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pdf游戏杂志

发布时间:2022-10-22 16:28:39

A. 请问下PSP怎么才能看pdf文件

你可以去下载ereader看书软件,这个软件可以看PDF

B. 单机游戏/PSP杂志谁能举例下 我想下载pdf文本浏览

自己去网络搜索,求人不如求己,真的。

C. 本人喜欢特别看游戏机实用技术杂志,已购买多本,现只缺少246-260期的杂志,请各位帮忙,最好是PDF格式的

我记得 如果是智能手机的话 是可以付费下载的 也可以去UCG的官网看看

D. 哪里有《电子游戏软件》《游戏机实用技术》《游戏日》电子版下载

http://www.gougou.com/search?search=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%E5%AE%9E%E7%94%A8%E6%8A%80%E6%9C%AF%20&id=0
这个是游戏机实用技术的 我看过感觉不咋样 不舒服 其他的杂志楼主可以有迅雷搜下

E. 给个可以下载多种PDF电子杂志的网址吧……

http://bbs.00083.com/index.asp?boardid=12&page=

这个有很多拉!呵呵

F. 有没有讲单机游戏的杂志,pdf版的,在哪里可以下载

一般都不太有,现在都是做网站的同时出个手机客户端,如http://www.gamersky.com/news/201502/522387.shtml

G. PS2游戏杂志

推荐去电驴搜搜 前几年的游戏机和电软 都是PDF扫描的 是电脑看的

H. 如何制作电子杂志pdf格式

[编辑本段]一、什么是电子杂志
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。目前已经进入第三代,以flash为主要载体独立于网站存在。电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两在特点,且融入了图像,文字,声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素。是很享受的一种阅读方式。电子杂志延展性强,未来可移植到PDA、OBILE、MP4、PSP及TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。
[编辑本段]二、电子杂志发展史
电子杂志起源于20世纪80年代的BBS热潮中。“亡牛的祭奠”(Cult of the Dead Cow)声称于1984年发行了第一部电子杂志,并且持续了20多年之久。但是,这个情况是否属实存在激烈争议。费力克(Phrack)于1985年发行了自己的电子杂志,不同于“亡牛的祭奠”的单篇文章杂志,费力克的电子杂志每期都包含了各种不同类别的文章,更近似于我们的纸质杂志的模式。网络合作小说杂志--《Dargonzine》于1984年在BITNET的学术网页上制作了自己的电子版本,而且直至今日仍在发行。
“电子杂志"通常指的是完全以计算机技术、电子通讯技术和网络技术为依托而编辑、出版和发行的杂志。它的内容在早期顺理成章地与计算机、通讯和网络等相关。它的出版发行手段既得益于技术,同时也不免受到当时技术的发展和应用水平的局限。以由美国休斯顿大学图书馆创建于1989年的电子杂志《公共检索计算机系统评论》(Public-Access Computer Systems Review,缩写为PACS Review)为例,其办刊宗旨是对图书馆所有的可以为公众所利用的电子资源,包括联机书目、CD-R0M数据库等进行详细而及时的介绍。其出版于1990年1月的第一期使用的文件格式是ASCII格式,通过“公共检索计算机系统LIST”(PACS-L)发行。由于当时的电子邮件系统无法处理较大的文本文件,稍有长度的文章都不得不被分割成多个小文件向订阅者发出。
“杂志的电子版',则通常指的是已发行印刷版的杂志,因为看好电子版面和电子发行手段的优势,又补充发行的电子版。其电子版和印刷版的主要内容基本相同,只是版面和发行的手段有异。发行“杂志的电子版”的杂志,其印刷版往往已有相当大而稳定的读者群。发行电子版是一个适应时代技术发展的尝试。“杂志的电子版”,往往被界定为印刷版的附加物。但是由于杂志已有的基础及实力,以及出版商相对丰富的出版稍发行经验,这类“杂志的电子版”现在大有后来居上的趋势。国内引进的美国《科学》杂志电子版,就是这种模式的一个很好的范例。就概念而言,“电子杂志"和“杂志的电子版”之间的差异现在已渐渐为人所忽略。当人们提到“电子杂志”(e-journal)时,指的往往就是所谓的“杂志的电子版”(Magazine Online)。
[编辑本段]三、电子杂志发展现状
3.1 发行方式
电子杂志通常以如下两种方式发行。一种是由印刷版杂志发行商自行发行。这种发行商通常是较大的或发展较快的发行商。它们直接通过Internet发行其杂志的电子版,不需要任何中介。发行商对电子杂志从内容到版面都具有完全的控制权。
另一种发行方式是通过中介服务机构,或称代理商发行。更多的发行商选择这种省心省力的发行方式。提供这种服务的代理商将许多来自不同发行商的刊物整合到统一的界面和检索系统中。它们往往在电子版面的设计,技术的更新和应用上有着很大的主动性和优势。用户通常也直接向代理商申请订阅并获得电子杂志的使用权。
3.2 价格
怎样为电子杂志定价一直是出版商和用户同时面对的一个棘手的问题。由于发行方式的巨大变化,电子杂志不但没有一个象印刷版一样成熟而且相对标准化的定价体系,而且因为其与计算机技术、网络和通讯技术的密切联系,电子杂志的定价还不免受到许多不断变化的外来因素的制约。出版商在探索市场、发展电子杂志用户的同时,又担心电子杂志对印刷版发行量的影响。因此,大多数出版商出于保护其自身利益的考虑,通常将杂志的电子版与印刷版捆绑在一起发行。用户,尤其是图书馆用户必须首先订购印刷版,然后才能以优惠的价格获得电子版的使用权。对于图书馆和个人订户而言,这种收费方式往往令人难以接受。
3.3 用户使用权的保障
电子杂志与印刷版的一个显着的不同在于必须致力于对订户的杂志使用权或可获得权(accessibility)的保障。怎样在Internet上为合法的订户提供有保障的杂志使用权/可获得权,同时又将不合法的网上访问者挡在外面,是一个与网络技术的发展应用密切相关的问题。在选择适当的实现方法时,必须权衡利弊,两者兼顾。大部分出版商往往选择这样一种方式:允许网上来访者浏览其杂志电子版的部分内容,比如样板文章、目次报道或者对于杂志的介绍等。而对于完全的内容,如文章的全文,则需要订户提供有效的身份认证。身份认证的两种常见的方式是:向订户分发口令(称Sever-based passwording)或者利用Internet的网址和域名限制访问者(称IP filtering)。前一种方式是将主动权交给订户,订户无论在何时何地,只要能够上网,都可以通过提交口令浏览杂志。这种方式对于个人订户比较方便,也便于管理。后一种方式是将订户的使用权根据网络E或域名的分配而局限在某个范围之内,比如个人计算机的某个网址,某个图书馆的所有网址或者某个系的所有网址,甚至整个学校的所有网址。这种方式对于多用户的情况更加适用。
3.4 编辑风格和版面特点
电子版面的编辑方法是电子杂志区别于印刷版的最重要的特点,也是电子杂志与计算机网络技术关联最大,受其影响最深之处。它的意义已经远远超过了版面本身,而涉及到内容的多种表现方式,链接的选择和建立以及向读者提供的各种服务等等方面,成为杂志的灵魂。80年代末,电子杂志(如PACS Review)通常以ASCII格式排版,并通过Email发行。几年之后,电子杂志则以众多不同的电子格式排版,并通过WWW发行。对于读者而言,电子杂志的质量和发行方式都有了很大程度的提高和改善。而对于编辑和发行商而言,日新月异的工具所带来的不仅仅是排版上的可创造性和灵活性,而且还有许多印刷版不可能想象的可塑性和巨大潜力。电子杂志在版面编辑上令人瞩目的特色是由如下几个因素所决定的。
(1)电子文档数据库。电子杂志的核心是一个电子文档数据库。数据库中的电子文档携带着各种标识,使得文档可以被很方便地从数据库中检中并提取出来,然后按照不同的要求以各种各样的方式“再生',显示。相形之下,印刷版的核心则是一个个“千篇一律,,的复本,一旦印刷完毕,装订成册,很难改变其既定的面貌。从存储方式的角度来说,传统的印刷版杂志被保存在世界各地,在个人的书橱或图书馆的书架上,承受着因岁月流逝和反复使用所造成的损伤。而电子杂志的数据库分布在有限的一个或者几个地方,通过网络供订户使用。不同的读者可以选择不同的显示方式,杂志编辑还可以根据需要对文档进行不断的修改和更新。数据库的日常更新和维护以及电子文档的处理是电子杂志发行中非常重要的一个环节。
(2)电子排版格式的多种选择。如上所述,电子杂志与印刷版杂志的一个不同在于它可以有不只一种显示方式。电子杂志在版面上的尝岗匾常期望迁就人们阅读印刷杂志的习惯。PDF格式、PostScript格式、早期使用的ASCII格式,用于显示、下载和打印数学符号的TeX和DVI格式以及扫描生成的图像如GIF或JEPG格式等都试图以与印刷版完全一致或者相似的形式来显示和打印文章。文章中包含复杂的数学公式和符号、特殊的字符和图像的杂志更是倾向于利用这些格式。其中Adobe Acrobat的PDF格式曾经,风靡一时。它的一个优点在于,读者不仅可以像浏览印刷版杂志一样一页一页地“翻阅”电子杂志,而且可以打印出与印刷版版面完全一样的文章,以便装订成与印刷版完全一样的一册杂志来。在1997年,PDF是出版商及有关电子出版项目将传统印刷版向电子版转换的首选格式。然而,PDF的缺点也是显而易见的。首先,PDF格式文件通常较大,下载耗时较长。其次,与印刷版相同的页面元法在计算机的一屏中完整地显示,读者必须上下翻屏,或者选择较小的比例显示,无论哪种选择都不尽如人意。另外,PDF格式最明显的缺陷还在于,它不提供超文本链接,以供读者在文章间自由地“航行',(navigating)。因此,与下面将要提到的支持超文本链接的HIML格式相比,PDF格式还远远不能体现出电子杂志的真正的风格。目前,PDF格式的实际用途通常是作为读者打印他希望以纸张为介质来保存的那些文章的一种工具。
(3)超文本链接的应用。电子杂志的编辑风格与我们熟悉的印刷版的风格迥然不同。传统的印刷版杂志采用线性的表现方式。一本书或一篇文章从开始到结束,按页码排序L一目了然。而电子杂志的最佳表现方式是非线性的。这种非线性的表现方式由超文本链接来实现。电子版面通常由一个个简短而紧凑的小“模块"组成,这些模块的内容一般可以用一到两屏显示,符合人们浏览、阅读的习惯。更重要的是,模块之间以超文本链接作为联系,允许向前、向后或者跳跃式的转换。从文件类型来说,这种超文本链接不仅仅局限于文本之间的链接,还可以链接其它类型的相关资料,如图像、声像、三维动画等多媒体对象。从内容上来说,超文本链接可以被应用到对文章所涉及到的其它相关资源的链接,如对传统的索引/摘要数据库的链接,由文章脚注到相关出版物的链接,以及对一篇文章发表后,其它引用了该文的文章的链接(Foreword Referencing)等等。超文本链接的各种应用,使得电子杂志所能提供的信息量远远地超出了一篇文章和一本杂志的局限。而不同的杂志对于超文本链接丰富多彩的创造性的应用,也使得每一种电子杂志都拥有其独特的风格。这是传统的印刷版杂志所无法比拟的。基于这些原因,更多的电子杂志直接选择可以同时支持文本、图像和其它链接的HTML文件。其中还有一些出版商和电子版项目通过同时提供支持链接的HTML文件和方便打印的图像文件如PDF文件,而谋求鱼与熊掌兼而得之。
3.5 过刊的维护和保存
从技术上说,电子杂志的长期维护是其区别于印刷版的一个重要方向。印刷版杂志一经.发行即无法进行任何修改,发行商也就失去了对杂志的控制权。而电子杂志所采取的网上发行方式、数据库的设计特点以及文件格式的选择却允许它在发行后还可以对其内容进行不断的更新和改进。这种更新的巧妙应用使电子杂志可以具有许多印刷版无法实现的新特征。比如前面所提到的“回溯索引”(Foreword
Referencing),就是一种在杂志发行、文章发表后对引用该文章的文章所做的索引。这些新的应用在为电子杂志增色的同时,也带来一系列悬而未决的问题。
谁应该长期维护过刊,承担并履行为读者提供服务的责任呢?是图书馆还是发行商?从技术支持和方便的角度考虑,出版商或者代理商顺理成章地应该也能够承担起过刊的长期维护和提供的责任。然而,必须考虑到的是,一旦出版商或代理商因各种原因而停业或者兼并,它曾经出版的电子杂志还能否继续在线以供读者阅览呢?从图书馆的角度而言,它的一个重要的传统功能是为读者(包括网上读者)提供杂志的过刊。但是,电子杂志的长期保存要比印刷版的保存更加复杂。它不但涉及到介质的自然消耗和损耗,还涉及到技术上经常性的更新和淘汰。由于计算机和网络技术日新月异的发展,我们可以预言,电子杂志目前所利用的技术会在不长的时间内就被淘汰出局。图书馆如果选择自行保存电子杂志的过刊的话,就必须在人力、物力和财力上不断地予以关注和投入,方可保证电子杂志过刊的长期可用。否则的话,服务器无法连接、HTML文档中链接过时或失效等等恼人的问题势必影响电子杂志的可检索性和可阅读性,也势必影响到电子杂志的声誉。因此,电子杂志过刊的保存、维护和向读者提供长期服务的问题是图书馆在订阅电子杂志时必须考虑的一个因素。而从另一个角度来看,电子杂志的长期维护和提供需要出版商和图书馆等各个方面的通力合作才能得到妥善的解决。
3.6 镜像
与电子杂志发行和长期保存相关的一个问题是当杂志在很大的范围内发行时,怎样有效地节省网络通讯资源。镜像是目前常见的选择。
镜像,就是在几个不同的地理位置设立镜像服务器,提供一种杂志的几个拷贝,供不同地理位置的读者使用。这样,读者可以使用本地的拷贝,少付或者不付网络通讯费用。同时,读者下载、浏览杂志的速度也会加快。然而,这种看似简单的方法,在实施时却遇到了许多需要斟酌解决的问题。首先,使用镜像的一个前提是,电子杂志不因时间或技术上的需要而更新,这恰恰与电子杂志的可更新性相矛盾。其次,电子杂志对于链接的应用也是维护镜像服务器的一个难点。电子杂志往往不但含有目次报道与文章全文之类的杂志内部的链接,还含有许多与杂志外部的链接,比如与其它电子杂志、索引/书目服务机构的数据库等等的链接。因此,电子杂志的维护实际上会牵涉到除了杂志本身以外的很多方面。另外,不同的镜像地点所使用的平台及其它应用软件的兼容,不同地理位置的时间差等也会给镜像带来问题。美国的TULIP电子杂志项目在开始实施时的一个设计思想就是在发行时向美国国内的九个图书馆分别提供拷贝,以便各个图书馆在本地向读者提供服务。这种方法在项目实施初期使用ASCII文件格式而不考虑杂志更新时是没有问题的。但到了后来,开始考虑使用以SGML为标准的HTML文件格式时,问题就暴露出来了。总之,通过网络向分散在各个地理位置的镜像提供并实时地维护、更新多个拷贝是一件非常复杂的工作。
[编辑本段]四、 电子杂志的发展趋势
电子杂志正处于其试验、发展和变化的阶段。各种尝试和设想层出不穷。虽然我们无法预言十年后电子杂志的面貌,却可以就近期内电子杂志的发展趋势作一番展望。
4.1 网络技术的发展和应用电子杂志与网络技术,尤其是WWW技术的联系将越来越不可分割,对于不断更新的WWW技术的应 用是出版商和代理商的必然选择。
电子杂志将利用成熟、开放的通用标准,使杂志能够在最大范围内,为更多的浏览及打印工具所兼容。
随着网络技术的发展,地址分配的标准化等问题将得到解决,更多的可供选择的电子杂志的发行方式将应运而生,诸如镜像发行方式所受到的技术制约也将越来越小。
网络速度的大大提高使得电子杂志的可获得性和数据的可靠性大大提高。网络通讯费用的不断下降也将为电子杂志的扩大发行等带来新的机会。
4.2 内部特征和外部链接
电子杂志的内部特征将日益丰富。更多、更便利的输出格式将满足读者的各种需求。更多、更富于创造性的版面设计将层出不穷。
各种链接的创造性应用将异彩纷呈。一方面使得读者在杂志内部的“航行"游刃有余,另一方面,也使得电子杂志的内涵大大地超过了一本杂志的本身,而成为相关知识和信息的一个几乎可以无限延伸的集合体。读者可以通过一本杂志或一篇文章所包含的链接“走向',相关的文章、杂志、着作、书目/索引数据库、WWW站点以及作者的电子邮箱。
电子杂志将认同并采用标准的通用查询界面(如Z39.50),使得读者查询更加方便和透明。
4.3 图书馆的作用
电子杂志的过刊维护和保存问题将在技术成熟的条件下由多方协作解决。过刊的维护和保存将不可能由发行商或者代理商独自承担。图书馆将在电子杂志的发行和过刊维护等方面更多地发挥其作为信息资源的保存者和提供者的作用。不仅如此,图书馆在电子杂志发行方面的积极参与还将使得它在电子杂志的价格系统的标准化上获得发言权,打破出版商在价格的制定等方面的独断,并使出版商与读者用户的关系得到良性发展。

I. 本人求一本杂志游戏城寨的音乐CD26-47期50RMB回报,如果加上杂志的PDF扫描版,则送一年QQ会员

没有哦

J. 哪里有ucg游戏机实用技术电子版

不管你是不是一名游戏玩家,相信不少人小时候都或多或少看过或听过一本名叫《游戏机实用技术》的杂志。但直到听说本期杂志即将上市特别期刊的消息,方才意识到:它居然已经500期了!
回首十几二十年以前,随着电子游戏行业如雨后春笋般的蓬勃发展,国内的游戏杂志界还是“多足鼎立”的格局,随口一说就有《电子游戏软件》、《电子游戏与电脑游戏》、《家用电脑与游戏机》、《大众软件》还有《游戏同志》(这名字今天简直不忍直视)等等。那时的《游戏机实用技术》还只是其中不算特别显眼的一员。
但当再将时间再往后拨,在“后印刷时代”悄然到来的过程中,我们遗憾地看到这些杂志在艰难支撑一段时间后相继倒下——最后的最后,《游戏机实用技术》在这个小圈子里成功吃鸡。这也让许多路人或者曾经的读者怀着各种心情惊呼:“都500期啦!?竟然还没倒闭!?”
从《游戏机实用技术》(以下简称UCG)的名字便可知,这是一本以“游戏机”与“实用技术”为本的专业杂志——从创刊到今天,这两点都未曾变过。
这也是令笔者对UCG感到钦佩的地方:在以PC端游戏、手机游戏为主导的国内游戏市场,又在如今这个信息泛滥的网络时代,能够做到专注于这两点并坚守至今,能够站稳脚跟并逆流而上的游戏媒体大概也只此一家。
这样的适应性与生存力,与UCG高素质的编辑与撰稿团队是分不开的,对游戏攻略质量的严格把控,同时对文化内容的重视,让喜爱不同“风味”的读者都能在其中寻得自己的“颜如玉”。
以前自己不懂日文,所以在玩一些日式游戏时常常只能慢慢摸索打法,欣赏剧情什么的近乎奢望。但UCG的攻略不仅会帮玩家吃透游戏系统,同时还会在流程攻略中叙述剧情,即便不玩游戏也能当作小说来看!所以很多游戏都是等到在报刊亭买到UCG以后才正式“开工”。
后来到了上个主机世代的早期,成就奖杯系统横空出世,笔者也在不知不觉间“深受荼毒”。而在这一方面,UCG最予以重视的就是像笔者这样的白金党,在视频流媒体攻略还并不发达的当时,意味着只要有杂志在手,便能够省时省力地完美游戏。所以在很长一段时间里,除了顶级大作外,笔者常常是看到UCG上介绍什么游戏(奖杯神作),就买什么游戏。
几次搬家都舍不得扔,如今开辟了一个“专柜”,来陈列UCG的一个个“脚印”。
既然是以攻略为立足之本的媒体,UCG自身的游戏水准和实力,自然也能在“江湖”上占据一席之地:编辑部内自是高手云集,在编辑部外也有一帮“武林豪杰”踊跃投稿,在视频栏目“热血最强”中接连献上令人瞠目结舌的表演,叫人不禁惊呼“我们玩的是同一款游戏!?”其中胜负师的《忍》系列挑战,VIPEAZONE创下的吉尼斯世界纪录等等,都曾在观众心目中留下的浓墨重彩的一笔笔。
而此类视频栏目的载体Gamehalo,也是UCG创造的重要衍生品之一。以前自己在拿到杂志后的第一件事,往往是将附赠的Gamehalo放进光驱,兴奋地欣赏游戏预告片合集以及各类专题视频。甚至买了专门的碟包,用来收藏这些虽说是赠品,但于己而言颇为珍贵的光盘。在传播媒介数字化的大趋势下,如今的Gamehalo已经不再是光盘,而改为在网络上免费公开播放,虽少了些许“实体情调”,但也让更多人接触到了藏在其中的独家乐趣。
除了光盘以外,UCG各式各样的小赠品也是深得人心的一个因素,“这期会是什么赠品呢?”笔者会在每期杂志临近发售之际怀着期盼之情而发问。除了精美的游戏海报,还有钥匙扣、充气助威棒、游戏红包等趣味赠品,叫人爱不释手,简直可以说是“游戏周边”概念的早期“启蒙教材”。殊不知当年有多少青春少年的房间墙头上贴有UCG附赠的海报!(笔者如今的钥匙串上,甚至还挂着当年UCG送的一款金属钥匙扣呢)
这几年随刊附赠的《岁月拼盘》、《指间方圆》、《UCG GALAXY》等别册也进一步拓展了UCG的深度和广度。
对于一些经典大作,UCG除了会制作集详尽攻略与游戏幕后为一体的专辑外,还与国外厂商积极展开合作,引进各类正版艺术设定集,经过高质量的翻译加工后,将原汁原味的精美画集带给广大钟爱原作、热爱收藏的国内玩家。望着这些被整整齐齐地排列在书架上的“大部头”,笔者觉得这就像是一种“身份的象征”,每当来家中做客的亲朋好友睹见,心中便涌起自豪之情。
UCG每年还会举办“UCG游戏大赏”评选活动,不仅有媒体评选,还会邀请广大读者参与投票,统计票数并决出“玩家选择奖”,个人认为说它是国内主机游戏圈最权威的评选也不为过。更关键的是,每一年的大赏均会伴随一轮大抽奖,送出各种次世代主机与周边产品——不知有多少人当时一边看着那些大奖得主的照片,一边“羡慕嫉妒恨”呢?
作为专注于主机游戏的老牌杂志,UCG根植于专业优质的内容,同时不断开拓出与时俱进且时尚大气的版式和美术,让自己兼具老派与新潮两种气质——这也令其身影不时地出现在一些影视作品当中,譬如《半个喜剧》、《亲爱的,热爱的》、《李献计历险记》等。想必剧组里也是有很多从小捧着UCG长大的粉丝的吧!(笑)
《半个喜剧》中的UCG。
《亲爱的,热爱的》第36集中的UCG。
《李献计历险记》中的UCG。
回顾整个500期的UCG,有的也因“天时地利人和”而被奉为珍宝,比如第414期、最早的PS2专辑等等,该期刊一度在玩家之间被炒到四位数,感觉错过一个亿——正所谓“文章本天成,妙手偶得之”,若没有过硬的素质和良好的口碑,这些佳话想必也难以写就,因而从侧面印证了UCG的独特价值。
纵然被炒到天价,又怎舍得拿去卖?
这么多年以来,曾有许多优秀的编辑在UCG工作过,虽然他们中的大多数都离开了,不过好在也有一直坚持到今天的“老编”,印象中有胜负师和纱迦等人。他们的坚守让那些在多年后回归的老读者倍感欣慰,其中一个原因是他们能从老编们的身上找回自己的青春记忆——坚持十几年如一日做一件事实属不易,在此向他们致敬!
所以在最后,祝愿UCG能够继续秉持和发扬自身长处,并在新时代下迈出新的步伐,继续在自身领域独领风骚!喊出一句广大读者与UCG的共同心愿作为结尾:“我~真的~还想~再来~五~百期!”

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