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directx编程pdf

发布时间:2022-10-21 11:28:49

㈠ 求:精通DirectX 3D图形与动画程序设计电子版(pdf)

你好?我找到这个文件啦,怎么给你?邮箱呢?

㈡ 求一个详细解释微软DirectX SDK 所有示例的资料,特别是骨骼动画方面

汗!!!

我也非常想要……

但貌似DX SDK的教程,说起来就是安装时的帮助文件,但却完全是英文的……

估计中文PDF格式的很难出现……

要是楼主找到,麻烦告诉我一声,谢了……

回补充:

对了,我突然想到一本书《Direct3D游戏编程入门教程》,讲到就是DirectX9.0,我虽然还没看,但随书光盘中,有书中内容的实例,其中确有骨骼动画的例子和完整代码。
我想,既然是书中的实例,那在书中也一定有详细解释吧。

目前就知道这么多了。

那本书现在恐怕很难买,不过在迅雷狗狗上却能下载到。我下过,PDF中文版的。但印制质量非常差,甚至还有缺页情况!!虽然缺的不是很多,但也很讨厌。所以建议楼主先尝试购买,实在买不到(不论新的还是二手),再看PDF的吧。

不过你可以先在狗狗上,打上那本书的名字,搜一下,肯定能找到,下载看一看吧……

㈢ windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF

http://www.verycd.com/topics/2780526/你打开这个网站 可以用迅雷下载
你看看这个
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

㈣ DirectX 编程使用的是什么语言

directx 是微软的一种技术,可以用VB C++ DELPHI 等语言

㈤ 求助关于编程,directx和游戏引擎之间的关系

引擎和rpgmaker这种不是一个概念的。引擎就是个概念而已,你自己写游戏也会要有一个框架,那也算是个简陋的引擎。
所有的游戏引擎最后都是要调用Directx和Opengl。也就是说游戏引擎只是对Directx等底层API的一种包装,方便使用,当然也提供了很多游戏编程里可能会用到的强大功能。写游戏基本上是不得不使用引擎的,因为你没有必要从头造轮子,除非你打算显示一个图片就要手打上百行代码,或者只是做一个超简单的游戏做练习。

如果你会dx 懂底层再学习游戏引擎会更容易理解它的原理 用着更顺手,甚至自己写一个小引擎。
只是想写些小游戏 不学DX只学学游戏引擎也是完全可以的,但是要会用游戏引擎一定要学编程。
rpgmaker这些是属于游戏制作软件 不懂编程也可以上手 说白了它背后也有一套游戏引擎,我们用软件界面去改游戏设置,比如对话地图什么的,然后引擎载入设定好的东西,运行,就成了游戏了。不过远没有用C++等语言加上游戏引擎做出来的游戏类型灵活多变,你也用过,基本上RM只能做RPG类型的游戏,虽然也有内嵌的Ruby脚本但还是太多限制 ,而一个游戏引擎只要你会编程 写出什么样的游戏完全看你自己的,比点点鼠标就能生成一个游戏的成就感大多了, 当然游戏编程更难了。。。我也在研究游戏编程 想一起交流交流就发个私信什么的吧

㈥ 用DirectX游戏编程,要学哪些内容

如果想DirectX游戏编程,而又有很多不清楚的问题,那请看这个:
1、 语言编程:c/c++;
2、 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言;
2、 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003;
3 、游戏开发SDK用DirectX9;
4、 Win32 api开始的时候不能学的太多;
5、 可以不用MFC(如果c++基础好,MFC学起来很简单);
6、 编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP;
7、 多下载源代码,观看之;
8、 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用;
9、 学习STL,必须C++要过关,否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。

㈦ DirectX是用来开发3D游戏,可以用来开发2D游戏游戏吗2D游戏开发主要用到哪些技术能否推荐一些书籍

dx里主要是d3d(图像模块),和openGL属于一类,是比较基础的一个接口层(2D、3D都用),引擎是在它的基础上做的。如果真的对游戏技术非常感兴趣,且有计算机编程基础的话可以去学。或者你用XNA做,比直接用dx简单。如果只是想快一些做出一款像样的游戏的话,可以去找一些如RPG制作大师之类的,就不用编程了。
书有许多,我入门看的是《游戏编程入门(第三版)》,蓝皮的,对2D讲的比较多,还可以。
我这里有本《DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)》电子版,你要的话留下邮箱或QQ吧,我发给你。
还有,我看这些的都是dx9的。

㈧ directx 是什么

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

(8)directx编程pdf扩展阅读:

DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。

参考资料来源:

网络——DirectX

网络——DirectX软件

㈨ directx编程

从错误上看,是找不到RenderScene这个函数的定义。

㈩ 游戏脚本高级编程中文版(pdf)

本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

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