Ⅰ unity3d对美术资源的加密方式有哪些
c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono
git。楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5
hash一下。如用其他脚本加密参考脚本语言本身lua可以用luajit,
Ⅱ Unity3D代码加密如何做到防止反编译
Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从 .NET Framework 加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。
Virbox Protector 对 Assembly-CSharp.dll 做加密,无需手动加密 Assembly-CSharp.dll 代码,自动编译 mono, Assembly-CSharp.dll 代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。一键加密代码逻辑,无法反编译,无法mp内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。
Ⅲ 破解加秘光盘
豪杰音频通2.5》
[ 支持被转换的格式 ]
WAV、MP3、WMA、DAC、CDA、MPG、MP1、MP2、MP3、MP4、VOB、AC3等
[ 转换后的格式 ]
WAV, MP3,WMA, DAC, RA五种
[ 提供相应的格式转换配置 ]
对于WAV, MP3,WMA, DAC, RA五种目标格式都能设置相应的输出格式,可以自定频率、位数、压缩层次、路径等,所有文件可以设置的输出格式有:48000HZ, stereo;48000HZ,;44100 HZ, stereo; 44100 HZ, mono;32000 HZ, stereo;32000 HZ, mono;24000 HZ, stereo; 24000 HZ, mono;22050 HZ, stereo;22050 HZ, mono;11025 HZ, stereo;11025 HZ, mono等; 输出为RA文件时,可以设置目标听众的收听方式,比如利用28KMODEM,56 KMODEM,ISDN等;输出为WMA文件时,输出的文件格式设置:可设置为8种不同质量,不同速率的文件形式;
[ 支持在线形式 ]
能嵌入互联网上的文件,输入目标文件的URL,可在线转化;
[ 提供本地的搜索功能 ]
提供两种选择:搜索指定路径中的指定格式文件; 搜索指定路径中的所有格式文件
[ 提供播放视听功能 ]
可前后视听指定列表文件,播放与转换能同时进行;
[ 提供文件列表,支持批量的文件转换 ]
在列表文件中,可同时选取不同格式的音频文件
列表中的文件,可批量转化,亦可一一播放
[ 可自由更改转换后文件的存储路径 ]
存储路径可以在弹出对话框中选取,也可在列表框自由输入
对于不存在的路径,可以自动生成
[ 能将文件列表生成*.ACU索引文件 ]
可见列表中的文件导出为一*.ACU索引文件, 也可导入*.ACU索引文件,列出对应的列表文件
[ 适用于视频文件 ]
能将视频文件中的音频部分抓取出来
这个应该可以的,只要用它播放能出声
有什么意思?看不懂唆?原来你喜欢简便回答,说多了看不懂
Ⅳ 免费的软路由,给提供几款比如ros,mono、、、
ros、mono都不是免费的,网上流行的是破解版,有些需要手动破解
海蜘蛛有收费版,有免费版,免费版的有功能限制。
Ⅳ 用unity3d开发的软件,有没有好的工具能做加密
随着3D技术越来成熟,3D游戏开发备受大家的青睐!我第一次接触3D技术是从一部3D电影开始!当时在看完那部电影之后,我才开始对3D有了初步认识!除了电影,3D技术还运用在很多方面,比较最近非常火的VR技术,AR技术等。但是接下来我要为大家介绍的是一款游戏引擎——Unity。
对于Unity相信很多人多不陌生,用一句话来描述就是:Unity是游戏引擎、游戏开发工具。支持的维度3D,2D,可以进行3D,2D游戏开发。对编程有所认知的朋友,大概会说“你问Unity是干什么?开发游戏一个开发工具”。在程序员的工作生涯中,开发工具使用最为常见,因为针对不同的编程语言使用不同的开发工具是有所差异的,需要安想装不同的开发环境,如最近很火的小程序需要用微信web开发者工具,VS是开发C#常用的工具。那么,作为开发工具Unity3D支持什么语言?下面就让我们收集一下信息,一起来了解一下Unity3D用什么语言开发好?
Unity网络里关于编程语言写的是C#和JS两种语言?对于不是计算机专业的朋友,可能对两个语言很陌生。简单的接受一下两种语言的运用情况吧!
JS是一个脚本语言,全称是JavaScript,请注意它不是Java,两个不是一个东西,不要弄混!目前运用最多的方面就是前段开发,可以做一些也没交互,最为简单就是用js实现鼠标点击事件。
C#是微软公司的开发的,我最早接触net开发采用的语言就是C#,支持C#开发的最广泛的软件就是VS(Microsoft Visual Studio,安装包很大),个人的看法:C#在语言逻辑、安全等方面比JS更具有限。
从市场上Unity开发语言的选择中,C#备受企业青睐!为了能向企业输送对口人才!蓝鸥Unity3D用C#语言开发!
上面我提了一下VS安装包比较大,相对于Unity自带的mono软件(用来写脚本的软件)更便捷。为了方便安装,蓝鸥Unity3D开发脚本使用mono软件进行编写。
Ⅵ Mono/Xamarin最新版本的效率跟.NET Framework官方版差多少
整体不知道,但最近做一个数据加密/解密的程序,发现Mono在这方面的效率与.NET Framework差得相当大。
我的程序是用来加密网络数据流的,为了方便,使用AES-256-CFB,AES的安全性算是比较高的,又选择256bit的块,安全性更高点。选择CFB模式,是为了方便,因为这种模式下,加密后的数据大小与原始数据一样,又不用Padding。想了解块加密模式可以去 网络Block cipher mode of operation。
首先我遇到的是Mono与.NET Framework实现上的问题。问题跟这位仁兄在StackOverflow的问题一样: monodevelop - Mono.Security.Cryptography RijndaelManaged class issue using CFB-8 mode 这个帖子的答案已经过时,虽然有fix,但不久之后又回滚了。前因后果可以在这里看看:Bug 9247 – RijndaelManaged/CFB CryptoStream fails on read/write
Ⅶ 如何防止Unity3D代码被反编译
加密原理(无需Unity源码):
1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//发现数据文件头不是DLL前缀则解密 img->raw_data, 相应修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替换Unity3D中的android下的版本.
4. 另外写个加密的工具,植入构建环境(MonoDeveloper或VS,添加一个打包后Build Phase来加密DLL); (IOS下禁用JIT固采用AOT编译,DLL中没有逻辑代码,所以无需操心);
从AndroidManifest.xml中可以看出,腾讯的改造应该是修改并替换了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替换为com.tencent.tauth.AuthActivity. 然后去加载了自定义的几个so: libNativeRQD.so. 周全考虑,为了防止第三方委托libmono去做解密而做了防护措施. 具体实现我还没做深入分析, 应该也是老套路.
libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替换成了mono_image_open_from_data_with_name_0.
解密(android):
方法一: ROOT android系统(最好是一部手机,别搞模拟器,慢死), 挂载LD_PRELOAD的API hook来实现.
方法二: 内存特征码提取,简单高效无敌; 机器能读,你就能读;
Ⅷ mono开源吗不免费怎么办中国有那么多破解高手,能复制一个免费的吗
中国高手也要吃饭。他们也不会做无效劳动。
Ⅸ 如何防止U3D游戏引擎代码被反编译
经过查看不少的资料,发现目前针对的U3D游戏引擎代码防反编译,主要是通过DLL文件进行混淆,而支持的DLL混淆的服务商有爱加密等等,通过DLL文件本身进行加密,防止DLL被反编译,并且对加密算法和密钥进行加密,对加密过程也进行了加密。