① 能执行预编译sql的是哪一个选项
能执行预编译sql的是哪一个选项
pstmt.setString(1,user.getId()+"");
pstmt.setString(2,user.getName());
pstmt.setString(3,user.getPwd());
这是以占位符方式设置 sql的参数值。
② 直接执行方式和参数预编译执行方式的不同
应该去编程板块里去提问。RUN就是运行,MAKE是生成的意思,就是将代码编译成EXE可执行文件。预编译就是模拟生成,用来检查代码及逻辑错误,并不生成EXE文件,全编译执行就是将代码编译成可执行文件并运行。启动就是运行之前编译好的EXE文件,
③ C语言编译执行的全过程是怎样的
不明白楼主什么意思,就是先把你的代码转为汇编代码,然后转为二进制文件,读入内存执行。
④ C语言编译执行的全过程是怎样的
预处理阶断:这个就是那些#include啥的。
编译阶断:把C语言的代码转成汇编语言代码,比如 int a = 2; 它会生成mov a, 2;
汇编阶断:把汇编代码转换成机器码,比如把mov a , 2 ; 转成 cd07 (mov指令的机器码中的一种机器码)
链接阶断:制作成一个可执行文件,比如windows是PE的可执行文件,linux是elf的可执行文件,要制作成可以运行的程序。
⑤ 什么是预编译和实时编译
预编译就是在你代码编译之前做的一些动作,比如你代码里写了
#define size 10
int a[size];
预编译就会把这个size替换掉
int a[10];
实时编译,一般是指那些动态语言,在执行到该代码的时候进行编译,例如
scipy.weave 里面可以嵌入C代码,并在程序的执行过程中,调用gcc编译器把这段C代码编译成二进制,并调用其中的函数执行。
⑥ 在java中如何实现预编译
/*
* ProCompile.java *预处理要编译的文件,删除多余的空白,注释,换行,回车等
* Created on 2007年9月18日, 下午8:58 */ package javacompile; import java.io.*;
import java.util.regex.*;
import javax.swing.JOptionPane; /** * @com.junjian.sun public class PerCompile { File f = null;
String fileString = null;
Pattern p = null;
Matcher m = null;
String regex; //正则表达式 //初始化p
public PerCompile() {
regex ="(//.+)" + //(//.+) 对应单行注释
//"|(/\\*(.+\\n)+\\*/)"+ // 想对应多行注释... "|(\\r\\n)" + "|(\\n)"+//(\\r\\n)|(\\n)对应换行
"|(\\B\\s+)" ; // 空白符
String ss;
f = new File(new JOptionPane()
.showInputDialog("请输入文件所在路径~"));
try {
BufferedReader bf = new BufferedReader(new FileReader(f));
ss = bf.readLine()+"\n";
fileString = ss; //如果没有这两句,ss的开头会有“null”
while((ss = bf.readLine())!= null){
fileString += ss+"\n"; bf.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace(); p = Pattern.compile(regex);
m = p.matcher(fileString); //执行替换所有多余空行,空白符,注释
void Dels(){
System.out.println("before: "+fileString);
if(m.find()) System.out.println("find!!");
System.out.println(m.replaceAll("")); } }
-
⑦ mysql怎么实现预编译
玩Oracle的都比较关注shared pool,特别是library cache,在使用了绑定变量(预编译sql)之后确实能得到很大的性能提升。现在在转Mysql之后特别是innodb很多东西都还能和Oracle对得上号的,就像innodb_buffer_pool_size类似于Oracle的database buffer cache,innodb_log_buffer_size类似于redo log buffer,但是innodb_additional_mem_pool_size仅仅类似于shared pool的Data dictionary cache,似乎还缺少和library cache相对应的东西。那就有一个问题了,在Mysql里面使用预编译的sql还会有性能提升吗?
这里我用Java的jdbc做了一下测试,分别用Statement和PreparedStatement执行1000个sql,并运行10次
1.使用Statement做硬解析:
结果如下:
elapsed time(ms):14773
elapsed time(ms):16352
elapsed time(ms):14797
elapsed time(ms):15800
elapsed time(ms):12069
elapsed time(ms):14953
elapsed time(ms):13238
elapsed time(ms):12366
elapsed time(ms):15263
elapsed time(ms):13089
average time(ms):14270
可以看出两种方式执行的结果几乎相同,不像Oracle差距那么大。而且就算是用PreparedStatement的方式,在Mysql数据库端抓出来的sql语句也不是以变量id=?的形式出现的,而是实际的数值。后来在网上看到在连接字符串上加上useServerPrepStmts=true可以实现真正的预编译
String url="jdbc:mysql://172.16.2.7:3306/testdb"; url=url+"?useServerPrepStmts=true";
加上这段后可以在数据库端可以看到明确的结果:
mysql> show global status like 'Com_stmt_prepare';
+------------------+-------+
| Variable_name | Value |
+------------------+-------+
| Com_stmt_prepare | 11 |
+------------------+-------+
1 row in set (0.00 sec)
但是实际的运行结果和上面几乎一样,性能上也没有任何的提升。由此可以推断出Mysql由于缺少类似于Oracle的library cache的部件,因此采用预编译方式执行sql是没有性能上的提升的。
⑧ jdbc预编译 如何执行null值
传过来的值为null,那么get之后的值也为null,不用关心的吧!
⑨ 什么是预编译,何时需要预编译
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等
就是为编译做的预备工作的阶段
主要处理#开始的预编译指令
预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。常见的预编译指令有:
(1)#include 指令
该指令指示编译器将xxx.xxx文件的全部内容插入此处。若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件,若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。一般来说,该文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。
注意:<>不会在当前目录下搜索头文件,如果我们不用<>而用""把头文件名扩起,其意义为在先在当前目录下搜索头文件,再在系统默认目录下搜索。
(2)#define指令
该指令有三种用法:
第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;
第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,原因见注1);
第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数(这种方法存在一些弊病,见注2)。
第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。
(3)#if、#else和#endif指令
这些指令一般这样配合使用:
#if defined(标识) //如果定义了标识
要执行的指令
#else
要执行的指令
#endif
在头文件中为了避免重复调用(比如说两个头文件互相包含对方),常采用这样的结构:
#if !(defined XXX) //XXX为一个在你的程序中唯一的标识符,
//每个头文件的标识符都不应相同。
//起标识符的常见方法是若头文件名为"abc.h"
//则标识为"abc_h"
#define XXX
真正的内容,如函数声明之类
#endif
⑩ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。