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动画运动规律pdf

发布时间:2022-08-01 18:41:42

‘壹’ 动画运动规律的图书信息

书名动画运动规律
丛 书 名21世纪高等教育数字艺术与设计规划教材
标准书号ISBN 978-7-115-26295-0
编目分类J218.7
作者刘娴 着
译者--
责任编辑刘琦
开本16 开
印张9.5
字数224 千字
页数146 页
装帧平装
版次第1版第1次
初版时间2011年11月
本 印 次2011年11月
首 印 数-- 册
定价28.00 元 本书本着学术性、艺术性、示范性、实用性兼顾的主旨,从学习者的需求出发,根据多年的教学及实际工作经验编写。本书共12章,内容涵盖了动画片中的基本原理、人的基本运动规律、夸张与变形、曲线运动、跟随动作、表情口型、预备动作、角色反应、时间与节奏、分层、动物的运动规律及自然规律等内容。
本书按照动画专业教学进度编写,理论严谨、详尽,教学思路清晰明确,结构合理。书中绘制了大量的动作规律示范图例,使读者可以形象直观地了解动画作品的创作方法和实际动手操作过程。本书以案例教学形式进行讲解,结合高职高专动画专业学生的实际动手能力培养,力图能够对动画学习者理论和实践能力的提升有所帮助。
本书内容通俗易学,可以作为高职高专动画专业基础课的必修教材,也可供动画培训班的学员使用,还可作为动画爱好者学习动画的专业参考书。 第1章引言1
第2章动画片中的基本原理6
2.1原理创作的顺序7
2.1.1研究分镜头画面台本7
2.1.2熟悉角色造型和人物性格7
2.1.3掌握镜头画面设计稿7
2.1.4领会意图,创作构思10
2.1.5进行动作分析,着手原画起草11
2.1.6计算时间,填写摄影表11
2.1.7加动画13
2.2造型掌握19
2.3掌握造型的方法20
2.3.1了解造型风格21
2.3.2掌握全身比例与结构21
2.3.3熟悉脸部特征22
2.3.4画好手、脚的结构24
2.3.5画好形体动态线26
第3章人的基本运动规律29
3.1走路动作29
3.2奔跑动作37
3.3循环动作41
3.3.1方向性循环41
3.3.2往复性循环42
3.3.3复合循环44
3.3.4人的循环44
第4章夸张与变形46
4.1极致夸张动作46
4.2动作夸张47
4.2.1情节上的夸张47
4.2.2艺术构思和艺术风格上的夸张48
4.2.3动作上的夸张48
4.2.4动作夸张的几种表现方法49
4.3夸张力量的变形58
4.4夸张惯性的变形60
4.5夸张情绪上的变形62
4.6夸张弹性的变形64
第5章曲线运动69
5.1弧形运动69
5.2波浪形运动72
5.3S形运动73
第6章跟随动作76
第7章表情口型82
7.1表情82
7.2口型90
第8章预备动作95
第9章角色反应113
第10章时间与节奏117
第11章分层122
11.1运动规律不同122
11.2速度不同122
11.3用分层将角色归类123
第12章动物的运动规律125
12.1兽类125
12.1.1走的基本规律125
12.1.2跳和扑的基本规律129
12.2禽类130
12.3鱼类134
12.4昆虫类136
第13章自然规律139
13.1水139
13.2雨141
13.3火142
13.4雪144

‘贰’ 精通Flash动画设计-运动规律与动作实现的目录 运动规律与常规动作解析篇

3.1关于传统动画
3.1.1传统动画原理
3.1.2传统动画的制作流程
3.2结合传统动画制作Flash动画
3.2,l传统动画与Flash动画的比较
3.2.2如何结合传统动画制作Flash动画
3.3原画和动画
3.3.1原画
3.3.2动画(中间画)
3.3.3什么是“一拍二
3.4动作设计
3.5动作的时间与速度
3.5.1时间
3.5.2速度
3.6循环动作的设计 4.1作用力与反作用力
4.1.1弹性变形
4.1.2惯性变形
4.2预备动作
4.3跟随动作
4.4曲线运动
4.4.1弧线运动
4.4.2波形运动
4.4.3S形运动
4.5夸张
4.5.1形态的夸张
4.5.2速度的夸张
4.5.3情绪的夸张 5.1人物走路
5.1.1动作分解
5.1.2实例——Q版女孩走路
5.2人物奔跑
5.3人物转面
5.4人物转身一女孩转身
5.5人物表情
5.5.1实例——笑
5.5.2实例——哭
5.5.3害怕
5.6对白与口形
5.7其他动作
5.7.1眨眼动作
5.7.2摇摆动作
5.7.3吹泡泡 6.1兽类动作
6.2禽类动作
6.3爬行类动作——乌龟爬行
6.4鱼类动作——荷塘鱼儿游
6.5动物的拟人化动作
第7章自然现象与Flash实现
7.1风——风吹落叶
7.2雨和雪
7.3水
7.4云和雾
7.5烟——袅袅的轻烟
7.6闪电——电闪雷鸣
7.7烛火和篝火

‘叁’ 动画运动规律的介绍

动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。

‘肆’ 精通Flash动画设计-运动规律与动作实现的目录 动画设计基础篇

1.1关于动画
1.1.1什么是动画
1.1.2动画的分类
1.1.3传统动画
1.1.4F1ash动画
1.2熟悉Flash的工作界面
1.2.1开始页
1.2.2工作界面
1.3时间轴窗口
1.3.1时间轴工具按钮的基本功能
l.3.2洋葱皮功能
1.3.3多帧编辑功能
1.3.4帧频
1.4关于帧
1.4.1帧的分类
1.4.2关键帧
1.4.3帧的编辑
1.4.4帧“属性”面板
1.5关于图层
1.5.1创建图层
1.5.2选择图层
1.5.3移动图层
1.5.4编辑图层
1.5.5分散到图层
1.5.6图层的状态
1.6元件、实例和库
1.6.1关于元件
1.6.2创建元件
1.6.3元件与实例
1.6.4改变实例
1.6.5关于库
1.6.6管理库
1.6.7打开外部库 2.1Flash的动画类型
2.1.1逐帧动画
2.1.2补间动画
2.2创建动画补间动画
2.2.1行驶的汽车
2.2.2思念的翅膀
2.3创建逐帧动画与形状补间动画
2.3.1MM眨眼动画
2.3.2QQ空间闪图
2.3.3椭圆变花
2.4创建沿路径运动的动画
2.4.1沿路径运动的动画的特点
2.4.2一群小鸟飞过天空
2.5创建遮罩动画
2.5.1遮罩动画的特点
2.5.2小猪从信封里钻出来
2.5.3图片切换特效
2.6时间轴特效动画
2.6.1关于时间轴特效
2.6.2创建模糊特效

‘伍’ 请介绍几本较好的关于“动画运动规律”的书

推荐两本目前为止觉得比较好比较实在的

《原动画基础教程 - 动画人的生存手册》(THE ANIMATORS SURVIVAL KIT)
中国青年出版社
这个有中文版的PDF下载

《中国高等院校动画专业系列教材 - 动画原理》
上海人民美术出版社

前一本会比较贵,要买的话具体价格到淘宝上搜一下好了。

‘陆’ 想要尝试零基础自学动画制作,具体该怎么做呢

想要尝试零基础自学动画制作,具体该怎么做呢?

无论是零基础同学们,或是早已有有关专业环境,想要尝试零基础自学动画制作,学生们都要对自身的能力也有一个综合型的提高。在其中最重要的,便是具有可以单独制作一本动画着作的基本专业技能:

1.写故事的能力

不论是中国或是海外,动画大学本科环节均会设定剧本大纲类课程内容,这也表明了故事创作在动画技术专业的学习培训里尤为重要。一些老同学聚会对试验动画更有兴趣,感觉可以绕过这一层面,但实际上海外顶尖学校的评委对申请人说故事的能力都很注重,因此将其放在第一位,大伙儿需高度重视。

如同文章开头所言,今日的信息仅是申请办理名牌大学更为基本上的规定,大量软件学习培训及其步骤学习培训等层面难题,文中中并没有做过多论述,也是想跟学生们,大学本科工作练习及由于兴趣爱好做的小视频,和申请办理学校的个人作品集是根本不一样的定义。期待如今已经DIY的同学们,可以从本文逐渐扭曲构思,重看自个的着作间距理想化学校规定也有有多远的差别,假如自身没法分辨,可找寻更加技术专业个人作品集指导教师询问。

‘柒’ 动画运动规律

动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。
作为这种“创造运动的艺术形式”的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。
通过对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,初学者应该能够掌握一些动画运动的基本规律。动画是一门动手的艺术。在创作中熟练运用各项技能并不断推陈出新、生动有趣地表现各种动作,尚需要经过大量的实践磨炬。本书在部分章节后提供了一些基本的练习提示,希望初学者以此为基本举一反三、活学活用,在实践中不断吸取和丰富已有的知识,才是实现最佳的学习效果的首选途径。

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