
while(true)
{
x = Math.abs(rand.nextInt()) % Width;
y = Math.abs(rand.nextInt()) % Height;
if (grid[y][x] != 19)
{
grid[y][x] = 19;
break;
}
}
}
最后就是无雷处计算周围的雷数了。怎么计算?一个一个加就是了。
挖雷与做标记
在看一下按键响应函数keyPressed(int kcode),按1键是挖开动作。
前半部分表示如果当前焦点在一个埋藏格(值介于10到19之间),那么将其值减10,表示现在挖开。当然如果地下不是雷而且周围没有雷(值等于0)那么需要自动展开,这里调用了Expand(),(selx,sely)是当前焦点的表格坐标。
后半部分表示如果当前焦点在一个已经挖开的格子上(值小于10),那么就调用SafeExp()来自动挖开周围未挖的格子。
按3键是做标记动作。如果当前格是埋藏格,就做上标记(值加10);如果当前格已经做了标记,那么就去掉标记(值减10)。
自动展开
Expand()是一个嵌套函数,他的作用是将周围不含地雷的格子周围全部挖开,如果挖开的部分中也有周围不含地雷的格子,那么对那些格子也重复前面的操作,直到把相关的格子都挖开。挖的顺序是左上、上、右上、左、右、左下、下、右下,如果遇到一个周围不含地雷的格子(值为0)那么马上嵌套调用Expand()对那个格子进行处理。
SafeExp()是一个自动挖开周围未挖格子的函数。当然要实现这个功能是有条件的,就是周围做了标记的格子数量必须等于当前格所标的数字,也就是说玩家把周围所有的地雷都标记了(不管是否标错)。函数中第一个部分就是做以上条件的判断。
第二部分是把周围埋藏的格子挖开。但是由于玩家的错误可能标记了没有地雷的格子,而把有地雷的格子漏标了,所以先要检查一下没做标而有地雷的格子和做错标记的格子。如果没有这些错误,那么可以安全的翻开了,同时也要检查是否挖到周围不含雷的格子,有的话就要调用Expand()了。
SafeExp()的返回值表示是否引爆了地雷,就是标记错误,true表示是,false表示否。这主要用于判断这次游戏是否要结束。

类介绍
图像缓存 ExtendedImage
ExtendedImage是Siemens自己扩展的一个专用类,只在Siemens的Java中存在。
这个类主要是用做图像的缓存。大家不知道还有没有印象,以前在PC上编程的时候由于显示的速度比较慢,往往会开一片显示缓存,先把要现实的内容画到这片缓存中,全部画好后再一次性显示出来,ExtendedImage类就起到了这个作用。其实Java本身的Image类也可以实现类似的功能,但是显示速度好象不如人意,而且ExtendedImage更好用,所以我基本上都采用这个类。当然这对通用性是不利的。
ExtendImage的主要函数有:
void clear(byte color);
用给定的颜色填充整个图形区域。
void blitToScreen(int x, int y);
将缓存内容贴到显示屏上,(x,y)是屏幕左上角坐标。
Image getImage();
返回一个标准的Image类。可以通过ExtendImage.getImage().getGraphics()得到与其相关的Graphics对象,用来往ExtendImage上面画图。

2. C语言源代码是什么

数字版“拼图”游戏C源代码:

#include<time.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

int i, j, r, k; //i、j、r用于循环, k存放随机数值


int m, n; // m、n是当前空位的下标, t标记排序是否成功

int a[4][4]; //存储4×4共16个数字的数组

void show(void); //输出数组表格

void csh(void); //初始化界面

int yes(void); //判断排序是否成功

void up(void); //数字向上移动到空位(空位则下移)

void down(void); //数字向下移

void left(void); //数字向左移

void rght(void); //数字向右移

void inkey(void); //按键操作

void gtxy(int x, int y) ; //控制光标移动的函数

int main(void)

{ while(1)

{csh( );

while(1)

{ inkey();

show();

if ( yes( ) )

{gtxy(6,12); printf("你成功了! 再来一局y/n?"); break;}

}

if(getch( )== ʹnʹ)break;

}

return 0;

}

void csh(void)

{r=0;

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<4;i++) //给数组a依序赋值

for(j=0;j<4;j++)
{ if (i==3 && j==3) a[i][j]=0;
else a[i][j]=1+r++;
}

a[3][3]=a[1][1]; a[1][1]=0; //把a[3][3]与a[1][1]的值交换一下

m=1; n=1;

srand((unsigned)time(0)); //初始化随机数发生器

for(r=0;r<500;r++) //将数组各值打乱
{k=rand( )%(4); //取0-3随机数,分别代表上下左右四个方向
switch(k)
{ case 0: { up( );break; }
case 1: {down( );break; }
case 2: {left( );break; }
case 3: {rght( ); break; }
}
}

printf(" 数字拼图");

printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" └──────┴──────┴──────┴──────┘");
show( );
}

void show(void)

{for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++) //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

{gtxy(7*j+9,2*i+4); if(a[i][j]==0)printf(" │");

else if(a[i][j]>9)printf(" %d │",a[i][j]);

else printf(" %d │",a[i][j]);

}

}

void inkey(void)

{ int key;

key=getch( );
switch(key)
{ case 72: { up( ); break;}
case 80: {down( ); break; }
case 75: {left( ); break; }
case 77: {rght( );break;}
}
}

void up(void)

{ if (m!=3) //移动时要考虑空位"0"是否已经在边界
{ a[m][n]=a[m+1][n]; m++; a[m][n]=0; }
}


void down(void)

{ if (m!=0)
{a[m][n]=a[m-1][n]; m--; a[m][n]=0; }
}

void left(void)

{ if (n!=3)
{ a[m][n]=a[m][n+1]; n++; a[m][n]=0;}
}
void rght(void)

{ if (n!=0)
{ a[m][n]=a[m][n-1]; n--; a[m][n]=0; }
}

int yes(void)

{ r=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{ if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0; }
}

void gtxy(int x, int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

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