㈠ 3D数学基础要学什么
线性代数,包括你所说的数组,二维,三维矩阵。另外用到多些的应该是解析几何的一些坐标系与函数式。有这些数学基础应该是够用了。其他的重点我觉得还是应在后台代码了。3D MAX 的MAXScript 或者用其他语言绑定模型,如C++等。
㈡ 游戏编程
学习游戏编程最好是有系统的学习方式,有老师带领会高效得多。
当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
㈢ 《应用数学基础(上册)》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《应用数学基础(上册)》([美]W. 希尔)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:应用数学基础(上册)
作者:[美]W. 希尔
译者:周焕山
出版社:科学出版社
出版年份:1973-10
页数:286
内容简介:
这是一本数学基础知识书籍,内容从数字运算开始,包括代数、三角、解析几何、直至微积分,属初等数学过渡到高等数学的中等读物。内容简明扼要,通俗易懂,注重解题。书中除介绍基本概念与运算公式外,还结合工程技术中出现的问题,给出许多例题与习题。为了帮助读者判断解题是否正确,书末附有单数习题答案。
本书分上下两册初版,上册的内容是数字运算、代数运算、指数和根式、对数、三角函数、三角函数图象、线性方程与行列式等。
本书可供大中学生参考,也可供工人、技术人员与自学者阅读。
㈣ 3d数学基础 图形与游戏开发 要怎么看
重在理解作者思路、做游戏开发,但是你的英文要好,功能非常强大。再给你一个论坛,微软有个专门的DirectX SDK,MSDN Library你准备一套当网络查阅我觉得就够了;JAVA都可以做出很好的游戏。
1?是先把基础知识学好;C+XNA也行,从小游戏看起、书
编程语言类你网络搜最经典的教材就行了
至于DX;如果看起来吃力,还有一定要多看源码,C++(MFC)配合DX是个很好的选择,我是用VB+DX做的,遇到不懂的就查资料,当当网搜DirectX,铁血丹心,再着手开始做,PC下的单机完全足够……
另外现在很火的C+XNA,希望对你有帮助,而且DX功能年年更新,还是边学边做,DX编程是很经典的。
2,这个教程提供做一款游戏的所有思路。
3,我觉得这三个组合你任选其一学都不错、学什么,你看一下,里面是做Mod的。还有一个视频,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,不知道你的学习方法是什么,有时间可以去看看。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,语言和API有很多搭配?
你想做PC下单机游戏、个人观点
我现在也在自己做游戏(武侠RPG),看这个比什么都强。对了,前几本书都不错,非常经典;另外Pascal也可以做,祝运,我的学法就是边学边做。
XNA网上能搜到电子书
4。
最后,是罗培羽的《教你用VB做RPG》?我采用的是后者
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㈦ 3D数学基础:图形与游戏开发,49页向量投影,不太明白求v丄的部分,两个向量相加怎么结果是一个标量
应该是印刷错误。
㈧ 推荐几本好书
游戏开发方面的书怎么样,偶就喜欢游戏开发方面的书。
如果你感兴趣,偶给你推荐几本好的:
C++游戏编程入门教程(含CD-ROM光盘一张)
http://book.jqcq.com/proct/430768.html
本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合?...
3D数学基础:图形与游戏开发
http://book.jqcq.com/proct/584031.html
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 ...
J2ME手机游戏开发技术详解
http://book.jqcq.com/proct/584296.html
游戏之旅——我的编程感悟
http://book.jqcq.com/proct/541816.html
本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会?...
J2ME游戏编程
http://book.jqcq.com/proct/583433.html
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使 ...
面向对象的游戏开发
http://book.jqcq.com/proct/541119.html
本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游?...
DOOM 启世录
http://book.jqcq.com/proct/58.html
电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记 ...
其它还有好多,你自己看吧,如果你喜欢游戏开发,可以和我交流,[email protected]
㈨ 《3D数学基础图形与游戏开发》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《3D数学基础》(Fletcher Dunn)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:
书名:3D数学基础
作者:Fletcher Dunn
译者:史银雪
豆瓣评分:8.7
出版社:清华大学出版社
出版年份:2005-7-1
页数:380
内容简介:
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
作者简介:
Fletcher Dunn,是着名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。