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设计心理学pdf

发布时间:2023-01-11 15:05:50

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简介:如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德·A·诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。

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《设计师要懂心理学》([美] Susan Weinschenk)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:设计师要懂心理学

作者:[美] Susan Weinschenk

译者:徐佳

豆瓣评分:7.5

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2013-5-1

页数:236

内容简介:

《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。

作者简介:

Susan Weinschenk,宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。曾任纽约州立大学心理学教授,现为全球最大可用性咨询公司HFI的首席用户体验策略专家、咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责 人,为《财富》1000强企业、政府机构、创业公司等提供咨询服务,并多次在美国国内以及国际会议上发表演讲。人送雅号“智能女士”(The Brain Lady)。她还写作超人气博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本着作,如《网页设计心理学》、《抓住听众心理:演讲者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。

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《设计心理学》是2003年10月1日由中信出版社出版发行的图书,作者是唐纳德·诺曼也称Donald Norman。该书讲述了设计专业的心理理论知识。


D. 《设计心理学4卷装》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《设计心理学》(唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:设计心理学

作者:唐纳德·A·诺曼

译者:小柯

豆瓣评分:8.6

出版社:中信出版社

出版年份:2015-12-1

页数:993

内容简介:《设计心理学1:日常的设计》

如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。

诺曼博士在《设计心理学》增订版里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。

在《设计心理学》增订版里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。特别是增加了两个全新的章节,即第六章“设计思维”和第七章“在商业世界里的设计”。在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内*专家逐章讲解本书内容。

《设计心理学2:与复杂共处》

在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂可以被管理近而生产出*实用的产品,形成理想的、以人为中心的设计。

诺曼博士告诉我们,只有我们着眼于自然中的、现实中的以及在日常生活中整个人类活动的全景,才能观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。*终,《设计心理学2:与复杂共处》是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。

《设计心理学3:情感化设计》

为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的(产品的外观式样与质感)、行为的(产品的功能)和反思的(个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。

在诺曼博士的畅销书《设计心理学1 :日常的设计》中说明了:为什么生活用品不应该让人困惑、恼怒,还有沮丧;《设计心理学3 :情感化设计》则解释了为什么它们也必须迷人、赏心悦目,以及充满乐趣。

《设计心理学4:未来设计》

本书是唐纳德?A?诺曼继《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2 :与复杂共处》和《设

计心理学3 :情感化设计》之后的又一力作。

本书讲述了未来的产品设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。从“话唠”GPS系统到“坏脾气”的冰箱,诺曼博士用诙谐的语言和生动的案例,大胆预测了未来产品的发展趋势,并总结了未来产品设计的六大法则。本书可以启发到人们用一种全新的视角看设计,并揭示了在未来设计中设计师应该坚持的方向和原则。

本书不仅适合专业领域的设计师阅读,同样也适合对未来产品设计的发展趋势有兴趣了解的非专业人士阅读。

作者简介:唐纳德• A • 诺曼_ D o n a l d A . N o r m a n被美国《商业周刊》评为全球*影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。

诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会员,并于2006年获颁富兰克林奖章( Benjamin Franklin Medal)。

诺曼博士的着作包括《设计心理学1 :日常的设计》《设计心理学2 :与复杂共处》《设计心理学3 :情感化设计》和《设计心理学4 :未来设计》等。

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《设计心理学》((美国)唐纳德﹒A﹒诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:设计心理学

作者:(美国)唐纳德﹒A﹒诺曼

译者:梅琼

豆瓣评分:8.2

出版社:中信出版社

出版年份:2003-10-1

页数:248

内容简介:

设计心理学,ISBN:9787800739255,作者:(美)唐纳德·A.·诺曼(Donald A. Norman)着;梅琼译;梅琼译

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《设计心理学》([美] 唐纳德·A·诺曼)电子书网盘下载免费在线阅读

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密码:kym0

书名:设计心理学

作者:[美] 唐纳德·A·诺曼

译者:梅琼

豆瓣评分:8.1

出版社:中信出版社

出版年份:2010-03

页数:271

内容简介:

诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。诺曼博士本书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。

作者简介:

唐纳德·A·诺曼 (Donald Arthur Norman)

美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家,认知科学学会的发起人之一。现为美国西北大学计算机科学系和心理学教授,是尼而森-诺曼集团 (Nielsen Norman Group) 咨询公司的创办人之一,苹果计算机公司先进技术部副总裁。

1999年,Upside杂志提名诺曼博士为世界100精英之一。2002年,诺曼获得了由人机交互专家协会 (SIGCHI) 授予的终身成就奖。

作为一个以人为中心的设计的倡导者,诺曼最着名的书就是《设计心理学》。

G. 《设计心理学》(4) 化繁为简的7个设计原则

本书的宗旨是提倡以用户为中心的产品设计理念 ,以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为重点。本书提出了产品设计的若干意见。产品设计首先要考虑。

1:设计人员要确保,用户能够弄明白操作方法,设计者最好是利用人和外部世界的自然特性,尽量不要用户在使用产品说明书前就可以使用。

2:用户能够看出系统的工作状态,即可见性和反馈。

将任务化繁为简的七个原则。

1:应用存储于外部世界和头脑中的知识

如果用户可以将所需的知识内化,也就是将知识存储于头脑中,那么操作起来就会更快,更有效率。另外,一个好的设计者应该具备三个模型:设计模型、用户模型和系统表象。

设计模型是指设计人员头脑中对系统的概念;用户模型是指用户所认为的该系统的操作方法;正常情况下,这两种模型应该是一致的,也就是,设计者设计的产品完全符合用户的预期。如果评估两者是否匹配,需要系统表象来看,也就是用户的操作结果是否符合设计者的设计产品的初衷。

2:简化任务的结构

设计者必须注重人的心理特征,考虑短时记忆和长时记忆和注意力的局限性;比如系统应当提供技术上的帮助来增强用户的短时记忆。另外,我们也可以利用新技术来辅助简化操作,减轻用户的负担。

同时,在简化任务中,自动化是一个常用的手段,但是作者提醒,不能太过于依赖自动化,有三点危害,如果过于依赖自动化,一旦产品自动化失灵,用户就无法进行操作;同时用户也只能接受自动化的结果,改变这类设备的成本较高;久而久之,我们就成了设备的奴隶,丧失了操控或者影响操作过程的能力。比如现在互联网的搜索已经在很大程度上让我们失去了主动思考的能力。

3:注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟

可视性是本书反复提及的设计重点,要做好这点,设计人员必须注重操作行为和操作意图之间的匹配,就是操作结果要符合用户的预期很重要。

4:建立正确的匹配关系

正确的匹配关系包括操作意图与可能的操作行为之间的关系;操作行为与操作效果之间的关系;操作实际状态与用户通过视觉、听觉和触觉感知到的系统状态这两者间的关系;感知系统状态与用户的需求、意图和期望之间的关系等等。自然匹配其实就是所谓的“反应一致性”的基础。

5:利用自然和人为的限制性因素

利用各类限制因素,使用户只看出一种可能的操作方法,即正确的操作方法,类似高速公路的出口设计,车辆只能沿着一个方向出去。这里需要考虑到用户的选择模型,是窄而深的选择模式,还是宽而深的选择模式。一些看起来简单的产品,使用并不简单,原因在于用户可能有很多可能的操作方法;一些看起来复杂的产品,使用起来却很简单,因为用户几乎不需要多余的选择。

6:考虑可能出现的人为差错

操作中不可避免地会出现差错,所以需要让用户能及时发现错误,还有发现错误之后及时调整自己的操作。甚至有时需要设计“强迫性操作”来降低用户出差错的几率。比如微波炉一定要关闭之后才可以打开取里面的食品。

7:以上都不能满足,则可以采用标准化模式

如果以上都不能做到,那么标准化是一个不错的选择,例如打字机的键盘、交通信号灯、度量的单位等,都是标准化的产品。标准化的设计理念,可以避免我们为了与众不同而弄巧成拙。

工具为我们提供了便利,也很大程度上影响了我们对自己、社会以及整个世界的看法。但是一些工具和技术的但是也带来了负面的作用,比如书写工具的逐步自动化对我们的写作风格产生了巨大的影响。写作工具从早期的鹅毛笔,到钢笔,再到现在的电脑书写。早期因为书写十分费力,修改文章十分耗时,因此人们在写的时候总是小心翼翼,字字珠玑,甚至可以说书法是一种艺术品,我们的古文书法很多就成了一种优雅的艺术。但是随着书写工具的自动化,我们写作的速度越来越快,人们总是一边想一边写,结果书写出来的内容结构松散,篇幅较长,语言也更加口语化。

顾此失彼是人类思维的一个特征,当我们注重某一方面时,我们就会忽略其他方面,依靠技术容易做到的事情,我们就会尽力用技术完成。被技术淡化或者复杂化的事情,我们才有可能认真地对待。另外,我们的设计也会受到社会文化、甚至政治制度的影响,比如在资本主义的市场化中,产品设计多为吸引消费者主义,因此厂商将更多的精力化在外观上。

H. 《设计师要懂心理学2》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

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简介:设计师要懂心理学2出自国际知名的设计心理学专家之手,内容实用,示例清晰,以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了设计师必须知道的100个心理学问题,每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。

I. 《设计心理学1》唐纳德·诺曼

关于作者

唐纳德·诺曼,国际知名心理学家,曾被美国《商业周刊》评为全球影响力设计师之一。   

关于本书

《设计心理学》这套书最早出版于1988年,是设计学的经典入门书籍。这本书会从心理学的角度入手,给你讲讲设计的门道。   

核心内容

一、什么是好设计,交互设计的基本原则。二、人为差错往往来源于糟糕的设计。三、“以人为本”的设计思维。   

一、什么是好设计

一个好的设计,要兼顾可视性和易通性。所谓可视性,就是让用户知道这个产品怎么用,怎么操作才是合理的。所谓易通性,就是要让用户明白你的设计意图,明确的告诉用户,你设计的这个东西是干什么用的。

为什么咱们身边有那么多的糟糕设计?因为很多产品都是工程师做的,工程师都是受过严格逻辑训练的人,他们天然地以为,所有人都应该按照逻辑思考,所以他们设计出来的产品往往都“不近人情”。但一个优秀的设计师,必须要以人为本,假定用户都是小白,而不是专家。

二、交互设计的五个基本原则

1. 示能

所谓的示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。

【案例】

一把椅子,不管它怎么设计,一定会有一个平面,咱们还是能认出它是一把椅子,可以坐人。这里面的“平面”,就是一种示能。一出现平面,人们就会天然地认为,这个地方是可以坐的。

2. 意符

意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。

【案例】

有些商场的大门上,会写上“推”或者是“拉”的提示,这个推和拉就是一种意符。

意符不仅可以用视觉的方式来展现,声音也可以起到意符的作用。

【案例】

门锁锁好的时候,会发出“咔嚓”一声。面包片烤好之后从面包机里跳出来的声音。这些声音都是一种意符,能传达给人某种信息。

3. 约束

很多东西咱们以前都没用过,但为什么总是能很快上手呢?这就是约束在设计里起到的作用。

【案例】

比如一辆乐高的玩具摩托车,即便你以前没玩儿过,也能很快就把它组装起来。因为它的轮子只能装在前叉上,手臂只能装在小人的躯干上,每个部件的接口都不一样,可以执行的操作就那么几种,多尝试几次,我们就能把这个玩具摩托车组装好。

4. 映射

最好的映射,就是控制开关直接安装在被控制的对象上。如果做不到这么直接的映射,那就尽量把开关装到被控制对象的附近。如果这也做不到,那就要让开关和被控制对象的空间分布保持一致。

【案例】

有两个灶眼的煤气灶,开关就会分别装到两个灶眼的旁边。墙面上的开关和屋顶的吊灯,要有明确的映射关系。

5. 反馈

一个好的设计,一定要有及时的反馈。当然,反馈也不能太频繁,这会打扰到用户。

【案例】

很多遥控器按一下就会发出“滴”的一声,完成一个操作要按好几下遥控器,这时候连续的滴滴声就会搞得人心烦意乱。

三、人为差错往往来源于糟糕的设计

人们有一种普遍心理,那就是认为机器是不会犯错的,只有人才会犯错,所以不管是在使用电脑,还是家用电器,只要出了错,人们就会认为这是自己太笨,或者手脚不利索。但作者却认为,人为差错往往来源于糟糕的设计。人往往只是问题的最浅层原因。如果使用一种机器经常出错,这不是人的问题,而是设计的问题。

人不是机器,不能要求人做出违反自然规律的事情,比如要求人好几个小时保持高度警惕的状态,或者同一时间处理好几个任务,这几乎是不可能的,肯定会有人会出错。所以在设计产品的时候,就要充分的考虑到人容易犯的错误,不要挑战自然规律。

把错都归罪在人身上,会忽略设计本身的缺陷,导致同样的错误不断的发生。那怎么才能找到问题的本质原因呢?日本的丰田公司有一个好办法。这个方法叫“五个为什么”,就是说在面对问题的时候,要刨根问底,连续问五个为什么,一直找到最根本的原因。

四、怎么设计,才能避免人们操作失误

1. 约束

比如在银行办理业务,填写完信息之后,人们很可能顺手就把营业窗口的笔装到自己兜里了,为了避免这种失误,银行就把笔拴在窗口上,这个小约束就能减少人们的失误。

2. 强制

在没有断电的情况下打开微波炉是非常危险的,为了防止这个错误,微波炉就可以被设计成在开门的一瞬间,也同时断开电源。

3. 故意制造困难

比如很难打开的药瓶,就可以防止小孩吃错药,但还不影响大人平时正常使用。

4. 二次确认、撤销

比如很多电脑软件,在你点击关闭之后,都会弹窗提醒你,是否确认关闭。还可以加上撤销功能,比如电脑的“回收站”功能。

五、“以人为本”的设计思维

“以人为本”,不仅是价值观,还是方法论。它可以指导我们的行动。

1. 观察

设计师不会一开始就聚焦于解决方案,而是会先分析隐藏在问题之下的本质原因,找到问题的本质,才开始下一步的行动。设计师还会去找潜在用户,观察他们的行为,理解他们的兴趣爱好、动机以及真实需求。通过这些信息,来定义设计要解决的真正问题。

2. 创意

在创意的初期,要发散思维,让人们尽量多提出新点子,这个阶段千万不要急着批判,不管人们说出什么点子,都要记下来。等有了一堆点子的时候,再进行筛选整合,挑出最好的点子进行下一步。

3. 打样

要想知道一个创意是不是合理,唯一的方法就是测试。所谓的打样,就是用草图,或者是模型,快速做出一个可以展示的样品出来。

4. 测试

先找一小部分目标用户,让他们使用样品,这个过程一定要自然,尽量还原到真实的使用场景里。得到反馈之后。再次重复上面四个步骤:观察、创意、打样、测试。直到设计出能真正解决用户需求,并且有良好用户体验的产品为止。

【案例】

在美国,很多家庭主妇早晨一起床,就得匆匆忙忙地给一家人煮咖啡,整个煮咖啡的流程有很多不便。基于这个观察,绿山咖啡公司提出了胶囊咖啡的创意,只需要把胶囊咖啡放进咖啡机,10秒之内就能喝上咖啡,喝完之后,空的胶囊杯直接扔掉,不需要清理,而且胶囊咖啡有多种口味。想出“胶囊咖啡”这个点子之后,下一步不是闭门造车,大量生产之后推向市场,而是要先做出一些样品出来,小范围投放市场,结果发现消费者很喜欢这种胶囊咖啡,经过一个阶段的测试之后,绿山咖啡发现人们不仅需要各种口味的咖啡,还需要像可可、茶这类的热饮。接下来他们和各大饮料品牌开展合作,推出了200多种不同口味的胶囊饮料。经过这次转型,公司的股票6年涨了150多倍。当然,一家企业走向成功的可能性有很多,但在绿山咖啡的案例里,成功的产品设计,可以说是一个非常重要原因。   

金句

1. 一个好的设计,要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,失去可视性,用户就不知道该怎么操作。也不能过于繁琐,失去易通性,用户会不明白产品的设计意图。

2. 人为差错往往来源于糟糕的设计。人往往只是问题的最浅层原因,如果使用一种机器经常出错,这不是人的问题,而是设计的问题。

3. 设计师和工程师不一样,工程师处理问题的能力很强,丢给他一个问题,工程师马上就会开始着手解决。但设计师不会这样,他们首先会花力气搞清楚真正的问题是什么,怎么设计才能解决人的真实需求。

4. 设计师要以人为本,以人为本,既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕着“人”来展开。

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