Ⅰ 分镜头设计的图书目录
第1章 动画分镜头概述
1.1 动画分镜头台本的基本概念
1.2 动画分镜头台本包含的内容
1.3 绘制动画分镜头的基本要求
1.4 分镜头台本在动画影片制作流程中的地位
课后练习
第2章 动画的文学性剧本分析
2.1 文学剧本与动画分镜?台本的关系定位
2.2 动画文学剧本的形成
2.3 动画文学剧本的主题
2.4 动画文学剧本的结构
2.5 flash动画片《我要打鬼子》的实战剧本
2.5.1 《演习的灾难》的文学剧本
2.5.2 《抛球》的文学剧本
2.5.3 《空中地雷》的文学剧本
2.5.4 《倒霉的出行》的文学剧本
2.5.5 《鬼子进村》的文学剧本
课后练习
第3章 镜头语言
3.1 镜头概述
3.2 镜头与镜头语言
3.3 镜头与镜头距离
3.3.1 远景镜头
3.3.2 全景镜头
3.3.3 中景镜头
3.3.4 近景镜头
3.3.5 特写镜头
3.4 镜头与镜头角度
3.4.1 鸟瞰镜头
3.4.2 俯视镜头
3.4.3 平视镜头
3.4.4 仰视镜头
3.4.5 倾斜镜头
3.5 镜头与镜头运动
3.5.1 推镜头
3.5.2 拉镜头
3.5.3 摇镜头
3.5.4 移镜头
3.5.5 跟镜头
3.5.6 组合镜头
3.6 场面与空间调度
3.7 轴线越轴处理
课后练习
第4章 动画分镜头台本的绘制方法与流程
4.1 动画导演工作
4.2 剧本工作
4.2.1 剧本选择
4.2.2 剧本分析
4.3 构思设计
4.4 文字分镜头剧本
4.4.1 以镜头为单位
4.4.2 以场次为单位
4.5 画面分镜头剧本
4.6 绘制步骤
4.6.1 构图阶段
4.6.2 详图阶段
4.6.3 审查阶段
课后练习
第5章 《演习的灾难》的初期分镜头分析
5.1 绘制初期分镜头的前期工作
5.2 绘制《演习的灾难》的分镜头
课后练习
第6章 《抛球》的初期分镜头分析
6.1 绘制《抛球》的分镜头
课后练习
第7章 《空中地雷》的初期分镜头分析
7.1 绘制《空中地雷》的分镜头
课后练习
第8章 flash动画片《我要打鬼子》中、后期分镜头分析
8.1 绘制中期flash动画的分镜头
8.2 绘制后期flash动画的分镜头
课后练习
Ⅱ 动画分镜头设计的图书目录
第一章 动画分镜头设计基础知识
第一节 动画分镜头设计概述
第二节 分镜头的发展及动画分镜头设计的作用和意义
第三节 动画及动画分镜头设计的分类
第二章 动画分镜头设计前期准备
第一节 动画分镜头设计用具
第二节 动画分镜头绘画基础
第三节 动画分镜头设计的基本构成要素
第三章 动画分镜头制作流程
第一节 从文字到画面
第二节 动画分镜头的设计流程
第三节 蒙太奇
第四节 场面、空间调度
第四章 动画分镜头设计的景别与构图
第一节 景别的概念
第二节 景别的划分
第三节 景别的变化
第四节 构图
第五章 动画分镜头设计的镜头与机位
第一节 镜头
第二节 机位
第六章 优秀动画分镜头设计欣赏
参考文献重
Ⅲ 我想学动画设计或平面设计 我在超星找到书看 我朋友不要用网上的
网上的书可以看的,不过,很多电子书都有一定的质量问题——比如有很多错字啊什么的,不过如果是照片格式的(比如pdf格式的,并且楼主注明了是“照片、扫描”字眼的都可以,最多是照片不够清楚)就没什么问题。
如果是动画设计,我可以提供一些电子书的参考给你,在电驴有的下,你去找找看:《动画师工作手册》、《从铅笔到像素》(严重推荐!)、《动画师生存手册》(好像是这个名字,呵呵),不过呢,这些书虽然很好——尤其是《从铅笔到像素》这本书——它把整个做动画的过程都完整地介绍了一遍,但是光有这些整体的书还是不够的,比如你还要具体学习其中的分镜头设计啊什么的,不过抱歉我没有什么好介绍——在电驴里面有超多动漫方面的书,你可以去留意一下。
但是我个人认为,还是找实体书——也就是在书店、图书馆里的书——比较好,为什么呢?因为电子书真的是太多了,我电脑里面有大概几千本的电子书,其中关于动画的大概就有100本左右,但是我有没有看过其中的一本呢?答案是:没有~~~~我都是在图书馆里面找来的上述几本书,看了觉得很好,因为没钱买所以上网下载的。我觉得实体书比电子书更加能得到重视和注意吧,所以还是建议你看实体书。
至于你说学不学得来,其实那是要靠你自己的。书本能起到的作用不是没有,但是如果你没有那个恒心、毅力、耐力和体力(我觉得做动画是很需要体力的~~~),有再好的书(天书也不行)你也学不出来的。~~~~我好像太罗嗦了~~~~~
额,那个,如果不介意的话有什么不太深奥的问题可以找我,我是这个专业的~~~~不过呢,我学得很浅,知识有限~~~hehe ~~~
Ⅳ 分镜头的设计要素
分镜头台本设计的要素
镜头语言的优势是很能为整个片子的氛围起到很大作用的。如何把握镜头语言就是注意台本中模拟机位的建立,注意近,中、远、全镜头的运用和推、拉、摇、移、跟镜头的运用。分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体结构的框架,它决定了将来各个镜头组接的位置是否得当,这对于动漫作品的成功与否很重要。三维分镜头制作相对二维有了更多发挥推拉摇移的镜头移动。这是三维动画片的最大的优势,因为二维的每个镜头的场景都需要单独绘制出来,所以一旦运动镜头会提高制作难度和制作成本。有些镜头甚至是只能在三维动画片中才能实现的。但当片子的氛围需要的时候这样的镜头取了很关键的作用。所以现在很多国外的大片场景都选用三维场景为了更好的使用镜头。而且可以选择的多角度去塑造镜头。现在很多大型动画片的制作中部会使用三维的场景制作二维的角色。例如:《埃及王子》,《小马王》等很多片子。在分镜的绘制中也有特别值得注意的,三维中的人景关系、比例、主体人物和景物遮罩关系等是前期人员要特别注意的,因为场景中的细节难免的层次关系都可能是每个镜头中要考虑的。三维的场景都是模拟摆设好的,要是考虑不周各主体间的位置会穿帮或是表现不到位。高水平绘制,虽然前面的种种准备很重要,但都属于幕后,作品最后是以绘制好的画面形式呈现在观者面前的,是观者接触到的最直接的东西。我们可以通过分镜头构建的雏形,能够对作品画面可能达到的效果有一个初步的把握。分镜头台本的图文在能清楚明白的表明问题的前提下,应尽量简洁概括,让其他人看明白。
Ⅳ 什么叫分镜头设计
分镜头设计就是设计分镜头脚本的过程。
分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。
分镜头脚本是创作影片过程中必不可少的前期准备。
分镜头常见景别
1、远景:是用来表现大空间的,如拍摄人物全身或周围环境,自然景物及广大群众活动场面等。其目的在于交代环境、烘托气氛,有时,也用来刻画人物心理活动。
2、全景:用于拍摄人物及其周围环境或自然景色,专用于表现一定范围的情景和一个景物的全部。如在表现群众场面,显示人物行为与精神气势,烘托气氛和意境方面,用全景有很好的艺术效果。
3、中景:用来表现环境或人物的一部分。如用它来表现人物膝部以上的活动情形,它能给人物表演带来自由活动的空间。也经常用来表达平静、正常的情绪,展现人物之间的关系和感情交流。
Ⅵ 分镜头设计的内容简介
全书共分8 章:第1 章动画分镜头概述,讲解了动画分镜头台本的基本概念以及所包含的内容等方面的知识;第2 章动画的文学性剧本分析,讲解了文学剧本与动画分镜头的关系,文学剧本的主题、结构,并通过五集Flash 动画片《我要打鬼子》的实战剧本全面剖析了动画剧本的编写方法;第3 章镜头语言,讲解了镜头与镜头语言,镜头与镜头距离,镜头与镜头角度,镜头与镜头运动,场面与空间调度,轴线越轴处理方面的知识;第4 章动画分镜头台本的绘制方法与流程,主要讲解了绘制动画分镜头台本的完整流程;第5~7 章Flash 动画片《我要打鬼子》的初期分镜头分析,通过Flash 动画片《我要打鬼子》中的《演习的灾难》、《抢球》和《空中地雷》三集分镜头讲解了初期分镜头的格式和相关表现技巧;第8 章Flash 动画片《我要打鬼子》的中、后期分镜头分析,通过Flash 动画片《我要打鬼子》中的《倒霉的出行》和《鬼子进村》两集分镜头讲解了中、后期分镜头的表现方法。