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《Android系统服务开发》([韩] 金大佑)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
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书名:Android系统服务开发
作者:[韩] 金大佑
译者:邸春红
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-2
页数:424
内容简介:
•基于Jellybean(4.1.2)版本的Android系统服务
•线程间通信(Inter-Thread Communication)必备知识(Message、Message Queue、Looper、Handler等)
•针对进程间通信(Inter-Process Communication)的UNIX套接字使用方法
•守护进程程序结构
•面向移动通信网络的通信栈:RIL、通信框架、USIM
•Android的Power Management Service
作者简介:
金大佑
西江大学电子工程学士及硕士学位。大学时期沉迷于Linux,并创建了Linux社团。曾参与LG电子Android项目,目前在瑞萨移动参与Android LTE手机项目。虽然热衷于Android开发,但目前仍在使用非智能手机。主要关注领域是Android平台、SW设计以及ARM架构。希望有一天可以将创建开源项目作为个人爱好。
朴宰永
高丽大学无线电工程学士及硕士学位,进入LG电子后,至今一直从事手机开发业务。十余年开发过程中,从与硬件相关的BSP业务到UI业务,乃至批量生产相关业务均有涉猎,积累了丰富经验。比较关注的领域是无线通信、移动平台、ARM架构、USIM、电源管理。今后想通过授课对社会做出贡献。
文炳元
曾在LG电子参与手机开发,目前在游戏公司负责数据分析。认为程序员的能力不仅在于了解丰富的知识,更在于能够找到解决问题的方法。现在仍然不断努力,希望每天都有新突破。
陈家林
Marvell高级研发经理,有7年多智能手机平台研发经验,专注于Android系统平台,了解系统架构,熟悉多个子模块。尤其在安全领域,知识体系涉及硬件、操作系统、框架层以及应用层,并多次在公开会议、论坛进行演讲。兴趣广泛,爱好电影、篮球、台球、创意和科技数码产品等。
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《Android游戏开发大全》(吴亚峰//苏亚光)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:Android游戏开发大全
作者:吴亚峰//苏亚光
译者:百纳科技 注解
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2012-1
页数:674
内容简介:
《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。
全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。
作者简介:
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家着名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。
苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。
㈦ 《Android3D游戏开发技术宝典OpenGLES2.0》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《Android 3D游戏开发技术宝典》(吴亚峰)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接:https://pan..com/s/1A5S0LK7aslncrVbBQAJ5Rg
书名:Android 3D游戏开发技术宝典
作者:吴亚峰
出版年份:2012-5
页数:749
内容简介:
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
㈧ 《Android基础教程(第4版)》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《Android基础教程》([美] Ed Burnette)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接:https://pan..com/s/1jALyR0H_SN1GtBo8TOdM6A
书名:Android基础教程
作者:[美] Ed Burnette
译者:高朝勤
豆瓣评分:7.1
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2009-11
页数:196
内容简介:
《Android基础教程》内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过《Android基础教程》快速学习Android开发,提高相关技能。Android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。《Android基础教程》是一部关于Android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。书中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了Android开发的基本流程,且每章最后都有一个“快速阅读指南”,更加方便了读者的阅读。
作者简介:
Ed Burnette 资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员。他是www.planetandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和 Eclipse IDE Pocket Guide等着作。