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销毁队列的核心源码

发布时间:2022-04-20 07:48:11

java线程池中的核心线程是如何被重复利用的

Java线程池中的核心线程是如何被重复利用的?

引言

在Java开发中,经常需要创建线程去执行一些任务,实现起来也非常方便,但如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。此时,我们很自然会想到使用线程池来解决这个问题。

使用线程池的好处:

Ⅱ C语言关于队列的问题:是关于求队列的长度的,问题很简单,为了大家方便看,我把所有代码都贴出来

这个链表队列是具备头节点功能,因此在链头那里不存放数据,从后面开始算
int QueueLen(LinkQueue Q)//求队列的长度
{
int length=0;
//QnodePtr p=Q.front->next;//这是为什么是Q.front
//while(p!=NULL)//为什么这里是p!=Q.rear??? 不可以是p!=NULL?? //我的一个想法:QnodePtr p=Q.front->next; while(p!=NULL) 不知道为什么有错
//1、非循环队列判断空的依据,对头指针与对尾指针相等
//2、既然都调用DestroyQueue释放内存,后面对队列的操作没有任何意义。
//3、只要不调用DestroyQueue,你的算法也是可以实现长度计算的。
//但是一旦调用DestroyQueuefront=rear=NULL,因此front->next将指向不明地址,发生错误.
QnodePtr p=Q.front;
while(p!=Q.rear)
{
length++;
p=p->next;
}
return length;
}

Ⅲ 销毁队列的代码是啥意思解释下

typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;//next为指向队列中下一结点的指针
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct{
QueuePtr front,rear;//front&rear are pointers refer to the front and the rear of the queue.
}LinkQueue;//将结构体struct定义为LinkQueue,更符合人类语言理解。

Status Destroyqueue(LinkQueue &Q) {
//队列Q存在则销毁Q
while(Q.front){//Q.front是队列的队首节点,不为NULL时执行循环
Q.rear=Q.front->next;//Q.rear指向离队首最近的节点。
free(Q.front);释放队首的节点所在内存单元
Q.front=Q.rear;现在Q.front和Q.rear都指向离原来队首最近的节点。倘若执行Destoryqueue()前节点的个数>=2,则第一次执行次循环后仍满足循环条件继续循环,最终整个队列的内存全部被释放,队列被销毁。(建议在理解的时候画张图效果较好)
}

Ⅳ java线程池怎么实现

要想理解清楚java线程池实现原理,明白下面几个问题就可以了:

(1):线程池存在哪些状态,这些状态之间是如何进行切换的呢?

(2):线程池的种类有哪些?

(3):创建线程池需要哪些参数,这些参数的具体含义是什么?

(4):将任务添加到线程池之后运行流程?

(5):线程池是怎么做到重用线程的呢?

(6):线程池的关闭

首先回答第一个问题:线程池存在哪些状态;

查看ThreadPoolExecutor源码便知晓:

[java]view plain

Ⅳ 队列的源代码(c语言)

以前写的.你可以看看咯..

class Queue
{
struct Node
{
int a;
Node * next;
};
public:
Queue();
void pump(int b);
void pop();
int getlength();
virtual void print();

private:
Node * head;
Node * rear;
};

void Queue::pump(int b)
{
Node *p1=new Node;
p1->a=b;
p1->next=NULL;
rear->next=p1;
rear=p1;
head->a++;
cout<<setw(2)<<b<<setw(2)<<" 进入队列 "<<endl;
}
void Queue::pop()
{
Node *p;
p=head->next;
cout<<" "<<setw(2)<<p->a<<setw(2)<<"出队"<<endl;
head->next=p->next;
delete p;
head->a--;
}
int Queue::getlength()
{
return head->a;
}
void Queue::print()
{
Node *p;
p=head->next;
cout<<"队列中的元素是:"<<endl;
while(p)
{
cout<<p->a<<" -> ";
p=p->next;
}
cout<<"NULL"<<endl;
}

Queue::Queue()
{
rear=head;

};

Ⅵ java 线程池 工作队列是如何工作的

使用线程池的好处

1、降低资源消耗

可以重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

2、提高响应速度

当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

3、提高线程的可管理性

线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控

线程池的工作原理

首先我们看下当一个新的任务提交到线程池之后,线程池是如何处理的

1、线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则执行第二步。

2、线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里进行等待。如果工作队列满了,则执行第三步

3、线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务

线程池饱和策略

这里提到了线程池的饱和策略,那我们就简单介绍下有哪些饱和策略:

AbortPolicy

为Java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常,切记ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否则程序会直接退出。

DiscardPolicy

直接抛弃,任务不执行,空方法

DiscardOldestPolicy

从队列里面抛弃head的一个任务,并再次execute 此task。

CallerRunsPolicy

在调用execute的线程里面执行此command,会阻塞入口

用户自定义拒绝策略(最常用)

实现RejectedExecutionHandler,并自己定义策略模式

下我们以ThreadPoolExecutor为例展示下线程池的工作流程图

3.jpg

关键方法源码分析

我们看看核心方法添加到线程池方法execute的源码如下:

// //Executes the given task sometime in the future. The task //may execute in a new thread or in an existing pooled thread. // // If the task cannot be submitted for execution, either because this // executor has been shutdown or because its capacity has been reached, // the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}. // // @param command the task to execute // @throws RejectedExecutionException at discretion of // {@code RejectedExecutionHandler}, if the task // cannot be accepted for execution // @throws NullPointerException if {@code command} is null // public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // // Proceed in 3 steps: // // 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to // start a new thread with the given command as its first // task. The call to addWorker atomically checks runState and // workerCount, and so prevents false alarms that would add // threads when it shouldn't, by returning false. // 翻译如下: // 判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程, // 如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务 // 2. If a task can be successfully queued, then we still need // to double-check whether we should have added a thread // (because existing ones died since last checking) or that // the pool shut down since entry into this method. So we // recheck state and if necessary roll back the enqueuing if // stopped, or start a new thread if there are none. // 翻译如下: // 在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能否成功加入任务到工作队列后,再进行一次check,如果状态 // 在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了),非运行状态下当然是需要 // reject;然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程; // 3. If we cannot queue task, then we try to add a new // thread. If it fails, we know we are shut down or saturated // and so reject the task. // 翻译如下: // 如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,则是线程池已经shutdown或者线程池 // 已经达到饱和状态,所以reject这个他任务 // int c = ctl.get(); // 工作线程数小于核心线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 直接启动新线程,true表示会再次检查workerCount是否小于corePoolSize if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 如果工作线程数大于等于核心线程数 // 线程的的状态未RUNNING并且队列notfull if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次检查线程的运行状态,如果不是RUNNING直接从队列中移除 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 移除成功,拒绝该非运行的任务 reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 防止了SHUTDOWN状态下没有活动线程了,但是队列里还有任务没执行这种特殊情况。 // 添加一个null任务是因为SHUTDOWN状态下,线程池不再接受新任务 addWorker(null, false); } // 如果队列满了或者是非运行的任务都拒绝执行 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }

Ⅶ 如何:清除队列内容

可以使用 Purge 方法清除“消息队列”系统中您有权访问的任何队列的内容。例如,假设在本地“消息队列”客户端上使用日记队列记录送出的所有消息的副本。当日记达到其大小上限时,您可以使用 Purge 方法清除不再需要的项。说明:存储在日记和死信队列中的消息计数以队列所在计算机的配额为限。当到达此配额时,这些队列停止接受新消息。如果在应用程序中使用日记和死信队列,定期从这些队列中清除不再需要的消息很重要。若要删除队列的内容,必须在“消息队列”中具有接收权限。清除队列时,它包含的所有消息不发送即被丢弃。可以从代码或“服务器资源管理器”中清除队列的内容。从“服务器资源管理器”中清除队列的内容打开“服务器资源管理器”,然后展开要清除的队列所在的服务器节点。提示:如果“服务器”节点中未列出所需的服务器,请右击“服务器”,单击“添加服务器”,输入服务器的名称,然后单击“确定”。展开“消息队列”节点。展开要删除其中的消息的队列。您将看到该队列的消息及其关联日记消息的一个或多个节点。右击要清除的消息节点,然后单击“清除消息”。以编程方式清除队列的内容使用 Purge 方法可以清除适当队列的内容。代码应类似于:Dim MessageQueue1 As New System.Messaging.MessageQueue() MessageQueue1.Path = ".\MyQueue" MessageQueue1.Purge() System.Messaging.MessageQueue MessageQueue1 = new System.Messaging.MessageQueue(); MessageQueue1.Path = @".\MyQueue"; MessageQueue1.Purge(); 此代码示例也可用作 IntelliSense 代码段。在代码段选择器中,此代码示例位于“Windows 操作系统”>“消息队列”中。请参见任务 如何:创建队列其他资源 创建、删除和管理队列

Ⅷ 循环队列的判满操作的核心代码是什么

咨询记录 · 回答于2021-10-19

Ⅸ C关于队列的问题:是关于求队列的长度的,问题很简单,为了大家方便看,我把所有代码都贴出来

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define YES 1
#define NO 0

typedef struct qnode
{
int data;
struct qnode *next;
}*QnodePtr,Qnode;

typedef struct linkqueue
{
QnodePtr front;
QnodePtr rear;
}LinkQueue;

void InitQueue(LinkQueue *Q)//初始化队列
{
if(!(Q->front=Q->rear=(QnodePtr)malloc(sizeof(Qnode))))
exit(OVERFLOW);
Q->front->next=NULL;
}

void DestroyQueue(LinkQueue *Q)//销毁一个队列
{
while(Q->front!=NULL)
{
Q->rear=Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front=Q->rear;
}
Q=NULL;

}

void ClearQueue(LinkQueue *Q)//清空一个队列
{
QnodePtr p=NULL,q=NULL;
Q->rear=Q->front;
p=Q->front->next;
Q->front->next=NULL;
while(p)
{
q=p;
p=p->next;
free(q);
}

}

int QueueEmpty(LinkQueue Q)//判断队列是否为空
{
if(Q.front==Q.rear)
return YES;
return NO;
}

int GetHead(LinkQueue Q,int *e)//得到队首元素
{
QnodePtr p=Q.front->next;
if(Q.front==Q.rear)
return NO;
*e=p->data;
return YES;
}

int QueueLen(LinkQueue Q)//求队列的长度
{
if (Q.front==NULL)//这里加一条语句,假如队列的头结点不存在,那么它的长度自然是0,如果头结点都不存在了,你还要去访问它的下一个结点,那么程序自然就崩溃了
{
return 0;
}
int length=0;
QnodePtr p=Q.front->next;//这是为什么是Q.front
while(p!=NULL)//为什么这里是p!=Q.rear??? 不可以是p!=NULL?? //我的一个想法:QnodePtr p=Q.front->next; while(p!=NULL) 不知道为什么有错
{
length++;
p=p->next;
}
return length;
}

void QueueInsert(LinkQueue *Q,int e)//向队尾插入一个元素e
{
QnodePtr p=(QnodePtr)malloc(sizeof(Qnode));
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q->rear->next=p;
Q->rear=p;
}

int QueueDelete(LinkQueue *Q,int *e)//从队首删除一个元素
{
QnodePtr p=NULL;
if(Q->front==Q->rear)
return NO;
p=Q->front->next;
*e=p->data;
Q->front->next=p->next;
if(p==Q->rear)
Q->rear=Q->front;
free(p);
return YES;
}

void QueueTraverse(LinkQueue Q,void (*vi)(int))//对队列中的每个元素都调用vi函数
{
QnodePtr p=Q.front->next;
while(p)
{
vi(p->data);
p=p->next;
}
}

void Print(int i)
{
printf("%d ",i);
}

int main()
{
LinkQueue Q;
int i;
InitQueue(&Q);
QueueInsert(&Q,10);
QueueInsert(&Q,20);
QueueInsert(&Q,30);
QueueTraverse(Q,Print);
QueueTraverse(Q,Print);
printf("len:\n\na%d\n",QueueLen(Q));
GetHead(Q,&i);
printf("\n\n%d\n",i);
printf("\n\nb%d",QueueEmpty(Q));
DestroyQueue(&Q);
printf("\n\n%d",QueueLen(Q));
getch();
}

要求长度的时候,先要判断头结点是否存在。。。

Ⅹ 给个c语言写的队列。源码,最好能在linux下运行的。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define BUF_SIZE 50 //队列中存储字符串的个数
struct node
{
char buf[BUF_SIZE];
struct node *next;
};

//入队(队列带头结点)
void push_value(char *value,struct node *head)
{
struct node *p=head;
while(p->next!=NULL) //查找最后一个元素
{
p=p->next;
}
struct node *new_node=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
strncpy(new_node->buf,value,BUF_SIZE);
new_node->next=NULL;
p->next=new_node; //在队列尾部插入一个新的元素
}

//出队,取队列头部第一个元素
char *pop_value(struct node *head)
{
struct node *p=head->next; //取第一个元素
head->next=p->next; //删除队列中第一个元素
char *result=(char *)malloc(BUF_SIZE*sizeof(char));
strncpy(result,p->buf,BUF_SIZE);
return result;
}

//输出元素
void print_queue(struct node *head)
{
struct node *p=head->next;
while(p!=NULL)
{
printf("%s\n",p->buf);
p=p->next;
}
}

int main()
{
//带头结点的队列
struct node *head=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
head->next=NULL;
push_value("AAA",head);
push_value("BBB",head);
push_value("CCC",head);

print_queue(head);

char *value=pop_value(head);
printf("pop value is:%s\n",value);

printf("after pop...\n");
print_queue(head);
return 0;
}

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