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android游戏pdf下载

发布时间:2023-02-16 20:41:29

㈠ 《游戏安全—手游安全技术入门》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《游戏安全—手游安全技术入门》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1ojqu3_v3ikxQVyr1bFmttQ

?pwd=pw7j 提取码: pw7j
简介:本书是国内移动游戏安全领域的开山之作,填补了移动游戏安全书籍的空白,揭开了移动游戏外挂的神秘面纱。

随着移动互联网的日益普及,业内对移动安全领域的专业人才的需求逐年增加,而该领域的专业人才相对匮乏,很多开发人员和有志于从事相关行业的在校学生等一直缺少相关的参考资料和书籍。作为移动安全领域的入门书籍,《游戏安全——手游安全技术入门》以移动端(涵盖了android 和iOS两大平台)的游戏逆向分析和外挂技术为切入点,详细讲述了手游安全领域的诸多基础知识和技能,包括:移动端开发和调试环境搭建、典型的移动游戏特性、与外挂相关的安全开发技术、游戏和外挂的逆向分析方法、外挂开发实战演练、游戏引擎逆向分析等内容,书中的部分源代码可免费从网上下载。读者在掌握本书的内容之后,便可入门手游安全领域,同时可以很容易地将在本书中学到的知识扩展至移动端的其他领域,例如:安全方案开发、病毒分析、软件逆向及保护等。

㈡ 手机微信收到的PDF文件怎样下载

手机微信收到的PDF文件下载步骤如下:

1、打开收到的PDF文件的对话框,点击PDF文件。

㈢ Android游戏开发从入门到精通 王玉芹 PDF及源码

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-1952622782728941828

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:
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在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈣ 《Android系统服务开发》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Android系统服务开发》([韩] 金大佑)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:

提取码:02lv

书名:Android系统服务开发

作者:[韩] 金大佑

译者:邸春红

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2015-2

页数:424

内容简介:

•基于Jellybean(4.1.2)版本的Android系统服务

•线程间通信(Inter-Thread Communication)必备知识(Message、Message Queue、Looper、Handler等)

•针对进程间通信(Inter-Process Communication)的UNIX套接字使用方法

•守护进程程序结构

•面向移动通信网络的通信栈:RIL、通信框架、USIM

•Android的Power Management Service

作者简介:

金大佑

西江大学电子工程学士及硕士学位。大学时期沉迷于Linux,并创建了Linux社团。曾参与LG电子Android项目,目前在瑞萨移动参与Android LTE手机项目。虽然热衷于Android开发,但目前仍在使用非智能手机。主要关注领域是Android平台、SW设计以及ARM架构。希望有一天可以将创建开源项目作为个人爱好。

朴宰永

高丽大学无线电工程学士及硕士学位,进入LG电子后,至今一直从事手机开发业务。十余年开发过程中,从与硬件相关的BSP业务到UI业务,乃至批量生产相关业务均有涉猎,积累了丰富经验。比较关注的领域是无线通信、移动平台、ARM架构、USIM、电源管理。今后想通过授课对社会做出贡献。

文炳元

曾在LG电子参与手机开发,目前在游戏公司负责数据分析。认为程序员的能力不仅在于了解丰富的知识,更在于能够找到解决问题的方法。现在仍然不断努力,希望每天都有新突破。

陈家林

Marvell高级研发经理,有7年多智能手机平台研发经验,专注于Android系统平台,了解系统架构,熟悉多个子模块。尤其在安全领域,知识体系涉及硬件、操作系统、框架层以及应用层,并多次在公开会议、论坛进行演讲。兴趣广泛,爱好电影、篮球、台球、创意和科技数码产品等。

㈤ 《Unity3D手机游戏开发》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Unity3D手机游戏开发》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1KRLZ1B6cOg-eggVDG6_Mxw

?pwd=w65g 提取码:w65g
简介:《unity3d手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对unity游戏开发有一个较全面的认识。

㈥ 《Android游戏开发大全Android游戏开发大全》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Android游戏开发大全》(吴亚峰//苏亚光)电子书网盘下载免费在线阅读

链接: https://pan..com/s/1gRKVpsSwPve9VLEFTsaEIw

提取码: h4yk

书名:Android游戏开发大全

作者:吴亚峰//苏亚光

译者:百纳科技 注解

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2012-1

页数:674

内容简介:

《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。

全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。

作者简介:

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家着名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。

苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。

㈦ 《Android3D游戏开发技术宝典OpenGLES2.0》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Android 3D游戏开发技术宝典》(吴亚峰)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:https://pan..com/s/1A5S0LK7aslncrVbBQAJ5Rg

密码:2xnw

书名:Android 3D游戏开发技术宝典

作者:吴亚峰

出版年份:2012-5

页数:749

内容简介:

《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。

㈧ 《Android基础教程(第4版)》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Android基础教程》([美] Ed Burnette)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:https://pan..com/s/1jALyR0H_SN1GtBo8TOdM6A

提取码:7u0p

书名:Android基础教程

作者:[美] Ed Burnette

译者:高朝勤

豆瓣评分:7.1

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2009-11

页数:196

内容简介:

《Android基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过《Android基础教程》快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。《Android基础教程》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。

作者简介:

Ed Burnette 资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员。他是www.planetandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和 Eclipse IDE Pocket Guide等着作。

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