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vux编译越来越慢

发布时间:2022-04-20 06:40:11

A. 百度百科里面的floyd算法java的代码,总是无法运行。请问是代码有问题吗,如何编译

不能编译运行的说法是错误,但是结果是否正确,我就不知道了,我不懂这个算法

publicclassFLOYD{
int[][]length=null;//任意两点之间路径长度
int[][][]path=null;//任意两点之间的路径

publicFLOYD(int[][]G){
intMAX=100;
introw=G.length;//图G的行数
int[][]spot=newint[row][row];//定义任意两点之间经过的点
int[]onePath=newint[row];//记录一条路径
length=newint[row][row];
path=newint[row][row][];
for(inti=0;i<row;i++)
//处理图两点之间的路径
for(intj=0;j<row;j++){
if(G[i][j]==0)
G[i][j]=MAX;//没有路径的两个点之间的路径为默认最大
if(i==j)
G[i][j]=0;//本身的路径长度为0
}
for(inti=0;i<row;i++)
//初始化为任意两点之间没有路径
for(intj=0;j<row;j++)
spot[i][j]=-1;
for(inti=0;i<row;i++)
//假设任意两点之间的没有路径
onePath[i]=-1;
for(intv=0;v<row;++v)
for(intw=0;w<row;++w)
length[v][w]=G[v][w];
for(intu=0;u<row;++u)
for(intv=0;v<row;++v)
for(intw=0;w<row;++w)
if(length[v][w]>length[v][u]+length[u][w]){
length[v][w]=length[v][u]+length[u][w];//如果存在更短路径则取更短路径
spot[v][w]=u;//把经过的点加入
}
for(inti=0;i<row;i++){//求出所有的路径
int[]point=newint[1];
for(intj=0;j<row;j++){
point[0]=0;
onePath[point[0]++]=i;
outputPath(spot,i,j,onePath,point);
path[i][j]=newint[point[0]];
for(ints=0;s<point[0];s++)
path[i][j][s]=onePath[s];
}
}
}

voidoutputPath(int[][]spot,inti,intj,int[]onePath,int[]point){//输出i//
//到j//
//的路径的实际代码,point[]记录一条路径的长度
if(i==j)
return;
if(spot[i][j]==-1)
onePath[point[0]++]=j;
//System.out.print(""+j+"");
else{
outputPath(spot,i,spot[i][j],onePath,point);
outputPath(spot,spot[i][j],j,onePath,point);
}
}

publicstaticvoidmain(String[]args){
intdata[][]={
{0,27,44,17,11,27,42,0,0,0,20,25,21,21,18,27,0},//x1
{27,0,31,27,49,0,0,0,0,0,0,0,52,21,41,0,0},//1
{44,31,0,19,0,27,32,0,0,0,47,0,0,0,32,0,0},//2
{17,27,19,0,14,0,0,0,0,0,30,0,0,0,31,0,0},//3
{11,49,0,14,0,13,20,0,0,28,15,0,0,0,15,25,30},//4
{27,0,27,0,13,0,9,21,0,26,26,0,0,0,28,29,0},//5
{42,0,32,0,20,9,0,13,0,32,0,0,0,0,0,33,0},//6
{0,0,0,0,0,21,13,0,19,0,0,0,0,0,0,0,0},//7
{0,0,0,0,0,0,0,19,0,11,20,0,0,0,0,33,21},//8
{0,0,0,0,28,26,32,0,11,0,10,20,0,0,29,14,13},//9
{20,0,47,30,15,26,0,0,20,10,0,18,0,0,14,9,20},//10
{25,0,0,0,0,0,0,0,0,20,18,0,23,0,0,14,0},//11
{21,52,0,0,0,0,0,0,0,0,0,23,0,27,22,0,0},//12
{21,21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,27,0,0,0,0},//13
{18,41,32,31,15,28,0,0,0,29,14,0,22,0,0,11,0},//14
{27,0,0,0,25,29,33,0,33,14,9,14,0,0,11,0,9},//15
{0,0,0,0,30,0,0,0,21,13,20,0,0,0,0,9,0}//16
};
for(inti=0;i<data.length;i++)
for(intj=i;j<data.length;j++)
if(data[i][j]!=data[j][i])
return;
FLOYDtest=newFLOYD(data);
for(inti=0;i<data.length;i++)
for(intj=i;j<data[i].length;j++){
System.out.println();
System.out.print("From"+i+"to"+j+"pathis:");
for(intk=0;k<test.path[i][j].length;k++)
System.out.print(test.path[i][j][k]+"");
System.out.println();
System.out.println("From"+i+"to"+j+"length:"
+test.length[i][j]);
}
}
}

B. 插入代码产生的编译错误在Visual Unit 4中怎么解决

VU自动拷贝一份被测函数的代码并插入用于监视执行状况的语句,这就是插装代码。如果产生编译错误的代码上下文含有很多VUXRS()、VUXRB()等宏,那就是插装代码产生了编译错误。

解决办法:在VU主界面左边点击当前函数,右键菜单选择“设为不插装”。取消插装后,当前函数的测试结果将不统计覆盖率。

C. 测试工程目录在Visual Unit 4中有那些

VuxTest.exe文件
这是编译测试代码产生的可执行文件,执行测试时,即执行此文件。
Code
保存被测试文件的拷贝。
Test
保存VU生成的测试代码文件。
VuxAddi
保存由VU维护的测试附加文件,请不要修改或删除此目录下的任何文件。
VuxCB
回调赋值文件。将其他地方建立的回调赋值文件拷贝到此目录,并在VU数据表格窗口右键菜单选择“刷新回调赋值”,即可重用回调赋值定义。

VuxConn
连接文件。功能是将测试文件、底层输入支持文件、桩代码等文件加入到被测试文件中进行编译。
VuxData
测试数据文件,其中,子目录_csv、_txt、_type_csv、_type_txt由VU维护。
用户可在此目录下建立自己的子目录。
VuxInc
保存测试代码所需要的VU头文件。
VuxMock
VuxMockFl
底层输入数据文件。

VuxNew

动态构造对象支持文件。

VuxStub

保存桩代码文件。

VuxSys

保存用例数据、测试输出数据、及其他完全由VU维护的数据。

D. Visual Unit 4的VU工程包下的那些文件是用来干嘛的

Bak
VU工程文件(.vupr)的备份目录,万一工程文件被破坏或删除,可尝试将此目录下的最新备份文件拷贝到VU工程目录下,并改名(将xxx.N.vupr改名为xxx.vupr)。
Project
个体开发目录,即小工程,分离自大工程代码文件。请参考开发目录(小工程目录)。
TestProject
测试工程,VU生成的测试代码及相关文件。请参考测试工程。
TestReport
保存HTML格式的测试报告,可用普通浏览器浏览。
UserDoc
用户文档,目前未使用。
VuxPack
保存测试数据打包后形成的文件。
VuxSys
系统数据,这是VU保存数据的目录,请不要修改、删除其中的任何文件,否则可能会引起VU故障。
VuxObjs
保存编译过程中产生的中间文件。
VuxPObjs
保存产品代码编译过程中产生的中间文件。
*.vupr文件
VU工程文件,VU“工程”菜单的“打开工程”命令,就是打开这种类型的文件。

E. 什么是前端开发工程师

前端到底是个啥:前端其实是个很大的范畴。简单点说,针对浏览器的开发,浏览器呈现出来的页面就是前端。它的实质是前端代码在浏览器端被编译、运行、渲染。前端代码主要由三个部分构成:HTML(超文本标记语言)、CSS(级联样式表)、JavaScript。web前端开发工程师的三种级别,一般分为初级工程师、中级工程师、
高级工程师。

初级前端工程师:能熟练使用html、css、js 主要工作还是搭建静态页面。进阶的知识的话就是响应式这一块了,一套代码能适配pc+手机是初级前端工程师的进阶,

中级前端工程师:作为一名中级前端工程师的话,除了上面的以外,还需要会使用一些框架之类的东西,像bootstrap、jquery之类的。进阶的知识应该是ajax这一块了,当然ajax并不难,了解怎么与后台交互是学习ajax的关键点,

高级前端工程师:想成为高级前端工程师,首先要学习的就是前端工程化,进阶框架angular、vue、react 。那它和jquery有着很大区别。vue是数据控制页面渲染及状态,而jquery是DOM节点控制渲染,vue渲染页面更容易更优雅。vue能够把前端项目彻底工程化,有配置文件、可以安装第三方模块、配合webpack打包、可以实现模块化开发…等等,当然简单是它最大的优势。进阶就是要学习es6 7 语法、vuex、Element_ui (开发pc端框架)、vux(开发手机端框架)、Mint UI(开发手机端框架)、Nodejs(后端语言,js语法)

F. 前端开发工程师需要学习什么知识

web前端开发工程师一般分为三种级别,一般分为初级工程师、中级工程师、高级工程师。

1.初级前端工程师:能熟练使用html、css、js,主要工作还是搭建静态页面。进阶知识的话就是响应式这一块了,一套代码能适配pc+手机是初级前端工程师的进阶。

2.中级前端工程师:作为一名中级前端工程师的话,除了上面的以外,还需要会使用一些框架之类的东西,像bootstrap、jquery之类的。进阶的知识应该是ajax这一块了,当然ajax并不是很难,了解怎么与后台交互式学习ajax的关键点。

3.高级前端工程师:想成为高级前端工程师,首先要学习的就是前端工程化,进阶框架angular、vue、react ,和jquery有着很大区别,vue是数据控制页面渲染及状态,而jquery是DOM节点控制渲染,vue渲染页面更容易更优雅。vue能够把前端项目彻底工程化,有配置文件、可以安装第三方模块、配合webpack打包、可以实现模块化开发等等,当然简单是它最大的优势。进阶就是要学习es6 7 语法、vuex、Element_ui (开发pc端框架)、vux(开发手机端框架)、Mint UI(开发手机端框架)、Nodejs(后端语言,js语法)。

G. GTA-圣安地列斯,画面显示慢,是怎么回事

这是因为圣安地列斯只支持单核CPU导致的,你在开始游戏后按Alt + Tab切换出来,再按Ctrl + Alt + Delete调出任务管理器,点进程,找到gta_cn或gta_sa(只有一个,看你是不是汉化版)点右键,设置关联(win7系统是设置相关性)把全部CPU去掉,勾上CPU 0,就可以了。

H. 运动会上最精彩的一幕600字

这秋高气爽的九月里,我们迎着秋日的阳光,伴随着收获的季节,迎来了欢快精彩的校运动会。
一大早,全校师生就来到了运动场,他们有的安排场地,有的整理服装,有的安放运动器材,忙得不亦乐乎,原本寂静的赛场一下子热闹起来。
随着宣布运动会正式开始,各班队伍依次入场。此时进行曲骤然响起,一个又一个班级排着整齐的队形,大踏步向主席台走来。他们个个衣着鲜艳,面带笑容,昂首阔步,展示出青年特有的朝气与活力。
当大会宣布运动比赛正式开始,整个赛场顿时沸腾起来,加油助威声此起彼伏,络绎不绝。你看那径赛场上的运动员,一个个如矫兔般飞离起点,像利箭般冲向终点,引得在场的观众兴奋不已。不论选手是否获得第一,他们都会得到观众的赞美和鼓励。因为在观众的心中,这些运动员都发挥出了不屈不挠,顽强拚搏的体育精神,他们是运动场上的英雄,是贸易学校的“刘翔”。女子800米和男子1500米是考验选手体力和毅力的项目。它虽然不如短跑那样让人兴奋,令人激动,但是绝对比短跑更加让人感动。在比赛中,选手要面临的不仅是身体上的考验,更是心理上的考验。参加这个项目的运动员真正体现了努力拼搏,永不服输的运动精神,它给我们的感受远比成绩要丰富的多。
再看那田赛场上的运动员,也个个摩拳擦掌,毫不示弱。跳高跳远的运动员为了得到更好的成绩,拼尽全力,即使失败也毫不放弃。他们面对目标跨出坚定的步伐,跳了一次又一次。这种不断超越自我的精神是个人的巨大财富,更是将来能够走得更高更远的稳固基石。参加铅球比赛的选手互相竞争,成绩越投越远。他们手中的铅球仿佛变成了一个个充满希望的许愿球,不断追逐着自己的梦想。
运动会展示学生青春风采,考验体能与心理的具体实践。它锻炼的是体力,激活的是生命,弘扬的是个性和青春活力,收获的是笑脸和精神风貌。所有选手在本届运动会上赛出了成绩,赛出了风格,发扬了友谊第一,比赛第二的精神,在比赛中寻觅了更多的光彩和梦想,在比赛中创造了更多的美好和辉煌

I. vux scroller怎么实现功能上的上拉刷新 下拉加载

方法/步骤1touchonmobileiScroll下拉刷新…5llll26llll27llll28上拉加载…2前面的许多meta标签是移动端适配以及对iphone的优化引用的文件包括less.js和iscroll-probe.js引用less是因为习惯了less的开发,其实跟css没区别iscroll-probe是上拉下拉的版本,iscroll5有4个版本3less文件*{margin:0;padding:0;font-family:"MicrosoftYaHei";}body{background:#fff;}header{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:40px;z-index:2;background:#ffcc33;line-height:40px;vertical-align:middle;text-align:center;font-size:16px;color:#fff;}.wrapper{position:absolute;z-index:1;top:0;left:0;bottom:0;width:100%;background:#ccc;overflow:hidden;.scroller{position:absolute;z-index:1;width:100%;transform:translateZ(0);user-select:none;text-size-adjust:none;.pullDown{width:100%;height:40px;//margin-top:-40px;line-height:40px;vertical-align:middle;text-align:center;}ul{list-style:none;width:100%;text-align:left;li{padding:010px;height:40px;line-height:40px;vertical-align:middle;font-size:14px;background:#fff;border-bottom:1pxsolid#ddd;}}.pullUp{width:100%;height:40px;line-height:40px;vertical-align:middle;text-align:center;margin-bottom:-40px;}}}//载入画面.spinner{display:none;width:60px;height:60px;position:absolute;top:50%;left:50%;margin-top:-30px;margin-left:-30px;z-index:10;background:rgba(0,0,0,0);.double-bounce1,.double-bounce2{width:100%;height:100%;border-radius:50%;background-color:#000;opacity:0.6;position:absolute;top:0;left:0;-webkit-animation:bounce2.0sinfiniteease-in-out;animation:bounce2.0sinfiniteease-in-out;}.double-bounce2{-webkit-animation-delay:-1.0s;animation-delay:-1.0s;}@-webkit-keyframesbounce{0%,100%{-webkit-transform:scale(0.0)}50%{-webkit-transform:scale(1.0)}}@keyframesbounce{0%,100%{transform:scale(0.0);-webkit-transform:scale(0.0);}50%{transform:scale(1.0);-webkit-transform:scale(1.0);}}}4spinner是一个css3写的载入动画详细请参考css3动画less文件请自己编译5js文件varmyScroll;varpullDownFlag,pullUpFlag;varpullDown,pullUp;varspinner;functionpositionJudge(){if(this.y>40){//判断下拉pullDown.innerHTML="放开刷新页面";pullDownFlag=1;}elseif(this.y0;}document.addEventListener('touchmove',function(e){e.preventDefault();},false);6document.addEventListener('touchmove',function(e){e.preventDefault();},false);是iScroll的初始化7myScroll.on('scroll',positionJudge);myScroll.on("scrollEnd",action);对开始拖动和拖动结束的监听,这是iScroll5的一个坑,positionJudge和action都是function,但是如果直接以function(){}的方式写在里面的话,调用会出问题,所以要单独写在外面8编译一下less文件,找到iScroll-probe.js文件,就可以运行尝试了

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