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图形学pdf

发布时间:2022-09-13 02:39:14

‘壹’ 《OpenGL编程指南原书第九版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《OpenGL编程指南原书第九版》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1csmWhH3qGLR4OWKR4eWGBw

?pwd=4ht7 提取码: 4ht7
简介:本书共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中*主要的特性——可编程着色器和SPIR-V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了*新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

‘贰’ 《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1HfkyTeiuyobNWSwFcEYirQ

?pwd=sgij 提取码: sgij
简介:为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言Visual C 6.0的MFC框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、

“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。本书以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、

三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、Gouraud双线性光强插值与Phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、

简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。

‘叁’ 碎纸片的拼接模型怎么做呀,数学建模

残片复原(reconstructing shredded documents)的问题有多种研究策略,全人工不可能,全自动也不可能,所以,主流解决方案是结合类似于拼图游戏的手工复原方法和进行匹配和搜寻的计算机算法。
其解决方案是这样的。首先,该队伍设计出算法,基于纸张碎片的边缘性状等特征,能够自动搜寻到最可能匹配的纸张碎片对。接着,这三人号召众亲朋好友对这些可能的碎片对进行人工筛选。夜以继日的奋战之后,拼凑出了最后的结果。古德介绍说:“我们的算法基于计算机视觉、图形学,并且结合了传统的仿真软件,才能达到高效和有效。”

‘肆’ 找一本电子书有多难! Introction to Computer Graphics 计算机图形学导论

只找到这两个,你看看是不是。。。

‘伍’ 《3D数学基础图形与游戏开发》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《3D数学基础》(Fletcher Dunn)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:

提取码:h1mi

书名:3D数学基础

作者:Fletcher Dunn

译者:史银雪

豆瓣评分:8.7

出版社:清华大学出版社

出版年份:2005-7-1

页数:380

内容简介:

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

作者简介:

Fletcher Dunn,是着名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。

Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

‘陆’ 计算机图形学基础教程(Visual C++版)pdf

上传到附件里了,
这个应该就是你要找的书籍,
打开后可预览,
确认无误后请采纳我的回答.

‘柒’ 3D游戏与计算机图形学中的数学方法电子书txt全集下载

望采纳。谢谢

‘捌’ 《计算机图形学几何工具算法详解》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《计算机图形学几何工具算法详解》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1_FF1Id2nDQk2Ed-QeBLEGA

?pwd=k32m 提取码:k32m
简介:计算机图形学几何工具算法详解施奈德是一本非常不错的适用于学图形学理论的书籍,提供了计处机图形学基础问题和各种有效算法和相关的数学和几何背景知识,对机算机图形学和其它领域的二维三维几何学问题进行了全面的解析和合理的组织。

‘玖’ 《计算机图形学教程第三版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《计算机图形学教程第三版》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1N7znxK2CdBrExSQsezBT3A

?pwd=mrbu 提取码:mrbu
简介:本书主要介绍了C语言实现,包含计算机动画技术与实践、虚拟现实技术及VRML语言、基于OpenGL的图形编程技术提供了相应的实验大纲 等。可作为本、专科院校计算机及相关专业的“计算机图形学”课程教材。

‘拾’ Computer Graphics with OpenGL Third Edition 求本书源代码。

很想帮助你,可真滴不知道。 回答者: AlwaysOnline群 | 五级 | 2011-3-15 17:37 | 检举
第一本书也就是“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”,网络上的版本都来源于超星阅读,也就是PDG格式,且只有第一版。这个第一版在CSDN上广为流传,我忍辱负重,注册了一个帐号,还要邮箱验证,随便注册了一个邮箱,还要受它的破下载积分限制!仔细找了找,就找到上面我写的,还有些习题答案和“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”的第一版英文版。

第二本书只能找到计算机图形学(OpenGL)第二版的源代码

所以我已将第一本书的第一版的中英文PDF版和PDG版发送。21:24。中文PDF是我自己做的,CSDN上的PDF没目录没封面,也不清晰,所以我又将PDG转换成PDF一次,清晰是清晰,就是图片会有些黑影。PDG就不会有问题。英文版也是CSDN上的。
另外看到这个问题的人也省得浪费时间了,我想啊还不如买一本呢。为了方便下载,地址如下。都是第一版。

计算机网络——自顶向下方法与Internet特色.pdf

计算机网络——自顶向下方法与Internet特色(PDG).7z

计算机网络——自顶向下方法与Internet特色(英文).pdf 回答者: fsdhzxlfq | 一级 | 2011-3-18 10:05 | 检举
第一本书也就是“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”,网络上的版本都来源于超星阅读,也就是PDG格式,且只有第一版。这个第一版在CSDN上广为流传,我忍辱负重,注册了一个帐号,还要邮箱验证,随便注册了一个邮箱,还要受它的破下载积分限制!仔细找了找,就找到上面我写的,还有些习题答案和“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”的第一版英文版。

第二本书只能找到计算机图形学(OpenGL)第二版的源代码

所以我已将第一本书的第一版的中英文PDF版和PDG版发送。21:24。中文PDF是我自己做的,CSDN上的PDF没目录没封面,也不清晰,所以我又将PDG转换成PDF一次,清晰是清晰,就是图片会有些黑影。PDG就不会有问题。英文版也是CSDN上的。
另外看到这个问题的人也省得浪费时间了,我想啊还不如买一本呢。为了方便下载,地址如下。都是第一版。

计算机网络——自顶向下方法与Internet特色.pdf

计算机网络——自顶向下方法与Internet特色(PDG).7z

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