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ios编程指南pdf

发布时间:2023-01-07 07:18:31

1. 在iOS中显示文本内容 <- iOS文本编程指南

在iOS中的文本系统在保持易用性的同时提供大量强大的功能。UIKit框架包括了多个高级类来管理文本的显示和输入。UIKit还包括了用于显示HTML、CSS、以及基于JavaScript的web内容的类。

文本对象在一定范围的字体、样式、和尺寸中,显示样式化、格式化的文本。UIKit框架提供三种主要的类来在app的用户界面中显示文本内容:

尽管这些类确实能支持显示任意数量的文本,但是标签和文本字段还是经常被用于显示相关的少量文本,通常是一个单独行。另一方面,文本视图用来显示大量的文本。

文本视图对象,由UITextView类创建,显示格式化为段落、列、以及页的文本,具有精细排版的所有特征,例如字距、连字、复杂的换行、以及对齐。这些排版服务通过被称为Text Kit的底层技术(一种强大的布局引擎,易用且可扩展)提供给UITextView。更多关于Text Kit的信息,参见“使用Text Kit来绘制和管理文本”。

图1-1 显示了一个在屏幕上显示主要文本对象的例子。左图显示多种不同的文本字段样式,右图显示一个单独的文本视图。显示在背景上的是镶嵌在表单元格中的UILabel对象,用于显示不同视图。

图 1-1 在UICatalog应用中的文本类

当使用可编辑的文本字段和文本视图时,你应该始终提供委托对象来管理编辑会话。文本视图发送多中不同的通知给委托,以便让它们知道编辑何时开始、何时结束、以及给它们一个机会来重写一些编辑行为。例如,委托可以判断当前文本是否包含有效值,如果没有,组织编辑会话结束。当编辑最终结束时,你还可以使用委托来得到文本值结果,并更新应用的数据模型。

因为在用途上细微差别,所以每个文本视图的委托方法也有细微差别。支持UITextField类的位委托实现UITextFieldDelegate协议的方法。类似的,支持UITextView类的委托实现UITextViewDelegate协议的方法。两种情况下,你并不一定要实现任何协议方法,但是,如果你不实现,文本字段或视图没有什么用处。

“管理文本字段和文本视图”描述了文本字段和文本视图的委托消息的顺序,并讨论了通过这些对象的委托方法执行的个中任务。更多关于UITextFieldDelegate和UITextViewDelegate协议方法的消息,参见UITextFieldDelegate Protocol Reference 和 UITextViewDelegate Protocol Reference。

一个web视图对象显示基于web的内容。它是WKWebView的实例,它允许你将基本上是小型浏览器整合到app的用户界面中。WKWebView类充分利用了和iOS中的Safari中一样的技术,包括完全支持HTML、CSS、以及JavaScript内容。该类还支持很多用户熟知的Safari的内置手势。例如。你可以双击和捏合来缩放页面,以及你可以通过用手指拖拽来滚动页面。

除了显示内容,你还可以使用web 视图对象通过使用web表单收集用户的输入。就像其他UIKit中的文本类一样,如果你在web页面上的表单中有一个可编辑的文本字段,点击该字段就会出现键盘,以便用户可以输入文本。因为这是wb体验的组成部分,web视图自身来管理键盘的显示和关闭。

一个web视图通过它的适当的委托对象,来提供关于页面合适加载、以及是否有加载错误的信息。Web委托是实现一个或多个WKUIDelegate或WKNavigationDelegate协议的方法的对象。你的这些委托方法的实现,可以响应故障,或者执行其他与web页面加载有关的任务。

2. 《iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南》((美)马特·诺伊贝格(Matt Neuburg))电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南

作者:(美)马特·诺伊贝格(Matt Neuburg)

译者:张龙

出版社:机械工业出版社

出版年份:2017-4

内容简介:

O'Reilly Media通过图书、杂志、在线服务、调查研究和会议等方式传播创新知识。自1978年开始,O'Reilly一直都是前沿发展的见证者和推动者。超级极客们正在开创着未来,而我们关注真正重要的技术趋势——通过放大那些“细微的信号”来刺激社会对新科技的应用。作为技术社区中活跃的参与者,O'Reilly的发展充满了对创新的倡导、创造和发扬光大。

O'Reilly为软件开发人员带来革命性的“动物书”;创建第一个商业网站(GNN);组织了影响深远的开放源代码峰会,以至于开源软件运动以此命名;创立了Make杂志,从而成为DIY革命的主要先锋;公司一如既往地通过多种形式缔结信息与人的纽带。O'Reilly的会议和峰会集聚了众多超级极客和高瞻远瞩的商业领袖,共同描绘出开创新产业的革命性思想。作为技术人士获取信息的选择,O'Reilly现在还将先锋专家的知识传递给普通的计算机用户。无论是通过书籍出版,在线服务或者面授课程,每一项O'Reilly的产品都反映了公司不可动摇的理念——信息是激发创新的力量。

3. SiriKit框架详细解析(五) —— 编程指南之Intents和Intents UI扩展(一)

SiriKit是您通过Siri提供内容的一种方式。 它还允许您向 Maps 应用添加对服务的支持。 要支持 SiriKit ,您可以使用 Intents 框架和 Intents UI 框架来实现一个或多个扩展,然后将这些扩展包含在iOS应用程序中。 当用户通过Siri或Maps请求特定类型的服务时,系统会使用您的扩展来提供这些服务。

仅当您的应用程序实现以下类型的服务之一时才添加SiriKit支持:

汽车制造商可以使用 CarPlay intents 允许用户使用语音命令控制汽车功能。

每种类型的服务代表您可以支持的功能域,每个域定义一个或多个意图供您支持。 意图是表示用户意图的对象。 Siri和Maps创建意图对象以响应用户请求,并使用任何用户指定的信息填充它们。 例如,发送消息的意图可能包括消息的接收者和内容。 您使用intent对象提供适当的响应并执行相关的任务。 有关支持的域及其意图的更多信息,请参阅 Intents Domains 。

Siri 和 Maps 通过两种不同类型的扩展与您的应用服务进行互动:

您必须提供 Intents 扩展才能支持 SiriKit 。您的Intents扩展程序负责处理意图并提供Siri和Maps可用于与用户通信的信息。提供 Intents UI 扩展是可选的,但是通过Siri与您的应用进行交互的方式对您的用户来说似乎很熟悉。例如,Intents UI扩展可以显示横幅和其他特定于应用的信息,以强化您的应用正在提供响应。

有关用于实现Intents扩展的类的信息,请参阅 Intents Framework Reference 。有关用于实现 Intents UI 扩展的协议的信息,请参阅 Intents UI Framework Reference 。

Siri处理将用户的语音请求转换为扩展可以处理的可操作意图所需的语言处理和语义分析。 Siri和Maps应用程序管理所有用户交互,并使用标准系统界面向用户显示结果。 您的角色主要是提供要显示的数据。 如果您的应用程序包含Intents UI扩展,您还可以提供自定义界面来补充默认系统界面。

乘车预订和餐厅预订主要由 Maps 应用程序处理,尽管用户也可以使用Siri预订游乐设施。 您的Intents扩展程序处理源自Maps应用程序的交互,其处理方式与处理来自Siri的请求的方式相同。 如果您自定义用户界面,您的 Intents UI 扩展可以根据请求来自Siri还是Maps来进行不同的配置。

Siri 和 Maps 通过您的 Intents 扩展程序与您的应用互动。 Intents扩展的入口点是 INExtension 对象,其唯一的工作是将Siri指向能够响应用户请求的对象。实现 Intents 扩展时,您经常使用三种类型的对象:

当您的扩展程序有意图处理时,Siri会询问您的 INExtension 对象是否有能够处理该意图的对象。处理程序对象可以是您想要的任何类型,但它必须实现处理给定意图所需的特定方法。每个 intent 都有一个与其处理程序必须采用的关联协议。该协议的方法分为三组:解决方法,确认方法和处理方法。您可以实现所需的方法,并向Siri提供有关您计划如何处理意图的信息。

图2-1说明了Siri与扩展中的处理程序对象之间的高级别流程。在该示例中,当用户要求使用乘车预订服务预订乘车时,Siri创建具有乘坐参数的意图对象并将其发送给处理者。处理程序将intent对象中的数据解析为可用于完成行程的值。当所有骑行参数都已解决后,Siri要求处理者确认其计划如何处理乘坐请求并执行任何最终验证。在确认阶段,处理程序提供一个响应对象,其中包含骑行的详细信息,Siri可能会向用户显示。如果用户接受了乘坐,Siri要求乘车请求处理者处理该意图。处理程序通过预订车辆并回复预订车辆的详细信息来回应。

有关如何创建扩展的一般信息,请参阅 App Extension Programming Guide 。

要支持 SiriKit ,请在您的iOS应用中添加 Intents extension 。

Xcode提供的 Intents 扩展模板包含一个 INExtension 子类供您自定义。 您可以使用该类来创建处理意图所需的处理程序对象。 Siri使用您的扩展的 Info.plist 文件来发现它支持的意图。 Xcode提供的 Info.plist 文件主要是配置的,但您必须修改它的一部分以指定扩展程序处理的意图。

这个key是必需的。您可以支持给定域中的所有或部分意图,并且您的扩展可以支持任意数量的域。该值必须包含扩展支持的所有 intent 类。

此键是可选的。该值包含您需要解锁设备的 intent 类的子集。如果处理意图涉及访问磁盘上的受保护文件或操纵敏感用户数据,则可能在此列表中包含 intent 。

实现扩展的行为涉及以下任务:

有关可用意图的列表以及为每个意图实现的关联类和协议,请参阅 Intents Domains 。

在使用Intents扩展程序之前,在注册任何特定于用户的词汇表之前,您的iOS应用程序必须请求授权才能使用Siri。 要请求授权,请执行以下操作:

您的iOS应用首次调用 requestSiriAuthorization: 方法时,系统会显示一条alert弹窗,提示用户授权您的应用。弹窗包括您在应用的 Info.plist 文件的 NSSiriUsageDescription 键中提供的使用说明字符串。用户可以批准或拒绝您的应用程序的授权请求,并可以稍后在“设置”应用中更改您应用的授权状态。系统会记住您的应用程序的授权状态,以便后续调用 requestSiriAuthorization: 方法不会再次提示用户。

您的 Intents 扩展程序是代表您的应用程序执行的代理程序,应该能够执行与您的应用程序相同的服务。由于您的iOS应用和 Intents 扩展执行许多相同的任务,请考虑以下事项:

要测试 Intents 扩展,必须在设备上运行它。 Xcode支持直接从Xcode项目启动Intents扩展,并在设备上运行时对其进行调试。

当您向项目添加Intents扩展时,Xcode会自动创建一个运行该扩展的 scheme 。

您无法在模拟器中调试 Intents 扩展。

Xcode构建您的应用和扩展,将它们安装在设备上,然后启动Siri。

首次安装您的扩展程序时,Siri可能无法立即识别您的应用扩展程序。您可能需要等待几分钟才能发出任何相关命令。同样,在更新Info.plist文件时,您可能需要等待几分钟,然后Siri才能识别出更改。

您的iOS应用程序使用 Intents 框架执行特定任务:

用户可以为Siri配置与设备其余部分不同的语言。 在iOS应用程序中,系统使用特定于设备的语言设置检索本地化内容。 在 Intents 扩展中,系统使用Siri语言检索本地化内容。 如果您的应用与扩展程序共享本地化内容,则必须使用 Siri 语言共享该内容,您的应用可以使用 INPreferences 类的 siriLanguageCode 方法检索该语言。

有关获取Siri语言的更多信息,请参阅 INPreferences Class Reference 。

在 Intents 扩展中,处理程序对象执行解析,确认和处理Siri发送的intent对象的关键工作。每个intent对象都有一个专门为处理该intent而设计的相关协议。例如, INRequestRideIntent 对象的处理程序采用 INRequestRideIntentHandling 协议。

每种协议的方法分为三组:

实现处理程序时,必须始终实现处理intent的方法。所有其他方法都是可选的,但建议使用。解决和确认方法是您在尝试处理意图之前验证意图内容的机会。您还可以使用这些方法来标识或创建处理意图所需的内部数据对象。

有关意图列表和相应的意图处理协议,请参阅 Intents Domains 。

在意图的解决阶段,Siri要求您的处理程序解析关键参数并确认您打算使用的值。因为说出了来自用户的数据,所以可能存在丢失或模糊的信息。解决阶段是您验证所提供数据的机会,并让Siri知道您是否需要澄清或更多信息。建议您为给定的处理程序协议实现所有解析方法。虽然您可能不会使用所有参数,但每种方法都会告诉Siri您是否在自己的数据结构中找到了适当的值。

您使用解析结果对象将解析结果传回 SiriKit ,解析结果对象是 INIntentResolutionResult 类的实例。您可能需要解析每种参数类型的不同子类。例如,在以 INPerson 对象的形式解析联系人时,将返回 INPersonResolutionResult 类的实例。实例化子类时,请使用与解析工作结果相对应的创建方法。表3-1列出了可能的结果,并说明了何时使用每种结果。

Table 3-1 Possible outcomes when resolving intent parameters

解析参数时,尝试尽快达成成功的解决方案。 询问更多信息会导致额外的用户交互以及对处理程序的额外调用,从而导致延迟并可能使用户感到沮丧。 相反,尝试根据用户的模式和习惯选择合理的值,并仅在需要时要求消除歧义或确认。

Listing 3-1 显示了乘坐预订应用程序的示例,该应用程序验证了乘车的下车位置。 如果存在一个下车位置,则该方法返回一个成功的结果;否则,该方法返回表示需要该值的结果。

4. 如何开发iPad App

你有两种方式。如果你有面向对象的编程语言背景,如C ++或Java,你可以加入苹果的iOS开发者计划或购买iOS
SDK(软件开发工具包),并着手通过Mac OS X电脑开发一款App。无需编程经验或访问到Mac电脑上,你可以开发一个Web
App。功能少但更易 于非程序员开发,Web App都是为Safari、iPad的原生Web浏览器基于HTML定制Web页面。

开发一个iOS App

阅读苹果iOS App编程指南以获得一个对iOS架构和开发一个iOS App的基础知识的了解。这个指南对开发iPhone和iPad App都是有帮助的。

回顾加盟苹果iOS开发者计划的好处。你将获得教程、示例代码、苹果的iOS 4 SDK免费样书和其他好处。你还可以将你的App上传到苹果应用商店。该计划自2011年4月起每年花费99美元。

从苹果应用商店下载苹果iOS 4 SDK。在出版的时候,其费用为4.99美元并需要Mac OS X 10.6.6或更高版本。SDK不适用于Windows。

通过修一门课程学习的iOS编程,参加研习班或学习书籍。开发iPhone App的资料也可能会有所帮助。你学到的开发iPhone App的技能将帮助你开发一个iPad App,因为这两种设备使用相同的操作系统和开发工具。

开发一个Web App

勾勒出你想通过开发iPad App实现什么的 “待办事项”列表。然后,决定你是否能通过一个Web App实现这些目标。

回顾加盟苹果免费Safari浏览器开发者计划的好处。这会让你访问Safari开发库,示例代码,教程和其他工具来帮助你开发iPad Web App。

研究苹果关于准备iPad Web内容的指南。这个文件包含有关主题的详细说明,例如如何使用W3C标准而非插件、如何修改CSS代码(层叠样式表)以及如何准备你的iPad触摸界面的Web App。

学习和使用有经验的Web App开发人员撰写的、由苹果或其它网站提供的开发Web App在线教程。

上传你完成的Web App到你的网站上并使用一台iPad进行测试。

5. iOS 开发怎么入门

着作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:Franz Fang
链接:http://www.hu.com/question/20264108/answer/30263999
来源:知乎

不管是斯坦福大学的CS193p公开课、苹果官方文档、绝大多数市场上庞杂的教学书籍都不是很适合入门同学看,想入门的话应该选用学习成本最低的方法,从最最基本开始讲起,并不是一味的讲解语法与知识,而是一边实践一边学习知识才是最好的学习方法。

并且我想告诉题主,你问的是iOS 开发怎么入门,但是你补充说明里说道的设计模式、内存管理等内容暂时不用你关心,等你真正iOS入门了以后在研究吧。也许我可以这么定义你的问题:

一个略懂编程的人并且完全没有接触过IOS开发的人想要学习IOS开发应如何学习?

--------------- 2015.5.15 更新 --------------

增加了怎么在Github上找优质OC项目
动画效果推荐的教程

部分段落重新组织了语言

(一)objective-c语言开发iOS应用

为什么不让初学者看斯坦福教程:我以为,斯坦福大学IOS公开课不适合入门的同学看,里面第一课讲解的就是MVC模式。对于一个刚入门想要学习的IOS的同学可能就完全懵了,心里想:“我特么第一课都听不懂我后面还学个P啊”。如果以前没接触过面向对象的语言学习的热情肯定大打折扣。

为什么不让初学者看苹果官方文档:我还以为,苹果官方文档的内容虽然权威但example对初学者一点都不友好,而且个人认为中文译文翻译不是令初学者很容易理解。初学阶段,教程的易理解程度我认为是非常重要的一点。(实在要看请看英文原版。)

我不否认以上两者是极好的学习材料,如果你入门了iOS开发并且有一定的英文功底,我是非常推荐你去看的,尤其官方文档,应该经常翻阅。但是我认为保持学习的热情是最重要的。本着这个理念,我推荐的学习方法难度非常低,希望你们能满意。

第一阶段: RayWenderlich网站中的 The iOS Apprentice教程 (难度指数:※)

<img src="https://pic3.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="646" data-rawheight="560" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="646" data-original="https://pic3.mg.com/_r.jpg">以上有几个答案提到了这个网站,但看什么教程没有细说,我在这里简单说说。The iOS Apprentice的教程针对完全没有编程经验的人设计。这个教程是外国人写的并且有免费试读版,感兴趣的人要看看。里面说的东西都非常非常基本,里面一个共讲解了4个不同类型app,强烈建议一步一步按照上面所写的步骤敲一遍代码。其中你会遇到很多复杂的语句和长的可怕的函数,你不用感到恐慌,照着敲,知道它干嘛用完全OK了,随着你编程时间以及经验的增加,你都会懂得。以上有几个答案提到了这个网站,但看什么教程没有细说,我在这里简单说说。The iOS Apprentice的教程针对完全没有编程经验的人设计。这个教程是外国人写的并且有免费试读版,感兴趣的人要看看。里面说的东西都非常非常基本,里面一个共讲解了4个不同类型app,强烈建议一步一步按照上面所写的步骤敲一遍代码。其中你会遇到很多复杂的语句和长的可怕的函数,你不用感到恐慌,照着敲,知道它干嘛用完全OK了,随着你编程时间以及经验的增加,你都会懂得。

附链接:http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice

注:这个教程是英文原版,并且收费,只免费提供一个app的教程。如果看完了这个免费的教程觉得还挺想继续学的请参考 @王寒 老师的翻译教程(只有前3个app教程,第4个教程刚出,国内应该还没有人翻译,如果想看只能付费)。PS:(现在开发iOS应用基本都是用Objective-C,至于刚出来的Swift现阶段暂时不推荐学习,如果想了解王寒老师也做了swift版本的The iOS Apprentice教程翻译,自己去找)
附上王寒老师教程下载地址:https://github.com/eseedo/kidscoding

第二阶段:培训班的网络课程及入门书籍
经过第一个阶段你应该已经大致掌握IOS开发流程,能编写一个非常简单的应用了。这时候相信你的热情应该会很高涨,但接下来的学习可能会很枯燥,做好准备。网络课程的话推荐李明杰的课程,不推荐其他的。(他目前在广州创业建立自己的培训品牌,没有自制力看网络课程的请去找他。杰哥开源了一些非常优秀的框架如:MJExtension )

建议首先要恶补基础知识。经过第一个阶段你可能觉得你懂不少了,但是只是表面,尤其是没学过编程的应该好好学习一下视频前面的课程,主要看看语法。等你看恶心了看烦了就去看视频里UI部分,这里相对于来说比较轻松,一定要把视频里写的语句打一遍,相信这样你理解会更深刻。里面说的不清楚的地方上网可以网络,可以查书(如果你有书的话)。

Q:视频教程是用来做什么的?
A:光有实践没有知识是写不好程序的,第一阶段基本都是实践,第二部分则是用来查缺补漏。 之所以推荐网络课程是因为讲解的比较系统,各种入门知识都会涉及。因为iOS所涉及内容庞 大单看几本书还是涉及不全的。

Q:上不上培训班?
A:个人意见是不推荐去,自学足够了。现在学习iOS的环境比前几年好太多了,光凭借网上的资料是 完全可以的学得很好的,如果你连这点学习能力还没有我也不相信你将来能成为一个很优秀的工程师。而且你会发现在社会上一些互联网公司是拒绝接收培训班出来的人。

推荐入门书籍:
tips:以下所有书籍有英文版看英文版,有最新版看最新版

1、《Objective-C 程序设计》(难度指数:※※)

2、《iOS 7应用开发入门经典》(难度指数:※※)

3、《iOS开发指南-0基础到AppStore上架》(难度指数:※※※)

4、《iOS编程实战》(难度指数:※※※※)

这里面讲解的很清楚,后面甚至有简单的项目可以练手,这对于看视频教程看恶心的同学是个福音~你可以先做项目遇到不懂的再看视频。

这里我想多说一句,买iOS开发的辅导书千万别买过时太久的,我看以上有答案还推荐iOS4系列丛书呢...拜托现在都什么年代了,现在iOS8教程都要出来了,你iOS6的教程都过时好久了更别提iOS4了...对于新出的swift语言好多人难以选择不知道该学OC好还是Swift好。我个人建议现在学OC,一门新语言的诞生需要经过时间的考验与洗礼。等你学好了OC以后再看也不迟。

第三阶段及以后
到这个阶段你应该拥有了充分的自学能力,已经达到了入门水平。
这时候以下网址将成为你的家常便饭:
Github,StackOverFlow
如果你编程遇到困难,在StackOverFlow上面应该都能找到合适的解答。(前提是你英文不要太差)。Github上好多开源代码足够丰富你的眼界。如果你想成为一个iOS开发者的话这上面两个网站是你经常以及必须会用到的。

Github上怎么搜牛人们的项目:
<img src="https://pic2.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="425" data-rawheight="360" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="425" data-original="https://pic2.mg.com/_r.jpg">

想学一点UI的同学可以看:
1、iOS by Tutorials
2、design+code 网址:https://designcode.io/

想学一点动效/交互的同学可以看:
1、下载QuartzComposer及相关插件如Origami,教程: Quartz Composer学习

想学applewatch开发的同学可以看:
1、《watchKit》raywenderlich刚推出这个教程,英文版无译文。

进价书单:
1、《Effective Objective-C 2.0》(必看)
2、《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》
3、《iOS开发进阶》
4、《iOS Auto Layout 开发秘籍》

推荐博客及网站:
1、Github:https://github.com/
2、StackOverFlow:http://stackoverflow.com/
3、Code4App:http://code4app.com/
4、cocoachina:http://www.cocoachina.com/
5、objc中国:http://objcio.cn/

进阶博客(排名不分先后..)
1、王巍的博客(我们都叫它喵神,他很萌哒)
链接:http://onevcat.com/ (难度指数:※※※※※)
理由:他的swift的新书讲解的非常好,但不适合入门,进阶的话这是很适合的一本书。其他关于OC的内容可以翻看喵神的博客。
2、唐巧哥的技术博客
链接: iOS开发如何提高 (难度指数:※※※※※)
理由:据传说是iOS圈的刘德华。巧哥05年1月会出一本进阶的书,可以关注以下。
3、叶孤城的技术博客 :
链接:叶孤城带你读源码之RESideMenu (难度指数:※※※)
理由:叶孤城童鞋的风格就是讲解细腻,通俗易懂。
4、破船之家:
链接:beyondvincent.com 的页面 (难度指数:※※※)
理由:破船的博客内容很全面,一些开发笔记,技巧他都会教给你。
5、Xcode Dev
链接: Xcode Dev (难度指数:※※※※)
理由:也是一位大神的原创博客,内容很值得学习。
6、txx's 的博客(我们都叫它虾神,他也超萌哒)
链接: txx's blog
理由: 90后非常优秀的iOS开发者,看看他的大学时期的经历才发现我们过的是多么懈怠,大神之所以为大神也是有原因的。
7、Kevin的博客
链接: Kevin Blog
理由:周楷雯是一个非常厉害的90后iOS开发者,他前些年写的项目在Github上拥有2500+star (PNchat?忘了)非常恐怖。
8、念茜姐姐的blog
链接: 新博客:http://nianxi.net 旧博客:念茜的博客
理由: iOS圈里的女神级人物,她写的iOS安全类的文章非常值得一看。
9、孙源的blog
链接: sunnyxx的技术博客
理由:90后iOS开发者,技术同样非常强,目前似乎在网络知道任职。
等等...iOS圈内值实力很强又懂得分享知识的开发者绝不止以上几位,我随时想到随时再补充。

(二)swift语言开发iOS应用

这里推荐两个入门学习比较好的方法
1、http://appcoda.com的网站(难度指数:※)
非常浅显易懂的入门级swift教程:http://www.appcoda.com/tutorials/

这个网站可以看两方面:
(1)、随时更新的swift tips (有一定水平在看)
(2)、新手主要看以下这本书<img src="https://pic1.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="390" data-rawheight="434" class="content_image" width="390">
2、《Swift Tutorials》 依然是raywenderlich出品,目前只有英文版。(难度指数:※)

3、官方swift译文教程 《The Swift Programming Language》中文版 (难度指数:※※)

4、上文提到的王巍的博客(喵神)《Swifter - 100 个 Swift 必备 tips》(难度指数:※※※※)
喵神的这本书网上就有售卖,请支持正版,绝对是不可多得的进价书籍,此书并非传统意义上的教程,是以tip的方式呈献给大家的。

6. App搜索编程指南(三) —— 让项目可索引之索引活动和导航点(一)

NSUserActivity 类提供的方法允许您捕获用户先前访问过的特定应用程序状态和导航点,然后使用 Handoff 恢复它们(有关在应用程序中启用Handoff的详细信息,请参阅 Handoff Programming Guide )。 在iOS 8及更高版本中运行的应用程序中,用户希望Handoff帮助他们在一台设备上启动活动并在另一台设备上继续活动。

除了支持 Handoff 之外,在iOS 9及更高版本中使用 NSUserActivity 还可以:

要提供最佳搜索结果,请避免一次创建多个 NSUserActivity 对象。 另请注意,NSUserActivity类不用于帮助您索引应用中的任意数据。 如果要索引特定于应用程序的数据,请使用 Core Spotlight 框架的API并使用相应的 relatedUniqueIdentifier 将索引项链接在一起(有关详细信息,请参阅 Index App Content )。

使用 NSUserActivity API还可以利用Siri建议和智能提醒。 Siri建议显示在Spotlight搜索屏幕中,可包含可搜索的活动。 (请注意,只有具有高参与率的活动才有资格包含在Siri建议中。有关参与的更多信息,请参阅 Combine APIs to Increase Coverage 。)用户可以使用Siri智能提醒来提醒您与应用相关的特定内容。 当用户收到智能提醒时,他们指定的活动会显示在提醒中。

当用户使用您的应用程序时,您可以创建与各种导航点和应用程序状态关联的活动对象。 默认情况下,每个项目都会添加到设备上的索引中。 在iOS 9及更高版本中,将公共项目标记为符合公共索引的条件也会将其添加到设备上索引并带来额外的优势:当您使用网络标记使您的相关网站内容可搜索时,用户参与公开符合条件的您的应用中搜索结果,可以帮助您提高网站内容的排名。 当用户在Spotlight搜索结果中点按可搜索的活动或状态时,您可以使用NSUserActivity API继续活动并将用户返回到应用中的相关区域。

要使活动或导航点可搜索,请创建一个 NSUserActivity 对象来表示它。 使用NSUserActivity属性标识项目的类型,提供描述项目的元数据,并使其符合搜索条件。 将项目设置为符合搜索条件意味着当项目变为当前项目时,该项目将添加到设备上的索引。 Listing 3-1 显示了如何创建活动。

尽管 Listing 3-1 中未显示,但 NSUserActivity 还定义了 contentAttributeSet 属性,该属性允许您指定描述项目所需的任意数量的属性。 contentAttributeSet 属性采用 CSSearchableItemAttributeSet 对象,该对象是 Core Spotlight 对象,用于提供可索引的元数据以丰富搜索结果。 Core Spotlight定义了大量属性,用于指定多个主题区域中的元数据,例如媒体,事件和消息。 只需要 title , userInfo 和 contentAttributeSet 属性,但为了给用户提供最佳体验,建议您为尽可能多的属性提供值。 特别是,建议您始终为 thumbnailData 和 contentDescription 属性提供特定于内容的值。 有关可以使用的完整属性列表,请参阅 CSSearchableItemAttributeSet Class Reference 。

图3-1显示了如何使用三个常用属性来提供有关可搜索项目的元数据。

特别值得一提的是三个 NSUserActivity 属性:

默认情况下,活动是私有的 当您设置项目的 qualifiedForPublicIndexing 属性并使用网络标记来搜索您的相关网站内容时,用户与该项目的互动有助于提高您网站内容的排名。 要了解有关使用Web标记的更多信息,请参阅 Mark Up Web Content 。

如果未正确设置 expirationDate 属性,系统会在一段时间后自动使活动到期。

当您的应用内容在您的网站中也可用且您在应用中使用NSUserActivity API并在您的网站中使用网络标记时, webpageURL 属性非常有用。特别是,您可以使用 webpageURL 属性来避免对同一项重复索引(要了解更多信息,请参阅 Combine APIs to Increase Coverage )。设置 webpageURL 属性时,还要使用必须存储的 userInfo 字典的键设置 requiredUserInfoKeys 属性。如果未设置 requiredUserInfoKeys 属性,则在恢复活动时 userInfo 字典将为空。

当用户执行活动或进入与您创建的 NSUserActivity 对象关联的应用程序状态时,您的应用程序会调用 becomeCurrent 方法将活动标记为当前。符合搜索条件的当前活动会自动添加到私有设备上的索引(即 CSSearchableIndex )。此外,您可以在搜索结果中启用用户操作,例如拨打电话号码或获取到某个位置的路线(要了解如何执行此操作,请参阅 CSSearchableItemAttributeSet Class Reference 中的 Supporting Actions )。

为了保证活动及其元数据被编入索引,您必须对活动保持强引用,直到将其添加到索引中。有两种方法可以执行此操作:第一种方法是将活动分配给创建活动的控制器对象中的属性。第二种方法是使用 UIResponder 对象的 userActivity 属性。如果使用第二种方式,则需要在 updateUserActivityState: 方法中设置元数据 - 例如 userInfo 属性中的信息。否则,您在活动中设置的元数据将不会保留。

如果您希望某个活动符合搜索条件但不适用于设备之间的 Handoff ,请将 eligibleForSearch 属性设置为 true ,并将 eligibleForHandoff 属性设置为 false 。

使用 Core Spotlight API删除使用 NSUserActivity 编制索引的项目。使用NSUserActivity和Core Spotlight API对项目建立索引并使用 relatedUniqueIdentifier 属性连接项目时,使用Core Spotlight API删除项目会使该活动不符合索引条件。有关使用 relatedUniqueIdentifier 属性的更多信息,请参阅 Combine APIs to Increase Coverage 。

当用户点击您添加到索引的 NSUserActivity 项目的搜索结果时,您的应用程序应该打开并恢复与该项目关联的上下文。 为此,您的app委托实现了 application:continueUserActivity:restorationHandler: ,检查传入活动的类型,以查看应用程序是否正在打开,因为用户点击了搜索结果中的索引项。 application:continueUserActivity:restorationHandler: 方法与您当前使用 Handoff 继续活动的方法相同。

Listing 3-2 显示了 application:continueUserActivity:restorationHandler: 的主要实现框架。

7. 如何为iOS设备开发通用的应用程序

当首次引进iPhone的时候,开发人员并没有关注于创建一个简单的代码库以使能够运行在多重设备上。没有其它的设备。在iPodTouch进入市场的时候,界面-尺寸和分辨率-几乎是等同于第一代的iPhone。开发、编译以及发布与这两个设备兼容的通用应用程序是非常简单的。如今,开发一套能够在所有设备上运行的简单应用程序并不会太难。
过程步骤AppleXcode使得通用二进制代码的编码变得很简单,但没有实现自动化。需要一点附加的工作-规划和编码阶段均需要-以使得生成可扩张的通用应用程序。开发一个通用的应用程序的第一步是从设备菜单中选择通用选项。Xcode会为iPhone、iPod以及iPad设备使用代码创建一项目。创建了两个故事板文件并将其附加到通用项目中。其中一个故事板文件支持iPhone和iPod设备的屏幕尺寸和分辨率,而另外一个故事板文件要独属于设备产品中的iPad家族系列。
图A除了设备-独有的故事板文件之外,一个通用的项目会包括两个单独的区域用于单独地控制每个类型设备的配置设置。被支持的方向、应用程序图标以及登录图片由在项目设置下面的概要标签的不同部分内进行管理。
图B图C图D正如您所看到的,Xcode具有用于开发通用应用程序的内置的支持。如果开发人员的意图是维持所有设备的一般体验,那么只需遵循在每个故事板上的相同的设计和流型,编译然后运行即可。然而如果有必要在每一个设备上具有不同的体验,就会需要额外的编码。
在iOS编程指南的高级应用程序技巧部分,Apple使用了开发在iPad设备中的横向和在iPhone以及iPod设备中的纵向上支持登录的通用应用程序的例子。Info.plist是使用元数据控制iOS应用程序某些方面的非常有效的方式。将特定键附加到Info.plist文件上是控制代码库之外的参数的一种简单又可扩展的方法。可以参考一下列表键引用,以获得在Info.plist文件中可以定义的参数的一览表。
在Info.plist文件内部的一组名称/数值结构如下:
keyUserInterfaceOrientation//string该key标签识别属性,string标签附上数值。在上面的例子中,由我们的通用应用程序支持的每一个设备都将以横向模式启动。为了针对一个特定的设备,我们将这三个设备类型的其中一个附到键上。举例来说,如果我们需要让iPhone设备以纵向模式启动,我们应当将以下的代码加到Info.plist文件中:
keyUserInterfaceOrientation-iphone//string可接受值为iphone,ipad以及ipod。
越过界面有时候需要创建条件代码路径以支持设备-独有的功能。Apple包含了用于容易地测定当前设备类型的宏。UI用户界面惯用语宏是UIKit框架的一部分,可供所有的应用程序使用。如果该设备是iPad,那么从该宏中返回的值将会是UIUserInterfaceIdiomPad。如果该设备是iPhone或是iPodTouch,返回的值则是UIUserInterfaceIdiomPhone。
If==UIUserInterfacePhone){//PlaceiPhone/iPodspecificcodehere...}else{//PlaceiPad-specificcodehere...}开发人员一直在不
2012经典语录
断地寻找使开发iOS应用程序所需要的代码数量最小化的方法。其中一个方法当然是维护用于再使用的类别、方法和函数的程序库。考虑在通用应用程序中用到这些类别的可能性是非常重要的。考虑到这一点,您应当在必要时使用条件代码路径开发类别。
最终想法开发通用应用程序有利有弊。从维护和支持的角度来看,更易于管理代码库。同时,一个通用的应用程序方法意味着单一发行-升级和补丁-同时覆盖所有的设备。然而商业需求可能会推翻开发和发布通用应用程序的可行性。有时候对iPhone应用程序和为iPad发布的相同应用程序采取不同的价格点可能会更合适。目前,应用程序商店对每一个应用程序仅支持一种价格。

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