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swift30教程pdf

发布时间:2022-12-12 05:20:08

1. swift 教程 swift介绍

1、要使用swift须拥有一台苹果电脑。因为集成开发环境XCode只能运行在OS X系统上。电脑系统必须在OS 10.9.3及以上,电脑必须安装Xcode集成开发环境。

2、下载完成后,双击下载的 dmg 文件安装,安装完成后我们将 Xcode 图标踢移动到应用文件夹。Xcode 安装完成后,就可以开始编写 Swift 代码了。接下来我们在应用文件夹打开 Xcode,打开后在屏幕顶部选择 File => New => Playground。接着 为 playground 设置一个名字并选择 iOS 平台。

3、如果你想创建 OS x 程序,需要导入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序载入后,会在Playground 窗口右侧显示程序执行结果。

4、选择一个Single View Application,并点击next,创建一个简单示例app应用。

5、接着我们输入项目名称(ProctName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier) 还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices)。其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。 点击Next下一步。

6、选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac. 点击create创建项目。

7、项目创建后,默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。

8、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。弹出了一个对话框,让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。

9、界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本Hello World!

10、运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Proct => Run)。

至此,第一个Swift项目就完成了。

10、swift介绍

《Swift》是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 2015年6月8日,苹果于WWDC 2015上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库。

Swift 是一种全新的编程语言,结合了 C 和 Objective-C 的优点,并且不受C兼容性的限制。Swift 采用的安全编程模式添加了很多新特性,这使得编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架,并且采用了很多 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,并且支持过程式编程和面向对象编程。Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来,既能够开发简单的小程序,也能够构建出一套完整的操作系统。

2. Swift Package Manager iOS 使用教程

SPM (Swift Package Manager),Apple 官方推出的包管理机制,在
Swift 3.0 版本中被引入,支持 macOS 和 Linux。在 Xcode 11 发布的时候,通过于 libSwiftPM 集成来支持 iOS、watchOS 和 tvOS 平台。

由于官方网站和网上针对 iOS 支持的文章不多,通过整合各方资料和探索研究,整理了这份文档。

通过 Xcode 的向导创建一个简单的 iOS 工程,如下图所示:

通过菜单 File -> Swift Packages -> Add Package Dependency... 添加第三方 package。

配置中多了 Swift Packages 选项卡:

Targets 中已经自动添加链接:

通过菜单 File -> New -> Swift Package... 来创建本地 package:

经过测试,这一步非必须

包括应用、本地文件、链接等。
添加远端(按照第 2 步): https://github.com/arthurlee/DemoDownloader.git

本文主要记录了主要的试验步骤,写的很是简略,如有不足,请大家不吝赐教,不胜感激!

3. 如何使在Swift中使用UIScrollView进行滚动和缩放

UIScrollView是IOS中非常有用的一个组件。它是通用组件UITableView的基类也是放置尺寸大于一个屏幕的内容时很好的组织方式。本教程会介绍UIScrollView的下列用法:
如何使用UIScrollView浏览大尺寸图片。
如何在缩放时保持UIScrollView中的内容居中.
如何在UIScrollView中嵌入复杂的显示层次关系。
如何使用UIScrollView的分页(paging)特性, 联合使用UIPageControl在不同页面之间移动。
通过“偷窥”UIScrollView得到前一页,后一页还有当前页的缩略图。
其他内容!
本文假设你熟悉Swift语言和IOS开发。如果你完全是一名初学者, 你可能需要先学习一下本站的其他课程。
本文还假设你知道如何使用Interface Builder在view中添加对象和在你的代码和Storyboard连接outlets。 如果你刚刚接触Storyboards和Interface Builder, 你可以在开始本教程之前线学习一下本站的Storyboards教程。
开始
打开Xcode创建工程。选择File\New\Project…, 接下来选择iOS\Application\Single View Application模版。 在proct name输入框中输入ScrollViews, language选择Swift, devices选择 iPhone.

单击Next选择工程文件的保存位置。
之后下载工程的资源压缩包, 然后将解加压后的文件拖拽到工程的根目录。并确保选中了“Copy items if needed”复选框。

本文会介绍Scroll view 的四种不同使用方式, 工程采用一个tableview来提供这四个选项。每个选项打开一个新的视图控制器(view controller)来展示scroll views的一种用法。
下图展示了完成时storyboard的状态:

通过下列步骤创建一个tableview:
打开Main.storyboard删除当前场景。 选择view controller (单击 storyboard) 然后删除它。
关闭Auto Layout功能。在Utilities面板中选择File Inspector, 取消Use Auto Layout复选框的选中状态。这会弹出一个警告窗口。在弹出窗口中确保“Keep size class data for:”选中了iPhone。然后选择Disable Size Classes。

接下来, 添加一个Table View Controller,从Object Library中拖拽一个Table View Controller到storyboard。
选中刚添加的table, 然后在菜单中选择Editor\Embed In\Navigation Controller。
同时选中table view和table view controller, 将Attributes Inspector中的content type修改为Static Cells。

在文档概要视图中Table View单击下面的按钮显示storyboard层次关系视图,然后选中Table View Section. 将行数设置为4。

依次编辑table view的每一行, 将style设置为Basic,编辑显示的标签:
Image Scroll
Custom View Scroll
Paged
Paged with Peeking
注释: 由于你将每一行的style设置成了“Basic”, 表单的每一行会出现额外的标签子组件。你要再次展开每行的子项目来进行编辑。
保存storyboard, 之后构建并运行

4. 《函数式Swift》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《函数式Swift》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1HNZWZEaD7RbdOBH6f0bhEQ

?pwd=bp7n 提取码: bp7n
简介:是一本引领你进入 Swift 函数式编程世界的读物,它让更多的中国开发者有机会接触并了解 Swift 语言函数式的一面,是广大程序开发者不可多得的工具书。


5. SWIFT的学习入门

第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
println("Hello, world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个
完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当
做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心—
—任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:
为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运
行结果。 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一
次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编
译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始
值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
删除最后一行中的String,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数
传参数的时候一样。
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西 使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变
量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐
形地与 0 做对比。
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的
值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, (name)"
}
把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting
赋一个不同的值。
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let
后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
删除default语句,看看会有什么错误?
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句
结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂
的函数。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭
包函数体进行分离。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和
返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作
为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文
是类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器

class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和
describe方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
设置子类声明的属性值
调用父类的构造器
改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在
调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过
你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面
的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表
达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序
赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置

enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用
,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道
是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个
区别就是 结构体是传值,类是传引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。
实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置
原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
给ServerResponse和switch添加第三种情况。
注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 使用protocol来声明一个接口。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以实现接口。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
写一个实现这个接口的枚举。
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明
不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型
添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集
合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表
示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型
要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等价的。

6. swift标准库有哪些内置函数

swift的新内置函数太多了,就基本的数据类型中,Int Double Float String Array等都有很多的方法,一时半会也讲不完。http://www.cocoachina.com/special/swift/ cocoachina是个不错网站,去论坛可以找到很多讲swift的地方,也有刚刚翻译完的swift的中文版pdf。
但是我看了原版的书之后,觉得虽然苹果的原版图书讲的是很清晰、易懂,但是对于一些新的概念,难懂的方面都没有讲到。即使在读中文版的时候也会一知半解。所以
推荐www.imooc.com这个网站,有一门新开的swift教程,不是很长,看完了估计比看几遍书都管用。

7. IOS(一)swift知识点速记

var a = "ddd"
print(a)

let a = 1
print(a)

var b : Int = 1

声明:

取值 使用!,每次取值需要先判断是否为nil

可选绑定

整型字面量可以是一个十进制,二进制,八进制或十六进制常量。 二进制前缀为 0b,八进制前缀为 0o,十六进制前缀为 0x,十进制没有前缀:

布尔型字面量的默认类型是 Bool。布尔值字面量有三个值,它们是 Swift 的保留关键字:

声明

属性

方法

数组赋给变量则,可以增删修数组元素;如果赋给常量,则数组大小内容都不可更改。

创建数组

访问数组元素

数组操作

遍历数组

合并数组

数组属性

用来存储无序的相同类型数据的集合,Swift 字典会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错。
创建字典,赋给变量,则可增删修,赋给常量,则什么都不能变。

创建字典

访问字典

修改字典

字典内删除元素

字典遍历

字典转换为数组 ,将key单独抽取出来形成数组,将value单独抽取出来形成数组

字典属性

元组与数组类似,不同的是,元组中的元素可以是任意类型,使用的是圆括号。

函数中使用元祖

如果没有显示指定函数返回值,隐式返回值将会是Void。
函数定义和调用

函数参数名

可变参数,可以接受零个或多个值。函数调用时,你可以用可变参数来指定函数参数,其数量是不确定的。可变参数通过 在变量类型名后面加入(...) 的方式来定义。

参数类型:

函数类型,使用函数类型就像使用其他类型一样,可以自己定义函数类型

定义一个叫做 addition 的变量,参数与返回值类型均是 Int ,并让这个新变量指向 sum 函数。注意,sum 和 addition 要有同样的类型。

函数嵌套,指的是函数内定义一个新的函数,外部的函数可以调用函数内定义的函数。

本文参考 菜鸟教程 swift教程 做的笔记
https://www.runoob.com/swift/swift-tutorial.html

8. 《Swift基础教程第2版》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Swift基础教程 第2版》(【美】皮特)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:https://pan..com/s/1JF2DOj3J6DdjoCILvzntSA

提取码:y1wc

书名:Swift基础教程 第2版

作者:【美】皮特

译者:袁国忠

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2016-6-1

页数:242

内容简介:

本书针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift 示例,一步步指导读者使用Swift 开发App。书的最后给出了一个App 开发全流程。

本书适合任何想学习Swift 的人员参考。

作者简介:

Boisy G. Pitre

资深苹果开发专家,曾任Siri语音识别技术提供方Nuance公司Mac产品小组的资深软件工程师,参与开发了语音识别软件Dragon Dictate。MacTech杂志“Developer to Developer”月度专栏作家,曾多次在MacTech和CocoaConf等会议上发表技术演讲。现任情绪识别公司Affectiva的移动远景规划师,领导团队致力于将公司的表情分析技术迁移到移动平台。

9. Swift中结构体的方法调度&内存分区

如下结构体

在 汇编模式 下,可知 结构体 的 函数 调用方式是 静态调用 (直接调用):

通过在 MachOView 中打开 可执行文件 :

通过上图可知:在 调用函数 时,不用再去其他地方查找teach的函数地址, 编译链接 完成之后,地址就已经 确定 放在 text 字段里;所以说 结构体 的函数调度方式是 静态 调度,意味着 结构体 是 不 会 存储 其中的 函数 ,执行 效率 非常 高 。

存储的是 符号 位于( String Table )字符串表中的 位置 , 不 直接存储 符号 。

符号 经过 swift 命令重整( nm )变成了符号表中存放的内容。
所以也可以通过以下命令在 终端 拿到 符号表 :

其中:
path --> 可执行文件 的地址
addr -->指定 函数地址
如下图:

在 Release 模式下,会多生成一个 .dsYM 文件用于 捕获崩溃 、 查找debug 信息,在 线上使用 该文件。 符号表 中 不 再 保留 那些静态链接的函数符号(在字符串表中的位置信息),因为一旦编译完成就能确定地址,这时符号表 精简很多 ,不占用macho文件大小,保留的是那些 不能确定地址的符号 (在字符串表中的位置)。

总结:静态调度的函数一旦 编译完成 就能确定 地址 ,再通过 地址 调用函数,只是在 debug 模式下为了 方便调试 才将该地址的 符号信息 以字符串形式 存储 在 字符串表 中,在字符串表中的 位置信息 又 存储 在 符号表 中,并 不 是通过 符号表 中去查找到函数 地址 再进行调度,要注意 先后顺序 。

首先需了解:
程序的 静态基地址 :在 Load Commands 中 __TEXT 字段里, VM Address 就是静态基地址。

程序运行 首地址 :在 lldb 中通过 image list 命令来 查看 首地址。

随机偏移地址 :在可执行程序随机装载到内存中时的随机地址,就是我们当前这application偏移的地址。可通过 程序运行首地址 - 程序的静态基地址 得到。

最终: 静态函数的地址 = 符号表中函数地址 + 随机偏移地址

通过上图可知:
偏移地址 = 程序运行首地址 - 程序的静态基地址即 0x5a47000

计算一下:静态函数的地址 = 符号表中函数地址 + 随机偏移地址 即
0x105a48db0 = 0x100001DB0 + 0x5a47000

这张表的本质其实就类似我们理解的 数组 ,声明在 class 内部的方法在 不 加任何 关键字 修饰的过程中, 连续 存放在我们当前的 地址空间 中。

首先了解 ARM64 下的几个 汇编指令 :

通过以下例子在汇编模式下:

可以看出上面的函数都是按 顺序 放在 函数表 中。

接下来通过 SIL 中查源码断点来看一下:

可看出 V-Table 就是一个 数组 结构。

如果更改方法声明的 位置 ,将方法放在 extension 中声明:

汇编模式下可看出:如果方法声明放在 extension 中,则是直接 地址调用 。为什么呢?举个例子:在Swift中,一个类有 子类 ,有 extension ,extension可以写在任意Swift文件中,如果 子类 所在文件优 先 于 extension 所在文件 加载 ,子类的函数表会首先 继承 父类的函数表,其次是自己的函数列表,当加载到extension时发现有函数,这时子类中没有指针记录哪些是父类方法哪些是自己的方法,就没法将extension中的方法按 顺序 的插入自己的 函数表 中。

扩展:OC中分类方法的调用

汇编模式下直接 地址调用 :

SIL 的 V-Table 中也没有加入 final 修饰的 teach 函数:

OC-Swift 桥接演示:
在 OC 项目中新建 Swift 文件并选择 Create Bridging Header ,Swift中:

要在 OC 中使用 Swift 文件,就需要导入 头文件 ,头文件查看方式如下:

如果 YYTeacher 不继承 NSObject ,该头文件中则没有与 YYTeacher 相关的类信息,就不能访问到 YYTeacher 这个类。
继承 NSObject 后头文件中才有下列信息:

接下来在 OC 文件中:

在 OC 中,只能访问到有 @objc 修饰的 teach 函数,而没有 @objc 修饰的 teach1 则不能被访问到。

这时调用 t.teach() 打印的则是 teach1 , @_dynamicReplacement(for:teach) 在 extension 中将 teach() 动态替换成 teach1() 。

内存分区 模型如下图:

上面例子中的 age 就存放在 栈 内存中。

上面例子中的 t里面存放的地址 就是在 堆区 地址。

在上面例子中,

注意: SEGMENT 和 SECTION 是 Macho 文件对 格式 的划分,而内存分区是人为对 内存布局 的分区,所以对于上面例子中 a 存放在 全局区 和在 Macho 文件中存放 __DATA.__data 里面互不冲突。

从上面图片中可以看出, 全局已初始化变量 a和age2的地址比较 接近 ,而且比 全局未初始化变量 的地址 低 ,可以更详细的对全局区进行分区:

如果例子中加入 全局已初始化静态常量

因为 age3 是 静态不可修改 的,macho文件直接 不 会记录 age3 的 符号 信息, 赋值 过程中对于编译器来说 age3 这个 符号 根本 不存在 ,就是一个值 30 ,这里的 int b = age3 就相当于 int b = 30 。

对于Swift来说, let age = 10
这种情况下,因为age是不可变的,所以不允许通过 po withUnsafePointer(to: &age){print($0)} 这种方式来获取age的地址。

可以通过以下方式在 汇编模式 下来获取 age 的地址为 0x100008028 :

可知 age 的符号信息在 macho 文件中存放在 __DATA.__common 里面.
综上可知:和 C/OC 相比, Swift 对于 全局 变量在 Macho 文件中的 划分规则 是 不一样 的.

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