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1200分算法

发布时间:2022-04-19 09:17:56

⑴ 1200分钟等于多少小时

1200÷60=20小时 望采纳喔·····
麻烦采纳,谢谢!

⑵ 1200分等于多少元钱

1200分等于多少元钱
1元=10角=100分
所以1分=0.01元
1200分=1200/100=12元
答:1200分等于12元钱

⑶ 英雄联盟排位积分是怎么算的

1.排位赛初始积分:排位赛初始积分一般是1200分左右。
2排位赛积分计算规则。
a.前15场排位赛输赢一场都是50分。后面会降为12-20分。
b.排位赛中如果你在选人的时候退出会扣十分。
c.如果对面的平局积分要比你们队伍要高,你们赢了会有额外的积分加成,反之输了也一样。

⑷ 英雄联盟排位的算分机制是怎样的

英雄联盟排位的算分机制采用了渐进式的惩罚方式。

2019年推出的新的排位机制,主要是针对位置排位的积分计算方面的,因为当位置排位上线后,有一个问题是不可避开的,那就是当玩家在打非主要位置时,可能会出现恶意排位的情况,从而会毁掉一局正常的游戏。

打个比方,你是主玩中单的,但是你被补位到了辅助,但你不想玩,然后瞎玩输掉了比赛,如此一来其他认真看待该场游戏的队友就很可怜。

所以为了解决这一问题,决定将这一情况纳尔积分考量范围,改成每场积分游戏的加减分都会连带影响其他位置的分数。

比如你的主要位置是中单,赢一场中单位置排位你会加20分,但不幸你补位到了辅助,那么赢下这场会让你的打野及上路位置获得6分,中路位置获得10分左右的连带加分,也就是会大大帮助你最擅长的位置。

(4)1200分算法扩展阅读

lol排位要求:

1、首先必须要到达30级,现在从1级到30级需要的经验不是很多,只要每天稍微打下就能很快的升到3级。

2、由于现在的10ban位存在,所以还必须要自己拥有20个及以上的英雄才能开启排位赛。

3、现在排位赛还有个要求就是要拥有五个以上五级熟练度的英雄才能打,这是为了避免排位赛办英雄把自己只会玩的一两个英雄办了,然后就只能随意选择英雄去坑了。

英雄联盟匹配系统即将优化:

在2月29日早些时候,英雄联盟竞技团队的游戏负责人Riot Codebear,发布了全新的开发者博客。这期的开发者博客谈到了2020年排位赛的蓝图,包括匹配系统的优化、隐藏分的透明度和破坏游戏行为的惩罚等内容。

他还谈到了团队目前正致力于解决补位系统的问题,这些都是广大英雄联盟玩家十分关注的热点问题,排位赛一直是游戏焦点。

在2020年的下半年,开发团队将会深入研究一些排位赛的痛点,如果有大规模的改动,那就要等到季前赛才上线。这些目标包括开发更好的手段去处理破坏游戏的行为,比如更好的检测机制和扰乱游戏的处罚,对玩家的举报行为给予更多反馈。

此外,他们计划为玩家提供更加清晰的分段和隐藏分信息,让玩家可以能够更好地理解两者的关系。

⑸ 英雄联盟每局战力怎么计算的

一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问 http://lolbox.owan.com/playerSearch.php 进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 [email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.11,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*

⑹ LOL排位怎么算分

排位必看 深度解析新排位段位与隐藏RANK
Q1:什么是隐藏Rank分数.

隐藏Rank 是原来的旧排位积分。现在可以再游戏人生首页绑定自己的角色查看。
Q2:隐藏Rank和新排位段位关系.
举个例子。铂金V-铂金I 对应的隐藏Rank为1700-2100。(这个只是例子分数 具体多少分对应。还不好证实。各种说法分数都有)
路人甲。原来RANK2100分。排位更新被分到铂金Ⅲ。然后赢一盘30分,输一盘10分。实力选手。胜率保持在60%以上。轻松再次回到钻石。
路人乙。原始RANK2100分。排位更新被分到铂金Ⅲ 。因为原来是代打上分。更新后想回到钻石。胜率33%。艰难的一胜二负的战绩(赢一盘30分输一盘10分为例)。回到铂金I。但是同时隐藏Rank掉到1900。(隐藏Rank按原来排位的算法。赢加10-13输扣10-13)隐藏Rank未达到晋级钻石要求的2100.那么将会赢一场只5-10分。想要继续晋级。就需要连胜来将自己的隐藏Rank打回2100甚至更高。才能轻松的晋级。
路人丙。原始RANK1800分。排位更新被分到黄金I。因为实力超群。胜率70%以上。10盘赢7盘以上。打到铂金I的同时。RANK分数达到2100。一路升上钻石。(赢30分输10分)
Q3.为什么有人在一个战区打了超过100甚至更多依旧无法晋级。有的人只需要5-6盘就晋级?
隐藏Rank未达标。一直输一赢一。无法突破门槛(瓶颈)。另外就是隐藏RANK分数高者。说明他的实力已经远超此段位。
Q4.刚刚晋级黄金V。铂金V。钻石V。故意坑人后果
隐藏RANK下降。虽然段位不会降级。但是后面想要打到更高。就非常的困难。需要把RANK从新打回段位对应的需求。才能继续晋级。
Q5.补充说明:为什么我的段位比别人高。排位却在别人的楼下
排位不是看段位来分位置。而是看RANK。我白金3 跟白金 1 朋友双排 。我在4楼 他在5楼。

⑺ 求LOL排位积分的算法,要详细点 非双倍。 为什么我有时14分 有时候11。 求解 谢谢。

初始是1200分,按照你赢或输,加上在游戏里面的杀人数和被杀数还有拆塔和助攻什么的都会有点影响,但是主要还是输赢,另外排位赛中如果你是在选人的时候退出也会有扣分的,扣十分!还有如果对面的平局积分要比你们队伍要高,你们赢了会有额外的积分加成,反之输了也一样!
说的详细点就是,你可以开盒子进游戏看到对面选手的排位分,有时候5个人的分数平均值会比你们高,有时候会低。当对面平均分值比你们这边高的时候,胜利的加分就会增加。增加多少以双方平均分值的差额大小来定的。
够详细了吧。

⑻ LOL排位赛积分计算规则

游戏英雄联盟中所有等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。

排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。如果对方队伍比己方队伍积分高,失败后扣除较少积分,如果对方队伍比己方队伍积分低,则扣除较多积分。

在玩家的排位赛中,如果在选人的时候退出了游戏,那么就会扣10分。

(8)1200分算法扩展阅读:

降级机制

在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师,在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏:

玩家的段位将由0胜点变为→ 璀璨钻石1 - 75胜点(如果玩家的隐藏分高于超凡大师的取舍点)→ 璀璨钻石1 - 50胜点(如果玩家的隐藏分介于超凡大师与璀璨钻石1的取舍点之间)→ 璀璨钻石1 - 0胜点(如果玩家的隐藏分低于超凡大师取舍点)。

⑼ 巅峰积分怎么算的

巅峰积分初始就是1200点,输了会一直扣积分,当玩家的巅峰积分低于1200点,不管是胜利还是失败都不会增减英雄的荣耀战力,而且这个积分是绝对不会进入排行榜的,其实重点就是巅峰积分不会清零,若重置也是到1200积分。

1、玩家巅峰积分低于1200分不会增加或者减少荣耀战力。

2、玩家荣耀积分高于1200分,每个分段荣耀战力上限不一样,只要达到上限胜利不加分。

3、玩家巅峰积分在1200以下:不增加但也不减少战力,不能刷战游戏力。

4、玩家巅峰积分在1200-1299积分:400战力上限。

5、玩家巅峰积分在1300-1399积分:800战力上限。

6、玩家巅峰积分在1400-1499积分:1200战力上限。

7、玩家巅峰积分在1500-1599积分:1600战力上限。

8、玩家巅峰积分在1600-1699积分:2000战力上限。

相关计算方法:

1、巅峰战力

巅峰赛分数每加一百分就会增加英雄额外战力400分,若一直无法突破这个分数,巅峰战力分也会加到上限后就不会加了,所以只能突破分数后才会继续加战力分。

2、巅峰赛加成

这个加成是是所有的英雄都会提升的战力分加成,因此你会发现高分的巅峰赛召唤师能拿到的省级称号都非常多,像1870分,橘子第一加了7500分,加成是33%,那么其他的英雄也会加上这个巅峰赛的分成33%。

⑽ 英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘

一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
二、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

总结:从lol战斗力算法中不难看出,最快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,最后多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。

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