1. 什么是面向对象的设计
“面向对象的设计”里面的“面向”是个形象的翻译,其实本意是“基于”对象的设计,是一种程序设计方法,这之前的程序设计方法是“基于”过程的,编程就是指定计算机运行的详细过程,有顺序、分支、循环三种基本机构。“基于”对象的程序设计颠覆了那个传统,程序设计者的人物是规定程序处理的各个对象的属性和方法,以及对象对事件的响应,设定好这些以后程序就完工了,然后交给系统和用户自行运作,结果可能有无限种可能。这样的程序设计方法,设计者设计时主要面对各类对象,所以叫做“面向对象的设计”。
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3. 求谭浩强C++面向对象程序设计pdf,红皮的哪个版本!!!!!!!必有重赏!!!!!
如果没什么基础,先从C开始入门吧。C++语言本身包含的东西很多很杂,对初学者来说不是太好上手。C语言出现年代更早且C++设计的时候就是要在C上添加面向对象支持。C语言的语法规范大致上是C++的一个子集,语法简单,没有C++的各种让人困惑的高级特性,学起来相对简单直接。电子书这东西不可靠,刚学编程一个错字就能让你纠结半天 ,浪费时间不说,有时还会曲解原本的概念,把你带入一个错误的方向。我刚学编程就是这样过来的,要多坑爹有多坑爹。上242上597上99上60上,数字能见 我 Q,我是大学计算机专业的,能助你
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5. 《面向对象程序设计》高手进~~~~~~~~~~~~!!
1.三种派生方式:private public protected
private:只允许在派生类的成员函数中访问基类原有的非私有成员
public:基类中的所有公有成员和保护成员在派生类中认为公有成员和保护 成员,可以通过派生类的成员函数访问基类中所有非私有成员。还可通过派生类的对象直接访问基类中的公有成员。
protected:基类中的所有公有成员和保护成员都成了保护成员,只允许派生类的成员函数及派生类的派生类中的成员函数访问基类的非私有成员,不能通过派生类的对象直接访问基类的任何成员。
2.派生类不能访问基类的私有成员。无论那种派生方式都继承了基类的所有成员,当然也包括私有成员,可以通过调用公有成员函数来访问和设置私有成员。
3.保护成员的特性:能被该类和继承类的成员函数访问。
(基类中的保护成员被公有私有方式继承后的特性看第一题)
4.派生类的构造函数执行之前必先调用基类的构造函数,建立基类的一个对象,当对象生命周期完结之时,先调用派生类的析构函数释放其资源,而后调用基类的析构函数。
5.基类中的构造函数和析构函数都不能被继承。
派生类的构造函数:派生类中的新的或者改造来的成员则需要自己的构造函数,从基类中继承来的则调用基类的构造函数。其中分隐式调用和显式调用。析构函数需派生类中重新构造。
6.多重继承:一个派生类由多个基类派生而来叫做多重继承。多重继承时,首先调用所有基类的构造函数,多个基类的构造函数的调用顺序按照定义派生类时各基类的排序确定,而后调用派生类的构造函数,析构函数为此逆序。
1.调用函数模板时产生一个实例——模板函数;类模板声明时所给出的已经确定了数据类型的类成为模板类,也就是说模板类是类模板的实例。
2.先调用模板函数,将具体的参数数据类型替换生成一个具体的函数使用。
6. 哪有pdf格式的Visual C++面向对象与可视化程序设计习题解析与编程实例(第2版)下
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7. 面向对象程序设计的优点是什么
1、维护简单
面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。
2、可扩充性
如果有一个具有某一种功能的类,就可以扩充这个类,创建一个具有扩充功能的类。
3、代码重用
功能是被封装在类中的,类是作为一个独立实体而存在的,因此可以很简单的提供类库,使代码得以重复使用。
(7)面向对象的程序设计pdf扩展阅读
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。