① 如何建网站的详细步骤
一、确定网站主题
网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,突显出自己的特色,这样才能给浏览者留下深刻的印象。网站的主题没有限制,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。
二、搜集材料
明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。俗语说:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住浏览者,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从网路上搜集,然后把搜集的材料去芜存菁,作为自己制作网页的素材。
三、规划网站
一个网站设计得成功与否,设计者的规划能力有相当程度的影响力,规划网站就像建筑师设计大楼一样,纸上作业设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、项目的设定、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。
四、选择合适的制作工具
尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软体往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数人选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,
Frontpage2000是首选,专业的使用者则建议使用dreamweaver。除此之外,还有图片编辑工具,如photoshop等;动画制作工具,如Flash、Cool
3d、Gif
Animator等,你可以根据需要灵活运用。
五、制作网页
材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。
六、上传测试
网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,推荐leapftp(点击下载),你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。
七、推广宣传
网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜寻引擎上注册、与别的网站交换连结等。
八、维护更新
网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者。
② php的其他方面
PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
Adabas 、D、 DBA、dBase 、dbm 、filePro 、Informix 、InterBase、mSQL 、Microsoft SQL Server、·MySQL、Solid、Sybase、 Oracle 、PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP,POP3;网管系统 SNMP;网络新闻NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。
相关语法及概念
php 支持八种原始类型。
四种标量类型:boolean(布尔型) integer(整型) float(浮点型,也作“double”) string(字符串)
两种复合类型:array(数组)object(对象)
最后是两种特殊类型:resource(资源)NULL
为了确保代码的易读性,本手册还介绍了一些伪类型:mixed、number、callback
语法(例子中均忽略了PHP代码边界符 <?php ?>):
注释的语法有三种: //comment这个是单行注释/*comment*/这个是多行注释#comment这个是脚本类型注释,很少用基本的结构控制语句: //分支结构(选择结构)if(condition){//Statement}if(condition){//Statement}else{//Statement}if(condition){//Statement}elseif(condition){//Statement}//多分支结构switch($变量){case'值'://Statementbreak;case'值2'://Statementbreak;default://Statement}//循环结构while(condition){//Statement}do{//Statement}while(condition);for(初始化;判断;变化){//Statement}//数组遍历专用循环语句foreach($Arrayas$value){echo$value;}foreach($Arrayas$key=>$value){echo$key;echo$value;}一个PHP实例: <html><head><title>Firstprogram</title></head><body>//php中string类型的拼接符和其它大多数采用+号运算符不一样,而是采用.号运算//在一般语言中用于对象属性和方法调用的.运算符,则和C语言的结构体一样用=><?phpechohelloworld.!;?></body></html>php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
1.抽象数据类型和信息封装
2.继承
3.多态
在PHP中是通过类来完成封装的: //在OOP类中,通常采用大双驼峰命名法,每个单词的首字母都大写classSomething{//作用域修饰符:public公共的;private私有的;protected受保护的;//属性的名称一般用全小写private$x=null;//在编程建议中,内部使用的属性应该给私有修饰符,然后通过方法取值赋值//方法的名称一般用小驼峰命名法,第一个单词全小写,剩下的单词首字母大写//因为PHP不会自动为变量使用$this所以必须主动加上$this伪变量来指向操作的对象publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}}当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用var声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象: $obj=newSomething;然后你可以使用成员函数通过: $obj->setX(5);$see=$obj->getX();echo$see;在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extends关键字。 classAnotherextendsSomething{private$y;publicfunctionsetY($v){$this->y=$v;}functiongetY(){return$this->y;}}Another类的对象拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用 $obj2=newAnother;$obj2->setY(5);echo$obj2->getY();PHP只支持单继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在Another类中重定义了getX方法(方法重写),我们就不能使 用Something中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如: classSomething{private$x=null;//新版本的构造函数放弃使用类名,而统一使用__construct()publicfunction__construct($x){$this->x=$x;}publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}//析构函数publicfunction__destruct(){}}所以你可以创建一个对象,通过: $obj=newSomething(6);构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数(”__“两个下划线,魔术方法),所以你可以使用缺省参数。 publicfunction__construct($x=3,$y=5){}接着: $obj=newSomething();//x=3andy=5$obj=newSomething(8);//x=8andy=5$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中用parent::__construct()调用。可以这样做是在派生类中所有父类的方法都是可用的。 classAnotherextendsSomething{publicfunction__construct(){parent::__construct(5,6);//显示调用基类构造函数}}OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上die 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,在每一个方法(接口)后面加上die 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个不好的邪恶程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。PHP 5 引入了析构函数的概念,这类似于其它面向对象的语言,如 C++。析构函数会在到某个对象的所有引用都被删除或者当对象被显式销毁时执行。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持,因为PHP是弱类型语言。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(变量函数)。在PHP中实现它的技巧是: classMyclass{publicfunctionMyclass(){$name=Myclass.func_num_args();//这个函数返回的是传过来参数的个数$this->$name();//这里使用的是一个变量函数,以这个变量的值作为函数的名称调用}publicfunctionMyclass1($x){//code}publicfunctionMyclass2($x,$y){//code}}通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的: $obj1=newMyclass('1');//将调用Myclass1$obj2=newMyclass('1','2');//将调用Myclass2有时这个非常好用。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw()。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。 classCalc{functionniceDrawing($x){//假设这是Board类的一个方法$x->draw();}}classCircle{publicfunctiondraw(){echo画了一个圆;}}classRectangle{publicfunctiondraw(){echo画了一个矩形;}}$board=newCalc;$obj=newCircle(3,187);$obj2=newRectangle(4,5);$board->niceDrawing($obj);//将调用Circle的draw方法$board->niceDrawing($obj2);//将调用Rectangle的draw方法用PHP进行面向对象编程
一些纯化论者(purists)可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
高级OOP技术
在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包括方法。
在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 : $obj=newClassfoo();$str=serialize($obj);//保存$str到磁盘上$obj2=unserialize($str);//几个月以后//从磁盘中装入str你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id,type,price,description,等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象: $obj=new$type();$obj->action();这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。
你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象: $herring=serialize($obj);$vec=explode(':',$herring);//以:为标识符把字符串拆分成一个数组$nam=str_replace(,'',$vec[2]);所以假设你创建了一个Universe的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下: classUniverse{//在新的PHP版本中克隆(__clone())是一个魔术方法,不要和这个方法搞混了functionclone(){$herring=serialize($this);$vec=explode(':',$herring);$nam=str_replace(,'',$vec[2]);$ret=new$nam;return$ret;}}//然后$obj=newSomething();//从Universe扩展$other=$obj->clone();你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
模板引擎 Smarty:Smarty的特点是将模板编译成PHP脚本,然后执行这些脚本。很快,非常方便。 Heyes Template Class:一个非常容易使用,但功能强大并且快速的模板引擎,它帮助你把页面布局和设计从代码中分离。 FastTemplate:一个简单的变量插值模板类,它分析你的模板,把变量的值从HTML代码中分离处理。 ShellPage:一个简单易用的类,可以让你的整个网站布局基于模板文件,修改模板就能改变整个站点。 STP Simple Template Parser:一个简单、轻量级并且易于使用的模板分析类。它可以从多个模板中组装一个页面,把结果页面输出到浏览器或者文件系统。 OO Template Class:一个你可以用在自己程序中的面向对象的模板类。 SimpleTemplate:一个可以创建和结构化网站的模板引擎。它可以解析和编译模板。 bTemplate:短小但是快速的模板类,允许你把PHP逻辑代码从HTML修饰代码中分离。 Savant:一个强大且轻量级的PEAR兼容模板系统。它是非编译型的,使用PHP语言本身做为它的模板语言。 ETS - easy template system:可以使用完全相同数据重组模板的模板系统。 EasyTemplatePHP:适用于你的站点的一个简单但是强大的模板系统。 vlibTemplate:一个快速、全能的模板系统,它包含一个缓存和调试类。 AvanTemplate:多字节安全的模板引擎,占用很少系统资源。它支持变量替换,内容块可以设置显示或隐藏 Grafx Software’s Fast Template:一个修改版本的Fast Template系统,它包括缓存功能,调试控制台以及沉默去除为赋值块。 TemplatePower:一个快速、简单、功能强大的模板类。主要功能有嵌套的动态块支持,块/文件包含支持以及显示/隐藏未赋值的变量。 TagTemplate:这个库的功能被设计来使用模板文件,同时允许你从HTML文件检索信息。 htmltmpl: templating engine:一个适用于Python和PHP的模板引擎。它面向希望在项目中分离代码和设计的web应用开发人员。 PHP Class for Parsing Dreamweaver templates:一个分析Dreamweaver模板的简单类,被用于Gallery 2 和WordPress的自定义模块中。 MiniTemplator (Template Engine):针对HTML文件的一个紧凑型模板引擎。对于模板变量和块定义它具有简单的语法。其中块可以嵌套。 Layout Solution:简化网站开发和维护。它拥有常用的变量和页面元素使你不需要重复做页面布局工作。 Cached Fast Template:它已经纳入 FastTemplate ,允许你缓存模板文件,甚至可以在分离的块内容上缓存不同的规格。 TinyButStrong:一个支持MySQL,Odbc,Sql-Server和ADODB的模板引擎。它包含7个方法和两个属性。 Brian Lozier’s php based template engine:只有2K大小,非常快并且是面向对象设计。 WACT:一个从设计中分离代码的模板引擎。 PHPTAL:一个PHP下面的XML/XHTML模板库。 Rong_View_Wudimei:Wudimei开发的国产框架Rong Framework的模板引擎,它类似于smarty,优点是速度快,缺点是模板标签较少,不过够用了。 框架介绍thinkphp
ThinkPHP是一个免费开源的,快速、简单的面向对象的 轻量级PHP开发框架 ,创立于2006年初,遵循Apache2开源协议发布,是为了敏捷WEB应用开发和简化企业应用开发而诞生的。ThinkPHP从诞生以来一直秉承简洁实用的设计原则,在保持出色的性能和至简的代码的同时,也注重易用性。并且拥有众多的原创功能和特性,在社区团队的积极参与下,在易用性、扩展性和性能方面不断优化和改进,已经成长为国内最领先和最具影响力的WEB应用开发框架,众多的典型案例确保可以稳定用于商业以及门户级的开发。
PHP认证级别
PHP课程由初级(IFE)、中级(IPE)和高级(IAE)三个部分。 IFE即Index Front-end Engineer的缩写,指数前端工程师的意思。 IPE即 Index PHP Engineer 的缩写,意思是指数PHP工程师。 IAE即 Index architecture/advanced engineer 的缩写,意思是:指数高级/架构工程师。 PHP安全
PHP其实不过是Web服务器的一个模块功能,所以首先要保证Web服务器的安全。当然Web服务器要安全又必须是先保证系统安全,这样就扯远了,无穷无尽。常见的web安全漏洞有:注入攻击,跨站攻击,服务器自身漏洞等,对应的详细解释,详见:扩展阅读中的《WEB安全性-2010_OWASP_TOP10》,这里有很详尽的解释。
PHP的优点学习过程和方法
PHP的语法类似于C,Perl,ASP或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了。相反的,如果你对PHP了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。你只需要很短的时间内将PHP的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB站点。由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。
数据库连接
PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是绝佳的组合,如果再加上Apache服务器,就是相当完美的了。你还可以自己编写外围的函数取间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松的更改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。
可扩展性
就像前面说的那样,PHP已经进入了一个高速发展的时期。对于一个非程序员来说为PHP扩展附加功能可能会比较难,但是对于一个PHP程序员来说并不困难。
PHP可伸缩性
传统上网页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想,因为它为每一个正在运行的CGI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编写CGI程序的语言的解释器编译进你的web服务器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以这种方式安装,虽然很少有人愿意这样以CGI方式安装它。内嵌的PHP可以具有更高的可伸缩性。
PHP免费安装
PHP源代码包安装版:这个版本适合已经有自己独立的网站域名、网站空间的专业网站建设用户。使用方法依然其为简单,只需三步:
第一、到官方网站:下载 PHP源代码包安装版最新版本,解压下载文件,将其中的全部内容上传到你的支持PHP的网站空间
第二、改更文件属性,请将根目录下以PHP为后缀名的文件和”/include/domain.php”和 “/attachments” 和 “/data”文件夹以及文件夹下所有的文件属性改成“可读”、“可写”、“可执行”,通常是“755”。
第三、打开你的网站根目录,系统会自动运行setup安装程序,按提示点下一步操作即可。
友情提示:当你下载我们的软件并看到这份说明时,则说明你一定是对企业网站建设有一定的需求或者你是一个网站建设技术学习者。
文件格式 对于只含有 php 代码的文件,我们将在文件结尾处忽略掉 ?>。这是为了防止多余的空格或者其它字符影响到代码。 例如:
$foo = 'foo'; 缩进应该能够反映出代码的逻辑结果,尽量使用四个空格,禁止使用制表符TAB,因为这样能够保证有跨客户端编程器软件的灵活性。 例如: if(1==$x){$indented_code=1;if(1==$new_line){$more_indented_code=1;}}变量赋值建议保持相等间距和排列。 例如: $variable='demo';$var='demo2';每行代码长度应控制在80个字符以内,最长不超过120个字符。因为 linux 读入文件一般以80列为单位,就是说如果一行代码超过80个字符,那么系统将为此付出额外操作指令。这个虽然看起来是小问题,但是对于追求完美的程序员来说也是值得注意并遵守的规范。 每行结尾不允许有多余的空格。 Php文件记事本编辑乱码问题
一般情况下,记事本编辑器在对文件进行完编辑并保存之时,其默认编码为ANSI,中文。然则更多的时候,php在语言环境设置时语言多数为utf-8,直接保存并用于apache等http-server解析后就会出现乱码。
为此,应该注意在用记事本编辑完后可将文件用“另存为”的方式对文件进行保存,并将“文件类型”选择“所有文件”,编码与文件指定语言编码一致即可。
算数运算符
PHP 的运算符包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符和逻辑运算符。
算数运算符:
加,减,乘,除,取模(取余)+、-、*、/、%
赋值运算符:(以下解释在许多书中有所不同)
赋值,加赋值,减赋值、乘赋值、除赋值,连字赋值
=、+=、-=、*=、/=、.=
位运算符:
位与、位或、位亦或、位非、左移、右移
&、|、^、~、<<、>>
比较运算符:
等于、全等于、不等于、不全等于、大于、小于、大于等于、小于等于
==、===、!=(<>)、!==、>、<、>=、<=
逻辑运算符:
逻辑与、逻辑或、逻辑非、逻辑亦或
&&、||、!、xor
字符串运算符:
. 连接两个字符串
③ 有人跟着抖音Nice然姐做过项目吗是真的可以赚钱吗
我是一个八零后.两个孩子的妈妈!我以各人的名义发誓、我是真真切切跟着然姐赚到钱了、而且一跟就是四年我会一直做下去!像我这种没有文化没有长相的人跟着然姐赚钱.是我以前连想也不敢想的事情.大爱我的然姐
④ 旋律,易语言是解释性的还是得编译
ご旋乄律シ(699770) 23:03:35 解释性 是什么意思 ご旋乄律シ(699770) 23:04:10 易语言唯一一点好处 就是 debug的时候 他会准确的显示错误代码 ㊣nicevoice(6436688) 23:04:35 解释性就是脚本 ㊣nicevoice(6436688) 23:04:40 比如asp php ご旋乄律シ(699770) 23:04:49 编译的. ㊣nicevoice(6436688) 23:04:49 代码写完了直接运行,不用编译 ご旋乄律シ(699770) 23:05:07 跟delphi一样 会生成一个 临时PE文件
⑤ 翻译:英文转中文 谢绝机译
1991 年7 月3 日在comp.os.minix 上发布的post 上就已经提到了正在搜集POSIX 的资料。(当然此时还不存在Linux 这个名称,当时Linus 的脑子里想的可能是FREAX ,FREAX 的英文含义是怪诞的、怪物、异想天开等)。其中透露了他正在进行Linux 系统的开发,并且在Linux 最初的时候已经想到要实现与POSIX(UNIX 的国际标准)的兼容问题了。
Linux 操作系统的诞生
1981 年IBM 公司推出享誉全球的微型计算机IBM PC。在1981-1991 年间,MS-DOS 操作系统一直是微型计算机上操作系统的主宰。此时计算机硬件价格虽然逐年下降,但软件价格仍然是居高不下。当时Apple 的MACs 操作系统可以说是性能最好的,但是其天价没人能够轻易靠近。
当时的另一个计算机技术阵营是Unix世界。但是Unix操作系统就不仅是价格贵的问题了。为了寻求高利率,Unix经销商将价格抬得极高,PC小用户就根本不能靠近它。曾经一度受到Bell Labs的许可而可以在大学中用于教学的UNIX源代码一直被小心地守卫着不需公开。对于广大的PC用户,软件行业的大型供应商始终没有给出有效的解决该问题的手段。正在此时,出现了MINIX操作系统,并有一本详细的书本描述它的设计实现原理。由于AST的书写的非常详细,并且叙述有条有理,几乎全世界的计算机爱好者都在看这本书以理解操作系统的工作原理。其中也包括Linux系统的创始者Linus Benedict Torvalds。当时(1991年),Linus Benedict Torvalds 是赫尔辛基大学计算机科学系的二年级学生,也是一个自学hacker。这个21 岁的芬兰年轻人喜欢鼓捣计算机,测试计算机的能力和限制。但当时缺乏的是一个专业级的操作系统。MINIX 虽然很好,但只是一个用于教学目的简单操作系统,而不是一个强有力的实用操作系统。
到1991 年,GNU 计划已经开发出了许多工具软件。最受期盼的Gnu C 编译器已经出现,但还没有开发出免费的GNU 操作系统。即使是MINIX 也开始有了版权,需要购买才能得到源代码。而GNU 的操作系统HURD 一直在开发之中,但并不能在几年内完成。对于Linus 来说,已经不能等待了。从1991 年4 月份起,他开始酝酿并着手编制自己的操作系统。刚开始,他的目的很简单,只是为了学习Intel 386 体系结构保护模式运行方式下的编程技术。但后来Linux 的发展却完全改变了初衷。
1991 年初,Linux 开始在一台386sx 兼容微机上学习minix 操作系统。通过学习,他逐渐不能满足minix 系统的现有性能,并开始酝酿开发一个新的免费操作系统。根据Linus 在comp.os.minix 新闻组上发布的消息,我们可以知道他逐步从学习minix 系统到开发自己的Linux 的过程。
Linus 第1 次向comp.os.minix 投递消息是在1991 年3 月29 日。题目是"gcc on minix-386 doesn't optimize",是有关gcc 编译器在minix-386 上运行的优化问题,由此可知,Linus 在1991 年的初期已经开始深入研究了minix 系统,并在这段时间有了改进minix 操作系统的思想,而且在进一步学习minix系统中,逐步演变为想自己重新设计一个基于Intel 80386 体系结构的新操作系统。他在回答有人提出minix 上的一个问题时,所说的第一句话是"阅读源代码"("RTFSC (Read the Fucking Source Code :-)")。他认为答案就在源程序中。这也说明了对于学习系统软件来说,你不光需要懂得系统的工作基本原理,还需要结合实际系统,学习实际系统的实现方法。因为理论毕竟是理论,其中省略了许多枝节,而这些枝节问题虽然没有太多的理论含量,但却是一个系统必要的组成部分,就像麻雀身上的一根羽毛。
从1991 年的4 月份开始,Linus 几乎花了全部时间研究386-minix 系统(hack the kernel),并且尝试着移植GNU 的软件到该系统上(GNU gcc、bash、gdb 等)。并于4 月13 日在comp.os.minix 上发布说自己已经成功地将bash 移植到了minix 上,而且已经爱不释手、不能离开这个shell 软件了。
第一个与Linux 有关的消息是在1991 年7 月3 日在comp.os.minix 上发布的(当然此时还不存在Linux 这个名称,当时Linus 的脑子里想的可能是FREAX ,FREAX 的英文含义是怪诞的、怪物、异想天开等)。其中透露了他正在进行Linux 系统的开发,并且在Linux 最初的时候已经想到要实现与POSIX(UNIX 的国际标准)的兼容问题了。
在Linus 的下一发布的消息中(1991 年8 月25 日 comp.os.minix),他向所有minix 用户询问"What would you like to see in minix?"("你最想在minix 中见到什么?"),在该消息中他首次透露出正在开发一个(免费的)386(486)操作系统,并且说只是兴趣而已,代码不会很大,也不会象GNU 的那样专业。开发免费操作系统这个想法从4 月份就开始酝酿了,希望大家反馈一些对于minix 系统中喜欢那些特色不喜欢什么等信息,由于实际的和其它一些原因,新开发的系统刚开始与minix 很象(并且使用了minix 的文件系统)。并且已经成功地将bash(1.08 版)和gcc(1.40 版)移植到了新系统上,而且在过几个月就可以实用了。
最后,Linus 申明他开发的操作系统没有使用一行minix 的源代码;而且由于使用了386 的任务切换特性,所以该操作系统不好移植(没有可移植性),并且只能使用AT 硬盘。对于Linux 的移植性问题,Linus 当时并没有考虑。但是目前Linux 几乎可以运行在任何一种硬件体系结构上。
到了1991 年的10 月5 日,Linus 在comp.os.minix 新闻组上发布消息,正式向外宣布Linux 内核系统的诞生(Free minix-like kernel sources for 386-AT)。这段消息可以称为Linux 的诞生宣言,并且一直广为流传。因此10 月5 日对Linux 社区来说是一个特殊的日子,许多后来Linux 的新版本发布时都选择了这个日子。所以RedHat 公司选择这个日子发布它的新系统也不是偶然的。
Linux 操作系统版本的变迁 0.00 (1991.2-4?) 两个进程分别显示AAA BBB
将Linux 系统0.13 版内核直接改称0.95 版,Linus 的意思是让大家不要觉得离1.0 版还很遥远。同时,从0.95 版开始,对内核的许多改进之处(补丁程序的提供)均以其他人为主了,而Linus 的主要任务开始变成对内核的维护和决定是否采用某个补丁程序。
Linux 名称的来由
Linux 操作系统刚开始时并没有被称作Linux,Linus 给他的操作系统取名为FREAX,其英文含义是怪诞的、怪物、异想天开等意思。在他将新的操作系统上载到ftp.funet.fi 服务器上时,管理员Ari Lemke很不喜欢这个名称。他认为既然是Linus 的操作系统就取其谐音Linux 作为该操作系统的目录吧,于是Linux 这个名称就开始流传下来。
在Linus 的自传《Just for Fun》一书中,Linus 解释说:"坦白地说,我从来没有想到过要用Linux 这个名称发布这个操作系统,因为这个名字有些太自负了。而我为最终发布版准备的是什么名字呢?Freax。实际上,内核代码中某些早期的Makefile - 用于描述如何编译源代码的文件 - 文件中就已经包含有"Freax"这个名字了,大约存在了半年左右。但其实这也没什么关系,在当时还不需要一个名字,因为我还没有向任何人发布过内核代码。而Ari Lemke,他坚持要用自己的方式将内核代码放到ftp 站点上,并且非常不喜欢Freax 这个名字。他坚持要用现在这个名字(Linux),我承认当时我并没有跟他多争论。但这都是他取的名字。所以我可以光明正大地说我并不自负,或者部分坦白地说我并没有本位主义思想。但我想好吧,这也是个好名字,而且以后为这事我总能说服别人,就象我现在做的这样。"-- Linus Torvalds《Just for fun》第84-88 页。
通过上述说明,我们可以对上述Linux 的五大支柱归纳如下:
① UNIX 操作系统 -- UNIX 于1969 年诞生在Bell 实验室。Linux 就是UNIX 的一种克隆系统。UNIX的重要性就不用多说了。
② MINIX 操作系统 -- Minix 操作系统也是UNIX 的一种克隆系统,它于1987 年由着名计算机教授Andrew S. Tanenbaum 开发完成。由于MINIX 系统的出现并且提供源代码(只能免费用于大学内)在全世界的大学中刮起了学习UNIX 系统旋风。Linux 刚开始就是参照Minix 系统于1991 年才开始开发。
③ GNU 计划-- 开发Linux 操作系统,以及Linux 上所用大多数软件基本上都出自GNU 计划。Linux只是操作系统的一个内核,没有GNU 软件环境(比如说bash shell),则Linux 将寸步难行。
④ POSIX 标准 -- 该标准在推动Linux 操作系统以后朝着正规路上发展起着重要的作用。是Linux前进的灯塔。
⑤ INTERNET -- 如果没有Intenet 网,没有遍布全世界的无数计算机骇客的无私奉献,那么Linux最多只能发展到0.13(0.95)版的水平。
⑥ 代码反平庸吗
代码反混淆(deobfuscation)和代码混淆(obfuscation)对应,是其逆过程。维基网络将代码混淆定义为故意生成人类难以理解的源代码或机器码的过程("In software development, obfuscation is the deliberate act of creating source or machine code that is difficult for humans to understand.")。代码反混淆可以理解为将原本人类难以理解的代码转化为简单的、可理解的、直观的代码的过程。
这篇文章主要介绍一下
"Big Code" 在代码反混淆领域的应用。更具体一点就是介绍一下提出 "JSNice" 和 "Deguard"
的两篇文章,这两篇文章虽然已经发表快五年了,但至今没有文章Follow这两份工作,因为文章已经将使用 "Big Code"
做代码命名反混淆做到了极致。后来的人无法在这个问题上推陈出新,脱颖而出。
"Big Code": 代码托管网站如GitHub上的大量免费可用的高质量代码被称为 "Big Code" ,这些数据结合统计推理或深度学习为新兴的开发工具的出现提供了契机。
概率图模型:概率图模型是用图来表示变量概率依赖关系的理论,结合概率论与图论的知识,利用图来表示与模型有关的变量的联合概率分布。
问题
为了项目的安全,开发者在打包发布项目时会对代码进行混淆加密,包括但不限于用无意义的短变量去重命名类、变量、方法,以免代码被轻易破解泄露。另外由于JS脚本主要用于Web开发,对其进行混淆还能压缩脚本的大小,使得浏览器下载、加载更加快速,提升用户的浏览体验。
这一类通过对类、变量、方法重命名的混淆方案确实能加大其他开发者对代码的理解难度。其他开发者不干了,为了能方便理解他人混淆后的代码,学习(抄袭)他人的经验,针对这一类混淆方法的反混淆方法也应运而生。
下面先展示一下安卓APP的代码混淆技术:
其他元素,比如类名,Feilds名称的不等约束比较简单,直接处理就行。
所有不等约束以集合 表示, , 中任意两个节点的名称必须不一样。
注意这个约束只用与预测阶段,因为训练数据(未混淆)本身满足这些约束。很容易可以把这些约束结合到JSNice的算法1中。
Deguard的概率图优化算法和JSNice也不一样,采用的是pseudo likelihood estimation。具体阐述推荐阅读文章[3]。
值得注意的是,为什么JSNice就没有Deguard中提到的相等约束和不等约束,笔者个人认为还是由问题和语言特性共同决定,JSNice的名称预测其实只预测了局部变量,而JS的语言特性导致其本身不需要检测局部变量的名称冲突,只有执行结果报错才会说明程序出错。也就是说其实JS本身语言特性就没有这类约束,自然不需要建模。
⑦ 怎样在c语言程序中显示将nice to meet you 变成 nice nice to to meet meet you you
#include"stdio.h"
#include"string.h"
voidmain()
{
char*p=NULL;
char*q=NULL;
chara[]="nicetomeetyou";
charstr1[10]={0};
charstr2[10]={0};
charstr3[10]={0};
charstr4[10]={0};
p=strchr(a,'');
strncpy(str1,a,p-a);
q=strchr(p+1,'');
strncpy(str2,p+1,q-(p+1));
p=strchr(q+1,'');
strncpy(str3,q+1,p-(q+1));
strncpy(str4,p+1,strlen(a)-(p-a));
printf("%s%s%s%s%s%s%s%s ",str1,str1,str2,str2,str3,str3,str4,str4);
}
四个字符数组分别存单词nice,to,meet,you
结果如下:
⑧ 如何使用 visual studio code 编译和调试 java 代码
Visual Studio Code的宣传语是:
一个运行于Mac OS X、Windows和Linux之上的,针对于编写现代Web和云应用的跨平台源代码编辑器。
按说的,Visual Studio Code特别适合来作为前端开发编辑器。
内置html开发神器emmet(zencoding),对css及其相关编译型语言Less和Sass都有很好的支持。
当然,最nice的还是写js代码了,这也是接下来要着重介绍的功能。
因为之前微软推出了typescript语言,结合tsd文件,用visual studio写typescript代码是相当爽的,智能提示的功能非常nb。
这个功能理所应当也被vsc继承了。
目前主流的前端类库/框架,包括node.js及其模块/框架都有相应的tsd文件,可以去DefinitelyTyped上找一下。
在项目中引入对应文件,就可以有智能提示了。
这里以angular为例,使用步骤如下:
全局安装tsd,通过tsd安装.d.ts文件。这样会在项目下面生成.typings目录,目录下面就是下载的.d.ts文件,再写代码的时候就会有智能提示了。具体用法参考tsd用法。
npm install -g tsd
tsd query angular --action install
如果不想自己手工引入,也可以在angular变量后面按ctrl+k,会有个灯泡图片,点击灯泡图片就会有对应提示,选择下载xx.d.ts文件就可以了,编辑器会下载对应文件放在.typings目录。
过程如下图:
vsc是用atom-shell(现在叫electron)写的,这和node-webkit(现在叫nw.js)一样,都是把node.js和chrome结合起来的工具,所以可以这么使用。
不过vsc使用到的node.js模块并不多,比如引用util和vm等会报错,用node-webkit就不会这样。
⑨ 进程nice值可以在编译时指定吗
Linux内核的三种调度方法:
1、SCHED_OTHER 分时调度策略。
2、SCHED_FIFO实时调度策略,先到先服务。
3、SCHED_RR实时调度策略,时间片轮转。
实时进程将得到优先调用,实时进程根据实时优先级决定调度权值,分时进程则通过nice和counter值决定权值,nice越小,counter越大,被调度的概率越大,也就是曾经使用了cpu最少的进程将会得到优先调度。
所有任务都采用linux分时调度策略时即nice时,采用以下方式设置任务时间片。
1,创建任务指定采用分时调度策略,并指定优先级nice值(-20~19)。
2,将根据每个任务的nice值确定在cpu上的执行时间(counter)。
3,如果没有等待资源,则将该任务加入到就绪队列中。
4, 调度程序遍历就绪队列中的任务,通过对每个任务动态优先级的计算(counter+20-nice)结果,选择计算结果最大的一个去运行,当这 个时间片用完后(counter减至0)或者主动放弃cpu时,该任务将被放在就绪队列末尾(时间片用完)或等待队列(因等待资源而放弃cpu)中。
5,此时调度程序重复上面计算过程,转到第4步。
6,当调度程序发现所有就绪任务计算所得的权值都为不大于0时,重复第2步。
⑩ nicelabel创建数据库连接时,取excel文件就提示database login
你自己安装的数据库,但在PHP里没有配置数据库连接信息,比如host、username、password之类的,你要在php程序里找db、conn之类的文件把数据库信息改对才行。
具体如下:
1、简介
编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,是计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
2、汇编程序
汇编程序。使用汇编语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、繁琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。
3、执行原理
计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的。这种将高级编程硬件程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。