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风声再临有加密的牌能不能被转移

发布时间:2022-08-06 03:44:13

㈠ 风声黑名单这款桌游的直达牌被退回时,是退到原发出者的手牌还是接情报区还是直接安置到情报区

直接回到发出者手中,该玩家不能拒绝接收。
另外,直达情报直接选择不接受即可返回该玩家的情报区,没有必要使用退回。

㈡ 风声怎么玩啊游戏规则说下。

挑选角色:

随机向每位玩家分发三张角色牌(九人游戏未加扩展包时发两张),每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。

※初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。

当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。

决定身份:

在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。

※ 初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。

分发游戏牌:

把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。

把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。

开始游戏:

随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。【详细参考回合流程】

回合结束阶段:

通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。

当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。

(2)风声再临有加密的牌能不能被转移扩展阅读:

游戏介绍:

【出版商】:千骐动漫

【游戏时长】:30-60分钟

【适合人群】:12岁以上

【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游

游戏开始时每个人手上都会分发三张的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。

作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

㈢ 网上卖的千智风声纸牌是否与QQ游戏上的一样(买过一副,里面没有转移、调包),现在如果一样,请给个地址

我声明一下,企鹅版的千智并不是真正的千智,它是因为原版太难而改编的。
退回被改成了转移,作用是把情报从逆时针退回,转移是直接让一位玩家接受情报
调包以前是莫有滴,因为以前不可能改变情报颜色
知道了吗
企鹅版现在还没上市

㈣ 求教:(风声桌游)请问我被锁定后还能不能用转移把情报给其他人了

不能。
破锁定直达黑情报的方法要么是队友截获转移,要么是调包,或者在对方锁定你的时候识破
被锁后无法转移,这是卡牌上说明的
欢迎提问 我很乐意为您解答关于千智风声的问题

㈤ 求教:(风声桌游)传情报时在场玩家出截获、转移、调包、破译、还有在场人物发动技能的先后顺序是什么

在自己面前转移最优先,其次是掉包、截获,最后是破译和调虎离山

㈥ 风声桌游 转移时能不能被识破或截获

都能,要按顺序来:打出转移时,问有没有人要打识破,没人识破的话转移成功,情报放被转移的人面前(还没被收走),注意这个时候转移已经成功了,但是这个回合还没结束,要继续问有没有人要响应(这时的响应包括截获,调包,发动人物技能等),没人响应的话情报给被转移的人收走。
识破比较特殊,和其他响应要单独分开来问,我们面杀也是这样,这个不能省。否则打出转移以后,另一个人马上截获,结果另一个人又说你慢点我要识破转移的,会乱。

㈦ 跪求风声桌游的详细规则

《风声桌游》的详细规则:

在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。

作为间谍如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那玩家以及盟友们就可以获得游戏的胜利。

(7)风声再临有加密的牌能不能被转移扩展阅读:

风声的开发非常迅速,并且针对高校学生群体展开大量的线下推广活动并筹办战队比赛[5],因此被评价为是桌游研发的一匹黑马。在由信息时报主办的2010游戏企业“飞跃榜”评选中,千智桌游因风声而被评为“国内最佳原创桌游研发商”。

但是,风声也被部分玩家指为抄袭,认为游戏的设计集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等着名卡牌游戏的元素。对此设计师黄磊表示“在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响“。

此外,虽然风声会使人联想到同名电影,但是两者之间并无版权联系。一般来说仅使用角色等信息并不构成侵权,但是中国没有规定明确的商品化权,因此还不能通过着作法或者商标法进行保护。

㈧ 风声再临情报无人接收会怎样

风声再临情报无人接收会将其置入弃牌堆,游戏有3种情报的传递方式,分别为密电、直达、文本密电,把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推,当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。

把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退还,退还并不是打卡牌而是口头拒绝,返还给传出情报的玩家,当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。

游戏介绍:

在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人,游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌。

然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递,整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹"。

凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验,作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡,反之如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

㈨ 风声的一些问题

调虎和锁定都可以重复对一个角色使用,情报也可以多次破译。不然怎么刷牌。
其他角色是可以对被锁定的角色调虎离山的,但是锁定高于调虎,无效没有意义啊,除非你嫌牌多。
情报到达被锁定角色的面前时,被锁定的角色是不可以退回的。
真伪莫辨时,先结算胜利,技能和死亡。
被调虎离山的角色不能参与本次情报传递,所以不能破译和退回。可以截获,但是截获之后也不能破译或退回。
(现在Q风里面调虎之后是可以破译或转移的。)
Q风声是改版的。为了加快游戏时间,没有了后发先至,加了4张牌,配合改了某些技能和时机限制。已经改的面目全非,如果你面风可以无视。

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