① 下载下来的nsp游戏格式是pdf
需要改格式。
NSP相当于PSV变革系统下的VPK文件3DSA9系统下的CIA文件需要通过安装程序将游戏装进内存卡、XCI就相当于PSP普罗米修斯系统下的ISO直接通过破解系统就可以游玩
NSP的优点:切换游戏方便、同个游戏可能会比XCI小一些容量从而能节省内存卡空间、可以是XCI的DLC。
NSP的缺点:安装游戏的时候需在内存卡里空余游戏的双倍空间、连接网络更新游戏容易BAN、用了错误文件ID的NSP可能导致机器出现问题。
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书名:快乐之道-游戏设计的黄金法则
豆瓣评分:8.2
作者:[美]拉夫•科斯特
出版社:百家出版社
出版年:2005.7
页数:244
内容简介:
在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面
作者简介:
拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在线娱乐公司首席创意官。曾担纲着名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。
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书名:快乐之道-游戏设计的黄金法则
作者:[美]拉夫•科斯特
译者:姜文斌等
豆瓣评分:8.2
出版社:百家出版社
出版年份:2005.7
页数:244
内容简介:
在这本《快乐之道》中,拉夫•科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。
作为当今游戏业内最顶尖的设计师,科斯特在这本《快乐之道》里,以一种通俗易懂的形式,深刻阐述了游戏设计的核心理念——“创造快乐”,以及如何把这一理念贯穿在游戏设计过程之中。全书的内容涉及游戏设计的方方面面:为什么有的游戏有趣之极,而有些则让人昏昏欲睡;怎样让人在玩游戏中增长学识;为什么游戏既不能太难,也不能太容易;书中还探讨了与游戏有关的种种伦理问题。科斯特不愧是一名资深的游戏设计师,他在书里采用了左文右图的独特设计,手绘了一百多幅极具冲击力的插图。这些插图和文中那些富有启示性的语言有机地融合在了一起,不但让读者获得阅读的快感,更会对其内容留下深刻印象。
科斯特在书中广征博引,从数学到哲学,从认知理论到心理学,从莎士比亚到杜尚……有意思的是,他却很少具体讲述如何真正设计一个游戏。也许,这正是古人所说的“功夫在诗外”吧!客观地讲,科斯特在书中着重强调的这些内容,恰恰是我国的高级游戏设计师们最为缺乏的。如果你想做一名高级游戏人才,这本《快乐之道》一定会给你许多有益的启示。
要知道,这本书在国外,可是被称为2005年“游戏业最有价值图书”的噢!
作者简介:
拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在线娱乐公司首席创意官。曾担纲着名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。
拉夫•科斯特生于1971年,在四个国家和美国的六七个州居住过,已婚并有两个孩子。他拥有华盛顿大学英语写作和创意制作及西班牙语学士学位,并且在阿拉巴马州大学获得了美术创作硕士学位。在大学的时候,他也花时间涉猎人文学科的几乎所有内容,包括音乐理论、作曲和艺术创作等等。
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