‘壹’ 《OpenGL编程指南原书第九版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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‘贰’ 《计算机图形学基础教程VisualC++版第四版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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‘叁’ 碎纸片的拼接模型怎么做呀,数学建模
残片复原(reconstructing shredded documents)的问题有多种研究策略,全人工不可能,全自动也不可能,所以,主流解决方案是结合类似于拼图游戏的手工复原方法和进行匹配和搜寻的计算机算法。
其解决方案是这样的。首先,该队伍设计出算法,基于纸张碎片的边缘性状等特征,能够自动搜寻到最可能匹配的纸张碎片对。接着,这三人号召众亲朋好友对这些可能的碎片对进行人工筛选。夜以继日的奋战之后,拼凑出了最后的结果。古德介绍说:“我们的算法基于计算机视觉、图形学,并且结合了传统的仿真软件,才能达到高效和有效。”
‘肆’ 找一本电子书有多难! Introction to Computer Graphics 计算机图形学导论
只找到这两个,你看看是不是。。。
‘伍’ 《3D数学基础图形与游戏开发》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《3D数学基础》(Fletcher Dunn)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:
书名:3D数学基础
作者:Fletcher Dunn
译者:史银雪
豆瓣评分:8.7
出版社:清华大学出版社
出版年份:2005-7-1
页数:380
内容简介:
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
作者简介:
Fletcher Dunn,是着名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。
Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
‘陆’ 计算机图形学基础教程(Visual C++版)pdf
上传到附件里了,
这个应该就是你要找的书籍,
打开后可预览,
确认无误后请采纳我的回答.
‘柒’ 3D游戏与计算机图形学中的数学方法电子书txt全集下载
望采纳。谢谢
‘捌’ 《计算机图形学几何工具算法详解》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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‘玖’ 《计算机图形学教程第三版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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‘拾’ Computer Graphics with OpenGL Third Edition 求本书源代码。
很想帮助你,可真滴不知道。 回答者: AlwaysOnline群 | 五级 | 2011-3-15 17:37 | 检举
第一本书也就是“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”,网络上的版本都来源于超星阅读,也就是PDG格式,且只有第一版。这个第一版在CSDN上广为流传,我忍辱负重,注册了一个帐号,还要邮箱验证,随便注册了一个邮箱,还要受它的破下载积分限制!仔细找了找,就找到上面我写的,还有些习题答案和“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”的第一版英文版。
第二本书只能找到计算机图形学(OpenGL)第二版的源代码
所以我已将第一本书的第一版的中英文PDF版和PDG版发送。21:24。中文PDF是我自己做的,CSDN上的PDF没目录没封面,也不清晰,所以我又将PDG转换成PDF一次,清晰是清晰,就是图片会有些黑影。PDG就不会有问题。英文版也是CSDN上的。
另外看到这个问题的人也省得浪费时间了,我想啊还不如买一本呢。为了方便下载,地址如下。都是第一版。
计算机网络——自顶向下方法与Internet特色.pdf
计算机网络——自顶向下方法与Internet特色(PDG).7z
计算机网络——自顶向下方法与Internet特色(英文).pdf 回答者: fsdhzxlfq | 一级 | 2011-3-18 10:05 | 检举
第一本书也就是“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”,网络上的版本都来源于超星阅读,也就是PDG格式,且只有第一版。这个第一版在CSDN上广为流传,我忍辱负重,注册了一个帐号,还要邮箱验证,随便注册了一个邮箱,还要受它的破下载积分限制!仔细找了找,就找到上面我写的,还有些习题答案和“计算机网络——自顶向下方法与Internet特色”的第一版英文版。
第二本书只能找到计算机图形学(OpenGL)第二版的源代码
所以我已将第一本书的第一版的中英文PDF版和PDG版发送。21:24。中文PDF是我自己做的,CSDN上的PDF没目录没封面,也不清晰,所以我又将PDG转换成PDF一次,清晰是清晰,就是图片会有些黑影。PDG就不会有问题。英文版也是CSDN上的。
另外看到这个问题的人也省得浪费时间了,我想啊还不如买一本呢。为了方便下载,地址如下。都是第一版。
计算机网络——自顶向下方法与Internet特色.pdf
计算机网络——自顶向下方法与Internet特色(PDG).7z