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交互设计指南pdf

发布时间:2023-01-26 09:53:11

android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点是什么

android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点告诉你,希望你能理解:
这是针对于处于开发中的API或技术的初步文档。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着未来API或相关技术在的发展而进行更新。

审美的完整性
对app而言,审美的完整性并不是用来衡量app漂亮与否,或者塑造它的风格。而是通过app的外观、交互行为和功能共同传递一致的,清晰明了的信息。

用户关注app能否兑现此前承诺的功能,但是app的外观和交互行为也潜在地影响着用户。比如,一款帮用户处理严肃任务的app,可通过使用标准控件或可预见的交互方式让装饰性元素更为精妙和无打扰,从而让用户把注意力集中在对任务的处理上。

App清楚明了地把使用目的传达给了用户,这可以让用户更加信任它。不过,如果开发者通过入侵性的,轻佻的或者武断的UI向用户传递了混乱的信息,则用户可能会质疑app的可靠性和可信赖度。

另一方面,对一款鼓励沉浸式任务的的app,比如游戏,用户期待一个迷人的外观,和有趣、刺激以及鼓舞人心的发现。用户并不期望在游戏中完成一系列严肃性的或者生产性的任务,但他们期望游戏的外观和交互方式可以与游戏目的很好地融合在一起。

App需保持一致性
这样方便用户积累的知识和技巧在app各部分UI之间,在app之间进行迁移。一致性并不是盲目模仿其他app,也不是停滞不前,而是更关注用户熟悉的标准和范例。

决定你的iOS app是否要遵守一致性的原则,考虑下边几个问题:
1.你的app是否符合iOS的标准?App 正确使用系统提供的控件、视图以及图标了吗?App以可靠方式整合设备的功能了吗?
2.App自身是否一致?文本有没有使用统一的术语和风格?相同图标代表的意义是否一致?用户在不同地方执行了相同的操作,用户能否预测到将会发生什么样的结果?贯穿App的自定义UI元素的外观和交互方式是否一致?
3.App现在的版本与此前的版本是否一致?条款和意义是否一致?App的基本概念和主要功能本质上有没有发生变化?

直接操作
直接在屏幕上操作对象,而不使用单独的控件来操作,这样用户会更专注于当前的任务,他们也更容易理解操作产生的结果。

使用Multi-Touch 界面,用户可通过双指张开或者闭合来放大或者缩小图片和内容区域。在游戏中,玩家可以直接移动屏幕上的对象或者与对象进行直接的交互。 在一款iOS app中,以下动作可为用户提供直接操作的体验:
1.旋转或者移动设备以影响屏幕上的效果
2.使用手势直接操控屏幕上的对象
3.可看到动作产生的直接结果或可视化结果

反馈
反馈是对用户动作的承认,向他们展示操作的结果,更新他们任务的进程。内置iOS app为每位用户的动作提供了可觉察的反馈。在用户执行点击操作的过程中,列表项目和控件会持续几秒钟高亮状态,通过控件所处状态短暂的改变来显示进程的变化。

精巧的动画可以给用户有意义的反馈,可帮助用户清楚地知晓动作产生的结果。比如,列表可以动态地展示新增一行的操作,从而帮助用户跟踪视觉上的变化。

声音也可以给用户有用的反馈,但不应该是仅有的反馈机制,因为用户不能时刻倾听他们的设备发出了什么样的声音来反馈执行的动作。

隐喻
如果app中虚拟的对象和动作象征着熟悉的用户体验,那么不管这些体验是深植于真实世界还是数字世界,用户都可以快速掌握app的使用方法。在隐喻不涉及对象或动作局限性的情况下,App使用隐喻来暗示用法或者体验再好不过。

由于用户真实地与屏幕进行交互,因此iOS app的隐喻空间非常广阔。iOS 中的隐喻包括:
1.移动分层的视图来展现其下面的内容
2.在游戏中拖动、滑动或者轻扫对象
3.点击开关,滑动滑块以及旋转选择器
4.在杂志或书上进行翻页

用户控制
用户应该发起和控制动作,而不是app。一款app可以启发用户的动作行为方法,或者提醒用户危险后果,但是app撇开用户做决策是错误的。app能给用户他们想要的能力,也能帮他们规避不想要的结果,最好的app应该能在这两者之间正确地平衡。

当交互行为和控件是熟悉的,可预见的时候,用户对app会更有控制感。当交互动作简单直接的时候,用户对app的动作也更容易理解和记忆。用户期望在操作产生结果前有足够多的机会来取消它们,并且他们期望有机会确认自己的目的,从而执行一个具有潜在破坏性的动作。最后,用户期望能优雅地停止正在进行的操作。

⑵ 应届毕业生去产品或设计公司面试时候要注意哪些方面呢

面试设计岗位的同学应该准备以下几点(意见粗谈):

1.技能:设计理论,熟记于心,信手拈来。做为设计专业的学生,如果连一些普通的理论认识都不了解的话,是会很吃亏的。你所做的设计很容易遭到别人的质疑。这里推荐同学们可以看看一些书籍(交互设计行业)如:《交互设计精髓》,《交互设计指南》,《用户体验要素》,《简约至上》等等关于阐述交互概念的书籍,以及一些实战型的交互类书籍,列如《Don’t make me think》,《瞬间之美》,《方寸指间》UCD系列等等。头脑风暴,手绘过程,软件输出,设计师,多数都是用电脑出图,不用手绘。其实在设计之初,设计需求之后的头脑风暴,手绘线稿的方式能将创新的设计方案记录下来。好的设计总监,他不但只看你的输出稿,还会关注你思考的过程。软件方面(交互为例子),低保真输出用最多的就是Axure,你可以导出HTML跟作品集打包在一起发给招聘企业。此外有些加分项目,例如InDesign,AE。为什么不是AI,PS,像这类软件会使用的人多,不那么加分。InDesign可以帮你归类输出设计规范文档,AE可以做交互视频Dome展示这个对企业团队来说是很难得的。实习项目,理论实践,更胜一筹,如果现在有两个人选给公司考虑,用人单位肯定优先考虑有实习经验的同学。因为在公司的角度,是希望你能进来就上手做东西,而不是花更多的时间去培训你。尽量的阐述你在实习项目所遇到的问题,并通过什么方式去解决它。不要一味的讲你实习的项目成果如何,得到多少的赞赏等。这样做的目的是让面试官看到你思考的过程,以及在实际工作中处理事情的能力。

2. 表达。呈现你的作品,作品跟简历可以分开,也可以放在一起。看个人喜好,常见的有PPT,pdf,Word,视频动画等格式。但无论你用什么格式,切记要展示重点。很多同学急于展示,会把很多相关作品都放到里面。这就很有问题了,别人在看你作品的时候没有侧重点。所以要有针对性,不管你做了多少的交互项目,也只能挑一到两个比较有代表性的去深入展示。展示可以从需求到用研,交互,视觉以及开发,把设计的流程梳理清楚,突出重点。此外,可以放一点课外的其他东西,例如:涂鸦作品,泥塑等等,让别人更加了解工作以外的你。讲述你的故事,面试的时候,可以结合自身发生的有趣故事引出主题。比如你是如何接触并喜欢交互设计的。又或者是发生的一些有趣的故事来引入到你的作品中去,给人耳目一新的感觉。不至于那么沉闷严肃,会让你在众多面试者当中脱颖而出。

3. 心态。更多的时候,并不是因为你能力比别人差,而是因为没有把心态调整好。自信,要相信自己,既然公司叫了你去面试,就证明在看了你的简历之后对你有兴趣。某个层面就表明了你对他人是有过人之处的。面试前准备充分,不要担心与猜测面试官面问些什么问题,做好你自己吧!忘成败,乃大将,面试完,若结果不尽人意,请不要太在意。你面试不过的只是一家企业,并不是输掉了整个人生。应该积极调整心态,查漏补缺,完善自己,准备再战!要坚信,“今天你对我爱搭不理,明天我要你高攀不起!”最后,祝你能找到心仪的工作。

⑶ 关于交互设计,有什么好的书籍推荐

《触动人心:设计优秀的iPhone应用》
《点石成金:访客至上的网页设计秘笈(原书第2版) 》
《方寸指间:移动设计实战手册 》
《在你身边,为你设计:腾讯的用户体验设计之道 》
《下一站:用户体验(修订版) 》
《设计之下:搜狐新闻客户端的用户体验设计 》
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版) 》
《设计心理学 》
《认知心理学》
《瞬间之美:Web界面设计如何让用户心动 》
《锦绣蓝图:怎样规划令人流连忘返的网站 》
《About Face 3 交互设计精髓(经典再现软精装版) 》
《人人都是产品经理 》
《精益设计:设计团队如何改善用户体验 》
《图灵交互设计丛书:亲爱的界面•让用户乐于使用、爱不释手 》
《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论 》
《赢在用户》
《情感化设计》
《图灵交互设计丛书:设计师要懂心理学(全彩印刷) 》
《简约至上:交互式设计四策略 》
《餐巾纸系列(套装共3册) 》
《移动设计 》
《众妙之门:用户体验设计的秘密 》
《交互设计沉思录 》
《交互设计指南(原书第2版) 》
《UI进化论:移动设备人机交互界面设计(附DVD-ROM光盘1张) 》

⑷ 6本学习UI设计原则的书籍推荐

1.About Face 4:交互设计精髓


UI设计师必看书籍之三!这是想理解UI设计的设计原则必看必看的一本书,里面的很多理论影响了现在BAT在内的互联网公司的产品流程,本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。



2.通用设计法则


通用设计法则是第一部跨越各专业领域的设计着作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。


3.设计几何学:关于比例与构成的研究


作者揭示了数学与美的神秘关系,用平实的语言表达晦涩难懂的数学。书籍用它的细节简图,不仅解释了测量科学怎样提供信息,甚至创造自然界和艺术作品中的美,但更重要的是如何运用这些技术在我们自己的设计中创造美。


4.简约至上:交互式设计四策略


《简约至上:交互式设计四策略》介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。


5.设计中的设计


日本平面设计大师原研哉先生,在本书中提出了这样一个思考:设计到底是什么?先生从redesign21世纪的日常用品再设计出发,分析了日本设计的方方面面。并提及了关于信息建筑的思维方式、设计领域的再配置等等。原研哉认为,设计的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。


6.苹果设计


苹果设计展现了苹果产品中的细节。该书成书历经八载,其封面覆以白色亚麻,在“配有哑银镀边的,经特别研磨的,特别定制了颜色的纸张”上印刷。长久以来,苹果的摄影师安德鲁·扎克曼(Andrew Zuckerman)拍摄了本书所有450页产品的照片,均以白色为背景,它们都是苹果公司自己定义的标志性的具有很高造型水平的产品,同时这些产品都采用了其所处时代的前沿科技。书中呈现的产品如此美轮美奂,它就像一本产品的色情书刊,但却无需为色情而做任何辩解。


以上就是青藤小编关于UI设计原则书籍的分享,希望对想要学习UI设计的小伙伴们提供参考!

⑸ 《数据可视化实战使用D3实际交互式图表》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《数据可视化实战》([美] Scott Murray)电子书网盘下载免费在线阅读

链接: https://pan..com/s/1rG6wzxQvRJIe1ELLZwjQdA

提取码: uawa

书名:数据可视化实战

作者:[美] Scott Murray

译者:李松峰

豆瓣评分:7.4

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2013-6

页数:248

内容简介:

你手头有一些数据,想做成漂亮的图表放到网站上?好主意,通过浏览器来跨平台实现数据可视化是正确的选择。什么,你还想让图表能够响应用户操作?没问题,交互式图表比静态图片更能吸引人去探究本源。好啦,要生成通过浏览器展示的动态图表,首选目前最热门的Web数据可视化库——D3。

这本书很有意思,而且对读者要求不高。不需要知道什么是数据可视化,也不用有太多Web开发背景就能看懂它。不信?翻一翻就知道这是一本既好玩又实用的动手指南啦!看完这本书你会怎么样呢?

掌握必要的HTML、CSS、JavaScript和SVG基础知识;

学会基于数据在网页里生成元素和为它们设置样式的技巧;

能够生成条形图、散点图、饼图、堆叠条形图和力导向图;

使用平滑的过渡动画来展示数据的变化;

赋予图表动态交互能力,响应用户从不同角度探索数据的请求;

收集数据和创建自定义的地图;

另外,本书100多个代码示例都可以在线浏览!

作者简介:

Scott Murray

编码艺术家,旧金山大学助理教授,主要讲授数据可视化和交互设计。他是Processing(processing.org)的贡献者,个人作品站点是alignedleft.com。

⑹ 浅谈用户交互“加载、刷新与反馈”的常见使用类型和方法

这里所说的加载是指:启动app时文件、信息或数据的载入。

在启动APP时需要一段时间来完成数据请求,通常我们会使用启动页来完成这一过程的过渡。

内容页加载氛围“当前页加载”和“新页面加载”两类;

0-1s,无需任何加载;

1-10s,需要明确的加载提示;加载动画、反馈提示语等手段进行提示,告知用户程序正在处理,安心使用;

10s+,需要含完成进度的加载提示,告知用户当前已完成进度和剩余内容。

即模态加载,通常适用于需要判断的情况,在当前页面通过toast请求并提示进行中状态,成功后进入到新页面;

不需要做任何处理和判断的情况下打开新页面,在完成这一页面内容的加载,体验更加流程;

注意:在此状态下需要区分原生、H5类型,调用不同的载入方式。

加载的同时可以使用分步加载形式,先加载模块和文字,后加载图片和视频等;需搭配加载动画完成;

在应用使用过程中,出现最多的就是页面之间的相互切换;切换页面后,通常有一个数据请求的过程,为降低这一过程中用户等待的混淆和沮丧感;需要进行加载页面的动态效果设计;以下我们针对原生应用及H5页面分别进行了区分。

原生载入方式在数据请求较大(通常超过1s)或启动应用后首次载入各产品线时使用

原生调用H5时,先打开H5页面在请求加载;通过进度条形式提示该页面内容正在加载中;

调用H5时,本流程之内的页面再此容器内加载;本流程之外的h5可继续打开新容器。

页面不变,只在当前页面显示更多内容;

采用自动加载形式,优先加载20条数据,加载到第20条时自动加载接下来的20条;

刷新机制也是设计师很容易忽略的问题,合理的刷新机制能让产品使用起来更流畅;通常我们使用最多的刷新分别为手势刷新、点击刷新和自动刷新。

使用最多的是内容模块的下拉刷新;

刷新的步骤分为:

1、下拉刷新器至指定位置

2、到达指定位置后,提示释放可进行刷新

3、释放手势后提示当前正处于刷新状态

通过点击一个按钮达到刷新数据的目的,但是如今在移动端的设计过程中,刷新按钮的使用场景并不多见;使用较为普遍的是存在于一场页面当中,如出错、加载失败等搭配刷新按钮的使用会让异常的状态重新激活。

根据设定好的规则,如时间、事件规则自动向服务器获取新数据并替换旧数据。使用自动刷新需要根据场景来考虑是否合适

场景一   

对于频繁更新的内容、有时效性的内容,用户在一个设定的时间没有使用,则可考虑在下次使用时,自动刷新,把新的内容推送给用户

类似微博、新闻这种具有时效性的产品,用户在24小时内未打开产品,则在下次打开时帮用户自动更新Timeline

场景二   

对于一个相对稳定,数据不会经常变化的页面,可以考虑设定时间规则,在后台为用户默默更新数据并替换旧数据等

反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响用户的体验,帮助用户随时感知系统的状态,满足用户的控制感,消减不确定性给用户带来的负面情绪;

反馈从涵盖范围上来说可以分为两种:操作反馈与用户反馈。

提示器反馈的主题是操作行为,即某一操作发起后,前台对表单的判断及提交后后台返回的结果;

针对操作场景的特性,我们提出2类反馈形式

toast反馈和对话框反馈

表单判断信息异常,通过“!”的形式进行警告,提示用户出错位置;该toast出现3s后淡出,文案控制在4-16字之间,若文案文案大于该区间,则调用1阶基础对话框来完成该项报错。

服务器返回异常,通过“x”的形式进行通知,提示用户出错原因;该toast出现3s后淡出,文案控制在4-16字之间,若文案文案大于该区间,则调用1阶基础或2阶基础对话框来完成该项报错及解决方案。

正常状态的反馈需要结合实际使用场景来决定是否需要;

例1:我们在走一项独立流程时,在完成最后一步操作且无结果页时需要将当前结果状态通过toast形式告知用户后退出该页面。

例2:在同一流程中若非最终操作,加载完毕后进入下一页面时,则无需提示操作成功,直接进入下一级页面即可。

注:通常,成功状态文案表示当前操作任务成功即可,如支付成功,订阅成功等;

但需要注意的是逆向操作不可使用此方法,如“取消成功”可采用“操作成功”来描述。

在刷新后,toast反馈会以另一种形式进行反馈;此类反馈针对正常/异常进行了微弱的区分,但整体操作方式一致;该toast出现3s后淡出,文案控制在4-16字之间,表示成功/失败状态或具体化的文案描述。

与提示器相比,页面反馈的主体是操作流程,更像是一个流程的终端站;我们在完成某一项任务达到最终状态时,进入到某一完成页面,如支付成功页、交易完成页等…

标签反馈常用于多字断的填写,主要用于表单,用户录入信息的过程可逐行进行校验提示;

标签反馈常用于pc端,此处不做过多说明。

动画也可以用来完成反馈,这里的动画特指的是功能性动画。动画的合理使用可以吸引用户的注意力,因为人类都是视觉动物,在app和网页中,小动画对我们来说像是眼睛的甜点一样,我们会不自觉的被它们吸引。

声音是经常受到设计师忽视的一个反馈方式,但是是我们接触最早的。我们之前打电话按键,每按一下就会发出“滴”的声响,告诉用户按键成功。

元件是我们使用应用中操作最多的项目,一个按钮、一行列表以及一个有效的触区,在我们进行操作时,通常需设计其默认、按下以及禁用三个状态;操作时与用户进行互动,表示其发出的反馈;

此处不做过多注释,后续元件中会专门列出各效果说明。

注:第二是用户反馈,暂不在此做解析...

以上为本次针对“加载、刷新、反馈”做出的归类和总结;

在整理公司移动端交互规范指南时,突发奇想发篇文章与大家进行交流;如有不足,还请各位看官加以指正;

后续我将持续更新关于交互设计指南用户交互章节的相关设计要点。

注:图片资源来源于网络,设计资料内容来自于个人的相关看法及一些相关资料的总结。

⑺ 设计师必读的20本书籍推荐

设计师必读的20本书籍有哪些呢?下面是我精心为您整理的设计师必读的20本书籍推荐,希望您喜欢!

设计师必读的20本书籍推荐

1.《设计心理学》

作者: [美] Donald A.Norman

出版社: 中信出版社

出版年: 2010年

本书堪称设计心理学的经典力作。作者唐纳德·A·诺曼,美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家。本书以轻松的笔调,将本能、行为和反思这三个设计的基本概念加以阐述,以此说明了情感在设计中所处的重要地位与作用。本书最后所指出,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。

2.《艺术的故事》

作者: [英] 贡布里希 (Sir E.H.Gombrich)

出版社: 广西美术出版社

出版年: 2008年

全书概括地叙述了从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程,以阐明艺术史是“各种传统不断迂回,不断改变的历史,每一件作品在历史中都既回顾过去又导向未来。”

贡布里希爵士,其殚见洽闻,斐然文采之作,往往寥寥数语就能阐发一个时期的整个气氛。他以一本《艺术的故事》极为成功地教会了成千上万的人如何去欣赏前人的绘画,这是一部博学动人的精彩之作,也是有关艺术的书籍中最着名、最流行、而又最经久不衰的着作之一。

3.《设计的法则》

作者:威廉·立德威尔(William Lidwell) 等

出版社:辽宁科学技术出版社

出版年: 2010年

《设计的法则》的目录按照字母顺序和法则类别各自分类。每项法则都是两页对照的形式。左页包括法则简短的定义、进一步的描述、范例,以及法则使用的指导方针。注解列在文本的右侧,提供细节与参考资料。右页包括图例与相关图解,使读者对法则有更直观的进一步了解。

4.《设计方法与策略——代尔夫特设计指南》

作者:[荷]代尔夫特理工大学工业设计工程学院

出版社:华中科技大学出版社

出版年: 2014年

设计师的创作离不开直觉和创造力,同时也离不开设计方法。本书是代尔夫特理工大学工业设计工程学院50多年来对产品设计方法的经验总结。该书放弃了对设计方法的赘述,直接展示了72种核心设计方法、策略和技巧。其中,有些方法是代尔夫特独创的,且已广泛流传。每一种方法、策略和技巧均用单独的一页文字来描述,并辅以插图说明。

5.《疾风迅雷》

作者: 杉浦康平

出版社: 生活·读书·新知三联书店

出版年: 2006年

杉浦康平,国际知名平面设计家、书籍设计家、神户艺术工科大学名誉教授。1932年生于日本东京,1955年东京艺术大学建筑科毕业,1964-1967年任德国乌尔姆(UIm)造型大学客座教授。1970年起开始书籍装帧设计,创立以视觉传达论、曼茶罗为中心展开亚洲图像、知觉论和音乐论的研究。1982年获莱比锡世界最美的书金奖,1998年被授予日本国家紫绶勋章等。亚洲图像研究学者第一人,曾策划多个介绍亚洲文化的展览会、音乐会和相关书籍的设计,以其独特的方法论将意识领域世界形象化,对新一代创作者影响甚大。将亚洲传统的、神话的图像、纹样、造型的本质形容成“万物照应的世界”,见诸于多部着作。

6.《艺术与视知觉》

作者: (美)阿恩海姆

出版社: 四川人民出版社

出版年: 1998年

《艺术与视知觉》看起来,艺术似乎正面临着被大肆泛滥的空头理论扼杀的危险,近年来,真正堪称为艺术的作品已不多见了。它们似乎在大量书籍、文章、学术演讲、报告会、发言和指导等——这一切都是想要帮助我们弄清楚什么是艺术,什么不是艺术;什么人在什么情况下创造了什么作品,他为什么或为了谁才创造了这些作品等等——组成的洪流中淹没了。在我们眼前出现的是一具被大批急于求成的外科医生和外行的化验员们合力解剖开的小小的尸体。由于这批人总是喜欢用思考和推理的方式去谈论艺术,就不可避免地给人造成这样一种印象:艺术是一种使人无法捉摸的东西。

7.《认知与设计:理解UI设计准则》

作者:[美]约翰森(Jeff Johnson)着

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2014年

用户界面设计准则是人们在长期实践中总结出的规律。本书是交互设计领域的大师Jeff Johnson的新作,从简单的认知心理学理论出发,辅以丰富的案例,将设计与心理学有机结合起来,阐明了一系列用户界面设计准则以及在实践中的运用。第1版大获成功,深受专家和读者好评,第2版不仅更新了案例和研究数据,而且还增加了全新的章节讨论人类如何做决定,以及手眼协调的规律。如果你在从事交互设计的工作,那么这本书必不可少。

8.《今日文字设计》

作者: 赫尔穆特·施密德

出版社: 中国青年出版社

出版年: 2007年

本书收录了15个国家88位设计师的作品,展现了现代文字设计的面貌。

主要代表人物包括利西茨基、奇希霍尔特、茨瓦特、沃尔夫冈·魏因加特、维姆·克劳威尔、杉浦康平、埃米尔·鲁杰尔、卡尔·格斯特纳和赫布·鲁巴林等。新版又收录了内维尔-布罗迪、阿普丽尔·格雷曼和安尚秀的作品。通过沃尔夫冈·魏因加特、维姆·克劳威尔、杉浦康平、弗朗哥·格里尼亚尼、约翰·凯奇和赫尔穆特 ·施密德的评论。本书回顾了20世纪文字设计的发展历程。

9.《世界现代设计史》

作者:王受之

出版社:中国青年出版社

出版时间:2002年

《世界现代设计史/王受之设计史论丛书》共分九章,对世界现代设计史的源流、发展及现状进行通论式的阐述,描述世界现代设计史上的各个时期重要流派、重要人物、重要作品,展现世界现代设计史的基本轮廓、构建基本框架。

10.《通用设计法则》

作者:[美]威廉•立德威尔,[美]克里蒂娜•霍顿,[美]吉尔•巴特勒

出版社:中央编译出版社

出版时间:2003年

本书是第一部跨越各专业领域的设计着作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。从“80/20法 则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。读者可从这125条法则中,快速地吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。

11.《为真实的世界设计》

作者:[美]维克多•帕帕奈克(Victor Papanek)着

出版社:中信出版社

出版时间:2013年

这本书通过为第三世界国家所做的产品与服务等这些最佳实践的例子,质疑第一次世界大战以来兴起的消费文化。此书预想了设计行业的未来,在保持自然和谐的条件下,他们实施教育来满足“大部分”世界持续增长人口的需求。对于设计与批判,帕帕奈克用语言强调了他对于工业设计自我限制的观念和拥抱所有被设计替代的人类行为的抨击,这具有重大意义。

12.《美的历程》

作者: 李泽厚

出版社: 天津社会科学院出版社

出版年: 2002年

《美的历程》从宏观鸟瞰角度对中国数千年的艺术、文学作了概括描述和美学把握。其中提出了诸如原始远古艺术的“龙飞凤舞”,殷周青铜器艺术的“狞厉的美”,先秦理性精神的“儒道互补”,楚辞、汉贱、汉画石之“浪漫主义”,“人的觉醒“的魏晋风度,六朝、唐、宋佛像雕塑,宋元山水绘画以及诗、词、曲各具审美三品类,明清时期小说、戏曲由浪漫而感伤现实之变迁等等重要观念,多发前人之所未发。

13.《让创意更有黏性》

作者:奇普•希思/ 丹•希思

出版社:中信出版社

出版年: 2007年

设计师不能没有创意。如果想要把观点传播给他人,让创意直抵他人的内心,就应该让它具有强有力的“黏性”。国际知名行为心理学家希思兄弟在《让创意更有黏性》中指出让创意直抵人心的六条路径——简单:精炼核心信息;意外:吸引维持注意;具体:帮人理解记忆;可信:让人愿意相信;情感:使人关心在乎;故事:促人起而行动。

14.《设计几何学—— 关于比例与构成的研究》

作者:[美] 金伯利·伊拉姆

出版社:中国水利水电出版社

出版年: 2003年

作者金伯利·伊拉姆揭示了数学与美的神秘关系,用平实的语言表达晦涩难懂的数学。《设计几何学——关于比例与构成的研究》用它的细节简图,不仅解释了测量科学怎样提供信息,甚至创造自然界和艺术作品中的美,但更重要的是如何运用这些技术在我们自己的设计中创造美。

15.《IDEO,设计改变一切》

作者:[美] 蒂姆•布朗(Tim Brown)

出版社:万卷出版公司

出版年: 2011年

本书是IDEO总裁兼首席执行官蒂姆•布朗的最新着作。在书中,作者带领我们认识“设计思考”。这本洋溢着活力、能够启发灵感的指南,是每位迎接今日挑战以创造明日机会的人不可或缺的宝典。

16.《设计中的设计》

作者: [日] 原研哉

出版社:山东人民出版社

出版年: 2006年

日本平面设计大师原研哉先生,在本书中提出了这样一个思考:设计到底是什么?先生从“re-design”21世纪的日常用品再设计出发,分析了日本设计的方方面面。并提及了关于信息建筑的思维方式、设计领域的再配置等等。原研哉先生认为,“设计”的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。

17.《设计的觉醒》

作者: [日] 田中一光

出版社:广西师范大学出版社

出版年:2009年

田中一光,日本设计协会、AGI(国际平面设计协会)成员,日本卓有成就的平面设计家。作者以亲笔文字将读者带入自己的工作与生活,去体验与众不同的设计人生,进而认识一个真实、全面的田中一光。同时也能从中了解到日本设计的点点滴滴。

18.《王受之讲述产品的故事》

作者:王受之

出版社:中国青年出版社

出版年: 2005年

王受之先生作为我国设计理论和设计史专家,可谓中国现代设计奠基人之一。作者说,他这辈子都在讲设计的故事,只不过以前老在讲台上讲,很少通过书的方式和大家讲。现在就想和大家通过这本薄薄的书来讲故事。本书通俗易懂,在阅读的过程中,不仅可以领略产品的故事,也可以欣赏到各国风情的缩影。

19.《亚洲的书籍、文字与设计》

作者: [日] 杉浦康平

出版社: 生活·读书·新知三联书店

出版年: 2006年

这本书收录了国际着名平面设计家、书籍设计家杉浦康平近年与中国、韩国及印度的六位着名设计师——吕敬人、黄永松、安尚秀、郑炳圭、R.K.乔希(R.K.Joshi)、柯蒂·特里维迪(Kirti Trivedi),就东方各国的文化异同,亚洲的书籍、文字、设计以及这三者之间的关系所进行的对谈,通过他们的对话使读者得以分享这些设计师们对本国的文化、文字的思考,以及如何将其融入实际设计工作的体会和经验。而书中配合各处对谈内容分别选刊的杉浦康平和六位设计师的作品,也为读者提供了从思想到实践的典范。

20.《简约至上:交互式设计四策略》

作者:[英]Giles Colborne 着

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2011年

本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。本书适合Web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员阅读。

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简介:用户体验(UserExperience,UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但是用户体验*不仅仅存在于互联网领域,它存在于生活中的方方面面。本书主要介绍关于用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略。主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。

⑼ 如何面试UI设计更容易拿到offer

1.技能

A.交互理论,熟记于心,信手拈来。

做为交互设计专业的学生,如果连一些普通的理论认识都不了解的话,是会很吃亏的。你所做的设计很容易遭到别人的质疑。这里推荐同学们可以看看一些书籍如:《交互设计精髓》,《交互设计指南》,《用户体验要素》,《简约至上》等等关于阐述交互概念的书籍,以及一些实战型的交互类书籍,列如《Don’t
make me think》,《瞬间之美》,《方寸指间》UCD系列等等。

B.头脑风暴,手绘过程,软件输出


UI/UE交互设计

交互设计师,多数都是用电脑出图,不用手绘。其实在设计之初,设计需求之后的头脑风暴,手绘线稿的方式能将创新的交互方式记录下来。好的交互设计总监,他不但只看你的输出稿,还会关注你思考的过程。

软件方面,低保真输出用最多的就是Axure,你可以导出HTML跟作品集打包在一起发给招聘企业。此外有些加分项目,例如InDesign,AE。为什么不是AI,PS,像这类软件会使用的人多,不那么加分。InDesign可以帮你归类输出设计规范文档,AE可以做交互视频Dome展示这个对企业团队来说是很难得的。

C.实习项目,理论实践,更胜一筹

如果现在有两交互人选给公司考虑,用人单位肯定优先考虑有实习经验的同学。因为在公司的角度,是希望你能进来就上手做东西,而不是花更多的时间去培训你。尽量的阐述你在实习项目所遇到的问题,并通过什么方式去解决它。不要一味的讲你实习的项目成果如何,得到多少的赞赏等。这样做的目的是让面试官看到你思考的过程,以及在实际工作中处理事情的能力。

2.表达

A. 呈现你的作品[page]

作品跟简历可以分开,也可以放在一起。看个人喜好,常见的有PPT,Pdf,Word,视频动画等格式。但无论你用什么格式,切记要展示重点。很多同学急于展示,会把很多相关作品都放到里面。这就很有问题了,别人在看你作品的时候没有侧重点。所以要有针对性,不管你做了多少的交互项目,也只能挑一到两个比较有代表性的去深入展示。展示可以从需求到用研,交互,视觉以及开发,把设计的流程梳理清楚,突出重点。此外,可以放一点课外的其他东西,例如:涂鸦作品,泥塑等等,让别人更加了解工作以外的你。

B.讲述你的故事

面试的时候,可以结合自身发生的有趣故事引出主题。比如你是如何接触并喜欢交互设计的。又或者是发生的一些有趣的故事来引入到你的作品中去,给人耳目一新的感觉。不至于那么沉闷严肃,会让你在众多面试者当中脱颖而出。

3.心态

更多的时候,并不是因为你能力比别人差,而是因为没有把心态调整好。

A. 自信

要相信自己,既然公司叫了你去面试,就证明在看了你的简历之后对你有兴趣。某个层面就表明了你对他人是有过人之处的。面试前准备充分,不要担心与猜测面试官面问些什么问题,做好你自己吧!

B. 忘成败,乃大将

面试完,若结果不尽人意,请不要太在意。你面试不过的只是一家企业,并不是输掉了整个人生。应该积极调整心态,查漏补缺,完善自己,准备再战!

⑽ 交互设计师的必看书籍有哪些

今天推荐的书,都是小编自己已经读过或者还在读的,确实收获颇多。所以才分享给你们。其实对于交互设计的了解我也还停留在小白阶段,恰巧有这次机会,希望我的推荐能陪伴即将踏上或已经行走在交互设计这条路上的小伙伴,你们并不孤独。

1.《简约至上:交互式设计四策略》

一名好的交互设计师也需要较强的平面功底。下面给大家介绍一本比较好的版式设计的书籍。这本书作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。

以上推荐的十本都是纯交互或者设计的书籍,而交互设计是一门综合性很强的学科,涉及逻辑学、计算机科学、心理学、认知学、视觉设计...所以要学好交互设计,光这十本书是肯定不够的,我们要做的只有静下心,慢慢学,慢慢做。

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