‘壹’ 《算法设计技巧与分析》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《算法设计技巧与分析》([沙特]M. H. Alsuwaiyel)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:算法设计技巧与分析
作者:[沙特]M. H. Alsuwaiyel
译者:吴伟昶
豆瓣评分:7.5
出版社:电子工业出版社
出版年份:2004-8
页数:318
内容简介:
本书是国际着名算法专家李德财教授主编的系列丛书“Lecture Notes Series on Computing”中的一本。本书涵盖了绝大多数算法设计中的一般技术,在表达每一种技术时,阐述它的应用背景,注意用与其他技术比较的方法说明它的特征,并提供大量相应实际问题的例子。本书同时也强调了对每一种算法的详细的复杂性分析。全书分七部分19章,从算法设计和算法分析的基本概念和方法入手,先后介绍了递归技术、分治、动态规划、贪心算法、图的遍历等技术,对NP完全问题进行了基本但清楚的讨论。对概率算法、近似算法和计算几何这些近年来发展迅猛的领域也用一定的篇幅讲述了基本内容。书中每章后都附有大量的练习题,有利于读者对书中内容的理解和应用。
本书结构简明,内容丰富,适合于作为计算机学科以及相关学科算法课程的教材和参考书,尤其适宜于学过数据结构和离散数学课程之后的算法课教材。同时也可作为从事算法研究的一本好的入门书。
‘贰’ 《挑战程序设计竞赛2算法和数据结构》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《挑战程序设计竞赛2 算法和数据结构》([日]渡部有隆)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:挑战程序设计竞赛2 算法和数据结构
作者:[日]渡部有隆
译者:支鹏浩
豆瓣评分:8.3
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2016-9-1
页数:404
内容简介:
本书分为准备篇、基础篇和应用篇三大部分,借助在线评测系统Aizu Online Judge以及大量例题,详细讲解了算法与复杂度、初等和高等排序、搜索、递归和分治法、动态规划法、二叉搜索树、堆、图、计算几何学、数论等与程序设计竞赛相关的算法和数据结构,既可以作为挑战程序设计竞赛的参考书,也可以用来引导初学者系统学习算法和数据结构的基础知识。本书适合所有程序设计人员、程序设计竞赛爱好者以及高校计算机专业师生阅读。
作者简介:
渡部有隆(作者)
出生于1979年,计算机理工学博士。会津大学计算机理工学部信息系统学部门副教授。专业领域为可视化编程语言。AIZU ONLINE JUDGE开发者。
Ozy(审校)
本名冈田佑一,出生于日本大阪的短码高手。他花费相当长的时间提升短码编程技术,进而将其发展成一种技能,曾获得程序设计大赛的冠军。他开办过程序设计方面的培训班,目前致力于数学教育和程序设计师的培养工作。曾着有《短码之美:变成达人的心得技法》(人民邮电出版社)。
秋叶拓哉(审校)
2011年考入东京大学研究生院。以iwi的昵称活跃在程序设计竞赛中。TopCoder评级好成绩为世界第四(2013年)。《挑战程序设计竞赛(第2版)》(人民邮电出版社)作者之一。
‘叁’ 《战略几何学战略议题的思维工具》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《战略几何学》([美] 罗伯特·凯德尔)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:战略几何学
作者:[美] 罗伯特·凯德尔
译者:丁丹
豆瓣评分:7.3
出版社:东方出版社
出版年份:2018-1-1
页数:272
内容简介:
罗伯特.凯德尔提供了一个框架,能够有机整合战略规划和战略思考,并充分利用两者的优势。凯德尔的工作亮点是用简单的几何形式——尤其是应用2x2网格和三角形——来帮助组织的领导人,在行程战略家思维的同时,用合理规划结构方法论来进行战略规划实践。
《战略几何学》介绍了战略管理的四类元素——战略角色(组织认同),性能(测什么)、益智(困境/面临),和模式(如何竞争/成长/组织)。他使用几何图形学逻辑,给每个类别匹配了特定的几何思维标志——点、线、角、三角形,从而获得了一个发展战略的新方法,以及一套“阅读”其他组织之战略——亦是对任何组织战略进行论证的好方法。凯德尔从自己的工作中提炼了咨询实践和案例研究。
作者简介:
罗伯特·凯德尔(RobertW.Keidel)
罗伯特·凯德尔经营着罗伯特·凯德尔工作室(RobertKeidelAssociates),一家总部位于费城的咨询公司。他现任德雷塞尔大学(DrexelUniversity)名誉教授,曾做过大学教授、公司经理、海军军官(越南老兵),曾任宾夕法尼亚大学沃顿商学院高级研究员,美国国家生产力和工作生活质量中心项目顾问。
凯德尔在《纽约时报》、《华尔街日报》、《管理科学》和其他几个学术导向及实务导向期刊上发表过文章,着有三本书:《作战计划:体育之于战略管理》、《企业玩家:有利于共事和共赢的设计》和《看出组织模式:组织设计的新理论和新语言》——该书获得1996年美国管理学会“乔治·特里图书奖”提名。他是《沃顿博客网》的固定撰稿人。
凯德尔在威廉姆斯学院获得学士学位,在沃顿商学院获得工商管理硕士学位和哲学博士学位。
‘肆’ 字体设计之几何图形设计
现代设计的关键词中离不开“几何化”这一关键特点,从具象到抽象、从装饰到实用,这是设计理念的不断演变历程,这一历程中,几何化扮演了不可替代的作用,仔细观察今天我们身边的一切,不论是建筑还是家具、以及电子产品或交通工具,其造型的特点都可以归咎为一点:“几何化”,那么字体设计也不例外,从包豪斯时代,设计师就开始探索将字体设计的越来越几何化,去除多余的细节和装饰: 几何化的设计理念一直影响到今天,事实上,我们今天多看到的绝大多数设计作品,都离不开几何化的影子,字体设计也不例外,比如汉字中的黑体就是汉字几何化的代表,但早期的黑体依然保留了一定汉字的书写性特点,后续出现的黑体进一步削弱了书写性,使字体的几何化特点更加明显;不仅如此,就连许多设计大师也钟爱使用几何造字的方式去设计作品,我们来看一些例子: 台湾设计师 Lai Chu-hsiu 作品
王志弘作品 王志弘作品 日本 tegusu 设计事务所作品
三木健作品 曾国展作品
看了这些大师的作品,你是不是也迫不及待的想学习一下如何设计几何字体呢?本篇我要讲的几个案例,是在不影响字体识别性的基础上,把字体最大限度的几何化,这种方法设计出来的字体,具有强烈的个性,也有很强的形式感和现代感,同时,通过对几何造字法的学习,让你学会如何去归纳和重组,用整体的眼光去观察,这是做字体设计必不可少的一种能力。
01Sugar-coated shells糖 衣 炮 弹— 在做字之前我们使用矩形工具+直线工具,画出四个米字格作为辅助参考,这次我们同时在米字格内打出糖衣炮弹这四个字作为结构的参照。
做完这一步之后,我们就开始了观察和思考归纳的环节,需要注意的是,在用几何造字法做字时,整体的思维非常重要,在观察字体时,不要着眼于字体局部的某一个笔画,而是用整体的眼光去观察字形特征,找到适合的几何形去替代原有的字体笔画,当我们运用这种思维方式去观察字体时,就会发现糖字的米字旁, 可以归纳为上下两个三角形加中间一个长方矩形,如图:
沿着同样的思路,我们可以把“糖”字的右半边也用几何形归纳出来: 在归纳的时候,我们要用做减法的思路,尽量用最少的几何形去把字体表达出来,譬如唐字中间那部分笔画很复杂,我们经过归纳只用了两个矩形,这样不但加强了字体的形式感,同时也不影响字体的识别性,这就是是设计的巧妙之处,设计师唯有经过思考,才能有此创造;将笔画做几何归纳之后,再将其组合在一起,并做细微调整,加入一些细节,让字看上去更加的舒适: 这样,“糖”字的字形就设计完成了,接下来设计“衣”字,我们依然运用同样的思路,把衣字用几何形归纳出来: 这里我们依然沿用做减法的思路,在不影响字体识别性的基础上,最大限度地简化掉字体的一些细节,比如那一笔竖钩笔画的“钩”,就完全可以省去了,做这种形式的字体有点像搭积木的游戏,因为积木通常只有几种简单的几何形状,所以要用这些简单的几何形拼成一个文字,需要动一番脑筋。接下来我们做“炮”字,炮字的左边是一个火字旁,经过观察,我们发现“火”字与“米”字在外形上有一定的相似之处,都可以用两个三角形来去归纳,右边的包字笔画几何特征比较明显,基本用矩形就可以归纳,归纳完之后如下图: 这时候我们发现,归纳完的几何形在识别性上有点差,并且左侧两个三角形的中间位置显得有点空,整体上来说与前两个字统一性不强,前两个字都有圆的元素,这个没有,基于这些问题,我们对其进行优化调整: 由于火字本身就带有“点”的笔画元素,因此我们把三角形做大小比例的调整,并把圆点加入进去,这一点的加入起到了“画龙点睛”的作用,这个字立马变得生动了起来,因为炮弹总能让人联想到圆形,所以在这个字的恰当位置加入一些圆形会让人在看到这个字体设计的时候产生相应的联想,“包”字里的口字结构也替换为圆形,就是为了达到这个目的。最后是“弹”字了,这个比较简单,因为它的笔画结构90%都可以用矩形来呈现,唯一需要注意的是右边的“单”字,中间那部分笔画有点繁多,需要用减法,用一个矩形来概括处理,如下图:单字上面的两点用圆形来替代,一方面与前面三个字相呼应,同时也更形象地传达出了“炮弹”的形象。 到此,这四个字的字形设计就完成了,接下来是最后一步,也是非常关键的一步:上色。给字体添加颜色,是很关键的一步,如果颜色用的不好,很容易毁掉字体,糖衣炮弹这四个字从字形特点上来说属于比较有趣味性,属于比较好玩的字体,所以颜色上可以丰富一些,字面意思又包含了“糖”这种甜甜的含义,所以色彩可以贴近糖果的视觉感受,饱和度要稍微高一些的,能带给人食欲的色彩, 经过筛选和尝试,最终确定了以下这四种渐变色作为字体的色彩,均匀分布在四个字体当中: 加入了色彩之后,这四个字体立马变得生动了起来,贴近糖果的视觉感受,丰富又和谐的色彩,让整个作品的趣味性增强了不少。 在颜色的设置上,同样是提取了教堂玻璃的色彩,让人一看就自然联想到教堂:好了,关于几何造字法,就先讲到这里,需要注意的是,在使用几何形进行归纳的时候,一定要选择与字体形状相符合的几何形,最终的字体一定要兼顾识别性和美观性,切勿在变形的过程中丢失了这两项最主要的指标。
‘伍’ 《设计几何学》读后感
出版社:上海人民美术出版社
《设计几何学》不是要通过几何学量化美学,而是要揭示构成生活的根本要素之间的视觉关系,包括比例、生长、模式和数学,借此洞察设计过程的内涵,并通过视觉结构阐释设计作品中的设计关联。—基欧吉-达克兹《极限的力量》,1994年版
黄金分割比例:1.61803:1
黄金分割的起源:
1、人类认知比例偏好,大量的数据统计与调查研究得出结果,人们最容易接受和喜欢的比例结构就是这个数值1.618:1
2、生物界大量的生物结构都符合黄金分割比例:珍珠鹦鹉螺的横截面、大西洋日晷贝的螺旋生长模式、月亮蜗牛贝生长模式、长鼻螺生长模式等......
3、人体比例(维特鲁威的理论)、人脸比例也都符合黄金分割比
4、经典的建筑比例也都符合黄金分割比
5、经典的艺术作品和设计产品也都符合和遵循黄金分割比
黄金比例下的√2矩形形成了无限延续下去的最好比例,德国标准纸的比例就是按照√2矩形比例制定出国际通用格式的纸张:A1、A2、A3、A4、A5、A6……
基于几何学下的标准纸切完美的避免了浪费,同时有兼容了更小尺寸的纸张。这就是几何学在美学与标准工业化的高度提现。
设计师要不要学好几何学?
几何学隐藏在生活中各方各面,一个优秀的设计师一定是个善于生活的人,生活里不乏几何学之美,作为一名有追求的设计师一定要严格要求自己一定要具备一些必要的几何学基础,并能活学活用,不是死板的套用,而是基于自己的美学修养,并在正统几何学框架下的创作设计。
设计和艺术都是来源与生活,生活中有很多隐藏的几何学规律,作为设计师一定要有一颗敏锐的洞察力,善于发现并运用在自己的作品中。生活是我们的老师。设计师要懂生活要体验生活,并要总结出一些美学原理,善于结合在自然和规律中才是好的设计。
书的后半部分是大量的案例分析
涉及雕塑、绘画、建筑、家具、字体设计、海报设计、景观设计工业设计等
主要讲解了一些名画的黄金分割以及几何学的运用。其中讲道一些经典艺术作品背后都暗藏几何学原理,这些伟大的艺术家一定是在大量的实践中总结出来最好的排列方式。这其中不乏在作画前就运用了辅助线作为参考的可能。
作为一个严谨的设计师可以自己制作一些辅助线以便更好的参照和导引自己的思路设计出及美观有科学合理的艺术设计作品。
‘陆’ 6本学习UI设计原则的书籍推荐
1.About Face 4:交互设计精髓
UI设计师必看书籍之三!这是想理解UI设计的设计原则必看必看的一本书,里面的很多理论影响了现在BAT在内的互联网公司的产品流程,本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。
2.通用设计法则
通用设计法则是第一部跨越各专业领域的设计着作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。
3.设计几何学:关于比例与构成的研究
作者揭示了数学与美的神秘关系,用平实的语言表达晦涩难懂的数学。书籍用它的细节简图,不仅解释了测量科学怎样提供信息,甚至创造自然界和艺术作品中的美,但更重要的是如何运用这些技术在我们自己的设计中创造美。
4.简约至上:交互式设计四策略
《简约至上:交互式设计四策略》介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。
5.设计中的设计
日本平面设计大师原研哉先生,在本书中提出了这样一个思考:设计到底是什么?先生从redesign21世纪的日常用品再设计出发,分析了日本设计的方方面面。并提及了关于信息建筑的思维方式、设计领域的再配置等等。原研哉认为,设计的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。
6.苹果设计
苹果设计展现了苹果产品中的细节。该书成书历经八载,其封面覆以白色亚麻,在“配有哑银镀边的,经特别研磨的,特别定制了颜色的纸张”上印刷。长久以来,苹果的摄影师安德鲁·扎克曼(Andrew Zuckerman)拍摄了本书所有450页产品的照片,均以白色为背景,它们都是苹果公司自己定义的标志性的具有很高造型水平的产品,同时这些产品都采用了其所处时代的前沿科技。书中呈现的产品如此美轮美奂,它就像一本产品的色情书刊,但却无需为色情而做任何辩解。
以上就是青藤小编关于UI设计原则书籍的分享,希望对想要学习UI设计的小伙伴们提供参考!
‘柒’ 机械设计手册清晰PDF+详细书签 想学习下机制图纸, 不知道怎么看能不能发给我 可以的
机械设计手册并不能教你怎么看图,它属于机械设计师的常用案头工具,对于你来说没什么用的。
想学机械制图,可以从autoCAD开始学。
‘捌’ 《工程光学》PDF版 机械工业出版社 By郁道银编
《工程光学》PDF版 机械工业出版社 By郁道银编
wp: https://545c.com/file/24592629-424286198
内容简介 · · · · · ·
《工程光学》是普通高等教育“十五”国家级规划教材,是在第1版的基础上修订而成的。《工程光学》分几何光学和光学设计(上篇)和物理光学(下篇)两篇,系统地介绍了工程光学的基本原理、方法和应用。上篇共十章,包括几何光学的基本定律和成像概念、理想光学系统、平面与平面系统、光学系统中的光束限制、光度学和色度学基础、光线的光路计算及像差理论、典型光学系统、现代光学系统、光学系统的像质评价和像差公差、光学设计,下篇共七章,包括光的电磁理论基础、光的干涉和干涉系统、光的衍射、傅里叶光学、光的偏振和晶体光学基础、导波光学基础、光子学基础,删去了光的量子性和激光基础一章。上篇还增加了光阑、像差特征曲线及分析、变焦距光学系统、现代光学设计软件中的各种像质评价方法等内容。下篇增加了光传播时的吸收、色散和散射,液晶、近场光学、二元光学、光调制、光子通信和光子晶体的内容。
目录 · · · · · ·
第2版前言第1版前言 上篇 几何光学与光学设计第一章 几何光学基本定律与成像概念 第一节 几何光学的基本定律 第二节 成像的基本概念与完善成像条件 第三节 光路计算与近轴光学系统 第四节 球面光学成像系统 习题第二章 理想光学系统 第一节 理想光学系统与共线成像理论 第二节 理想光学系统的基点与基面 第三节 理想光学系统的物像关系 第四节 理想光学系统的放大率 第五节 理想光学系统的组合 第六节 透镜 习题第三章 平面与平面系统 第一节 平面镜成像 第二节 平行平板 第三节 反射棱镜 第四节 折射棱镜与光楔 第五节 光学材料 习题第四章 光学系统中的光束限制 第一节 光阑 第二节 照相系统中的光阑 第三节 望远镜系统中成像光束的选择 第四节 显微镜系统中的光束限制与分析 第五节 光学系统的景深 习题第五章 光度学和色度学基础 第一节 辐射量和光学量及其单位 第二节 光传播过程中光学量的变化规律 第三节 成像系统像面的光照度 第四节 颜色的分类及颜色的表观特征 第五节 颜色混合及格拉斯曼颜色混合定律 第六节 颜色匹配 第七节 色度学中的几个概念 第八节 颜色相加原理及光源色和物体色的三刺激值 第九节 c匝标准色度学系统 第十节 均匀颜色空间及色差公式 习题第六章 光线的光路计算及像差理论……
‘玖’ 关于几何设计的专业
学设计不一定要很会数学,但是要掌握一定的几何知识,比如一些规则图形的特点,点的相对位置等等。如果设计三维,要有一定空间想象力,设计确实涉及到一些数学知识,但都是基础的,不难的,不要有心理负担,努力学吧。