① 怎样把弘历六彩神龙源码放到通达信上
源码是不公开的,不能弄到别的软件上。
弘历彩虹由五种颜色组成,分别是红、绿、黄、蓝、白这5种颜色共16根线,其中白线4根代表长期趋势、蓝线4根代表中长期趋势、黄线4根代表中短期趋势、红线3根代表短期趋势。绿线作为股价生命线单独存在。
应用:弘历彩虹的应用很多,但总的来说分为以下4种。
1)、辨明趋势的方向,根据弘历理念中的先长后短原则,白色线代表长期趋势的方向,也是最重要的一组,其次为黄色。我们在应用的时候多关注这两种颜色线的变化。
2)、支撑和压力:各组彩虹线对股价都具有支撑和压力的作用。股价如果在彩虹线之下,向上反弹分别会遇到黄线、蓝线和白线的压力。反之,股价在彩虹线之上,向下调整则受到黄线、蓝线和白线的支撑。同样,我们重点关注黄、白彩虹线的作用。
3)、买卖持股作用:不同类型的投资者可根据所操作的类型选择弘历彩虹其中一种颜色作为买卖决策。例如中短期投资者可以参考黄线,当股价向上突破黄线时可作为买点,反之当股价向下穿越弘历彩虹白线可作为卖点。
4)、变盘作用:当弘历彩虹各种颜色的线聚集在一起时说明各周期成本集中,此时极易发生变盘,投资者应重点关注变盘的方向。
② 如何申请建立彩票站点,需要些什么证件资料
先打电话到当地福彩、体彩发行中心去咨询你所在地投注站申请有没有饱和及其它情况,不知道电话可打114查询。
申请条例可参见(各地大同小异):
总 则
第一条 为了加强我省电脑福利彩票投注站的管理,确保电脑福利彩票(以下简称“彩票”)销售工作的正常进行,根据财政部《彩票发行与销售管理暂行办法》的规定,特制定本办法。
第二条 广东省福利彩票发行中心(以下简称“省中心”)负责全省电脑福利彩票投注站管理和监督,并授权各地级以上市福利彩票发行中心(以下简称“市中心”)按照本办法对所在地区电脑福利彩票投注站(以下简称“投注站”)实行具体管理和监督。
第三条 广东省各级福利彩票发行中心工作人员、所有电脑福利彩票投注站负责人及销售员必须遵守本办法。
第二章 申请设立投注站条件及程序
第四条 申请设立投注站的条件
(一)具有法人资格的企业、事业、社会团体及民办非企业单位或有广东省内常住户口、年满18周岁以上、具有完全民事权利能力和行为能力、有高中以上学历的个人。
(二)申请设立投注站的单位或个人必须明确投注站的经营方式(专营福利彩票还是兼营其他彩票)。
(三)申请设立投注站的单位或个人必须提交所申请站点的市场可行性分析报告。
(四)申请设立投注站的单位或个人必须直接参与经营管理投注站,必须有专门销售福利彩票的销售人员。投注站不得转让、转包。
(五)申请设立投注站的单位或个人必须具有投注站场地的所有权、使用权或租赁权,不得使用临时搭建的房屋、铁皮屋及租赁拆迁屋等作为投注站专用场地,福利彩票投注站面积原则上不得小于10平方米。
(六)福利彩票投注站之间的距离:城市(含县城)原则上不能小于500米;发达地区的乡镇,可依照城市标准设立投注站,欠发达地区的乡镇、村,可依据人口的密度和经济发展状况设立投注站。
(七)申请设立投注站的单位或个人必须有在申请投注站所在地市有注册地址依法可以提供担保的单位或有当地常住户口、年满18周岁以上、具有完全民事权利能力和行为能力、有经济能力的个人作经济担保。
第五条 设立投注站的程序
(一)各市设立投注站的计划,须报省中心市场三部备案,省中心根据各市中心上报的计划发放投注机、“销售许可证”、“销售员上岗证”。
(二)凡符合本办法第四条的单位或个人,以书面形式向所在地的市中心提出申请。申请人须向市中心提供本人的有效身份证件、户口本、学历证书、担保人资料和准备开设投注站的地址资料、房产证或租赁协议书。经市中心初步审核同意设立的投注站,必须按省、市中心提供的投注站设计式样进行装修(费用由投注站自理);投注站装修后经市中心检查符合要求的,才能正式批准设立。
(三)获得批准设立投注站的单位或个人须按每台投注机交保证金人民币10000元(该款统一上交省财政厅的保证金帐户,作为投注机和投注站拖欠或拒交彩票销售款等的押金),并与市中心签订“广东省电脑福利彩票销售合同”后,由市中心协助投注站开通彩票销售专线(费用由投注站自理);同时,投注站须参加全省统一的投注机财产保险(费用由投注站自理)。
(四)获得批准设立的投注站负责人、销售员必须接受市中心的业务培训,经考试合格后方可发放投注机、销售许可证及销售人员上岗证,开始销售彩票。
(五)市中心可以根据当地实际,通过公开向社会征集、招标等形式设立投注站。
第三章 销售、兑奖、结算、设备、档案管理
第六条 销售管理
(一)投注站必须遵守《广东省电脑福利彩票投注站工作人员守则》,严格按照《热线投注机使用说明书》操作投注机。
(二)投注站必须按照《广东省电脑福利彩票销售合同》约定的时间销售彩票,节假日期间(除休市外)未经市中心批准不得擅自关门停业。
(三)彩票以人民币计价,按面值销售,严禁溢价或折价销售。
(四)投注站打印不完整、不清晰的彩票视为无效票,不得出售给投注者,并在当期销售截止前持无效票(无密码行除外)到市中心冲正。
(五)严禁销售异地彩票、境外彩票或其他投注站打印的彩票;严禁打印本地的彩票到外地和其他投注站销售;严禁出售过期的彩票。
(六)严禁向投注者收取购票款以外的任何费用,不得在销售过程中强迫投注者购票或欺诈投注者,不得借销售彩票名义推销其它产品。
(七)严禁利用投注站作掩护销售“私彩”、非法出版物或进行其他与国家法律法规相抵触的活动。
(八)严禁向未满18周岁的未成年人出售彩票。
第七条 兑奖管理
(一)中奖彩票是唯一兑奖凭证,当期兑奖有效,开奖次日开始兑奖(兑奖期限详见各种彩票玩法的相关办法),过期不能兑奖,视为弃奖;中奖彩票因玷污、损坏、涂改等原因不能正确识别的,不能兑奖,作弃奖处理。
(二)热线销售系统兑奖实行全省通兑,投注站负责各种彩票的低奖等兑奖工作(具体要求见各种彩票玩法的相关办法),不得以任何理由拒绝兑奖或拖延兑奖。
(三)中奖彩票的中奖金额,以投注机确认为准。投注站不得有冒领奖金或少付奖金等欺骗中奖者的行为。
(四)投注站的兑奖奖金由投注站从当期销售款中支付,当兑付奖金超过销售款时,可从下期销售款中扣除超过部分;同时投注站应有备用金,用于彩民兑奖。
(五)投注站在办理兑奖时,必须回收已兑奖的彩票,将已兑奖的中奖彩票分类、分期、分奖等整理保存90天,以备检查,保存期过后可自行销毁。如投注站在兑奖期内导致已兑奖彩票丢失,引起的经济纠纷,投注站承担全部责任。
第八条 销售款、销售彩票手续费结算管理
(一)投注站必须按省、市中心的要求将应交的彩票销售款存入省中心指定的专用储蓄帐户,由省中心委托银行统一划扣。
(二)投注站每期彩票销售应交款计算公式为:
当期应交彩票销售款= 当期销售额-兑奖额
(三)除特别情况外,市中心须于每月的15日前支付投注站上个月应得的彩票销售手续费。
第九条 投注设备管理
(一)投注机是用于销售彩票的专用设备,不得改变用途;不得擅自拆卸投注机或更换投注机零部件;不得查阅、修改、复制投注机内部装载的程序和有关数据文件。
(二)投注站人员必须爱护设备,切实做到“八防”:防盗、防火、防雷、防晒、防潮、防尘、防震、防磁。
(三)投注机出现故障或丢失投注机的应及时上报市中心。出现故障的投注机由市中心或投注机供应商负责维修,投注站不得擅自处理投注机故障。
(四)因投注站管理不善造成投注机损坏的要赔偿相应的损失,丢失投注机的必须按每台成本价人民币13000元赔偿。
(五)投注站丢失投注机除保险公司按规定理赔外所产生的经济损失和责任,由投注站全部承担。
第十条 档案管理
市中心对投注站实行档案管理制度,对每一个投注站都要建立档案,将投注站的编号、地址、联系电话,负责人、销售员基本情况、业务培训考核情况、年度奖罚情况等进行备案。
第十一条 投注站迁移及人员更换管理
(一)投注站未经市中心批准,不得擅自改变销售地址,因特殊情况需要迁移的,必须先报市中心批准呈省中心市场三部备案后方可迁移地址,并在原投注站张贴公告。
(二)投注站更换销售员,必须提前报经市中心备案,由市中心负责培训,经考核合格、领取上岗证后才能销售彩票。
第四章 处罚与奖励
第十二条 省、市中心有权按本管理办法对违规投注站进行处罚。市中心对投注站的处罚情况要以书面形式报省中心市场三部备案。
第十三条 投注站出现下列情况的,省、市中心按其情节轻重,给予暂停销售彩票一至七天的处罚。
(一)违反本办法第六条中(一)至(四)、(八)情况的;
(二)拒绝为中奖者办理兑奖被投注者投诉的;
(三)投注站未按时交足当期应交彩票销售款的;
(四)违反本办法第九条中(一)至(三)情况的;
(五)将热敏纸彩票、投注单及宣传资料挪作他用或造成严重浪费的;
(六)不服从市中心管理的(如不执行市中心的文件通知、不按市中心要求参加会议、培训、促销活动,更换销售员不报经市中心备案等)。
第十四条 被暂停销售的投注站必须及时进行整改,整改后向市中心申请检查,市中心检查通过后报省中心市场三部申请恢复其彩票销售权。
第十五条 省、市中心对出现下列情况的投注站有权取消其彩票销售资格。
(一)在一年内出现三次以上第十三条中的情况,经批评教育仍拒不改正的;
(二)违反本办法第四条中(二)、(四)、(五)情况的;
(三)违反本办法第六条中(五)至(七)情况的(如情节严重触犯国家法律法规的,则移送司法机关处理);
(四)有冒领奖金或少付奖金等欺骗中奖者行为的;
(五)未经市中心批准同意擅自变更销售地址的;
(六)不按省、市中心要求统一规范装修,在市中心发出书面整改通知后仍无成效的;
(七)投注站人员服务态度差,一年内被投注者投诉三次以上,经市中心调查核实,在发出书面整改通知后仍无成效的;
(八)销量低,被列入当地末位淘汰范围经整改后仍无成效的。市中心对须整改的投注站要提前发出书面“整改通知书”,并办理好送达手续。
第十六条 投注站不得拖欠或挪用彩票销售款,否则,暂停或取消其销售资格,限期追回被拖欠或挪用彩票销售款,情节严重的,移交司法机关追究其法律责任。
第十七条 被取消销售资格的投注站按本办法第二十条办理。
第十八条 全年无违规记录的投注站,有资格参与国家、省、市级优秀投注站的评选,省、市中心对优秀投注站予以表彰、奖励。
第十九条 投注站负责人、销售员为福利彩票事业积极主动提出合理化建议,被省、市中心采纳,省、市中心予以表彰、奖励。
第五章 投注站的终止
第二十条 投注站终止销售彩票时,到市中心办理终止销售手续。投注站须在七个工作日内与市中心结清销售款、交回投注机、销售许可证、上岗证、剩余的热敏纸彩票、投注单及拆除原有关“南粤风采”等福利彩票的招牌、标识后,市中心将保证金(无利息)在十个工作日内退回给投注站并解除销售合同。如投注站欠款或损坏投注机的赔偿费用,由市中心在保证金中扣除,不足部分仍由投注站承担。
第六章 附 则
第二十一条 市中心从当地实际出发,参照本办法制定的投注站管理实施细则(办法),经报省中心备案后方生效执行。
第二十二条 本办法的解释权属广东省福利彩票发行中心。
第二十三条 本办法自2005年8月1日起实行,原省中心有关投注站管理规定与本办法有抵触者,以本办法为准。
广东省福利彩票发行中心
二○○五年七月二十日
③ 电影源代码最后是什么意思,为什么源代码会影响真实世界
我是这么想的。。最后收到短信的古德温的世界··和之前拔电源的古德温的世界·不是一个世界···是源代码计划无意中创造出来的另一个世界,而电影开始到结束主角不只执行一次8分钟世界..而且每执行一次就等于创造了一个另一个世界.而创造出的N个另一个世界也都在继续执行源代码任务·所以等于等于7点40-8点左右的时间创造了N个世界.一生二,二生四。四生八的规律。而最让我重视的是电影最后的那一次世界.假设那是X世界·从X世界开始的一生二生四生八就会乱套··
不懂就把我写的看完吧。
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继续分析·斯蒂文斯最后想要再回去8分钟世界·那个时候他就已经非常怀疑那不只是8分钟世界那么简单`所以很想去验证或者去看那美妞-0- 最后如愿以偿的去了·(为什么非常怀疑,因为邮件是8分钟结束前发的,为什么要结束前发而不是结束后直接联系古德温·稍后告诉你)·
斯蒂文斯他以为8分钟后他的思维会消失或者火车还会爆炸·那么就没办法去找这个世界的古德温当面证实·所以他利用爆炸犯的手机·先发了个邮件给这个世界的古德温·提醒古德温源:“代码创造的不只是8分钟·而是创造了另一个世界·比如我们现在的这个世界。并用几个简单的话证明自己不是乱说。 (邮件内容自己去重看)
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可能有些人理解能力不够。。如果最后的邮件这么说的话·就好理解点了·
致斯蒂文斯的邮件:
“我就是那个斯蒂文斯的灵魂。我用尚恩的身体阻止了爆炸,.所以我知道爆炸饭名字.也知道你们的源代码计划。也知道你古德温的官方邮箱,更知道要去执行任务的人的名字!所以相信我,源代码创造出的不只是8分钟·而是另一个世界·也就是我们现在的这个世界·’
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如果你是古德温·你也不会不信这个邮件的。除非你觉得你活在哈利波特的世界.一切都有可能....占卜分身魂上身等都是浮云一样那么自然...
------------ 这里是电影剧情外的分析。。
无语啊·这电影里好像斯蒂文斯来回去了N次8分钟世界·就等于创造了N个世界,不过也没什么·不是一个空间·没什么影响·但是最后一次就发现问题了!
如果每个执行代码任务的人的思维都像最后一次那样在另一个世界用别人的身体生存下来·那这样早晚有一个世界是乱套的·到处都是同一个思维的人..除非政府秘密暗杀-_-,或者可以强制换回思维.. 为什么乱套?
假设最后一次的世界为X世界·斯蒂文斯的思维用尚恩存在着·而X世界的源代码任务执行人还是斯蒂文斯(也只有他可以执行)·继续执行源代码任务的话·还会创造另一个S世界,然后斯蒂文斯的思维又在另一个人(假设那人叫佩恩)存在了下来·那么这个S世界有个佩恩的人的思维是斯蒂文斯,,而这个S世界是X世界复制过来的。。。所以这个S世界就有尚恩和佩恩···尚恩和佩恩都是斯蒂文斯的思维·····
就这样循环下去··早晚一个世界乱套·当然最安逸的是最早的世界.-。-
斯蒂文斯的邮件并没有说明这个·因为他发邮件的时候也不知道会继续存在下去·那俺就代表个人提醒电影世界里的世界要注意执行源代码吧-。-哈哈、,暗杀或者程序修改。反正原版主角是不知道可以附体后继续生存的,说服他任务里自杀有难度吧-。-
④ 彩色三维码的基本资料
彩色三维码是建立在传统黑白二维码基础之上发展而来的一种全新图像信息矩阵产品,由R,G,B,K,4色矩阵而构成的独特彩色图像三维矩阵产品。它的原理是运用手机读取器向服务器发送索引资讯,在服务器上转换成URL资讯,然后跳转到相应的网页上。它的组合高达28京兆亿次,完全能满足各个领域的需求应用。它本身不是信息携带型码,它提供的是后台内容的快速指向和数据双向管理。
彩色三维码是由上海彩链信息科技有限公司研发。公司致力于第三代彩色图像三维矩阵的研发,是Colormobi彩色三维码系列产品的全球唯一合法研发运营商。
彩色三维码其32BIT色彩识读解析技术与Microsoft TAG并列国际仅有的两项专利独有技术。在编码界面设计及信息编辑与数据互通管理上都处于国际高端的领先水平。同时,由于核心技术处于闭源状态,不同于二维码源代码公开分享模式,限制了同类技术的模仿复制和抄袭破解,其色彩三维解析独有的32Bit、64Bit、128Bit多制式核心运算公式的封闭,形成有效坚稳的技术研发壁垒。彩色图像矩阵技术于2005年正式进入海外市场,七年时间积累了丰富的市场实用经验,并成为目前文部省、国土省等的城市公共服务主要技术。在市场广泛的应用中开辟了涉及各行业多模式的成熟服务机制,通过海外应用的借鉴转化,即可为市场合作伙伴提供有效精准的技术服务和行业解决方案。
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易支付的安装步骤
1. 准备环境:
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- 服务器环境:需要安装php语言环境,推荐使用PHP7版本。
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2. 下载源码:
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4. 配置数据库:
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5. 修改配置文件:
- 进入源码的config目录,将config.php文件重命名为config.inc.php。
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6. 导入数据库表结构:
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7. 配置支付宝和微信支付参数:
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8. 配置域名:
- 将域名解析到服务器的IP地址,并在服务器上添加一个虚拟主机。
9. 测试支付:
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10. 完善安全设置:
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易支付源码怎么运行的
该应用的工作原理是将 易支付产品/变体链接到我们在应用中称为“数字附件”的内容。附件是客户在您的店面购买产品时交付给他们的一个或多个项目。客户可以从易支付订单状态页面或发货通知链接到下载页面,该页面提供有关他们所购买文件的信息。下载页面可以通过应用程序或完全自定义的 liquid 代码轻松配置背景图像等,以满足更高级的要求。
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⑥ 如何实现Rotate旋转动画的android源代码
Android平台提供了丰富的动画效果,其中Rotate动画可以实现对象的旋转。Rotate动画通过设置起始角度和结束角度来控制旋转方向与旋转范围。例如,使用android:fromDegrees="+360"与android:toDegrees="0",可以实现从正方向逆时针旋转360度的效果。
在XML布局文件中,可以这样定义一个加速旋转的动画:
<rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="+360" android:toDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="2000" />
其中,android:interpolator属性定义了动画的加速曲线,android:pivotX和android:pivotY属性设定了动画的旋转中心,android:ration属性则设定了动画的执行时间。
在Activity中实现动画效果,可以如下编写代码:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋转动画按钮**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋转动画按钮**/
Button mButton1 = null;
/**显示动画的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋转动画**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋转动画**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView对象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**加载向左与向右旋转动画**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}
除了基本的旋转动画,Android还提供了其他多种动画类型,如Alpha、Scale、Translate等,它们分别对应着透明度、缩放和移动动画。通过组合使用这些动画,开发者可以实现丰富多彩的视觉效果。
了解更多Android源代码知识,可以参考官方文档和相关教程,或通过阅读开源项目源码进行学习。