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windows游戏编程之从零开始pdf

发布时间:2022-08-08 11:59:33

1. WINDOWS游戏编程之从零开始的介绍

《Windows游戏编程之从零开始》是清华大学出版社于2013年出版的书籍,作者是毛星云。结合了当前游戏开发技术的发展,深入浅出的地介绍了在Windows下进行游戏开发所涉及到的各方面知识。端游开发报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想,作者毛星云于2012年初与清华大学出版社签约,历经一年多时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书,市场反应强烈。

2. 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 完整版400多M pdf

亲测,可打开。

3. windows游戏编程之从零开始

编程回忆录已经有八年的历史,是教程团队旗下的一个在线网络培训机构,目前已录制十三个科目,涉及到互联网开发,软件开发,游戏开发(虚拟现实开发),现在编程回忆录的Unity3D是国内唯一一家中文连载的大型视频教程。零基础开始讲解,通俗易懂 ,以实战为目地,受到众多网友的一致好评。喜欢玩游戏的你 想不想自己学习做游戏软件开发呢 只要你搜索编程-回忆-录之-Unity3d就能了解到有关游戏方面的知识 即使是菜鸟都能学会的哦

4. WINDOWS游戏编程之从零开始的内容简介

1. 如果你的编程经验为零:
毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。
2. 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:
有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
3. 如果你有Windows 编程经验,但不熟悉GDI:
有Windows编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,从第4章开始您的征程。
4. 如果你想了解Windows GDI游戏绘图技巧:
想了解Windows GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第5章。
5. 如果你想了解Windows游戏动画技巧:
想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第6章会满足你的好奇心。
6. 如果你想了解Windows小游戏键盘鼠标编程的相关知识:
需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第7章会给你答案。
7. 如果你想看看Windows GDI如何写出好玩的程序:
想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第8章会给你惊喜。
8. 如果你想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:
想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第9章会超出你们的期待。
9. 如果你已经准备好迎接挑战,开始学习DirectX游戏编程:
有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,想开始DirectX 3D游戏编程学习的朋友,请从第10章开始阅读。这本书从第10章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。

5. 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始电子版

去CSDN浅墨的博客找吧,毕竟书的源头就是那里,而且那里比书上还多几章,实在不行的话复制粘贴到word吧,顶多十分钟的事情

6. 《C游戏编程从入门到精通》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《C游戏编程从入门到精通》浦滨电子书网盘下载免费在线阅读

链接:

提取码: 1234

书名:C游戏编程从入门到精通
作者名:浦滨
出版社:北希电脑出版社
出版年份:2002-5-1
页数:408
内容介绍:
本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。


7. 毛星云的介绍

毛星云,网名“浅墨”。1991年出生于湖北宜昌,2009年考入南京航空航天大学“中国乌克兰航天联合培养班”。大三大四赴乌克兰就读。留学期间,编写了《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》一书。2013年该书由清华大学出版社出版。2015年编写《OpenCV3编程入门》由电子工业出版社博文视点事业部出版。
2014年被微软评为最有价值专家,成为了该项奖 的得主。MVP是微软公司授予第三方技术专业人士的一个全球性奖项。是对全球范围内的IT和互联网技术应用专家的最高奖。
2015年6月起在腾讯游戏任游戏引擎开发工程师、引擎开发组组长。
2021年12月11日,毛星云意外身故。年仅30岁。

8. 毛星云的出版着作《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》


毛星云于2012年初与清华大学出版社签约,历经一年多时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。《Windows游戏编程之从零开始》结合了当前游戏开发技术的发展,深入浅出的地介绍了在Windows下进行游戏开发所涉及到的各方面知识,是一本通俗易懂的游戏编程入门读物。

9. 谁是毛星云

2009年,考入南京航空航天大学航天学院“中国乌克兰航天联合培养班”;

2011年,赴乌克兰国立茹科夫斯基航空航天大学就读大三、大四;

2012年,和清华大学出版社签约,开始着作《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》一书;

2013年,从茹科夫斯基航空航天大学学成归国,到母校南京航空航天大学攻读硕士学位;

2013年10月,着作100多万字的《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》,并由清华大学出版社出版;

2013年12月,荣获“2013年度十大杰出IT博客”奖项,是唯一的90后获奖者;

2014年4月,获“微软最有价值专家”称号;

2015年2月,第二本着作《OpenCV3编程入门》,并由电子工业出版社博文视点事业部出版。

从上面经历很明显能看出,虽然毛星云是一名90后,但丝毫不影响他在IT领域的极高成就,或许我们对这个行业不了解,但他的确是业界公认的大神,毋容置疑。

分享一段他的文字:

我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。

我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中”斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。

我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。

我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。

我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。

这会是由我们一起去完成的梦想。

我等着我们的好消息。

浅墨 2013年5月于乌克兰

可以想象,这位游戏开发大神肯定完成过很多奇迹,只是我们不知道而已,年仅30岁就走了,只能说天妒英才,好像有很多这样的例子。

如今,悲剧已经发生,我们无力扭转,只希望毛星云一路走好,也希望每个人发展自己能力的同时,更要学会调整情绪,乐观地面对每一天,莫让悲剧重演。

10. windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF

http://www.verycd.com/topics/2780526/你打开这个网站 可以用迅雷下载
你看看这个
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

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