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仿微信红包网页源码

发布时间:2022-04-17 03:53:09

❶ 发出来跟普通微信红包一模一样的假微信红包图片

这样的

❷ 制作一个微信 h5 活动送微信红包,流量

可以接入第三方api接口,微信红包卡卷都可以实现。

微信H5制作工具

❸ 微信红包怎么打电子版

需要有源码才可以。
微信红包是腾讯旗下产品微信于2014年1月27日推出的一款应用,功能上可以实现发红包、查收发记录和提现。
2014年4月14日,“安卓手机用户只要用微信扫描身边出现的红色二维码,通过腾讯应用宝成功安装其他应用软件,即可领取微信红包。
2019年2月10日,微信官方发布2019年春节数据报告,除夕到初五,8.23亿人次收发微信红包。

php 生成微信红包代码简单

废话不多说了,一切解释尽在代码中,具体代码如下所示:
/**
*
@param
$total
[你要发的红包总额]
*
@param
int
$num
[发几个]
*
@return
array[生成红包金额]
*/
function
getRedGift($total,
$num
=
10)
{
$min
=
0.01;
$wamp
=
array();
$returnData
=
array();
for
($i
=
1;
$i
<
$num;
++$i)
{
$safe_total
=
($total
-
($num
-
$i)
*
$min)
/
($num
-
$i);
//红包金额的最大值
if
($safe_total
<
0)
break;
$money
=
@mt_rand($min
*
100,
$safe_total
*
100)
/
100;//随机产生一个红包金额
$total
=
$total
-
$money;//剩余红包总额
$wamp[$i]
=
round($money,
2);//保留两位有效数字
}
$wamp[$i]
=
round($total,
2);
$returnData['MoneySum']
=
$wamp;
$returnData['newTotal']
=
array_sum($wamp);
return
$returnData;
}
//测试
$data
=
getRedGift(100,
10);
print_r($data);
//result:
/*
Array
(
[1]
=>
8.7
[2]
=>
10.09
[3]
=>
6.23
[4]
=>
6.87
[5]
=>
0.47
[6]
=>
3.12
[7]
=>
7.52
[8]
=>
12.21
[9]
=>
20.53
[10]
=>
24.26
)*/
代码到此就给大家写完了,希望对大家有所帮助!更多有关php
生成红包的程序代码尽在脚本之家网站,请登陆我们的官网了解更多资讯,谢谢!

❺ 微信红包122.5发怎么成了122.50呢

这个系列文章已经整理了10篇,但都没有涉及到具体的红包算法实现,主要有以下两方面原因。

一方面是各社交/IM产品中的红包功能同质化严重,红包算法的“可玩性”便是“核心竞争力所在”,这是同质化功能的差异化竞争思路,不会随便公开。

另一方面,市场上还存在各种抢红包插件这类灰产存在,一旦公开这些算法,很可能又被这帮插件开发者们搞出什么幺蛾子。

所以,这样的情况下,如果要做社交/IM产品中的红包功能,红包随便算法该怎么实现,基本上只能自已琢磨,很难找到大厂算法直接套用。

本着即时通讯网一贯的im知识传播精神,我收集整理并参考了大量的网上资料,综合了比较靠谱的信息来源,便有了本文。本文根据有限的资料,分享了微信红包随机算法实现中的一些技术要点,并整理了两种比较靠谱的红包算法实现思路(含可运行的实现代码),希望能给你的红包算法开发带来启发。

申明:本文资料整理自网络,仅供学习研究之用,如有不妥,请通知Jack Jiang。

学习交流:

- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》

- 开源IM框架源码:
https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK

本文已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号。

2、系列文章
《社交软件红包技术解密(一):全面解密QQ红包技术方案——架构、技术实现等》

《社交软件红包技术解密(二):解密微信摇一摇红包从0到1的技术演进》

《社交软件红包技术解密(三):微信摇一摇红包雨背后的技术细节》

《社交软件红包技术解密(四):微信红包系统是如何应对高并发的》

《社交软件红包技术解密(五):微信红包系统是如何实现高可用性的》

《社交软件红包技术解密(六):微信红包系统的存储层架构演进实践》

《社交软件红包技术解密(七):支付宝红包的海量高并发技术实践》

《社交软件红包技术解密(八):全面解密微博红包技术方案》

《社交软件红包技术解密(九):谈谈手Q春节红包的设计、容灾、运维、架构等》

《社交软件红包技术解密(十):手Q客户端针对2020年春节红包的技术实践》

《社交软件红包技术解密(十一):最全解密微信红包随机算法(含演示代码)》(* 本文)

3、微信红包算法要点汇总
这是目前能找到的仅有的一份,有微信团队人员参与的微信红包算法技术要点的讨论资料。分享于2015年,差不多是微信红包刚火没多久,大概是微信技术团队的人当时没有现在这些技术之外的顾虑,所以作了有限的分享,资料难得,本次重新整理了一下,可以作为参考资料使用。以下是资料正文。

资料来源:来自InfoQ的某架构群的技术讨论,由朱玉华整理(个人博客是:zhuyuhua.com(目前已无法访问))。

资料背景:起因是有朋友在朋友圈咨询微信红包的架构,于是在微信团队成员参与讨论的情况下,我(指“朱玉华”)整理了这次讨论的技术要点,也就是下面的内容(内容为问答形式)。

3.1、算法实现的技术要点
【1】问:微信的金额什么时候算?

答:微信金额是拆的时候实时算出来,不是预先分配的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储。

为什么采取实时计算金额?原因是:实时效率更高,预算才效率低下。预算还要占额外存储。因为红包只占一条记录而且有效期就几天,所以不需要多大空间。就算压力大时,水平扩展机器是。

【2】问:关于实时实时性,为什么明明抢到红包,点开后发现没有?

答:2014年的红包一点开就知道金额,分两次操作,先抢到金额,然后再转账。

2015年的红包的拆和抢是分离的,需要点两次,因此会出现抢到红包了,但点开后告知红包已经被领完的状况。进入到第一个页面不代表抢到,只表示当时红包还有。

【3】问:关于分配算法,红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?

答:随机,额度在 0.01 和剩余平均值 2 之间。 例如:发 100 块钱,总共 10 个红包,那么平均值是 10 块钱一个,那么发出来的红包的额度在 0.01元~20元之间波动。

当前面 3 个红包总共被领了 40 块钱时,剩下 60 块钱,总共 7 个红包,那么这 7 个红包的额度在:0.01~(60/7 * 2)=17.14之间。

注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法(Tim老师也觉得上述算法太复杂,不知基于什么样的考虑)。

这样算下去,会超过最开始的全部金额,因此到了最后面如果不够这么算,那么会采取如下算法:保证剩余用户能拿到最低1分钱即可。

如果前面的人手气不好,那么后面的余额越多,红包额度也就越多,因此实际概率一样的。

【4】问:红包的设计

答:微信从财付通拉取金额数据过来,生成个数/红包类型/金额放到redis集群里,app端将红包ID的请求放入请求队列中,如果发现超过红包的个数,直接返回。根据红包的逻辑处理成功得到令牌请求,则由财付通进行一致性调用,通过像比特币一样,两边保存交易记录,交易后交给第三方服务审计,如果交易过程中出现不一致就强制回归。

【5】问:并发性处理:红包如何计算被抢完?

答:cache会抵抗无效请求,将无效的请求过滤掉,实际进入到后台的量不大。cache记录红包个数,原子操作进行个数递减,到 0 表示被抢光。财付通按照 20万笔每秒入账准备,但实际还不到 8万每秒。

【6】问:通如何保持8w每秒的写入?

答:多主sharding,水平扩展机器。

【7】问:数据容量多少?

答:一个红包只占一条记录,有效期只有几天,因此不需要太多空间。

【8】问:查询红包分配,压力大不?

答:抢到红包的人数和红包都在一条cache记录上,没有太大的查询压力。

【9】问:一个红包一个队列?

答:没有队列,一个红包一条数据,数据上有一个计数器字段。

【10】问:有没有从数据上证明每个红包的概率是不是均等?

答:不是绝对均等,就是一个简单的拍脑袋算法。

【11】问:拍脑袋算法,会不会出现两个最佳?

答:会出现金额一样的,但是手气最佳只有一个,先抢到的那个最佳。

【12】问:每领一个红包就更新数据么?

答:每抢到一个红包,就cas更新剩余金额和红包个数。

【13】问:红包如何入库入账?

答:数据库会累加已经领取的个数与金额,插入一条领取记录。入账则是后台异步操作。

【14】问:入帐出错怎么办?比如红包个数没了,但余额还有?

答:最后会有一个take all操作。另外还有一个对账来保障。

【15】问:既然在抢的时候有原子减了就不应该出现抢到了拆开没有的情况?

答:这里的原子减并不是真正意义上的原子操作,是Cache层提供的CAS,通过比较版本号不断尝试。

【16】问:cache和db挂了怎么办?

答:主备 +对账。

【17】问:为什么要分离抢和拆?

答:总思路是设置多层过滤网,层层筛选,层层减少流量和压力。

这个设计最初是因为抢操作是业务层,拆是入账操作,一个操作太重了,而且中断率高。 从接口层面看,第一个接口纯缓存操作,搞压能力强,一个简单查询Cache挡住了绝大部分用户,做了第一道筛选,所以大部分人会看到已经抢完了的提示。

【18】问:抢到红包后再发红包或者提现,这里有什么策略吗?

答:大额优先入账策略。

针对上面的技术要点,有人还画了张原理图(这是网上能找到的相对清晰的版本):

3.2、微信抢红包的过程模拟
针对上节中整理的资料,当有人在微信群里发了一个 N 人的红包、总金额 M 元,后台大概的技术逻辑如下。

3.2.1)发红包后台操作:

1)在数据库中增加一条红包记录,存储到CKV,设置过期时间;

2)在Cache(可能是腾讯内部kv数据库,基于内存,有落地,有内核态网络处理模块,以内核模块形式提供服务))中增加一条记录,存储抢红包的人数N。

3.2.2)抢红包后台操作:

1)抢红包分为抢和拆:抢操作在Cache层完成,通过原子减操作进行红包数递减,到0就说明抢光了,最终实际进入后台拆操作的量不大,通过操作的分离将无效请求直接挡在Cache层外面。

这里的原子减操作并不是真正意义上的原子减操作,是其Cache层提供的CAS,通过比较版本号不断尝试,存在一定程度上的冲突,冲突的用户会放行,让其进入下一步拆的操作,这也解释了为啥有用户抢到了拆开发现领完了的情况。

2)拆红包在数据库完成:通过数据库的事务操作累加已经领取的个数和金额,插入一条领取流水,入账为异步操作,这也解释了为啥在春节期间红包领取后在余额中看不到。

拆的时候会实时计算金额,其金额为1分到剩余平均值2倍之间随机数,一个总金额为M元的红包,最大的红包为 M * 2 /N(且不会超过M),当拆了红包后会更新剩余金额和个数。财付通按20万笔每秒入账准备,实际只到8万每秒。

❻ 怎么用java实现微信红包这样一个功能

这种功能,一般都需要调用微信提供的接口来实现吧。具体的实现,应该有提供相关的API

❼ ios微信红包透视源码

微信红包透视出来没有

❽ 如何用php实现模拟微信抢红包

小伙子你很有想法啊,可惜不行,因为php是服务端的,而微信是客户段的。除非微信红包开放接口

❾ C语言 微信红包

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#defineMAX_TOTAL_MONEY200//红包的最大金额
#defineMIN_PER_PLAYER1//一个人抢到的的最小面额1元
#defineMAX_PLAYER_CNT(MAX_TOTAL_MONEY/MIN_PER_PLAYER)//最大抢红包的游戏人数

typedefstructplayer
{
char*name;//标记玩家可以不填
unsignedintmoney_get;//抢到的红包
}PLAYER_T;

//每个人领取到的红包金额不等这个要求比较难搞暂时不考虑
intmain(intargc,char*argv[])
{
unsignedinttotal_money=0;//不考虑角和分浮点运算比较复杂
unsignedintplayer_cnt=0;
inton_off=0;
inti=0;
intj=0;
PLAYER_Tplayer[MAX_PLAYER_CNT]={0};
PLAYER_Ttmp={0};

printf("输入红包金额: ");
scanf("%u",&total_money);
printf("输入游戏人数: ");
scanf("%u",&player_cnt);
printf("是否需要减小贫富差距(0为关闭其余为开启): ");
scanf("%u",&on_off);

//不符合规则的输入判断
if(total_money>MAX_TOTAL_MONEY||0==total_money||0==player_cnt||player_cnt*MIN_PER_PLAYER>total_money)
{
printf("红包金额最小%u元最大%u元游戏人数最小1人最大%u人 ",MIN_PER_PLAYER,MAX_TOTAL_MONEY,MAX_PLAYER_CNT);
return0;
}

for(i=0;i<player_cnt;i++)
{
//设置随机种子
srand(time(NULL)+i);
//根据随机种子获取一个伪随机数作为抢到的红包并通过余运算使其始终小于total_money
player[i].money_get=rand()%total_money;

//限制所有人所能抢到的最大红包为当前金额池的1/5而不是全部
if(0!=on_off)
{
if(total_money>5)//5块钱以上再限制
{
player[i].money_get=rand()%(total_money/5);
}
}

//最后一个人拿所有剩下的红包
if(player_cnt-1==i)
{
player[i].money_get=total_money;
}
//运气差随机到0元给你最小面额
elseif(0==player[i].money_get)
{
player[i].money_get=MIN_PER_PLAYER;
}
//剩下的要保证每个人能抢到最小面额
elseif(total_money-player[i].money_get<(player_cnt-i-1)*MIN_PER_PLAYER)
{
player[i].money_get=total_money-(player_cnt-i-1)*MIN_PER_PLAYER;
}

//把抢到的金额从红包池中减掉
total_money-=player[i].money_get;
//如果填了name可以把名字打印出来
printf("第%d个玩家抢到红包:%u元 ",i+1,player[i].money_get);
}

//冒泡排序找出手气最佳者
for(i=0;i<player_cnt;i++)
{
for(j=i+1;j<player_cnt;j++)
{
if(player[i].money_get<player[j].money_get)
{
memcpy(&tmp,&player[j],sizeof(PLAYER_T));
memcpy(&player[j],&player[i],sizeof(PLAYER_T));
memcpy(&player[i],&tmp,sizeof(PLAYER_T));
}
}
}
printf("手气最佳者抢到红包:%u元 ",player[0].money_get);//如果填了name可以把名字打印出来
return0;
}

❿ 求大神!公众号后台如何自动回复红包如何将微信红包接入php网站

你这个是某猪的源码吧,他这个源码估计是没有发红包的开发,所以不能直接发红包的,而且这种免费源码还有泄漏的风险,不建议使用。一般来说做了这个红包支付的接口,直接调用关注时回复发送红包就可以了。

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