Ⅰ uniapp打包后的h5能反编译吗
不能。uniapp打包后app无法打开问题,因此h5是不能反编译的。uniapp是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、android、Web响应式、以及各种小程序,比如微信、支付宝、网络、头条、QQ、钉钉、淘宝、快应用等多个平台。
Ⅱ 如何取出exe文件中内嵌的视频
建议你学习下“反编译” 是只把做好的exe等文件反编译成启示的数据代码,每类计算机语言有它独特的反编译方法,以及软件。如果知道这个exe文件是什么语言编辑的,上网找到相应的反编译软件就好了。再看下怎么使用,很简单的。不过一般都是英文版的。 提取出的源代码,找得与视频相符合的名字,或者播放时间长度,再者是视频文件后缀,就能成功的找到位置, 复制。。粘贴即可!
Ⅲ exe软件,反编译看不到图片。
可能是加壳了,用peid查看下有没加壳,如果是vb编写的Resource Hacker是看不到的
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其他资源提取软件都差不多的,试试exeScope吧,改应引号里的就可以
也有可能菜单是动态的,你用资源提取工具改是没用的(因为程序会改回来),你用16进制编辑器查找,替换一下.去找些汉化的教程吧....
Ⅳ Android无线开发的几种常用技术(阿里巴巴资深
完整的开发一个android移动App需要经过从分解需求、架构设计到开发调试、测试、上线发布等多个阶段,在发布后还会有产品功能上的迭代演进,此外还会面对性能、安全、无线网络质量等多方面的问题。
移动App的产品形态各不相同,有的是内容类,有的是工具类,有的是社交类,所以它们的业务逻辑所偏重的核心技术有些差别,但它们都会用到一些常用的技术方案。今天我们就先来简单介绍一下这些常用技术,以后会专门分专题来详细介绍这些技术的原理和使用场景。
1. Multidex
在Dalvik虚拟机所使用的dex文件格式中,用原生类型short来索引文件中的方法数,也就是最多只能有4个字节65536个method,在打包apk的过程中会把工程所需要的全部class文件都合并压缩到一个dex文件中,也就是说自己开发的代码加上外部引用的库的方法总数不能超过65535。
随着业务逻辑的不断增长,很容易就会超过这个限制,在编译期间就会遇到这样一个错误:
还好google官方给出了一个解决方案Multidex,它会把dex文件拆成两个或多个,第二个dex文件叫classes2.dex,在Application实例化后会从apk中解压出classes2.dex并将其拷贝到应用的目录下,通过反射将其注入到当前的ClassLoader中。但是这个方案非但不能解决一切问题也不能直接拿来用,而要加入自己的一些改造,来解决NoClassDefFoundError、INSTALL_FAILED_DEXOPT等问题,以保证自己的dex被顺利的加载流畅的执行。
2. Plugin
Multidex虽然可以解决方法数的限制,但随着业务逻辑越来越多,apk的大小也变得越来越多,而且有一些功能并非全部用户都想用的,所以会把一些功能模块独立出来做成插件,让用户可以按需下载更新,这样既减小了包大小,又改善了用户体验。
插件类似于windows的dll文件,放在某个特定目录,应用程序主框架会用LoadLibrary加载各dll文件,按插件接口去访问插件。Android的插件技术也是这样,利用一个进程可以运行多个apk的机制,用ClassLoader将宿主apk之外的类加载进来,插件的context可以通过createPackageContext方法创建。因为插件中的activity,service等组件如果没有在AndroidManifest.xml中声明将不能运行,所以需要预先在AndroidManifest.xml中声明一个代理类(ProxyActivity),将这个ProxyActivity传给插件,让插件的activity也有访问资源的能力。
3. Hot Patch
有时一些严重的crash bug或漏洞需要紧急修复,但有些用户不会或不愿意立即升级,而且频繁升级,没有特别的功能更新只是修复bug的升级,对活跃用户是一种伤害。热补丁就可以解决这样的窘境,它是一种可以线上修复的技术方案,有动态改变方法的能力,一般大型的移动应用都会使用热补丁来处理紧急事件。
Hot Patch可以通过hook来修改java的method,注入自己的代码,实现非侵入式的runtime修改,或者采用正向编程,通过工具生成patch文件,通过jni bridge指向补丁文件中的方法。还有就是利用ClassLoader,在dex中查找class时,如果找到类则返回,找不到就从下一个dex文件中继续查找,由此可以想到,在把问题修复后,可以单独生成一个dex,通过反射插入到dexElements数组的最前面,这样就能让dalvik加载补丁里的类了。
4. Push通道
Push是移动App常用的一种无线技术,基础是基于TCP的心跳机制,和客户端维持一个长连接。用处是向客户端推送消息,或者代替客户端定时去从服务器pull的策略,改为客户端接收到push消息后再去pull。
如果每个应用都自己实现push通道的话,cpu就会不定时地经常被唤醒,耗电量达到难以容忍的程度,而且自己搭建push平台的成本也很大,实时性和效率也存在问题,一般都直接使用一些服务商提供的push方案,这些push平台一般都经过了优化设计,在跨平台和网络穿透性、长连接心跳包、多客户端App链路复用、服务和连接保活等技术上做了优化。比如Agoo最初是淘宝无线事业部开发的push服务,在逐渐完善和支撑淘系其他app后,通过服务端容量、通讯协议优化、业务和开放能力的拓展改进后,与友盟等合作,开始向第三方提供推送服务。
5. 应用加固
一款热门的移动app或游戏发布后会受到很多的关注,经常会遇到二次打包的盗版行为,破解者要么修改游戏的资源文件、道具、分值甚至直接把访问的站点指向自己架设的服务器,损害了开发者的利益;要么偷偷植入自己的恶意代码,表面上看起来跟正版的app完全一样,在后台却盗取用户隐私,植入木马;要么通过反向工程学习原app的核心技术,打破技术上的竞争壁垒。
为了防止被破解只通过混淆是远远不够的,即使是在native层混淆也还是会被人熟练的反编译,所以需要一套对apk的保护方案来反调试、防逆向和防篡改。一般的加固方法都是对原apk先进行加密,然后和壳合并生成新的apk。壳是用来解密apk的dex文件。当应用启动时,壳先解密原apk,准备好自己定义的ClassLoader,然后获取源程序中的Application名称,通过反射找到正确的Application对象,运行它的onCreate方法,这样原apk才能被真正运行。其他一些反调试的方法有针对反编译工具,在源程序中加入一些无效的指令或无效的指针,引发反编译工具的崩溃,还有就是加花指令,利用一些跳转,堆栈操作等指令,让破解者无法清楚地理解反汇编后的内容。
6. 其他
除了上述几点外,在服务端还会涉及灰度策略、链路流量优化、动态更新配置、防DNS劫持等技术,在客户端会涉及用户埋点上报、在线监控、进程保活、H5和native混合开发、注入框架等。
Ⅳ 安卓模拟器如何过检测
1、想过安卓模拟器检测,原理就是让系统以为用户用模拟器玩的时候也是识别的手机,只需要在玩的时候打开的是手机上的游戏而不是安卓模拟器上的游戏就行了。
2、应用程序运行时检测到root用户且超级特权用户无法运行,如果您没有超级权限,则这些数字掩码将丢失,所以模拟没有超级权限的Android操作环境就可以做到完全伪装手机而不被app检测出来。
3、不能。用模拟器登录软件,别人是不知道的,除非对方是hacker。另外,安卓模拟器一般都有虚拟定位功能,不需要安装额外的软件。一般情况下匹配到的都是手机用户,不会被游戏机制检测到是模拟器登录。
4、理论上是检测不到,但是只能说完全靠内存检测不到,如果是统计数据的就有可能检测到了,比如统计每次点击位置偏移小于多少,每次点击间隔准确度小于多少这种的就能判断出你这边是人操作还是电脑。大概就是这样了。
1、应用程序运行时检测到root用户且超级特权用户无法运行,如果您没有超级权限,则这些数字掩码将丢失,所以模拟没有超级权限的Android操作环境就可以做到完全伪装手机而不被app检测出来。
2、想过安卓模拟器检测,原理就是让系统以为用户用模拟器玩的时候也是识别的手机,只需要在玩的时候打开的是手机上的游戏而不是安卓模拟器上的游戏就行了。
3、首先要先下载安装一个能用的模拟器,然后在模拟器的应用中心处下载“RE文件管理器”打开”RE文件管理器”,选择”根目录”,找到一个名为”init.cancro.rc”的文件。
4、分身大师软件。分身大师免费版是一款提供手机应用多个账号同时在一个设备上使用的手机工具,它可以通过root避开识别的,可以让我们常用的qq、微信、微博、淘宝、抖音等软件同时多账号在线,切换非常的方便。
5、让APP识别不出是模拟器的方法如下:对APP进行反编译,把源码调出来,找到检测模拟器的那些代码进行逻辑更改,使APP返回给服务器的信息为真实手机,这样就可以绕过检测了,不过这都是需要专业人士操作的,一般人无法操作。
1、方法就是先把手机用USB数据线和电脑连接之后把手机投屏到电脑上,这个tcgames和一般的投屏软件不一样,它投屏之后可以再用电脑鼠标键盘电脑上操作游戏,并且可以和安卓模拟器一样左键开火,右键开镜,还是比较方便。
2、目前能过检测的,有腾讯跟雷电。其他都是忽悠的,真的。
3、不会。经过在各个模拟器上测试,发现大多数都是可以检测出来的,但是夜神安卓模拟器是不会被检测出来的。计算机模拟(简称sim)是利用计算机软件开发出的模拟器进行故障树分析、测试VLSI逻辑设计等复杂的模拟任务。
1、理论上是检测不到,但是只能说完全靠内存检测不到,如果是统计数据的就有可能检测到了,比如统计每次点击位置偏移小于多少,每次点击间隔准确度小于多少这种的就能判断出你这边是人操作还是电脑。大概就是这样了。
2、第一步就是把手机上的游戏通过投屏软件投屏到电脑上,通过投屏到电脑打开的是手机上的游戏,系统识别也是手机。第二步就是怎么实现用电脑鼠标键盘操作了,这时候可以在手机上用OTG线外接键盘或者手柄,这就实现了第二步。
3、应用程序运行时检测到root用户且超级特权用户无法运行,如果您没有超级权限,则这些数字掩码将丢失,所以模拟没有超级权限的Android操作环境就可以做到完全伪装手机而不被app检测出来。
4、使用系统伪装软件,通过模拟其他系统环境来进行伪装,例如安卓模拟器等。通过修改本机硬件信息,修改CPU、内存等信息来进行伪装,修改屏幕大小、分辨率等信息来伪装。
5、首先你把你的VMware虚拟机里面的操作系统调到最快的状态(关闭不必要的程序、自动更新等)然后关闭虚拟机;打开VMware虚拟机的配置文件,这是一个后缀为vmx的文本文件。
6、.vmx文件里加上这些试试。XP可行,Ubuntu就不一定了,毕竟内核都不一样。
识别的方法如下。获取蓝牙名称。模拟器的蓝牙名称大多数为null。测试光传感器。一般的按住设备都有光线传感器,模拟器是没有的。测试CPU类型。手机是arm架构,模拟器基本是intel和amd两种。
可以获取蓝牙名称,模拟器基本为null。可以测试光传感器,模拟器是不能模拟的。测试CPU类型,手机正常的是arm架构的,而电脑基本是intel和amd两种。不同厂商自己的方式。
就连游戏机模拟器这种专属硬件模拟都无法用软件进行识别,更不用说安卓模拟器这种通用硬件模拟了。
于是把上面两种方案结合起来,就是:经过在各个模拟器上测试,发现大多数都是可以检测出来的,只有各别模拟器不可以检测出来,其中包括“夜神安卓模拟器”。
Ⅵ app与apk有什么不同
app是指所有手机上安装的软件和客户端,apk是安卓系统安装软件的文件格式。把带apk后缀的文件安装在你的安卓手机里安装成功后就成了APP,明白了没