1. 《游戏化实战人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《游戏化实战》([美]Yu-kai Chou)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:游戏化实战
作者:[美]Yu-kai Chou
译者:杨国庆
豆瓣评分:8.6
出版社:华中科技大学出版社
出版年份:2017-1
页数:400
内容简介:
TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。
随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。
作者简介:
"Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与顶尖学术研究机构演讲人。
英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“顶级游戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。
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2. 《游戏机制高级游戏设计技术》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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3. 《全景探秘游戏设计艺术》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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4. 什么叫做游戏机制,核心玩法又是什么呢
我曾经看过一期节目是一个游戏制作人员 她形象地举了几个例子 假设在一个职业扮演网络游戏中 你所处的这个世界是在过去五百年前还是未来五千年 这就是游戏世界观框架 你和一名玩家PK中是近身刀剑对战还是像CF一样是枪战 怎么样操作角色杀死对方 这就是游戏的核心玩法 游戏机制我也不太清楚 但是放在这个例子中去理解大概就是这个你玩这个游戏是哪种方式,是人与人之间像CF那样PK还是像英雄联盟那样团队协作还是像地下城那样打怪升级 但现在网络游戏为了避免游戏的单一乏味性 机制往往是多种多样的 像CF一样 不仅可以玩家之间对战 也可以玩家之间合作打电脑闯关 地下城不仅可以打怪升级玩家之间也可以互相PK 也许是这个意思吧
5. 《游戏设计的236个技巧游戏机制、关卡设计和镜头窍门》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源
《游戏设计的236个技巧》([日] 大野功二)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接: https://pan..com/s/10fCKeJXqhGCrrjbdMouJBQ
书名:游戏设计的236个技巧
作者:[日] 大野功二
译者:支鹏浩
豆瓣评分:8.4
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-11
页数:628
内容简介:
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
作者简介:
大野功二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 最优秀着作奖。
作者主页:http://o-planning.jp/
6. 《这是我的战争》游戏机制总结
《这是我的战争》游戏机制总结 新手必看,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关《这是我的战争》游戏机制总结 新手必看最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
《这是我的战争》是由《异形》的开发商11 Bit Studios所制作的一款战争游戏,但这次游戏中玩家要扮演的不是装备精良上场杀敌的士兵们,而是被战火搏击流离失所的普通百姓,只能通过在残酷的战争中做出一系列艰难的决定来使得人们存活下来。小编总结了一些游戏中的游戏机制,对新手很有用,快来看看吧。
一,饱食度机制
初始状态下,每天只吃生肉或生菜即可,罐头责可以用来交易以及应急。
二,交易机制
烟酒食物武器药物都是高价值物品,小编推荐免铲子速出蒸馏器和集水器,然后做酒交易,所以最有用的任务是记者,无处不在的交易是主旋律,一周目最佳组合就是跑的快和记者组合了。
三.生病受伤机制
保持饥饿以上,也就是三种隐藏的饱食度可以自动恢复状态,如果生病和重伤,去医院可以免费减轻,所以纱布和药可以直接去车库交易。
四,工具机制
铲子是不需要的,锯子和开锁器是消耗品,晚上先探图,需要多少退出游戏重新开始白天造好去,这两样是不占背包的,因为你去了就用掉了。
五,晚间时间机制
3点半之前必须离开,晚了能回不回来就听天由命了,还有时间不可以浪费,可以利用时间把远处的物品收纳到近处,便于以后拿取。
更多精彩攻略,尽在铁骨网 这是我的战争专区。
7. 王者荣耀的游戏机制是什么
一、法术吸血机制
二、物理吸血机制
三、移速机制
四、护盾机制
五、免伤机制
8. 《游戏设计的236个技巧游戏机制、关卡设计和镜头窍门》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《游戏设计的236个技巧》([日] 大野功二)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:游戏设计的236个技巧
作者:[日] 大野功二
译者:支鹏浩
豆瓣评分:8.4
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-11
页数:628
内容简介:
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
作者简介:
大野功二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 最优秀着作奖。
9. 《游戏设计的236个技巧游戏机制、关卡设计和镜头窍门》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《游戏设计的236个技巧》([日] 大野功二)电子书网盘下载免费在线阅读
链接: https://pan..com/s/1g6C6JK_TSK5TLhsPtypsBQ
书名:游戏设计的236个技巧
作者:[日] 大野功二
译者:支鹏浩
豆瓣评分:8.4
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-11
页数:628
内容简介:
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
作者简介:
大野功二
自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 最优秀着作奖。
10. 《游戏化实战人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《游戏化实战》([美]Yu-kai Chou)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:游戏化实战
作者:[美]Yu-kai Chou
译者:杨国庆
豆瓣评分:8.6
出版社:华中科技大学出版社
出版年份:2017-1
页数:400
内容简介:
TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。
随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。
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“我长期以来都在密切关注Yu-kai的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。”
——Susie Wee,思科网络体验副总裁、CTO
“Yu-kai是前沿的行为设计学专家。”
——NirEyal,创销书《Hooked: How to Design Habit-Forming Procts》作者
“这本书的独特之处在于其强大的实战性,任何游戏化应用领域有所作为的人都应该阅读。”
——Jeff Gates,前美国参议院委员会顾问
“Yu-kai的八角分析法给我带来数据的大幅增长,这是真实可见的变化。”
——Andrew Landis,Lucky Diem创始人
“最优秀的游戏设计师都是人类心理学专家。我坚信这本书会成为商学教科书。”
——Moataz Rashad,前索尼移动首席软件架构师
“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”
——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁
“Yu-kai的好声望名副其实。这本书值得你学以致用!”
——Michael Wu,Lithium Technologies首席科学家
“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”
——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁
“这本建立在深度研究基础上的《游戏化实战》,绝对是亚马逊最受欢迎好书!游戏化可不是简单地把游戏机制挪到其他产品中那么简单,必须深度分析其内在驱动力。”
——Bob Garlick,商业书评电台主播
“八角分析法让我们更好地理解客户,让设计出来的产品与服务更具吸引力,为企业带来价值。”
——Paul Brown,AIG日本区副总裁
“这是本货真价实的实战书。八角分析法,绝对不会让你失望。”
——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者
“八角分析法很好的解释了人类行为与内在驱动力的联系,是产品/服务游戏化设计的绝佳工具。”
——董建明,华为首席用户体验架构师
“案例涵盖多个行业,十分有趣。该书对营销学、社会心理学、行为心理学等都有介绍。区别于传统商业营销,游戏化设计更加贴近人性,理解人的需求(包括物质与精神)。游戏化设计更有技巧地让使用者在自主的自然行为下,导向设计者期望的结果,并进入长久的正向循环。希望提升产品价值的朋友,不要错过这本《游戏化实战》。”
——陈丹蕾,腾讯游戏运营
“如果你了解“游戏化”,或者读过游戏化入门书籍的话,我更推荐你读这本《游戏化实战》。作者就是一名精通“游戏化”理论与实践的专家,深谙“游戏化”理论,将其精髓也注入到了本书的写作中,可读性和趣味性非常强,激励读者一口气读完,并付诸实践。”
——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心
“作为一名游戏人非常感谢YuKai将八角行为分析法框架理论进行了全面而深刻的阐述和举例分析,并指导读者如何应用该理论对真实案例进行分析和设计,对于热爱游戏相关内容的读者来说是一本不可多得的好书。”
——陈洋,App Store编辑推荐作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人
“如果你享受着游戏的过程,希望像游戏一样设计、经营你的产品,希望你的产品能像游戏一样给用户带来快乐和满足,希望通过你的产品让用户到达他们想要的状态,相信你会在《游戏化实战》中找到答案!”
——李知明,腾讯游戏策划
“本书围绕游戏化的八大核心驱动力,让大家系统性理解游戏化的同时,以丰富的案例理论联系实际,指导我们如何具体的应用到实践中去,让我们能够真正知行合一,用游戏化的思维去思考产品、解读生活。”
——冯中华,网易新闻产品总监
“现实生活中,你会发现年青人非常热衷于游戏,特别是男性。如果你想知道如何让年青人像喜欢游戏一样疯狂爱上你所提供的产品或服务?在你的企业或团队中,如果你想知道如何让他们全身心投入到工作当中,就像他们游戏中一样的忘我?那么你一定需要看这本书《游戏化实战》!”
——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO、前腾讯游戏品牌经理
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游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。
全球顶级游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。
书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。
整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。
作者简介:
"Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与顶尖学术研究机构演讲人。
英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“顶级游戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。
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