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arm交叉编译

发布时间:2022-01-12 06:12:45

❶ 关于arm-linux交叉编译环境

交叉编译器是一种可以在平台A上为另一种平台B编译程序的编译器。其中,运行交叉编译器的平台A称为宿主机,交叉编译生成的目标文件的运行平台B称为目标机。交叉编译器的编译过程称为交叉编译。
一个完整的arm-linux交叉编译器包括arm-linux-gcc、glibc、binutils等组件。其中,arm-linux-gcc是为ARM平台编译C程序的编译器;glibc是嵌入式C程序所需的基本函数库;binutils包含一组二进制工具。所以交叉编译器又称为交叉编译工具链。
由于交叉编译器中每个组件都有各自的版本,所以可以使用不同版本的组件来制作交叉编译器。但是,组件之间会因版本不匹配的问题二产生错误。为了避免这种麻烦,建议直接使用制作好的arm-linux交叉编译器。

❷ 交叉编译器 arm-linux-gnueabi 和 arm-linux-gnueabihf 的区别

自己之前一直没搞清楚这两个交叉编译器到底有什么问题,特意google一番,总结如下,希望能帮到道上和我有同样困惑的兄弟…..
一. 什么是ABI和EABI
1) ABI: 二进制应用程序接口(Application Binary Interface (ABI) for the ARM Architecture)
在计算机中,应用二进制接口描述了应用程序(或者其他类型)和操作系统之间或其他应用程序的低级接口.
ABI涵盖了各种细节,如:
数据类型的大小、布局和对齐;
调用约定(控制着函数的参数如何传送以及如何接受返回值),例如,是所有的参数都通过栈传递,还是部分参数通过寄存器传递;哪个寄存器用于哪个函数参数;通过栈传递的第一个函数参数是最先push到栈上还是最后;
系统调用的编码和一个应用如何向操作系统进行系统调用;
以及在一个完整的操作系统ABI中,目标文件的二进制格式、程序库等等。
一个完整的ABI,像Intel二进制兼容标准 (iBCS) ,允许支持它的操作系统上的程序不经修改在其他支持此ABI的操作体统上运行。
ABI不同于应用程序接口(API),API定义了源代码和库之间的接口,因此同样的代码可以在支持这个API的任何系统中编译,ABI允许编译好的目标代码在使用兼容ABI的系统中无需改动就能运行。
2) EABI: 嵌入式ABI
嵌入式应用二进制接口指定了文件格式、数据类型、寄存器使用、堆积组织优化和在一个嵌入式软件中的参数的标准约定。
开发者使用自己的汇编语言也可以使用EABI作为与兼容的编译器生成的汇编语言的接口。
支持EABI的编译器创建的目标文件可以和使用类似编译器产生的代码兼容,这样允许开发者链接一个由不同编译器产生的库。
EABI与关于通用计算机的ABI的主要区别是应用程序代码中允许使用特权指令,不需要动态链接(有时是禁止的),和更紧凑的堆栈帧组织用来节省内存。广泛使用EABI的有Power PC和ARM.
二. gnueabi相关的两个交叉编译器: gnueabi和gnueabihf
在debian源里这两个交叉编译器的定义如下:
gcc-arm-linux-gnueabi – The GNU C compiler for armel architecture
gcc-arm-linux-gnueabihf – The GNU C compiler for armhf architecture
可见这两个交叉编译器适用于armel和armhf两个不同的架构, armel和armhf这两种架构在对待浮点运算采取了不同的策略(有fpu的arm才能支持这两种浮点运算策略)
其实这两个交叉编译器只不过是gcc的选项-mfloat-abi的默认值不同. gcc的选项-mfloat-abi有三种值soft,softfp,hard(其中后两者都要求arm里有fpu浮点运算单元,soft与后两者是兼容的,但softfp和hard两种模式互不兼容):
soft : 不用fpu进行浮点计算,即使有fpu浮点运算单元也不用,而是使用软件模式。
softfp : armel架构(对应的编译器为gcc-arm-linux-gnueabi)采用的默认值,用fpu计算,但是传参数用普通寄存器传,这样中断的时候,只需要保存普通寄存器,中断负荷小,但是参数需要转换成浮点的再计算。
hard : armhf架构(对应的编译器gcc-arm-linux-gnueabihf)采用的默认值,用fpu计算,传参数也用fpu中的浮点寄存器传,省去了转换, 性能最好,但是中断负荷高。
把以下测试使用的c文件内容保存成mfloat.c:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
double a,b,c;
a = 23.543;
b = 323.234;
c = b/a;
printf(“the 13/2 = %f\n”, c);
printf(“hello world !\n”);
return 0;
}
1)使用arm-linux-gnueabihf-gcc编译,使用“-v”选项以获取更详细的信息:
# arm-linux-gnueabihf-gcc -v mfloat.c
COLLECT_GCC_OPTIONS=’-v’ ‘-march=armv7-a’ ‘-mfloat-abi=hard’ ‘-mfpu=vfpv3-d16′ ‘-mthumb’
-mfloat-abi=hard,可看出使用hard硬件浮点模式。
2)使用arm-linux-gnueabi-gcc编译:
# arm-linux-gnueabi-gcc -v mfloat.c
COLLECT_GCC_OPTIONS=’-v’ ‘-march=armv7-a’ ‘-mfloat-abi=softfp’ ‘-mfpu=vfpv3-d16′ ‘-mthumb’
-mfloat-abi=softfp,可看出使用softfp模式。
三. 拓展阅读
下文阐述了ARM代码编译时的软浮点(soft-float)和硬浮点(hard-float)的编译以及链接实现时的不同。从VFP浮点单元的引入到软浮点(soft-float)和硬浮点(hard-float)的概念
VFP (vector floating-point)
从ARMv5开始,就有可选的 Vector Floating Point (VFP) 模块,当然最新的如 Cortex-A8, Cortex-A9 和 Cortex-A5 可以配置成不带VFP的模式供芯片厂商选择。
VFP经过若干年的发展,有VFPv2 (一些 ARM9 / ARM11)、 VFPv3-D16(只使用16个浮点寄存器,默认为32个)和VFPv3+NEON (如大多数的Cortex-A8芯片) 。对于包含NEON的ARM芯片,NEON一般和VFP公用寄存器。
硬浮点Hard-float
编译器将代码直接编译成发射给硬件浮点协处理器(浮点运算单元FPU)去执行。FPU通常有一套额外的寄存器来完成浮点参数传递和运算。
使用实际的硬件浮点运算单元FPU当然会带来性能的提升。因为往往一个浮点的函数调用需要几个或者几十个时钟周期。
软浮点 Soft-float
编译器把浮点运算转换成浮点运算的函数调用和库函数调用,没有FPU的指令调用,也没有浮点寄存器的参数传递。浮点参数的传递也是通过ARM寄存器或者堆栈完成。
现在的Linux系统默认编译选择使用hard-float,即使系统没有任何浮点处理器单元,这就会产生非法指令和异常。因而一般的系统镜像都采用软浮点以兼容没有VFP的处理器。
armel ABI和armhf ABI
在armel中,关于浮点数计算的约定有三种。以gcc为例,对应的-mfloat-abi参数值有三个:soft,softfp,hard。
soft是指所有浮点运算全部在软件层实现,效率当然不高,会存在不必要的浮点到整数、整数到浮点的转换,只适合于早期没有浮点计算单元的ARM处理器;
softfp是目前armel的默认设置,它将浮点计算交给FPU处理,但函数参数的传递使用通用的整型寄存器而不是FPU寄存器;
hard则使用FPU浮点寄存器将函数参数传递给FPU处理。
需要注意的是,在兼容性上,soft与后两者是兼容的,但softfp和hard两种模式不兼容。
默认情况下,armel使用softfp,因此将hard模式的armel单独作为一个abi,称之为armhf。
而使用hard模式,在每次浮点相关函数调用时,平均能节省20个CPU周期。对ARM这样每个周期都很重要的体系结构来说,这样的提升无疑是巨大的。
在完全不改变源码和配置的情况下,在一些应用程序上,使用armhf能得到20%——25%的性能提升。对一些严重依赖于浮点运算的程序,更是可以达到300%的性能提升。
Soft-float和hard-float的编译选项
在CodeSourcery gcc的编译参数上,使用-mfloat-abi=name来指定浮点运算处理方式。-mfpu=name来指定浮点协处理的类型。
可选类型如fpa,fpe2,fpe3,maverick,vfp,vfpv3,vfpv3-fp16,vfpv3-d16,vfpv3-d16-fp16,vfpv3xd,vfpv3xd-fp16,neon,neon-fp16,vfpv4,vfpv4-d16,fpv4-sp-d16,neon-vfpv4等。
使用-mfloat-abi=hard (等价于-mhard-float) -mfpu=vfp来选择编译成硬浮点。使用-mfloat-abi=softfp就能兼容带VFP的硬件以及soft-float的软件实现,运行时的连接器ld.so会在执行浮点运算时对于运算单元的选择,
是直接的硬件调用还是库函数调用,是执行/lib还是/lib/vfp下的libm。-mfloat-abi=soft (等价于-msoft-float)直接调用软浮点实现库。
在ARM RVCT工具链下,定义fpu模式:
–fpu softvfp
–fpu softvfp+vfpv2
–fpu softvfp+vfpv3
–fpu softvfp+vfpv_fp16
–fpu softvfp+vfpv_d16
–fpu softvfp+vfpv_d16_fp16.
定义浮点运算类型
–fpmode ieee_full : 所有单精度float和双精度double的精度都要和IEEE标准一致,具体的模式可以在运行时动态指定;
–fpmode ieee_fixed : 舍入到最接近的实现的IEEE标准,不带不精确的异常;
–fpmode ieee_no_fenv :舍入到最接近的实现的IEEE标准,不带异常;
–fpmode std :非规格数flush到0、舍入到最接近的实现的IEEE标准,不带异常;
–fpmode fast : 更积极的优化,可能会有一点精度损失。

❸ arm-linux 交叉编译环境的建立,希望有清楚的人解答,复制的闪人

是这样子的,计算机linux中原有的gcc是针对通用的X86等处理器而言的,编译出来的可执行文件是只能在通用计算机上运行的,arm也是一种处理器,只不过其指令等和X86等CPU不同,所以需要有针对arm的编译器来编译源程序,才能在arm中运行。
我在arm9下做过linux,qt编程,需要先在PC上安装linux,然后安装arm-linux-gcc,同时为了可以使用arm-linux-gcc来编译程序,需要指定环境变量,这个可以在.profile等文件中进行更改,具体办法你查一下就知道了。或者使用export命令在终端中设置环境变量。两种方法的结果有区别哦!
你想用2440的开发板的话就是arm9了,我还没找到arm9的仿真工具,但是网上已经有arm7的仿真工具。
对于arm-linux-gcc,只要你安装好并设置好了路径(环境变量)后,在一个终端中输入#arm-linux-gcc -v
那么你一般可以看到你安装的arm-linux-gcc 版本信息,到此你就可以使用它编译你的源程序,然后将生成的可执行文件下载到arm开发板中就可以运行了。
还有什么问题再说吧,我也是一个人摸索出来的,估计摸索了一个月才成功的在arm上运行了第一个自己的qt图形界面程序,祝你好运!
我的建议:
一、熟悉linux 的各种操作命令(如export)
二、学会怎么下载可执行文件到arm中
三、学会用pc控制arm上的linux

我只用过arm-linux-gcc,在你的安装文件夹下可以找到

❹ 如何交叉编译出arm

arm交叉编译就是在非arm平台编译arm平台运行的代码, 需要安装交叉编译工具, 比如x86平台上的arm gcc工具. 之后配置gcc为 该编译命令gcc-arm....编译结果下载到arm就可以运行了.

❺ arm-linux-gcc交叉编译器的制作,以及版本选择问题。

,需要必须有足够动经验来支持。
另外,用 RH9 的都是高手,我想你的知识不需要来提问了吧?

1、在 PC 上编译 arm 的程序当然需要较差编译器,这个需要自己安装,或者着现成的交叉编译器环境,一般是一个特殊参数编译出来的 gcc + binutils + glibc + linux-header。这个每个人动环境不同,一般都需要自己编译一个,当然没有特殊需求,也可以找现成的。不过很难找,因为这套环境还要和你动系统搭配,不然环境不匹配,连这个环境都不能运行,那就更谈不上编译东西了。
有关自己编译搭建交叉编译环境,可以看看一个特殊的 Linux 发行版 LFS 的分支: CLFS 。

2、移植分很多意思,移植有可能就意味着这套源代码不能在目标系统上面编译,需要你根据相应的知识去修改源代码来让这套代码适应目标编译器的要求,比如源代码有 SSE4 的优化,这套程序在非 SSE4 CPU 上无法编译运行,但目标机器连 SSE1 都不支持。那么就需要移植。
或者移植仅仅是根据新的环境进行编译,不需要进行源代码修改,只需要进行一下编译就能运行的程序,也可以称为移植,就是从一个环境、架构 -》另一个环境、架构。都可以称为移植,但真正的移植意味着修改程序源代码来适应新环境。你说的这种移植是最简单的移植。

3、决定目标硬件环境 -》搭建目标编译器 -》制作目标环境(内核,基础软件库)-》进行应用移植(移植需要的软件、主应用程序)-》搭建系统文件系统 -》导入目标系统-》启动目标系统&应用。说起来很简单,因为这是完全没有问题的条件下。
至于超级终端。那是用来控制目标系统的。目标系统有可能不能插键盘鼠标显示器,这就需要一个远程网络链接来进行控制。以及通过远程链接来发送数据。这都需要终端的支持。

虚拟机下面进行开发,不能发挥你的计算机的性能。而且因为隔着 VMware 的软件模拟层,可能还不会很方便的让你链接目标设备。

至于用 socket ,我还没见到你的目标需要这个东西,因为所有的东西都是现成的源代码。不需要你从 0 开始写,当然你想自己写一个系统内核,或者服务器程序,或者全套的系统+应用,我绝对不拦你,但希望你写完这套东西,能把源代码发布出来。
ads 可以认为是一个支持环境,他本身不是一个系统的开发 SDK 。
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ads 没用过,印象里他还有模拟器,调试器什么的程序。功能上要比 Linux 开发环境,WinCE 环境下面的东西更多更偏向于硬件方面,毕竟 ads 是 arm 出品的,不太可能偏向于软件部分设计。Linux 和 WinCE 都是系统而不是硬件工具。

你可以认为交叉编译器是一个应用程序,一个输出器。把源代码输出为 arm 的代码,这个应用程序的输出,是靠他自己的环境,而不是当前系统的环境的。
当前系统的各个软件的版本,不能影响交叉编译器输出的环境(理论上,现实有的时候总是从别的地方给你打击……),交叉编译器一般至少有 gcc 、binutils 、glibc 库、linux kernel 头文件。

在软件需求上。
头文件谁都不依赖,glibc 只需要内核头文件,其他程序全都依赖于 glibc 。也就是所有程序都不依赖内核,仅仅是依赖于内核头文件。

gcc 和 binutils 是把程序源代码根据上面各个环节的需提供的功能来输出为上面环节里面的二进制程序。依赖你当前环境的,只有 gcc 和 binutils 两个程序的执行、控制环节。只有他们两个依赖的,而不是你的交叉编译后的程序。

至于编译器版本的选择,新版本功能更好,旧版本兼容更好。
这个要看你的实际需要了。应用程序源代码也调编译器的,同时也依赖于软件库的功能。

arm 开发建议稳定、兼容优先。当然也可以尝试最新的编译环境,来获取更好的优化(前提是还有什么代码优化的话)。
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑

❻ 搭建arm的交叉编译环境需要哪些文件

这个过程如下 1. 下载源文件、补丁和建立编译的目录 2. 建立内核头文件 3. 建立二进制工具(binutils) 4. 建立初始编译器(bootstrap gcc) 5. 建立c库(glibc) 6. 建立全套编译器(full gcc) 下载源文件、补丁和建立编译的目录

❼ 如何安装arm-liunx交叉编译环境

sh ./arm-elf-tools-20040427.sh安装
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一、准备工作

首先需要一台运行Linux操作系统的PC以完成我们的编译工作。

其次要准备如下一些源文件。

1、源文件准备

binutils-2.14.tar.gz

ftp://ftp.gnu.org/gnu/binutils/binutils-2.14.tar.gz

gcc-core-2.95.3.tar.gz

ftp://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-2.95.3/gcc-core-2.95.3.tar.gz

gcc-g++2.95.3.tar.gz

ftp://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-2.95.3/gcc-g++-2.95.3.tar.gz

glibc-2.2.4.tar.gz

ftp://ftp.gnu.org/gnu/glibc/glibc-2.2.4.tar.gz

glibc-linuxthreads-2.2.4.tar.gz

ftp://ftp.gnu.org/gnu/glibc/glibc-linuxthreads-2.2.4.tar.gz

linux-2.4.21.tar.gz

ftp://ftp.kernle.org/pub/linux/kernel/v2.4/linux-2.4.21.tar.gz

patch-2.4.21-rmk1.gz # linux kernel patch for arm

ftp://ftp.arm.linux.org.uk/pub/linux/arm/kernel/v2.4/patch-2.4.21-rmk1.gz

binutils-2.14.tar.gz这个压缩包包含有ld,ar,as等一些产生或者处理二进制文件的工具。

gcc-core-2.95.3.tar.gz这个压缩包是GCC的主体部分,GCC是GNU Compiler Collection的简称,顾名思义,它能够编译很多种高级语言,例如C、C++,Java等,而这个压缩包中含有C编译器,及公共部分,而对其他语言的支持,采用另外的压缩包单独发布。

gcc-g++2.95.3.tar.gz,这个压缩包就是为使GCC能够编译C++程序而单独发布的。

glibc-2.2.4.tar.gz,libc是很多用户层应用都要用到的库,kernel和bootloader不需要这个库的支持,这个库主体部分封装在这个压缩包内。

glibc-linuxthreads-2.2.4.tar.gz,这是Libc用于支持Posix线程而单独发布的一个压缩包。

linux-2.4.21.tar.gz,这个压缩包就是Linux的内核。

patch-2.4.21-rmk1.gz,这个压缩包是用来给Linux内核打补丁,以使其可以支持ARM的硬件平台。

2、工作目录搭建

我们创建如下的目录树结构

mkdir arm

mkdir tool-chain

mkdir build-dir

mkdir src-dir

mkdir setup-dir

mkdir kernel

arm这个目录是我们的最顶层工作目录,我们所有的编译工作都在这里完成。

tool-chain这个目录是我们交叉编译工具的安装位置,它下面的bin子目录存放我们创建好的编译器,汇编器,连接器,以及编译好的C库也会安装到这个目录之下。

setup-dir这个目录用来存放我们下载的压缩包。

src-dir这个目录用于存放binutils,gcc,glibc解压之后的源文件。

kernel这个目录用来存放内核文件,对内核的配置、编译工作将在这个目录中完成。

build-dir用来编译src-dir中的源文件,具体就是binutils,gcc,glibc的编译工作将在这个目录下完成。这种源文件目录和编译目录分离的编译方式是GNU所推荐的。

cd ./src-dir

tar –xvzf ../setup-dir/ binutils-2.14.tar.gz

tar –xvzf ../setup-dir/ gcc-core-2.95.3.tar.gz

tar –xvzf ../setup-dir/ glibc-2.2.4.tar.gz

tar –xvzf ../setup-dir/ glibc-linuxthreads-2.2.4.tar.gz –directory=./glibc-2.2.4

这样我们在src-dir目录下就形成了3个源文件目录binutils-2.14,gcc-core-2.95,3,glibc-2.2.4,其中分别存放着binutils tools,gcc,glibc的源代码。接下来我们到build-dir中创建3个与这三个源文件目录对应的编译目录。

cd ../build-dir

mkdir ../build-dir/build-binutils

mkdir ../build-dir/build-gcc

mkdir ../build-dir/build-glibc

我们将在这三个目录中完成对binutils tools, gcc, glibc的配置和编译工作。下面还要把内核文件解压到kernel目录下,并打补丁。

cd ../kernel

tar –xvzf ../setup-dir/ linux-2.4.21.tar.gz

cd ./linux-2.4.21

patch –p1 < ../../setup-dir/ patch-2.4.21-rmk1

二、开始创建

1、 确定几个系统变量

cd ../../

export TARGET=arm-linux

export PREFIX=../arm/tool-chain

export TARGET_PREFIX=$PREFIX/$TARGET

export KERNEL_SOURCE_LOCATION=../arm/kernel/linux-2.4.21

export PATH=$PREFIX/bin:$PATH

几个系统变量经常要用到,TARGET定义了目标机,PREFIX是工具链的安装目录,KERNEL_SOURCE_LOCATION是内核文件位置。

TARGET这个变量对于ARM体系的目标机来说取值为arm-linux,对于其他体系结构的机器如ppc,mips的取值的详细清单可以参见glibc目录下的INSTALL文档.

2、 创建binutils

运行如下命令来创建binutils

cd ./build-dir/build-binutils

configure ../../src-dir/binutils-2.14/configure –target=$TARGET –prefix=$PREFIX

make

make install

这时$PREFIX/bin下创建了一些文件,包括arm-linux-ld,arm-linux-as等。

3、 编译内核

cd ../../kernel/linux-2.4.21

改Makefile文件使

ARCH = arm

CROSS_COMPILE=arm-linux-

make menuconfig

在System Types中选择正确的硬件类型

make dep

之后执行如下操作

mkdir $TARGET_PREFIX/include

cp dR $KERNEL_SOURCE_LOCATION/include/arm-asm \

RGET_PREFIX/include/asm

cp dR $KERNEL_SOURCE_LOCATION/include/linux \

RGET_PREFIX/include/linux

4、 创建boot-trap gcc,这个GCC没有glibc库的支持,所以只能用于编译内核,bootloader等,后面创建C库也要用到这个编译器,所以创建它主要是为创建C库做准备,如果只想编译内核和bootloader那么,就可以到此结束。

cd ../../build-dir/build-gcc

../../src-dir/gcc-2.95.3/configure –target=$TARGET –prefix=$PREFIX \

--with-headers=$ERNEL_SOURCE_LOCATION/include –enable-language=c \

--disable-threads

然后修改src-dir/gcc-2.95.3/gcc/config/arm/t-linux文件,在

TARGET_LIBGCC2_CFLAGS中添加如下两个定义

-Dinhibit-libc –D__gthr_posix_h

make

make install

这时$PREFIX/bin下创建了一些文件,主要创建了arm-linux-gcc。

5、 创建gblic

cd ../build-glibc

export CC=arm-linux-gcc

../../src-dir/glibc-2.2.4/configure –host=$TARGET –prefix=$TARGET_PREFIX \

--enable-add-ons

make

make install

将glibc库安装完之后,我们要到$TARGET_PREFIX/lib这个目录下修改libc.so文件,将其中

GROUP(/lib/libc.so.6 /lib/libc_noshared.a)

这个命令脚本中的/lib 的绝对路径去掉, 也就是改为如下的形式

GROUP(libc.so.6 libc_noshared.a)

这样下一步创建完整的编译器时,才不至于导致错误.

6、 创建功能健全的GCC,并创建G++

在成功创建了libc之后,我们就可以创建功能丰富的GCC编译器了,并且可以创建支持编译C++程序的G++。

cd ../../src-dir

tar –xvzf ../setup-dir/ gcc-g++2.95.3.tar.gz

cd ../build-dir/build-gcc

export CC=gcc

../../src-dir/gcc-2.95.3/configure –target=$TARGET –prefix=$PREFIX \

–enable-language=c,c++

然后修改src-dir/gcc-2.95.3/gcc/config/arm/t-linux文件,在

TARGET_LIBGCC2_CFLAGS中去除如下两个定义

-Dinhibit-libc –D__gthr_posix_h

make

make install

7,至此我们成功的创建了ARM Linux的交叉编译工具。

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可以去www.arm16.com看看

❽ 如何在eclipse中配置arm交叉编译环境

如何在eclipse中配置arm交叉编译环境
我们可以想象 这里 应该被框架调用的可能性比较大了,那么maprece 框架是怎么分别来调用map和rece呢?
还以为分析完map就完事了,才发现这里仅仅是做了maprece 框架调用前的一些准备工作,

还是继续分析 下 maprece 框架调用吧:

1.在 job提交 任务之后 首先由jobtrack 分发任务,

在 任务分发完成之后 ,执行 task的时候,这时 调用了 maptask 中的 runNewMapper

在这个方法中调用了 MapContextImpl, 至此 这个map 和框架就可以联系起来了。

❾ 如何设置arm开发板交叉编译工具链

如何设置arm开发板交叉编译工具链
1.13.6 Compile菜单
按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容,如图所示:
1. Compile to OBJ:将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为 Alt+F9。
2. Make EXE file:此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一:
1) 由Project/Project name说明的项目文件名。
2) 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。
3) 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。
3. Link EXE file:把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。
4. Build all:重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查 (上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。
5. Primary C file:当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口 中是不是主C文件。
6. Get info:获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息,如图:
1.13.7 Project菜单

❿ 如何编译arm-linux-gcc交叉编译工具

交叉编译工具链作为嵌入式Linux开发的基础,直接影响到嵌入式开发的项目进度和完成质量。由于目前大多数开发人员使用Windows作为嵌入式开发的宿主机,在Windows中通过安装VMware等虚拟机软件来进行嵌入式Linux开发,这样对宿主机的性能要求极高...

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