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问道手游太极端源码

发布时间:2025-04-06 13:36:44

A. 腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的网络知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新


聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。


聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。


最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

B. 【问道手游】问道手游手工端观光版游戏源码[内附文字搭建教程]

【观光端,非完美版,存在BUG,需共同探讨修复】

此版本是【问道手游】的观光端源码,附带文字搭建教程。

安装指南:需配置Windows 2008系统,配置2核4G。首先,安装VC运行库和.NET 4.5。解压名为“2.36r.0416.rar”的文件至D盘。随后,将D:\前端\WWW目录下的所有内容复制至phpStudy的网站www目录下。解压D:\数据库\data.rar,覆盖至PHPStudy的mysql目录下的data目录。数据库设置密码为521314。

继续解压D:/WD手游服务端泛滥吧解压密码 2.36r.0416/服务端后端.rar至D盘,生成D:/wdsy目录。配置网络,新增一个网卡,IP设置为192.168.0.100,映射端口8001与443。服务端修改:在D:/wdsy/Config.ini中,IP默认设为192.168.0.100,因客户端文件加密需识别服务端IP。

网站修改:在D:\wdsy\phpStudy\WWW\192111\d\index.php中修改为服务器IP。在D:\wdsy\phpStudy\WWW\atm\g-bits\patch.zip dist.lua文件中,也需调整为服务器IP。

客户端修改:使用改之理反编译工具,针对以下文件进行IP地址替换:\com.gbits.atm.dianfeng\assets\res\platformconfig.luac、\com.gbits.atm.dianfeng\smali\com\leiting\sdk\SdkConfigManager$1.smali、\com.gbits.atm.dianfeng\smali\com\leiting\sdk\util\BaseConstantUtil.smali、\com.gbits.atm.dianfeng\smali\com\leiting\sdk\util\HotFixUtil.smali。替换IP为自己的服务器IP。请留意,还有一项加密文件,因此服务端IP默认设置为192.168.0.100。

本版本为观光端,非完美版本,存在若干BUG,期待大家共同研究并修复。敬请参与讨论,优化体验。

C. 问道手游服务端搭建过程

问道手游服务器搭建指南


搭建问道手游服务器,首先需要一台服务器,推荐1-1-1配置,但需注意人数限制和开启的任务数量。请参考下载链接中的搭建教程,步骤如下:



  1. 安装宝塔并开放安全组端口,包括3306、888、8888、5000、8101、8110、8120-8168(根据需要调整)。

  2. 配置数据库环境,安装MySQL,选择5.1版本,安装phpMyAdmin 4.0,通过宝塔自动编译安装。

  3. 在宝塔面板上设置数据库,创建root用户,允许远程访问。使用软件管理加载mysql服务,激活远程连接。

  4. 部署游戏数据:连接服务器的mysql数据库,执行all.sql创建游戏基础数据;转存dl_adb_all数据库为sql文件,修改外网IP和区名;删除表并重建结构和数据。

  5. 配置服务器端文件,修改ini配置文件,如数据库IP、线路驱动文件和线路名,确保与数据库设置一致。


对于服务器规格,问道手游推荐使用2U服务器,考虑到游戏的CPU需求。连接超时问题可能由网络不稳定、服务器维护或手机内存不足引起。代理问道手游私服涉及购买源码、服务器、域名,注册公司和办理相关证件,寻找厂商对接,以及推广运营,是一个耗时且成本高的过程。


如果你寻求简化过程,考虑选择一个能一站式服务的平台,能省去繁琐的前期准备,直接专注于游戏代理和运营。在入行前,先做好市场考察和自身投入规划,确定游戏类型、选择可靠的代理平台,掌握好推广和运营技巧,以及注重玩家留存,是成功的关键步骤。

D. 问道手游服务端搭建过程

问道手游服务器搭建详解:从零开始搭建之旅


搭建问道手游服务器并非易事,但只要按部就班,每个步骤都将奠定成功的基础。首先,确保你拥有一台服务器,建议选择至少1U配置,以满足《问道》这类回合制游戏的性能需求。从基础配置开始:



  1. 服务器准备与端口管理
    - 选择一台服务器,安装宝塔管理工具,设置安全组放行关键端口,如3306(MySQL)、8888(主服务器)、5000-8168(游戏服务端)。


接下来,进入数据库配置阶段:



  1. 安装数据库环境
    - 在宝塔面板上安装MySQL 5.1和phpMyAdmin 4.0,选择编译安装,大约30-50分钟即可完成。


配置数据库时,别忘了设置超级用户root的密码,并允许远程访问:



  1. 数据库配置
    - 为root用户添加远程访问权限,然后通过宝塔的软件管理重载mysql服务以激活更改。


现在,开始部署游戏数据,这包括初次数据库连接和文件部署:



  1. 游戏数据部署
    - 利用N11连接数据库,执行all.sql创建所需数据结构。
    - 转存dl_adb_all数据库并替换外网IP和区名,然后删除旧表并重建。



  1. 服务器端文件配置
    - 修改aaa、css、csa、dba目录的ini配置,调整数据库IP和线路驱动文件(如gs1.ini)的设置,确保所有信息指向服务器地址


最后,服务器大小和连接问题:



  1. 服务器规格与连接问题
    - 《问道》手游需要2U服务器,网络不稳定或服务器维护都可能导致连接超时。检查网络连接,耐心等待维护结束。


而代理问道手游私服涉及的步骤更为复杂:



  1. 购买源码、服务器和域名,搭建平台

  2. 办理相关资质,如公司注册和文网文

  3. 找到游戏厂商并签订合同

  4. 推广运营,根据自身能力和市场策略


搭建和运营手游代理并非易事,需要全面的准备、市场调研、选择可靠的代理平台,以及精心的推广和玩家留存管理。只有做好每一步,才能在激烈的市场竞争中立足。如果你寻求简单便捷的解决方案,寻找一个能提供全方位服务的平台就显得尤为重要。记得,成功之路往往始于详尽的规划和持续的努力。

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