导航:首页 > 文档加密 > 游戏设计艺术pdf

游戏设计艺术pdf

发布时间:2022-11-13 17:17:09

1. 求《全景探秘游戏设计艺术》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~

《全景探秘游戏设计艺术》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1FRv_QUv9JC46nBG4dbaWbw

?pwd=hr90 提取码:hr90
简介:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。

2. 游戏设计与艺术设计之间的区别与联系

游戏设计是一个商业的过程
他是为了盈利才去开发设计游戏的

而艺术多半都是表达艺术家的某些思想
当这些思想被人们接受后
该艺术家的作品便价值连城了

关联很简单
游戏是因为盈利而设计,但如果艺术和实际兼备,则会带来巨大的收益,参考《马里奥兄弟》

艺术完全就是艺术家的自我表达和自我升华,不被世人接受则无名,被接受则名利双收,参考梵高大师。

3. 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《快乐之道-游戏设计的黄金法则》([美]拉夫•科斯特)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:https://pan..com/s/1kCYTvqr7S3R7Xem8G_XoKw

密码:b4ip

书名:快乐之道-游戏设计的黄金法则

作者:[美]拉夫•科斯特

译者:姜文斌等

豆瓣评分:8.2

出版社:百家出版社

出版年份:2005.7

页数:244

内容简介:

在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。

作为当今游戏业内最顶尖的设计师,科斯特在这本《快乐之道》里,以一种通俗易懂的形式,深刻阐述了游戏设计的核心理念——“创造快乐”,以及如何把这一理念贯穿在游戏设计过程之中。全书的内容涉及游戏设计的方方面面:为什么有的游戏有趣之极,而有些则让人昏昏欲睡;怎样让人在玩游戏中增长学识;为什么游戏既不能太难,也不能太容易;书中还探讨了与游戏有关的种种伦理问题。科斯特不愧是一名资深的游戏设计师,他在书里采用了左文右图的独特设计,手绘了一百多幅极具冲击力的插图。这些插图和文中那些富有启示性的语言有机地融合在了一起,不但让读者获得阅读的快感,更会对其内容留下深刻印象。

科斯特在书中广征博引,从数学到哲学,从认知理论到心理学,从莎士比亚到杜尚……有意思的是,他却很少具体讲述如何真正设计一个游戏。也许,这正是古人所说的“功夫在诗外”吧!客观地讲,科斯特在书中着重强调的这些内容,恰恰是我国的高级游戏设计师们最为缺乏的。如果你想做一名高级游戏人才,这本《快乐之道》一定会给你许多有益的启示。

要知道,这本书在国外,可是被称为2005年“游戏业最有价值图书”的噢!

作者简介:

拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在线娱乐公司首席创意官。曾担纲着名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。

拉夫•科斯特生于1971年,在四个国家和美国的六七个州居住过,已婚并有两个孩子。他拥有华盛顿大学英语写作和创意制作及西班牙语学士学位,并且在阿拉巴马州大学获得了美术创作硕士学位。在大学的时候,他也花时间涉猎人文学科的几乎所有内容,包括音乐理论、作曲和艺术创作等等。

4. 《产品游戏化让你的产品像游戏一样简单有趣有生命力》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《产品游戏化》((美)埃米·乔·金)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:https://pan..com/s/1UN0UPgNaiP6c1weFajLbew

密码:ix15

书名:产品游戏化

作者:(美)埃米·乔·金

译者:林爽喆

豆瓣评分:6.8

出版社:中信出版社

出版年份:2019-4-1

页数:273

内容简介:编辑推荐:

1. Netflix、迪士尼、微软、eBay等行业巨头都在使用的产品策略。

2. 产品经理和产品运营都在推荐的有效策略,谷歌相关搜索信息多达281000000条!

3. 颠覆行业常用法则,提出游戏化思维的反常识。

4. 受万千玩家追捧的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维引领者埃米·乔·金倾囊相授。

5. 五大游戏化流程,手把手教你如何运用游戏化思维进行设计和运营。

内容简介:

《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。

《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。

制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。

为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。

最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长。

通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。

作者简介:埃米·乔·金

广受赞誉的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维运用方面的引领者,接受其咨询和培训的企业包括Netflix、迪士尼、微软、ebay、育碧等巨头。她被《财富》杂志提名为游戏领域最具影响力的10位女性之一,并在南加州大学电影艺术学院担任游戏设计教授。


5. 游戏动漫人体结构造型手绘技法《pdf》怎么样

很好,内容很实用。

看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧!

本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型。

第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。

本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。

作者简介:

肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。站酷网推荐设计师。

刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。

6. 游戏设计主要是学什么东西啊

一、游戏程序

类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash as3,php等等。他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。如果你想要成为一个程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

7. 《游戏设计艺术第2版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《游戏设计艺术第2版》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1kjSILkBGAvSEEjZsSXO7Uw

?pwd=h25v 提取码:h25v
简介:不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》

8. 游戏设计主要是学什么的

游戏设计专业主要学习:游戏策划基础、游戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作等七大课程。游戏艺术设计,是将一款游戏从文字策划转变为真实场面的重要环节。
游戏设计专业毕业后可以做原画师、场景制作师、游戏特效师、角色制作师、动画制作师等岗位。其中游戏特效师是目前国内最为紧缺的职位,虽然这一岗位对美术功底的要求并没有像角色制作和场景制作那么高,但是也要懂得基础的美术理论

9. 《全景探秘游戏设计艺术》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《全景探秘游戏设计艺术》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1FRv_QUv9JC46nBG4dbaWbw

?pwd=hr90 提取码:hr90
简介:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。

本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

阅读全文

与游戏设计艺术pdf相关的资料

热点内容
dvd光盘存储汉子算法 浏览:758
苹果邮件无法连接服务器地址 浏览:963
phpffmpeg转码 浏览:672
长沙好玩的解压项目 浏览:145
专属学情分析报告是什么app 浏览:564
php工程部署 浏览:833
android全屏透明 浏览:737
阿里云服务器已开通怎么办 浏览:803
光遇为什么登录时服务器已满 浏览:302
PDF分析 浏览:486
h3c光纤全工半全工设置命令 浏览:143
公司法pdf下载 浏览:383
linuxmarkdown 浏览:350
华为手机怎么多选文件夹 浏览:683
如何取消命令方块指令 浏览:350
风翼app为什么进不去了 浏览:779
im4java压缩图片 浏览:362
数据查询网站源码 浏览:151
伊克塞尔文档怎么进行加密 浏览:893
app转账是什么 浏览:163