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ndk交叉编译符号表不支持

发布时间:2025-03-08 01:15:21

linux编译ffmpeg 以及交叉编译并引入android

在Linux环境下,编译ffmpeg并进行Android交叉编译的步骤如下:

首先,为支持mp3编码,你需要安装lame库,可通过`ffmpeg -i audio.wav -acodec libmp3lame audio.mp3`进行测试。然后,编译ffmpeg,常用的配置命令是`./configure --prefix=/usr/local/ffmpeg --enable-debug=3`,但可能会遇到错误,如gcc编译器问题或nasm/yasm未找到。遇到这些问题,建议更新ffmpeg版本并检查config.log日志。

编译时,可能遇到权限问题,如`mkdir: cannot create directory '...': Permission denied`,这时需要确保有足够的权限。环境变量的配置也很重要,可以在.profile文件中添加`path`和`pkg_config_path`,配置后通过`source .profile`使更改生效。

在编译过程中,如果ffplay没有出现在bin目录中,可能需要安装sdl2并重新configure、make和install。如果遇到so文件链接问题,可以编辑`/etc/ld.so.conf`并运行`ldconfig`来解决。

为了在Android设备上使用ffmpeg,你需要下载Android NDK,然后执行`make-standalone-toolchain.sh`生成交叉编译工具链。创建一个脚本(build_ffmpeg.sh),包含针对不同架构的编译命令,注意调整工具链路径、架构和输出目录。

在编译ffmpeg时,可能需要额外添加x264支持以处理h264编码。下载x264源码后,同样使用configure进行配置,但可能需要解决缺少nasm的问题。

总的来说,编译ffmpeg涉及多个步骤,包括安装依赖库、配置环境、处理编译错误和生成针对Android的交叉编译版本。务必查阅文档以确保正确设置和执行每个步骤。

Ⅱ 如何在windows上用ndk交叉编译其他平台程序

目标 :编译arm64的.so库

编译方法:理论上应该有两种交叉编译方法,法一,在Linux服务器上安装交叉工具链,直接用交叉工具链进行编译链接;法二,使用ndk完成交叉编译,因为

ndk已经安装好交叉编译工具链,以及相关的系统库和系统头文件了。这两种方法的区别在于,linux服务器上的编译使用的makefile和ndk使用的.mk
文件显然不同。原因是ndk作为一个集成编译环境,制定了一套特定的规则用于生成最终的编译脚本。

这里简单总结下,如何在windows用ndk进行交叉编译arm64目标平台的.so库:

step1:找到ndk开发工具包,官网之类的都可以下载,Android-ndk64-r10-windows-x86_64.rar文件

step2:解压上述ndk工具包,将包含程序源文件和头文件的文件夹testProject都放入android-ndk-r10下的samples目录下。

放在其他地方当然也可以,但是后续相对路径之类的不太好加,既然其他例子都放这,把代码放这编译是最保险的了。

step3:在testProject中增加一个jni的文件夹,必须要添加!!!!!!

step4:在jni文件夹中,添加一个Android.mk的文件,必须要添加!!!!!

step5:在jni文件夹中,添加一个Application.mk的文件与Android.mk并列,必须要添加!!!!!

step6:Android.mk和Application.mk合起来就类似于linux环境下的makefile编译文件。

如何写Android.mk,可以参考例子helllo-jni中jni文件夹下的Android.mk。

LOCAL_PATH:=$(call my-dir) #必须要写的

include $(CLEAR_VARS) #必须要写的

LOCAL_MODULE:=hello-jni #编译出来的模块名称

LOCAL_SRC_FILES:=hello-jni.c #制定编译的源文件名称

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)#放在最后

除了上述变量之外,还有其他的指定的变量,

LOCAL_CFLAGS,用于指定编译选项,这个和makefile中是完全一样的,可以指定编译选项-g,也可以指定编译宏及宏值

LOCAL_LDLIBS,用于指定链接的依赖库,这个可以makefile也是完全一样的,可以指定链接库用-l库名,以及指定库搜索路径用_L路径名

LOCAL_STATIC_LIBRARIES,指定链接的静态库名,makefile中没有

LOCAL_C_INCLUDES,用于指定编译头文件的路径,和makefile中不同,路径前不需要加-I,直接写路径即可,可以是相对路径或绝对路径,

多个路径之间用空格隔开。

编写上述Android.mk碰到的问题有,

(1)使用默认的系统自动加载stl库头文件总是出错,只好手动在LOCAL_STATIC_LIBRARIES指定sources/cxx-stl/stlport/stlport来完成对#include<string>这种c++形式的头文件加载

(2)使用$(SYSROOT)/usr/include来完成对系统库头文件的加载,结果找不到sem_t符号,只好指定platforms/android-L/arch-arm64/usr/include

step7:Application.mk编写

APP_STL指定使用的stl移植库,动态或者静态都行

APP_CPPFLAGS,指定app编译的编译选项

APP_ABI指定abi规范类型,例如arm64-v8a,也可以写成ALL就是把所有的类型全部编一编

APP_PLATFORM指定编译的platform名称,这里可以写成android-L或者不指定全编。

step8:编译完成后,运行。

启动cmd,使用cd /D进行到testProject的jni目录下

step9:将android-ndk-r10下的ndk-build.cmd直接拖拽到cmd中,此时直接敲回车,就可以编译了。当然也可以加一个 clean,清除编译中间文件。

step10:检查下编译结果,编译成功后在testProject中多了两个文件夹与jni并列的,libs和obj。
编译链接后的结果就在libs中!

Ⅲ “Android NDK ”是什么,在什么情况下使用

1、NDK是一系列工具的集合。

2、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。

3、NDK的发布,使“java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。

4、NDK将使Android平台支持C开发的开端。

NDK使得在android中,java可以调用C函数库。我们都知道,java是半解释型语言,很容易被反汇编后拿到源代码文件,在开发一些重要协议时,我们为了安全起见,使用C语言来编写这些重要的部分,来增大系统的安全性。还有,在一些接近硬件环境下,相信大家都清楚行袭升C与java的优劣。顺带提一下:NDK并不能显着提升应用效率。why?我们都觉得C语言比起java来说效率要高出很多,一方面,随着jdk的不断更新,java的效率也随之提高;另一方面,即便使用C语言编码提高了应用效率,但是在java与C相互调用时平白又增大了开销。

Ⅳ Opencv源码交叉编译Android库

本文主要介绍了如何在Android平台上进行OpenCV(版本2.4.13)的源码交叉编译,并将其集成到Android应用中。首先,你需要确保已下载并配置好NDK(yourNDKPath),以及指定编译文件的存放路径(yourInstallPath)。在OpenCV根目录下,运行特定命令开始编译过程,这将生成所需的头文件、静态库和动态库。

接下来,你需要在你的项目中引入编译好的OpenCV库。这包括在CMakeLists.txt文件中配置工程,以便正确链接OpenCV库。完成配置后,进行工程的编译,确保所有的依赖项都已正确集成。

在Android设备上进行测试时,将编译的可执行文件与图片文件一起推送至设备,然后在终端执行程序。执行过程会输出相关结果。

总结来说,将标准编译工具链替换为NDK提供的交叉编译工具链是关键步骤。整个过程虽然需要一些设置,但一旦理清流程,实际操作并不复杂。有兴趣的开发者可以参考GitHub上的相关代码,通过star来表示支持。

Ⅳ 如何从android源码中编译webkit

android本来自带了webkit浏览器,但是要对其进行custom就需要android源代码才行, 但是在没有源码的情况下,那么就需要用到ndk了,比如,我是在xoom上做custom webkit的。
1、虽然ndk提供的库很少,而且没有skia,但是好在有bitmap,这样显示慢了点,没有硬加速,但不是不可能。
2、webkit需要的第三方库,freetype,png,jpeg,sqlite3等虽然android源码中有,但是ndk没有开放,因此所有的第三方库,freetype,png,jpeg,sqlite3,cairo,curl,fontconfig,pixman,iconv等都需要用ndk cross-compile成静态库,然后链接到最终的动态库中。
3、选择iconv是icu太大,而且没有多语言的需求,选择cairo+pixman是skia的移植性不好,而且cairo支持很多种backend。
4、编译第三方库需要用到autoconfig,ndk中有如何生成交叉编译链的文档,然后在configure时使用这个工具链就可以了,但是android用到的是bionic库,因此会有很少的地方需要修改,有些库也不能生成test程序,但是静态库是没问题的。
5、利用ndk生成的交叉工具链,在加上webkit自带的cmake编译系统,生成webkit的动态库是没有问题的,当然是webkit的内核,而且有些平台相关的部分代码需要修改。
6、但是只要是以linux平台为基础,修改还是很容易的,我移植的webkit是先移植到linux平台上,然后移植到android平台上的,所以修改相对少了很多,但是修改大多都在WebCore/platform下,在选择了的平台相关库后,做相应的配置和修改。
7、其次是在WebKit目录,这个主要是支持和使用WebCore,因此在需求不是整个浏览器,而只是正常地显示网页时,还是可以写的比较简单的。

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