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编译破译技术发展

发布时间:2025-03-11 17:05:13

① 所有软件都可以被破解吗,为什么开发者不阻止破解版的产生

首先软件是100%可以破解的。大不了我使用穷举法,列出所有的可能!

在20世纪,没有互联网的时候!软件采用光盘在不可复制扇区写入代码,再给你一个密码。光盘安装时,会根据这个代码产生对应密码,也就是软件公司给你的那个。破解方法,采用绕过密码这一关,也就是破解版!

2.20世纪末,互联网开始诞生!一般软件采用网络注册,电脑使用。例如Photoshop8.0,你安装好以后,机器会随机产生一个25位数字,只需要发给网站,网站就会通过计算产生一个新的25位数字发给你。这样你就可以使用了。这个生成过程后来被人发明了破译计算软件,叫“解码器”,进行了破解。

3.21世纪的软件网络码!21世纪由于网络发达,绝大部分软件随时随地要和网络连接。于是通过手机号申请唯一的密码。每次启动软件,便要识别地址,手机号等信息!当密码在多个机器或者多地使用时,便自动作废。我们的爱奇艺会员便是这种密码!由于这是一对几绑定密码,而且随时联网,已经很难长期免费使用。破解也就无从谈起!

三个时代,从无法对付破解软件,到现在网络软件,没办法破解。 历史 在不断进步!

首先肯定一下,所有的软件都可以被破解,无非是破解的代价不同而已。就算是IOS,也是一样可以被破解,被越狱的,Windows就更不说了,专业版的正版Windows在国内真的不多。

为什么开发者不阻止破解版的产生?

因为阻止不了。

爆破是一种简单的破解方式,我们可以通过反向工程,将软件的可执行文件破解后重新编译,达到破解的目的。

例如:我们有一个软件,每次输入注册码以后都会到一个网站去验证,如果验证通过会返回一个指令,软件得到这个指令以后,也相当于注册成功。我们在重新编译以后,可以修改这个地址,改到一个我们自己搭建的破解地址去,不过输入什么呢,我们都返回一个成功的指令,这样就可以达到破解的目的了。

当然,我们还可以修改验证的处理逻辑,例如如果用户输入错误的注册码,就验证通过,这样也可以达到破解的目的。

还有就是通过自己编写注册机来破解,所有的软件验证都有一个固定的逻辑算法,我们只要了解这个算法以后,就可以根据验证码的生成逻辑,写出一个注册机并生成正确的注册码,通过使用这个注册码来完成注册。

而破解的方式还有很多,对于不同的软件会有不同的破解方式。对于开发者来说,自然是不愿意自己的软件被破解了,所以也曾经增加了很多的反破解手段,不过这些手段都会有漏洞,因为这些反破解手段本身其实也是一个软件,只要是软甲就可以被破解。

所有软件都可以被破解吗,为什么开发者不阻止破解版的产生?

这个问题分这样几个方面来回答。

第一、所有的软件都可以破解,无非是破解的难度与价值大小,决定了破解者的多少。

这个问题有点类似锁和开锁。只要有一定的技术和功夫,可以说几乎所有的锁都能不用钥匙打开。

第二、为什么开发者不阻止破解版的产生。

举一个例子。前些年,微软的BOSS说过,我知道中国人喜欢偷(软件盗版),即便是这样,我还是希望他们偷我们的软件。

这句话说明这样一个道理,在某种程度上,多数软件的开发者,反而喜欢有人破解自己的产品,有人使用自己的盗版产品。

为什么这样呢?

其实这样有两个效果。

第一个效果,盗版软件大量流行,可以打击其竞争对手。如果对于盗版打击过于严厉,没人使用盗版,那么他们竞争对手的产品很可能会乘虚而入,占领市场。例如windows,如果盖茨们严厉打击盗版,那么很可能国产的操作系统很可能会借机得到发展。如果放任盗版,其中一个最重要的作用,就是使广大用户形成习惯,堵死国产系统发展的机会。


第二个效果是,他们又有了一条新的生财之道。

例如,现在使用操作系统的电脑,绝大多数是可以联网的,盖茨们很容易知道,哪些机器使用盗版系统。如果是一些不大不小的公司胆敢使用盗版,那么他们会收集证据,然后给这些公司发律师函,你们使用盗版的证据已经收集完毕,要么缴纳某某万元给我们购买许可,要么到法院做被告。这种情况,可以说大概率是输官司赔款,并且数字非常大。很多软件公司虽然盗版不赚钱,但是用这种方式,可以大发其财。

软件升级与破解是矛与盾的关系。具体分析如下:

开发者们对自己开发的软件进行保护是很常见的行为,但是应该没有开发者会觉得自己的软件无法被破解。

首先你得明白,开发软件的首要目的肯定不是“保护软件不被破解”,这只是作者为了自己的合法权益不被侵犯所做的无奈之举,为了保护软件外加大量安全保护代码得不偿失,然后开发出来的软件全都变成类似网络防火墙的东西。

所有的加密方式都是不能完全保证安全的,但Cracker破解软件会考虑“效费比”,比如说我破解这个软件挺麻烦的,可能需要我连续工作一周,但这个软件只卖十块钱,一般不会考虑浪费这个时间进行破解。

另外,破解软件会破坏软件的完整性,导致某些功能出现异常甚至无法使用,作者只需要保护核心功能,对破解后的这些功能进行曲解(比如对保存文件进行全程加密),破解这种软件需要Cracker在当前领域具有开发者同等技术水平才有可能做到。

又要跑题了,但这很重要。曾有人将黑客Hacker和破解者Cracker进行对比,其实他们之间的区别非常大。黑客专注于网络传输技术和操作系统,破解者专注于编译技术和低级语言;黑客行为不一定是为利,但破解行为肯定是为利;黑客行为可以有友方和敌方,但破解行为破坏所有人的利益(盗版横行将严重制约软件业发展,比如Windows盗版满天飞,去开发另一套系统的人想靠卖系统收回成本基本是痴人说梦)。

最后总结一下。WPS领头人求伯君曾说过: 有人盗版他的软件说明软件得到了认同。开发者不可能不考虑盗版的问题,但首先得有人用你的软件,它才会有其价值。软件保护和软件破解是一对矛与盾,敌人的存在能够让我们时刻保持警惕。

程序由调试模式,就是单步。运行中的程序也可以被捕获,进入调试模式。只要找到一些关键的判断点,让程序转向就可以破解了。

并不是所有的软件都可以被破解,只能说所有的程序代码、数据库都在本地的软件可以被破解。

比如:“云电脑”、“云手机”。所有的程序代码、数据库都是放在服务器端,本地手机或电脑只有一个负责登录的客户端。

“云电脑”、“云手机”可以将本地的操作指令传输到服务器端的电脑或手机上,所有的程序执行过程均在服务器端的电脑或手机上完成,再通过网络将图像实时的传输回本地,由于现在网速快、延迟低,感觉就像真的在本地操作。

云端软件或系统,所有的代码、数据库、执行过程都是在服务器端,就连登录时账户和密码的验证过程都需要和服务器端的数据库比对。所以这种软件或系统被破解的可能性几乎为零,就算会被攻破也只可能是通过黑客技术或账户、密码、IP地址等敏感信息遭到泄露。

为什么说本地的软件、系统都可以被破解?

建一栋房子可以要几个月,但如果要拆掉它可能只需要一瞬间。本地的软件、系统也是一样的道理,破解的过程是一个取巧的过程,并不需要知道所有的代码是怎么写的,操作原理是怎样的,怎么执行的,执行逻辑又是什么,只要找到执行权限认证和授权的代码段就可以了。

可以让软件一开始执行就跳转到软件的主界面,绕过输入用户名和密码、验证用户名和密码的过程。

也可以让软件的用户名和密码验证模块不管验证成功还是失败都跳转到软件主界面。

经常会去“看雪”论坛逛的小伙伴就知道有各种软件破解的工具和思路。软件破解很早就已经形成了一门学科,并且有一个高大上的名称“软件逆向工程”。

软件逆向工程

软件逆向工程是指从可运行的程序系统出发,运用解密、反汇编、系统分析、程序理解等多种计算机技术,对软件的结构、流程、算法、代码等进行逆向拆解和分析,推导出软件产品的源代码、设计原理、结构、算法、处理过程、运行方法及相关文档等。

软件开发出来也会有防篡改技术用于制止专用软件进行逆向工程及再工程。实际应用中出现了两类逆向工程:一种是软件的源代码可用,但是更高层次的部门几乎没有描述文档或描述文档不再适用或丢失。另一种是软件没有可用的源代码,任何能找到它的源代码的努力都被为逆向工程。所以不要把软件逆向工程看成是一种很灰暗的学科,它只是经常被用在投机取巧的人身上罢了。

软件的逆向工程可以使用“净室技术”来避免侵犯版权。在有一些国家软件逆向工程只要遵守版权行业释义法律的合理使用规定,都是受保护的。比如:

上面只是提供的软件破解的基本思路,让大家更好的理解为什么本地的软件和系统可以被破解。软件逆向工程并没有想象中的那么简单,这门学科需要具备基本的编程能力,掌握外壳原理和技巧,并且对操作系统的知识比较了解。总之就是涉及的知识比较多,学习的东西也会比较多,要熟练掌握这门学科需要花费很长的周期。

在逆向工程下,软件的加密技术和注册机制也在不断进化

最早的时候,软件只要购买了发行磁盘或光盘就可以使用正版软件。但由于盗版光盘的盛行,演化成了需要输入一串激活密钥才能激活正版权限。很快算号程序就出现了,于是就有了在线验证。

但不管软件的加壳/加密机制多么强悍、注册机制多么完善,只要软件的代码在本地,就一定会被破解,只是时间的长短。

以上个人浅见,欢迎批评指正。

都是值不值得问题。如果现在花100天可以做软件功能,再花5天时间可以使得它不好被破解。那我可能会做。如果说再花5天让它几乎不可破解。我可能选择不做了。因为可能这部分的价值几乎没有。

如果,我是叫巨硬,到一个国家推广软件,这个国家还有个叫UPS的东西和我的软件很像,我现在想的是先搞死他,甚至不在意我的推广人员自己吧推广费用吞了。那这时候我不但不做反破解,可能还会主动扶持这些推广人员。

水至清则无鱼,盗版毕竟是有风险的,新手或许都会去找破解版,但是功能等肯定使用起来不够流畅,真正需要的专业用户,还是愿意花钱买点正版的。

一个软件出来,破解版也是一种营销宣传手段,要是直接就收费了,哪里有用户去下载体验使用呢

的确,所有软件都可能被破解,包括支付宝和微信这种国民应用程序。

分析: 黑客破解软件一方面是为了展示技术,向开发者炫技,另一方面是为了获取利益。2019年天猫双十一24小时遭受住了22亿次恶意攻击,是否意味着天猫就是铜墙铁壁毫无漏洞?非也。像这种级别的应用程序都会配备专业的安全团队,从技术上就过滤掉了绝大部分的“菜鸟黑客”,顶级黑客毕竟是少数,一般不屑于干这种事,同时也兼顾法律的威慑力,国民级应用程序被黑可不是小事,谁都不能保证自己全身而退。有句话是“满瓶水不荡,半瓶水起波浪”,可以这样说,双十一攻击天猫的那些黑客基本都是“半瓶水”水平,天猫能经受住考验虽然不易,但也不足为奇。


一般的应用软件就不用说了,开发者大部分心思都花在功能研究上了,安全方面都是尽力而为,如果想做的更好,就要建立专门的安全团队,但这样会增加很多开发成本,即便如此也不能保证软件零漏洞。所以在黑客眼里,大部分软件无异于在“裸奔”。

总结: 很多软件在网上出现破解版,是因为一部分人版权意识不够强,抱着侥幸心理干着非法的事。不是开发者不阻止,是维权成本较高,软件开发者基本都是睁一只眼闭一只眼。破解软件是软件行业发展的“绊脚石”,有免费的用谁还掏钱买正版?开发者挣不到钱谁还会用心开发软件?这是一个死循环。不过随着人们的版权意识在逐步提高,加上我国版权监管工作的不断完善,这种情况会得到极大地改善,我们普通人要做的是支持正版就对了。

② 全球首位图灵奖女性得主去世,她一生都做了哪些贡献

8月24日,以编译工作着称的计算机科学家弗朗西斯·艾伦去世,享年88岁。在计算机编译方面,她为现代计算机编程奠定了基础。她是第一位获得图灵奖的女性,也是第一位IBM女研究员。

她的研究几乎影响了计算机科学发展的整个历程,使我们今天在商业和科技领域内使用的许多计算技术成为可能。她所留下的技术为今日的研究照亮了明灯,使得现代优化编译器和自动并行执行技术得以问世,广泛应用于当前的商业编译器中。但是令人敬畏的她留给后人的除了科研技术上的引领,还有宝贵的精神财富。

她证明了女性在这些领域也可以有自己发光发热的时刻,她带给我们的是精神上的宝贵。

③ 黑客是什么意思

提起黑客,总是那么神秘莫测。在人们眼中,黑客是一群聪明绝顶,精力旺盛的年轻人,一门心思地破译各种密码,以便偷偷地、未经允许地打入政府、企业或他人的计算机系统,窥视他人的隐私。那么,什么是黑客呢?
黑客(hacker),源于英语动词hack,意为“劈,砍”,引申为“干了一件非常漂亮的工作”。在早期麻省理工学院的校园俚语中,“黑客”则有“恶作剧”之意,尤指手法巧妙、技术高明的恶作剧。在日本《新黑客词典》中,对黑客的定义是“喜欢探索软件程序奥秘,并从中增长了其个人才干的人。他们不象绝大多数电脑使用者那样,只规规矩矩地了解别人指定了解的狭小部分知识。”由这些定义中,我们还看不出太贬义的意味。他们通常具有硬件和软件的高级知识,并有能力通过创新的方法剖析系统。“黑客”能使更多的网络趋于完善和安全,他们以保护网络为目的,而以不正当侵入为手段找出网络漏洞。
另一种入侵者是那些利用网络漏洞破坏网络的人。他们往往做一些重复的工作(如用暴力法破解口令),他们也具备广泛的电脑知识,但与黑客不同的是他们以破坏为目的。这些群体成为“骇客”。当然还有一种人兼于黑客与入侵者之间。
一般认为,黑客起源于50年代麻省理工学院的实验室中,他们精力充沛,热衷于解决难题。60、70年代,“黑客”一词极富褒义,用于指代那些独立思考、奉公守法的计算机迷,他们智力超群,对电脑全身心投入,从事黑客活动意味着对计算机的最大潜力进行智力上的自由探索,为电脑技术的发展做出了巨大贡献。正是这些黑客,倡导了一场个人计算机革命,倡导了现行的计算机开放式体系结构,打破了以往计算机技术只掌握在少数人手里的局面,开了个人计算机的先河,提出了“计算机为人民所用”的观点,他们是电脑发展史上的英雄。现在黑客使用的侵入计算机系统的基本技巧,例如破解口令(password
cracking),开天窗(trapdoor),走后门(backdoor),安放特洛伊木马(Trojan
horse)等,都是在这一时期发明的。从事黑客活动的经历,成为后来许多计算机业巨子简历上不可或缺的一部分。例如,苹果公司创始人之一乔布斯就是一个典型的例子。
在60年代,计算机的使用还远未普及,还没有多少存储重要信息的数据库,也谈不上黑客对数据的非法拷贝等问题。到了80、90年代,计算机越来越重要,大型数据库也越来越多,同时,信息越来越集中在少数人的手里。这样一场新时期的“圈地运动”引起了黑客们的极大反感。黑客认为,信息应共享而不应被少数人所垄断,于是将注意力转移到涉及各种机密的信息数据库上。而这时,电脑化空间已私有化,成为个人拥有的财产,社会不能再对黑客行为放任不管,而必须采取行动,利用法律等手段来进行控制。黑客活动受到了空前的打击。

④ 世界上第一个计算机程序是怎样开发出来的

世界上第一个程序是1842年写的,恰好在第一个能被称为计算机的真正机器。这段代码的作者是AdaAugusta,被封为Lovelace女伯爵,就是大家所知道的AdaLovelace。作为世界上第一个计算机程序的作者,她被广泛地认为是有史以来第一位程序员

当把Ada称为一位程序员的时候,很容易忘记世界上第一段代码产生的年代就是塞缪尔·莫尔斯首次展示电话、阿姆斯达号上的黑奴在反抗和美国正处于三十年代、奥斯曼帝国和波斯帝国时期、穆斯林国家的奴隶正和埃及争夺中东地区的年代。计算机这个词在那时候仍然表示一个人做了100多年的计算工作的意思。那都是很久以前的事情了。

世界上第一段代码是为查尔斯·巴贝奇的分析机写的,这个机器从来没有真正建成过,虽然有这个可能。AdaLovelace看到了巴贝奇机器的潜力,产生了可编程的计算机的念头。她为泰勒的科学回忆录翻译了一位意大利数学家LuigiMenabrea的名为“分析机的概念图”的论文,并通过“翻译者的附注(她自己注释的)”把这篇论文弄懂了,那个注释里主要写了查尔斯·巴贝奇分析机都能干些什么。在附注G的开篇,就提到了世界上第一个计算机程序,举例说明了Lovelace意识到巴贝奇的设计是多么的意义深远,但还保持着她做科学的平静。

“防止夸大源于分析机的能量的想法是有必要的。”

Lovelace在她根本没有办法夸大一个包含现代计算机的主要部分的设计的本质。巴贝奇拒绝公布这台分析机的很多内容,使得Lovelace的注释对未来的发展起到了重要影响,最显着的影响便是促使阿兰·图灵产生通用程序存储计算机的想法。这一点Ada并没有看到,她36岁去世,前面提到的注释成了她唯一的出版物。如果她再能多活几年多工作几年,计算机会不会又是另一个样子呢?

让大家回到这个问题上来:如果巴贝奇有足够的资源建好分析机并能让Lovelace在上面跑程序的话,世界上第一个计算机程序是干嘛用的呢?这个程序让巴贝奇分析机计算了伯努利数字序列。接着她描述了怎么把大量的巴贝奇分析机的穿孔卡片作为输入实现这个程序。在她的实现方法中Lovelace设定了伯努利数序列的第一个数字(B0=1,B1=-),然后开始从B2(第一个非正规伯努利数)开始计算整个序列,她把这里的B2标记为B1。

现代重写的Javascript版本的Ada的大量穿孔卡片上的堆栈看起来可能是这个样子。这个重写的版本不是Ada的代码在巴贝奇分析机上的模拟,只是Ada曾经使用过的算法的另一种实现。

顺便提一下,到目前为止从没有人能从Ada的伯努利数计算代码里发现任何bug。尽管她发明了编程,但她显然并没有发明bug。

注:AdaLovelaceDay是一个国际性的庆祝妇女在科学,科技,工程和数学领域取得成就的节日。


最早的程序直接写的是二进制机器代码,没有编译器

将编好的代码通过读卡机读如机器,直接执行。

然后出现的是哗者汇编语言,通过二进制的机器代码来实现汇编的编译连接工作,

然后在用汇编语言完善优化汇编语言;

接着才是高级语言,使用汇编语言编译

逐渐实现高级语言编译高级语言


19世纪之前

一、机械计算机时代的拓荒者

在灶埋西欧,由中世纪进入文艺复兴时期的社会大变革,大大促进了自然科学技术的发展,人们长期被神权压抑的创造力得到空前释放。其中制造一台能帮助人进行计算的机器,就是最耀眼的思想火花之一。从那时起,一个又一个科学家为把这一思想火花变成引导人类进入自由王乱辩薯国的火炬而不懈努力。但限于当时的科技总体水平,大都失败了,这就是拓荒者的共同命运:往往见不到丰硕的果实。后人在享用这甜美的时候,应该能从中品出一些汗水与泪水的滋味

1614:苏格兰人JohnNapier(1550-1617)发表了一篇论文,其中提到他发明了一种可以计算四则运算和方根运算的精巧装置。

1623:WilhelmSchickard(1592-1635)制作了一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案的'计算钟'。通过转动齿轮来进行操作。

1625:WilliamOughtred(1575-1660)发明计算尺

1642:法国数学家Pascal在WILLIAMOughtred计算尺的基础上将计算尺加以改进,能进行八位计算。并且还卖出了许多,成为一种时髦的商品。

1668:英国人SamuelMorl和(1625-1695)制作了一个非十进制的加法装置,适宜计算钱币。

1671:德国数学家GottfriedLeibniz设计了一架可以进行乘法,最终答案可以最大达到16位。

1775:英国Charles制作成功了一台与Leibniz's的计算机类似的机器。但更先进一些。

1776:德国人MathieusHahn成功的制作了一台乘法器。

1801:Joseph-MaireJacuard开发了一台能用穿孔卡片控制的自动织布机。

1820:法国人CharlesXavierThomasdeColmar(1785-1870),制作成功第一台成品计算机,非常的可靠,可以放在桌面上,在后来的90多年间一直在市场上出售。

1822:英国人CharlesBabbage(1792-1871)设计了差分机和分析机,其中设计的理论非常的超前,类似于百年后的电子计算机,特别是利用卡片输入程序和数据的设计被后人所采用。

1832:Babbage和JosephClement制成了一个差分机的成品,开始可以进行6位数的运算。后来发展到20位、30位,尺寸将近一个房子那么大。结果以穿孔的形式输出。但限于当时的制造技术,他们的设计难以制成。

1834:斯德哥尔摩的GeorgeScheutz用木头做了一台差分机。

1834:Babbage设想制造一台通用的分析机,在只读存储器(穿孔卡片)中存储程序和数据,Babbage在以后的时间继续他的研究工作,并于1840年将操作数提高到了40位,并基本实现了控制中心(CPU)和存储程序的设想,而且程序可以根据条件进行跳转,能在几秒内作出一般的加法,几分钟内作出乘除法。

1842:Babbage的差分机项目因为研制费用昂贵,被政府取消。但他自己仍花费大量的时间和精力于他的分析机研究。

1843:Scheutz和他的儿子EdvardScheutz制造了一台差分机,瑞典政府同意继续支持他们的研究工作。

1847:Babbage花两年时间设计了一台较简易的、31位的差分机,但没有人感兴趣并支持他造出这台机器。但后来伦敦科学博物馆用现代技术复制出这台机器后发现,它确实能准确的工作。

1848:英国数学家GeorgeBoole创立二进制代数学。提前差不多一个世纪为现代二进制计算机铺平了道路。

1853:令Babbage感到高兴的是,Scheutzes制造成功了真正意义上的比例差分机,能进行15位数的运算。象Babbage所设想的那样输出结果。后来伦敦的BrianDonkin又造出了更可靠的第二台。

1858:第一台制表机被Albany的Dudley天文台买走。第二台被英国政府买走。但天文台并没有将其充分利用,后来被送进了博物馆。而第二台却被幸运的使用了很长时间。

1871:Babbage制造了分析机的部分部件和印表机。

1878:纽约的西班牙人RamonVerea,制造成功桌面计算器。比前面提到的都要快。但他对将其推向市场不感兴趣,只是想表明,西班牙人可以比美国人做的更好。

1879:一个调查委员会开始研究分析机是否可行,最后他们的结论是:分析机根本不可能工作。此时Babbage已经去世了。调查之后,人们将他的分析机彻底遗忘了。但HowardAiken例外。

1885:这时期更多的计算机涌现出来。如美国、俄国、瑞典等。他们开始用有槽的圆柱代替易出故障的齿轮。

1886:芝加哥的DorrE.Felt(1862-1930),制造了第一台用按键操作的计算器,而且速度非常快,按键抬起,结果也就出来了。

1889:Felt推出桌面印表计算器。

1890:1890美国人口普查。1880年的普查人工用了7年的时间进行统计。这意味着1890年的统计将会超过10年。美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查的效率。HermanHollerith,建立制表机公司的那个人,后来他的公司发展成了IBM公司。借鉴了Babbage的发明,用穿孔卡片存储数据,并设计了机器。结果仅仅用了6个周就得出了准确的数据(62622250人)。HermanHollerith大发其财。

1892:圣多美和普林西比的WilliamS.Burroughs(1857-1898),制作成功了一台比Felt的功能更强的机器,真正开创了办公自动化工业。

1896:HermanHollerith创办了IBM公司的前身。1900~1910

1906:HenryBabbage,CharlesBabbage的儿子,在R.W.Munro的支持下,完成了父亲设计的分析机,但也仅能证明它能工作,而没有将其作为产品推出。

二、电子计算机最初的日子里

在这之前的计算机,都是基于机械运行方式,尽管有个别产品开始引入一些电学内容,却都是从属与机械的,还没有进入计算机的灵活:逻辑运算领域。而在这之后,随着电子技术的飞速发展,计算机就开始了由机械向电子时代的过渡,电子越来越成为计算机的主体,机械越来越成为从属,二者的地位发生了变化,计算机也开始了质的转变。下面就是这一过渡时期的主要事件:

1906:美国的LeeDeForest发明了电子管。在这之前造出数字电子计算机是不可能的。这为电子计算机的发展奠定了基础。

1920~1930

1924年2月:IBM,一个具有划时代意义的公司成立

1930~1940

1935:IBM推出IBM601机。这是一台能在一秒钟算出乘法的穿孔卡片计算机。这台机器无论在自然科学还是在商业意义上都具有重要的地位。大约造了1500台。

1937:英国剑桥大学的AlanM.Turing(1912-1954)出版了他的论文,并提出了被后人称之为'图灵机'的数学模型。

1937:BELL试验室的GeorgeStibitz展示了用继电器表示二进制的装置。尽管仅仅是个展示品,但却是第一台二进制电子计算机。

1938:ClaudeE.Shannon发表了用继电器进行逻辑表示的论文。

1938:柏林的KonradZuse和他的助手们完成了一个机械可编程二进制形式的计算机,其理论基础是Boolean代数。后来命名为Z1。它的功能比较强大,用类似电影胶片的东西作为存储介质。可以运算七位指数和16位小数。可以用一个键盘输入数字,用灯泡显示结果。

19391月1日:加利福尼亚的DavidHewlet和WilliamPackard在他们的车库里造出了Hewlett-Packard计算机。名字是两人用投硬币的方式决定的。包括两人名字的一部分。

1939年11月:美国JohnV.Atanasoff和他的学生CliffordBerry完成了一台16位的加法器,这是第一台真空管计算机。

1939:二次世界大战的开始,军事需要大大促进了计算机技术的发展。

1939:Zuse和Schreyer开始在他们的Z1计算机的基础上发展Z2计算机。并用继电器改进它的存储和计算单元。但这个项目因为Zuse服兵役被中断了一年。

1939/1940:Schreyer利用真空管完成了一个10位的加法器,并使用了氖灯做存储装置。

1940~1950

1940年1月:Bell实验室的SamuelWilliams和Stibitz制造成功了一个能进行复杂运算的计算机。大量使用了继电器,并借鉴了一些电话技术,采用了先进的编码技术。

1941夏季:Atanasoff和学生Berry完成了能解线性代数方程的计算机,取名叫'ABC'(Atanasoff-BerryComputer),用电容作存储器,用穿孔卡片作辅助存储器,那些孔实际上是'烧'上的。时钟频率是60HZ,完成一次加法运算用时一秒。

1941年12月:德国Zuse制作完成了Z3计算机的研制。这是第一台可编程的电子计算机。可处理7位指数、14位小数。使用了大量的真空管。每秒种能作3到4次加法运算。一次乘法需要3到5秒。

1943:1943年到1959年时期的计算机通常被称作第一代计算机。使用真空管,所有的程序都是用机器码编写,使用穿孔卡片。典型的机器就是:UNIVAC。

1943年1月:MarkI,自动顺序控制计算机在美国研制成功。整个机器有51英尺长,重5吨,75万个零部件,使用了3304个继电器,60个开关作为机械只读存储器。程序存储在纸带上,数据可以来自纸带或卡片阅读器。被用来为美国海军计算弹道火力表。

1943年4月:MaxNewman、Wynn-Williams和他们的研究小组研制成功'HeathRobinson',这是一台密码破译机,严格说不是一台计算机。但是其使用了一些逻辑部件和真空管,其光学装置每秒钟能读入2000个字符。同样具有划时代的意义。

1943年9月:Williams和Stibitz完成了'RelayInterpolator',后来命名为'ModelIIRelayCalculator'。这是一台可编程计算机。同样使用纸带输入程序和数据。其运行更可靠,每个数用7个继电器表示,可进行浮点运算。

1943年12月:最早的可编程计算机在英国推出,包括2400个真空管,目的是为了破译德国的密码,每秒能翻译大约5000个字符,但使用完后不久就遭到了毁坏。据说是因为在翻译俄语的时候出现了错误。

1946:ENIAC(ElectronicNumericalIntegrator和Computer):第一台真正意义上的数字电子计算机。开始研制于1943年,完成于1946年。负责人是JohnW.Mauchly和J.PresperEckert。重30吨,18000个电子管,功率25千瓦。主要用于计算弹道和氢弹的研制。

三、晶体管计算机的发展

真空管时代的计算机尽管已经步入了现代计算机的范畴,但其体积之大、能耗之高、故障之多、价格之贵大大制约了它的普及应用。直到晶体管被发明出来,电子计算机才找到了腾飞的起点,一发而不可收

1947:Bell实验室的WilliamB.Shockley、JohnBardeen和WalterH.Brattain.发明了晶体管,开辟了电子时代新纪元。

1949:EDSAC:剑桥大学的Wilkes和他的小组建成了一台存储程序的计算机。输入输出设备仍是纸带。

1949:EDVAC():第一台使用磁带的计算机。这是一个突破,可以多次在其上存储程序。这台机器是JohnvonNeumann提议建造的。

1949:'未来的计算机不会超过1.5吨。'这是当时科学杂志的大胆预测。

1950~1960

1950:软磁盘由东京帝国大学的YoshiroNakamats发明。其销售权由IBM公司获得。开创存储时代新纪元。

1950:英国数学家和计算机先驱AlanTuring说:计算机将会具有人的智慧,如果一个人和一台机器对话,对于提出和回答的问题,这个人不能区别到底对话的是机器还是人,那么这台机器就具有了人的智能。

1951:GraceMurrayHopper完成了高级语言编译器。

1951:Whirlwind:美国空军的第一个计算机控制实时防御系统研制完成。

1951:UNIVAC-1:第一台商用计算机系统。设计者:J.PresperEckert和JohnMauchly。被美国人口普查部门用于人口普查,标志着计算机的应用进入了一个新的、商业应用的时代。

1952:EDVAC():由VonNeumann领导设计并完成。取名:电子离散变量计算机。

1953:此时世界上大约有100台计算机在运转。

1953:磁芯存储器被开发出来。

1954:IBM的JohnBackus和他的研究小组开始开发FORTRAN(FORmulaTRANslation),1957年完成。是一种适合科学研究使用的计算机高级语言。

1956:第一次有关人工智能的会议在Dartmouth学院召开。

1957:IBM开发成功第一台点阵打印机。

1957:FORTRAN高级语言开发成功。

四、集成电路,现代计算机插上腾飞的翅膀

尽管晶体管的采用大大缩小了计算机的体积、降低了其价格,减少了故障。但离人们的要求仍差很远,而且各行业对计算机也产生了较大的需求,生产更能更强、更轻便、更便宜的机器成了当务之急,而集成电路的发明正如"及时雨",当春乃发生。其高度的集成性,不仅仅使体积得以减小,更使速度加快,故障减少。人们开始制造革命性的微处理器。计算机技术经过多年的积累,终于驶上了用硅铺就的高速公路。

1958年9月12日:在RobertNoyce(INTEL公司的创始人)的领导下,发明了集成电路。不久又推出了微处理器。但因为在发明微处理器时借鉴了日本公司的技术,所以日本对其专利不承认,因为日本没有得到应有的利益。过了30年,日本才承认,这样日本公司可以从中得到一部分利润了。但到2001年,这个专利也就失效了。

1959:1959年到1964年间设计的计算机一般被称为第二代计算机。大量采用了晶体管和印刷电路。计算机体积不断缩小,功能不断增强,可以运行FORTRAN和COBOL,接收英文字符命令。出现大量应用软件。

1959:GraceMurrayHopper开始开发COBOL(COmmonBusiness-OrientatedLanguage)语言,完成于1961年。

1960~1970

1960:ALGOL:第一个结构化程序设计语言推出。

1961:IBM的KennthIverson推出APL编程语言。

1963:PDP-8:DEC公司推出第一台小型计算机。

1964:1964年到1972年的计算机一般被称为第三代计算机。大量使用集成电路,典型的机型是IBM360系列。

1964:IBM发布PL/1编程语言。

1964:发布IBM360首套系列兼容机。

1964:DEC发布PDB-8小型计算机。

1965:摩尔定律发表,处理器的性能每年提高一倍。后来其内容又发生了改变。

1965:LoftiZadeh创立模糊逻辑,用来处理近似值问题。

1965:ThomasE.Kurtz和JohnKemeny完成BASIC()语言的开发。特别适合计算机教育和初学者使用,得到了广泛的推广。

1965:DouglasEnglebart提出鼠标器的设想,但没有进一步的研究。直到1983年被苹果电脑公司大量采用。

1965:第一台超级计算机CD6600开发成功。

1967:NiklausWirth开始开发PASCAL语言,1971年完成。

1968:RobertNoyce和他的几个朋友创办了INTEL公司。

1968:SeymourPaper和他的研究小组在MIT开发了LOGO语言。

1969:ARPANET计划开始启动,这是现代INTERNET的雏形。

1969年4月7日:第一个网络协议标准RFC推出。

1969:EIA(ElectronicInstriesAssocia

1970~1980

1970:第一块RAM芯片由INTEL推出,容量1K。

1970:KenThomson和DennisRitchie开始开发UNIX操作系统。

1970:Forth编程语言开发完成。

1970:Internet的雏形ARPAnet()基本完成。开始向非军用部门开放,许多大学和商业部门开始接入。

1971年11月15日:MarcianE.Hoff在INTEL公司开发成功第一块微处理器4004,含2300个晶体管,是个4位系统,时钟频率108KHz,每秒执行6万条指令。

在后来的日子里,处理器发展主要指标一览:

处理器主频每秒百万条指令

4004108KHz0.06

80802MHz0.5

680008MHz0.7

80868MHz0.8

6800016MHz1.3

6802016MHz2.6

8028612MHz2.7

6803016MHz3.9

386SX20MHz6

6803025MHz6.3

6803040MHz10

386DX33MHz10

486DX25MHz20

486DX2-5050MHz35

486DX4/100100MHz60

Pentium66MHz100

Pentium133MHz240

Pentium233MHzMMX435

PentiumPro200MHz440

PentiumII233MHz560

PentiumII333MHz770

1971:PASCAL语言开发完成。

1972:1972年以后的计算机习惯上被称为第四代计算机。基于大规模集成电路,及后来的超大规模集成电路。计算机功能更强,体积更小。人们开始怀疑计算机能否继续缩小,特别是发热量问题能否解决?人们开始探讨第五代计算机的开发。

1972:C语言的开发完成。其主要设计者是UNIX系统的开发者之一DennisRitche。这是一个非常强大的语言,开发系统软件,特别受人喜爱。

1972:Hewlett-Packard发明了第一个手持计算器。

1972年4月1日:INTEL推出8008微处理器。

1972:ARPANET开始走向世界,INTERNET革命拉开序幕。

1973:街机游戏Pong发布,得到广泛的欢迎。发明者NolanBushnell,后来Atari的创立者。

1974:第一个具有并行计算机体系结构的CLIP-4推出。

五、计算机技术渐入辉煌

在这之前,计算机技术主要集中在大型机和小型机领域发展,但随着超大规模集

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