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mfc深入浅出pdf

发布时间:2023-01-02 03:23:27

㈠ 请您把MFC深入浅出这本书的电子版发给我好吗 我的邮箱是[email protected] 万分感谢

已经发过去了。请查收

㈡ 求书:深入浅出MFC(侯捷作,chm版本)满意的我加100分给他

下载:
https://forum.eviloctal.com/thread-20930-1-16.html

已测,内容全。

㈢ 深入浅出MFC的内容简介

《深入浅出MFC》分为四大篇。第一篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Windows程序的基本观念以及C++的高阶议题。“学前基础”是相当主观的认定,不过,基于我个人的学习经验以及教学经验,我的挑选应该颇具说服力。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具。本篇只不过是提纲挈领而已,并不企图取代 Visual C++使用手册。然而对于软件使用的老手,此篇或已足以让您掌握Visual C++整合环境。工具的使用虽然谈不上学问,但在视觉化软件开发过程中扮演极重角色,切莫小觑它。 第三篇介绍application framework的观念,以及MFC骨干程序,所谓骨干程序,是指Visual C++的工具AppWizard所产生出来的程序码。当然,AppWizard会根据你的选项做出不同的程序码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。 第四篇以微软公司附于Visual C++光盘片上的一个范例程序Scribble为主轴,一步一步加上新的功能。并在其间深入介绍Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等核心技术。这些技术正是其他书籍最缺乏的部分。此篇之最后数章则脱离Scribble程序,另成一格。

㈣ 《深入浅出MFC》《windows程序设计第五版(北京大学)》《windows核心编程第五版(清华大学)》

怎么说呢,我觉得你学得太杂乱了,你最好先确定你到你是学c++ java还是C#,这是集中完全不同的东西。不知道你的c++水平怎么样,能不能跳过很难说。

这三本书讲的东西是一样的,都是MFC,而只是难度不一样,《深入浅出MFC》适合入门,建议看看已确定自己的水平。

我也是学计算机的,我的账号就是我的QQ,交流交流吧.

㈤ <<深入浅出MFC 第二版>>

这个东西,不要急,要吃透,如果你看完后,只是有点感觉,那么你的水平永远是在抄别人的东西,然后编译通过,这只能叫你会抄,但是你还是不懂,每句话的意思啊,所以基础一定要打好,我看这边书的这些篇章,我大概看了4、5次,每次都好像发现新东西啊。如果你想真的学好VC++或MFC的话,最好把C++ Primer吃透,你会发现很多你经常看到,但是不知道是什么的东西。比如 new是什么,你理解吗?

㈥ 下载了你的深入浅出MFC,可是要用什么形式打开啊,word不行啊

您好,WORD可以打开的,如果再不行的话你把邮箱地址给我,我发给你!

祝成功,谢谢!

㈦ 深入浅出MFC 基础

1.c++语法要掌握.
2.windows程序设计是必需的,特别是象单文档程序,如果不了解消息处理细节,你直接上mfc的封装类,光一个CFrameWnd就可以让你深陷其中,云里雾里.
一些简单内容,直接跳过去就是了.
3.mfc学习,一本是李久近的,还是有一个国外的<深入解析mfc>.而侯俊杰的就省省吧.

1.c++法法掌握,主要是一本书<深入探索c++对象模型>.看完这本,神马语法都是浮云.
rtti,为类维护一个static类,由于static对于类的多个实例来说仍然只有一个,这样就可以通过static记录类继承信息来判断父子关系.c++编译器自动实现,只要关心相应的函数就行了.
mfc,刚好就是明显提供了这种类似的实现,主要用于消息映射表遍历.

象com类,它是用128位数,也就是uuid用来表达一个类名称,然后通过字符串比较,来判断到底要返回嘛类,这个体会一下.

㈧ 求好人发一份深入浅出MFC第二版的pdf和视频教程

上网看孙鑫的教程吧

㈨ 求深入浅出MFC电子书,WORD版

已经发送电子版!不过不是WORD版本的哦……

㈩ 关于MFC深入浅出第三章关键技术仿真的问题

你这个,其实就是只看MFC,不看SDK编程的一个弊端。

MFC框架的很多东西,会让人开始学习的时候很迷糊,其实这个消息映射,就是通过宏定义给框架一个解析入口,是一个“消息ID号”和“处理函数”的对应关系表。

从代码阅读上,能比较清晰的看出消息对应关系,但在代码理解上,因为各种宏定义和类处理的封装,初学很容易被绕迷糊。

其实BEGIN_MESSAGE_MAP这个宏,就是一个类成员函数,而成员函数封装了消息环处理罢了,

而BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass),实际就是组合了三个消息声明函数的宏,具体实现是这样(宏定义稍微复杂,但找到定义出仔细看还是能看明白)

#defineBEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,baseClass)
constAFX_MSGMAP*theClass::GetMessageMap()const
{return&theClass::messageMap;}
AFX_COMDATAFX_DATADEFconstAFX_MSGMAPtheClass::messageMap=
{&baseClass::messageMap,&theClass::_messageEntries[0]};
AFX_COMDATconstAFX_MSGMAP_ENTRYtheClass::_messageEntries[]=
{

看出来了吗?其实就是一个函数头,还带着左边大括号“{",而End那个,对应的就是右边大括号"}",就是组合了三个函数定义一个消息映射入口,而多个ON_COMMAND,相当于第三个函数(其实不是函数,是定义)的实现内容(其实是结构定义,呵呵)。


至于多个命令,当然是因为消息ID不同,对应了不同的处理函数(这里注意同一个窗口内消息号唯一不可重复,而不同窗口的ID可以相同)

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