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用户故事地图pdf

发布时间:2022-07-16 19:05:59

① 《破茧成蝶2以产品为中心的设计革命》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《破茧成蝶2以产品为中心的设计革命》(刘津/孙睿)电子书网盘下载免费在线阅读:

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提取码:QJUE

书名:破茧成蝶2以产品为中心的设计革命

豆瓣评分:8.3

作者:刘津/孙睿

出版社:人民邮电出版社

副标题:以产品为中心的设计革命

出版年:2018-8-1

页数:262

内容简介

互联网下半场来袭,从业者需要做出怎样的变化,以应对风云突变的大环境呢?本书主要讲述“用户导向”的设计师,与“业绩导向”的产品经理,在瞬息万变的互联网新时代如何顺势转型成“以产品价值为中心”的产品设计师的过程;作者结合数年来从事互联网产品架构和设计工作的思路,融会贯通,提炼出顺应新时代的互联网产品设计内在规律,旨在帮助读者在波涛汹涌、充满不确定性的大环境下,改变命运,不惧未来!

全书分为3篇,共10章。第一篇包括前3章,审时度势地分析了互联网大环境的变化,帮助互联网从业者找准自身定位,并明确产品设计师这一新角色的职业进化路线。第二篇包括第4到7章,详细介绍了产品设计师的方法论,阐释并讲解了包含商业画布、用户故事地图、用户体验地图、MVP、产品定位等众多热门概念及一些原创新概念背后的关联及实用技巧,帮助读者了解在产品探索期如何把握产品方向、成长期如何明确竞争优势、成熟期如何提升商业价值,最终和产品共同成长。第三篇包括第8章和第10章,探讨了产品设计革新、提升产品设计效率以及产品设计沟通和成长等较为高级的话题。

本书延续了“破茧成蝶”系列图书的一贯风格,语言平实生动、视野取材广泛、案例贴近实际,图文并茂,适合处于不同成长阶段的产品经理、用户体验设计师、产品运营人员等阅读参考。

作者简介

刘 津

硕士毕业于北京大学数字艺术系,有多年知名互联网公司的产品设计及管理经验, 现为宜人贷UGD(User Growth Design)用户增长设计团队创始人及负责人,人人都是产品经理社区专栏作家,UGD 跨界概念的提出者和践行者,曾担任阿里巴巴商家事业部交互设计专家 、网易电商(北京)UED 团队主管。着有《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》一书,该书在业内广受好评,成为数万同行的入门书籍。

孙 睿

硕士毕业于北京理工大学设计艺术系,现为创业公司合伙人,担任高级项目总监,曾担任宜人贷UE 经理、项目经理。在产品设计、用户研究、项目及团队管理上有非常丰富的经验,是UGD 设计增长思维的倡导者和践行者。

② 如何撰写"用户故事"加速MVP产品开发

Sprint目标在高层次上描述了Sprint的目标,但是也可以在编写Backlog用户故事条目时体现。为了切身了解客户的需求,有些产品设计的市场和研发团队尝试运用基于客户情形,透过观察客户,叙说故事,编写剧本,再现客户情境和体验,从而沟通传达客户需求的剧本导引设计法,利用人类内心思考、言词表达的编故事、说故事的基本能力,将设计者及产品开发有关人员带入产品使用时的情境,透过这种情境故事,让设计者将与产品设计有关之信息自我内化吸收,转换对团队沟通。用户故事是从客户的角度描述工作的一种很好的方式,如图5-19所示。用户描述将缺陷、问题和改进重新集中于客户所寻求的结果,而不是所观察到的问题。通过向用户故事中添加清晰的、可度量的结果,[张乐飞1] 你可以此评估什么时候能完成。

图5-20用户故事地图示例

用户故事地图是一个吸引用户参与设计他们所需产品的便捷手段。我们原型设计阶段的所有内容来源于用户故事地图,因为故事地图是用户全程参与的,所以在我们整个设计过程中都有用户的身影。

与参与性设计对立的是经验性设计。在进行新产品设计时,经验性设计高度依赖前期的用户调研,包括用户访谈和用户观察,但是用户不会成为产品设计的真正参与者,后面的阶段基本是靠设计师经验,几乎没有用户身影。但参与性设计“用户故事地图”通过简洁明了、场景还原的方式让用户参与其中,每个用户[张乐飞3] 故事都做到站在用户的角度,使大家[张乐飞4] 快速知道用户想要什么,为什么要这个。用户故事易读、易懂,我们边聊故事的同时进行页面框架绘制,因此能激发用户的积极性,成为产品设计的参与者。同时,随着用户渐渐掌握如何口头表达故事来描绘他们的需求,项目组成员与用户间的关系变得更加亲密主动,这种良性的循环使所有人员都获益良多。

以往我们共识用户/产品需求的方式有两种,一种是文档,翻开一看,那些格式化的语言就变成了世界上最好的催眠曲。读尚且如此,写的人会怎么样?写文档的产品经理脑子里一定会回响一个问题:“这东西写了有人认真看么?”有文档看还是好的。还有些产品经理会直接拉上团队成员聊,撰写用户故事地图,就算交接需求了,这两种方式你认为那种更加敏捷有效?这里的共识是点对点的,或者单点对多点的,信息传递也会带来信息内容的损耗,甚至错误的信息。

③ 一个产品可以有几个用户故事地图

用户故事(user story)是从用户的角度来描述用户渴望得到的功能。一个好的用户故事包括三个要素:
1. 角色:谁要使用这个功能。
2. 活动:需要完成什么样的功能。
3. 商业价值:为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值。
用户故事通常按照如下的格式来表达:
英文:
As a <Role>, I want to <Activity>, so that <Business Value>.
中文:
作为一个<角色>, 我想要<活动>, 以便于<商业价值>
举例:
作为一个“网站管理员”,我想要“统计每天有多少人访问了我的网站”,以便于“我的赞助商了解我的网站会给他们带来什么收益。”
需要注意的是用户故事不能够使用技术语言来描述,要使用用户可以理解的业务语言来描述。
Ron Jeffries的3个C
关于用户故事,Ron Jeffries用3个C来描述它:
卡片(Card) - 用户故事一般写在小的记事卡片上。卡片上可能会写上故事的简短描述,工作量估算等。
交谈(Conversation)- 用户故事背后的细节来源于和客户或者产品负责人的交流沟通。
确认(Confirmation)- 通过验收测试确认用户故事被正确完成。

④ 《破茧成蝶2以产品为中心的设计革命》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《破茧成蝶—以产品为中心的设计革命+用户体验设计师的成长之路(套装2册 当当)》(刘津 孙睿 李月)电子书网盘下载免费在线阅读

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提取码:zf68

书名:破茧成蝶—以产品为中心的设计革命+用户体验设计师的成长之路(套装2册 当当)

作者:刘津 孙睿 李月

出版社:人民邮电出版社

⑤ 如何构建用户故事地图

10条件可以为以下是一个用户故事的样例,并置运行处理日期
2.3按确认后要一个确认对话框.7 (约束)2.16表可以按每个支付网关生成一份
2.15 (约束)2.4卡号栏目后面要留输入标注(本)(异)来区分本地卡和异地卡的空间
2.17 (约束)2:

故事2运行处理退款请求故事(优先级.16 可以退款明细列表 2.11 (约束)2:低)
估算.4输入卡号提供3个4位输入第4个不限位数的分割输入,防止误操作
2:开发时间 2周
2:银行退款处理状态退款请求日期段
2:商户退款处理状态退款请求日期段
2。
2.18 (约束)2.10条件可以为.1 获得某时间段银行的退款明细 0.5天
2.16表中.8 (约束)2.3处理后退款明细记录状态要变更为运行已处理状态.22 (约束)2.2 分页显示某时间段银行的退款明细列表.14表头里须含查询条件信息及总笔数与金额信息
2,提供选择退款记录 2.3可以选择部分或全部明细进行退款处理
2,部分支付网关除基本栏目外,如果要求输入卡号要输入2遍复核
2.14 分页显示按条件获得运行已处理的退款明细列表 1:高 技术风险.19 (约束)2.3 运行处理退款 2天
2,利于校对
2.21可回退的退款交易必需是还没有被财务退过款的.4 (约束)2.21 可以把运行已经处理过的退款交易回退给运行部门重新处理.3可以补充退款信息卡号.16数据组织成execl表格格式
2、姓名信息.10 可以按条件获得退款明细列表 1天
2.5 (约束)2.13 (约束)不需要查询还在申请状态的退款
2.5天
2.6 (约束)2.9 (约束)2.12 (约束)2.5天
2.5天
2.16表可以按每个商户生成一份
2.20 (约束)2。
2,一些栏目可以配置打印与否

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