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《与圣人较真(跳出盒子的想法)》(陈华胜)电子书网盘下载免费在线阅春粗余读
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书名:与圣人较真(跳出盒子的想法)
作者:陈华胜
出版社:浙江大学出版社
出版年份:2017-11
内容简介:
诸子百家的作品影响深远,“南辕北辙”、“朝三暮四”、“一鸣惊人”等故事更是成为人们经常引用的成语,但是,用今天的观点来看,这些故事其实可以有不同的解读,有些解读甚至可以颠覆固有的认识。本书将以短小精干的文字配上清新简约凳搏的漫画,对我们耳熟能详却不加思考的诸子故事进行再推敲,从而赋予它们时代的意义。同时,本书还提出了“跳出盒子”的思维方式,鼓励人们打破固有的思维模式,勇于挑战权威,勇于进行创造性思维。
作者简介:
陈华胜:历史文化作家,历史“反达尔文主义者”。曾出版《三国奇谈》、《宰相撑的什么船》、《故事并不轻松》等十余本着作,信奉硬币总有正反两面,总是想掀过反面去看看,笔力所至,能够发人之所未发,见人之所未见。
陈梵:接受中西文化教育,头脑搞得不中不洋,擅长双手互搏,就怕不痛不痒。曾是校园辩扒滚论演讲比赛金牌得主,反感试题只有一个标准答案。名曰陈梵,出手不凡,除非跟我辩论,一般不来烦你。
❷ ISO 1043-4 FR(30)代表什么物质那里有这个标准下载谢谢!
ISO 1043-4 FR(30)
nitrogen compounds(confined to melamine,melamine cyanurate,urea)
这些东西都不是免费的,需铅吵明要购槐告买的http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=24297
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http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:G8vLcTUEYmQJ:211.67.52.20:8088/xitong/DownLoadQW.Asp%3FI%3D439637%26T%3D%25CB%25DC%25C1%25CF.%25B7%25FB%25BA%25C5%25BA%25CD%25CB%25F5%25C2%25D4%25D3%25EF.%25B5%25DA4%25B2%25BF%25B7%25D6:%25D7%25E8%25C8%25BC%25BC%25C1%26P%3DYB%26U%3DBZ%255C9039034.pdf+ISO+1043-4:1998&hl=zh-CN&pid=bl&srcid=ADGEESj3MRu8lDCHBKo3f2tDAEQ0X-3h895BBpvG4ZbuFBRYhwZ_DyPGApavD_6lvGHgKpRjRY93-N_-y9eEnzO&sig=-g
❸ 嘉靖17年魏祯卜筮着作《断易天机》
书名:断易天机
编着:清.魏祯着
年代:嘉靖17年刻本
页卷:770页6卷
大小:430M
简介:《断易天机》全称为《旦中春增补断易天机大全》,托名鬼谷子着,真实作者已经不得而知,此书大约成书于明朝万历年间,于万历丁酉年在民间刻板刊行,还一度流入日本。《断易天机》一直是秘藏的绝版书,被江湖术士奉为秘本,秘不示人。它之所以如此受重视,主要在于其权威的论述和完备的体系。此书主要讲筮法。筮,也可以叫数卜。它以极为特殊的体系,为我国术数学的建立奠定了牢固的基础。在众多卜筮古籍中,《模耐断易天机》可称为里程碑似的着作,是久已淹没失传的珍贵文献。该书是集中国古代易学大师、卜筮名家权威着作于一书的宏篇巨着,是将易理与卜筮有机结合的典范。《断易天机》全书共六卷,此次整理的pdf电子版为全套彩板6本。
断易天机,清.魏祯着,嘉靖17年刻本。占卜系列,全书共770页6卷,总容量约为430M。古籍屋收藏。更多占卜系列网络搜索培态古籍屋进入网站查看。感觉不错关注留言点赞。是对我最好的支持。
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《胡漏原来你还在这里》(辛夷坞)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:原来你还在这里
作者:辛夷坞
豆瓣评分:7.6
出版社:朝华出版社
出版年份:2007-10
页数:331
内容简介:
苏韵锦爱上了高中同学程铮,程铮也深深爱着她。但是家庭背景不同的二人,生活上的差异要彼此分开。而韵锦在分开之后才裤裤烂发觉有了程铮的孩子。个性强的韵锦没有告知程铮。在几年后,韵锦事业有成发觉程铮又出现在她的生活中,她们的爱情会开花结果吗?
作者简介:
辛夷坞,办公室闲人,青春将逝未逝,业余爱好空白,聊以写文谋杀时间。无远大抱负,热衷一切小情小趣的纯晌事物,但并不迷恋。平生最大的优点就是不感性,不较真,最大的缺点是明知故犯。
❺ 指导合成蛋白质的结构基因大多数为:A.单考贝顺序 B.中度重复顺序 C.高度重复顺序 D.回文顺序 为什么选A
首先这里一般不叫顺序,一般称为序列,分析如下:首先这个问题需要进一步缩小范围来说明,这里以人为模型说明,不适用于病毒和其他低等生物,码字比较累,这里给你摘点文献:原核基因组中除rRNA、tRNA基因有多个拷贝外,重复序列不多。哺乳动物基因组中则存在大量重复序列(repetitive sequences)。用复性动力学等实验表明有三类重复序列:①高度重复序列(highly repetitive sequences),这类序列一般较短,长10-300bp,在哺乳类基因组中重复106次左右,占基因组DNA序列总量的10-60%,人的基因组中这类序列约占20%,信灶功能还不明了。②中度重复序列(moderately repetitive sequences),这类序列多数长100-500bp,重复101-105次,占基因组10-40%。例如哺乳类中含量最多的一种称为Alu的序列,长约300bp,在哺乳类不同种属间相似,在基因组中重复3-×105次,在人的基因组中约占7%,滑虚功能也还不很清楚。在人的基因组中18S/28SrRNA基因重复280次,5SrRNA基因重复2000次,tRNA基因重复1300次,5种组蛋白的基因串连成簇重复30-40次,这些基因都可归入中度重复序列范围。③单拷贝序列(single sequences)。这类序列基本上不重复,占哺乳类基因组的50-80%,在人基因组中约占65%。绝大多数真核生物为蛋白质编码的基因在单倍体基因组中都不重复,是单拷贝的基因。
参考以下文献,里面讲的算是很清楚了
文献出处:http://jpkc.nwu.e.cn/swhx/doc/kwdw/kwydzl/7/4.pdf
最后补充两点:
回文序列一般常见于转座子,或者DNA结合原件,
参考:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%AC%E5%BA%A7%E5%AD%90
http://ke..com/view/699166.htm
一般情况下,人的大多数基因是有两份拷贝的,因为人是2倍体,但这里我们不去较真说两个拷贝的表达情况,但只有这种其序列对应着编码相应蛋白质的序列才能叫基因,而并非所有的DNA序列都会编码蛋白质(高等生物),这也许跟进化的选择性筛选有关滑让扮,因为这样会降低细胞死于致死性突变的概率
❻ 手机上可以打印教师资格证准考证吗
手机上不可以打印教师资格证准考证。
“教师资格证准州谈考证打印不可以用手机。由于教师资格证报名系统对浏览器兼容性有要求,手机很难达到,所以不支持手机打印教师资格证准考证。教师资格证准考证打印仅支持电脑端,不支持手机、平板等浏览器,建议考生使用电脑端的IE浏做旅览器登录。”教师资格准考证打印的浏览器要求:使用IE系列浏览器,并设置站点兼容性。
站点兼容性设置方式:添加“兼容性站点”网站地址。
2、准考证PDF一定要备份,电子版和复印件都要准备几份。准考证可以作为册胡碰考试报名费的收据、考后查询成绩使用、新学校报到使用。
3、准考证两面禁止涂改和书写,保持准考证的干净。考试时千万不要用准考证来当草稿纸,打草纸用完了考试时可以问老师要,但是如果你在准考证上写字了,遇到较真的老师的话,可能会算你违纪的,不要做这种可能会影响自己考试的事情。
4、大家成功下载准考证之后,把所有的信息都检查一遍,及时核对一下信息,发现问题之后及时找相关单位修改。
❼ pdf转换成cad较真尺寸无法框选
将 PDF 文件转换成 CAD 格式是一个比较复杂的过程,一些因素可能会导致转换后文件无法正常使用。如果 PDF 转换成 CAD 后较真尺寸无法框选,可能是以下几个原因引起的:
1. PDF 文件本身的问题:有可能原来的 PDF 文件并非完全按照标准的格式制作,或者其中包含了某些异常元素,这些都有可能影响 CAD 程序的解析和使用。
2. CAD 程序的设置问题:CAD 程滑吵让序中可能需要调整一些参数才碰锋能正常显示 PDF 文件,例如正确设置单位、文档大小、比例等,否则会出现识别难度较大甚至无法解析的情况。
3. 版本兼容性问题:CAD 程序和 PDF 文件之间的版本兼容性问题也可能导信局致无法框选问题。不同版本的CAD和PDF可能存在互不兼容的问题,需要选择正确的版本进行转换。
针对这些问题,您可以尝试采用不同的方法进行转换,例如更换不同的 PDF 转 CAD 工具,或者对 CAD 程序和参数进行相应的调整和修改。如果以上方法均无效,建议您联系专业的 CAD 技术人员咨询解决方案。
❽ 用indesign排版,出PDF时,输出颜色,选无颜色转换,还是转RGB或者CMYK
一句话吧派余,印刷就一定尘誉滚要CMYK的,RGB是百分百不行的,如果你现在要转PDF去印刷厂印刷的话,出PDF时一定要选转虚搜CMYK,这是必须的。
❾ 关于毕业论文~跪求高手帮忙~
虚拟交易:网络游戏经济学
在我国现行的法律法规中,目前没有对游戏中的虚拟交易进行明确的定义。玩家和厂商对此的态度也各自不同,多数玩家都不会深究交易的正确性和规范性,仅仅是因为需要,就进行一次简单地交易;大多数的厂商却认为游戏虚拟物品不具有价值,限制虚拟交易。最近网络游戏领头羊的盛大公司选择了与易趣合作,将其作为官方推荐的虚拟装备交易网站,纵向合作把盛大对网游虚拟产业的影响力拔高。同时目前网络上已经出现数家比较有影响的网络游戏交易网站,每天不断地进行着交易,网络之下的私人交易更是多如牛毛。种种迹象表明,厂商一度限制的虚拟交易已经慢慢发展成为一个小小的产业,网络游戏中的虚拟交易,已经不是个别问题了,使得我们不能不考虑虚拟交易的基石――虚拟交易有没有经济利益?
对不同的人来说,“虚拟交易”肯定刺激不同的联想。有的人想到天堂和传奇,有的人想到美元和ebay,有的人想到木马和复制。对我来说,一段时间以来,“虚拟交易”更多地和一个人名联系在一起--Edward Castronova。
Castronova现在是Indiana大学Telecommunications Dep的副教授。不过,如果没有EQ,没有EQ衍生出来的虚拟交易,他肯定永远也不会得到现在的这个教职(他现在所在的系是美国比较强的电子传播研究机构之一,里头有不少牛人),也不会成为一个媒体明星、公共知识分子,在CNN、NPR和一干报纸杂志上露脸。
从他的主页(http: //mypage.iu.e/~castro/home.html)上可以知道:他本科是在Georgetown大学上的,专业是国际事务,后来又在 Wisconsin Madison拿了一个经济学的博士学位(期间跑到德国的曼海姆、法兰克福和柏林等地研究德国的战后重建)。博士毕业之后,他到大学教书。在他的主页上,关于这一段的描述,是空白。为啥?我猜是因为他自己都不好意思说,或者,不愿意去回忆--他在加州州立大学一个叫Fullerton的学院搞福利和公共政策,而这个学院连个博士点都没有。更惨的是,这位老兄还跟老婆两地分居着,一到晚上就只能看月亮数星星,茕茕孑立,形影相吊。
失败吖失败,在两个大牛校拿了学位,却屈尊于小破学校的小破专业,龟缩在荒凉的乡下小寓所里,几年间只发表了屈指可数的论文,“没有影响一个人”。作为一个曾经梦想着成为主流经济学家的有为青年来说,到了2001年,38岁高龄了,眼瞅就四十不惑了,能让他唯一不惑的事情却是:他一辈子可能就这样交待了,“一个州立学校的二百五”。
看到这里你们应该能大致猜到下一步会发生什么了。对头,就在我们这位留着小胡子戴着小眼镜的 Castronova老师快被事业和生活折磨得变态的时候,他开始沉迷于网络游戏了!每月交10个美国钱(多便宜吖),每天晚上玩n个小时,我们的Cas 老师开始在EQ里头开荒了。他在游戏里头是啥职业咱不知道,看他照片上胖墩墩的样子倒像个warrior。他在游戏里头打怪,扒皮,跟在老手屁股后头做任务,再当奸商卖给新人东西,反正无非就是这些勾当。到底是科班出身吖,Cas老师边玩边琢磨:这里头有买有卖,这是经济嘛!再接着琢磨下去,Cas老师又发现了一个更明显的经济现象:有人跑到ebay上卖号卖钱卖装备。作为一个老眉喀镲眼的RP玩家(按中国话说是“人品”玩家,按鬼子话说是“Role Play”玩家,反正就是正统玩家啦),Cas老师在发现这一点的时候肯定是很愤怒的--怎么可以有人在EQ这样一个人人生而平等、成就个人奋斗的自由市场的乌托邦里搞资本主义的那套东西呢?
于是,Cas老师把愤怒发泄在算帐上。他要给搞这些金钱勾当的人算一笔总帐。不算则已,一算吓人吖。Cas老师是这样来算他的帐的:通过计算当时ebay上拍卖成交的各种EQ金币和装备的价格,得出一个EQ白金币(platinum,玩过CEQ的应该都知道)平均等于一美分还多,比一块日元或一块意大利里拉都贵,而按照当时EQ玩家们的普遍游戏经验计算,一个玩家在一小时内能生产大约319个白金币,这样算下来就是3.42个dollar。不得了,Cas老师一查书,发现这比大多数国家的最低小时工资都高。
Cas老师继续算他的帐--EQ这款游戏在一年内的国民生产总值(GNP)。关于他的详细算法,可以去看让Cas老师一举成名但又至今未能在任何正式的经济学刊上发表的论文《虚拟世界:对电子边疆市场与社会的直接统计》(Virtual Worlds:A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier)。这个论文可以在Social Science Research Network)上下到,地址是http: //papers.ssrn.com/sol3/Delivery.cfm/SSRN_ID294828_code020114590.pdf?abstractid =294828&mirid=1。他的算法现在看来应该是既被普遍争议又被普遍认可的。计算的结果就是,EQ这个游戏的人均国民生产总值是 2266美元--比咱们国家高。
Cas他把自己写的这篇论文发表到SSRN网站之后,并没有预见到自己的研究生涯会因此发生什么转变,虽然他已经明白,和很多经济学家成功是从研究一个国家的经济系统开始一样,他也找到了自己的那个“国家”。他最初的期望是,能够有75个人来阅读这篇论文就“很棒”了。
但是他错了。他的文章掀起了一个冲击波,起初是玩家们蜂拥而至,在论坛和Blog上讨论;接着是经济学家们蜂拥而至。他的论文的下载量,在SSRN上,包括我贡献的那一次在内,到现在一共有27195次,在他发表三年之后的今天,依然排在SSRN Top Papers的第三名,据说被他踩在脚底下的那些论文里有些出自诺贝尔得主之手。
就像好莱坞电影的情节一样,Cas老师一夜成名。虚拟交易也由他开始,成为一个学术概念。虽然主流经济学至今仍然不接纳他,但社会学和传播学显然接纳了他。什么是美国梦?这就是美国梦。在中国,一个XX铁道学院教政治的老师永远不可能眨眼间变成清华北大的传播学教授,但在美国,Castronova却活生生地这么飙了一把。IT作家 Clive Thompson发表在Walrus杂志上的《Game Theories》在对虚拟交易做出客观精辟的长篇论述的同时,也对Edward Castronova本人的传奇成功做了精彩的讲述(PS.插一句话,thompson的blog Collision Detection是一个非常棒的关于技术与文化的blog)。我上面关于Cas老师大器晚成故事的演绎就主要依据thompson的这篇文章。在 Clive看来,Cas老师的论文之所以有学术价值,就在于他寻找到了一个非常好的模型,来研究基本的经济学行为和基本的经济学假设,而现代经济学家们(至少是一部分)苦恼的源头之一恰恰是很难在被控制的现实社会中寻找到合适的模型。
当然,我在这里要漫谈的还是虚拟交易,而不是经济学。前者是太形而下的东西,比如UO的历次财产风波、天堂系列游戏的设定、IGE的压价、中国GM乃至程序员们的作弊啦,等等等等,这才是玩家和同行们饭桌上津津乐道的东西。说到底,大家感兴趣的还是Cas老师和Thompson等人所研究的对象--虚拟交易,而不是他们的研究本身。
那么,在Cas老师发表第一篇关于虚拟交易的论文之后,整个世界(其实就是美国,日本,韩国,中国)的虚拟交易,在这三年当中,又出现了哪些有意思的人物、故事、组织呢?
2003年3月11日,一个叫Julian Dibbell的人在他印第安纳州South Bend市的家里,通过ebay卖了一本UO里面的runebook(咱们这边翻译成符石书)。价格是1.99美元。买主是个妇女,住在佛罗里达。扣完 ebay和paypal的手续费后,这笔生意的净收入是1.05美元。
OK,这是一个开始。既是Julian Dibbell长达一年之久的虚拟交易实验--偶更愿意把这看作一次漂亮的行为艺术--的开始,也是偶这篇八卦的开始。
他要做一个什么实验呢?到了六月份,Dibbell的paypal帐号上有了38块9毛5分美国钱,而他在UO的帐号里的装备和钱币折合成当时市价的话,也达到了527美元。兜里有了钱,胆儿就壮了,于是他在他的blog上庄严宣告:
在2004年4月15日,偶要如实告诉美国国税局:偶的主要收入来源是销售各种虚构的物品。通过干这行,偶一个月挣的钱比偶当职业作家时的月收入都要高。
列位看官,不知道还记不记得在《Edward Castronova--为EQ计算GNP的人》一文中,提到过Castronova对EQ的定义:一个在世界上排第79位的经济体。他的这种观念正是通过Wired这样着名的技术与文化杂志广泛传播的,而Julian Dibbell就是Wired的长期作者。他在2002年的Wired上发表了Unreal Estate Boom, or, The 79th Richest Nation on Earth Doesn’t Exist,介绍新兴的虚拟经济和虚拟经济的参与者--那些通过贩卖虚拟物品来挣钱甚至谋生的人。正是这篇文章的写作引发了Dibbell的思考:一个将虚拟物品售卖作为正常职业的人,到底能达到什么样的收入状况,年薪几何?
不要小看这个Julian Dibbell。他虽然不是什么大人物,但也绝非等闲之辈。他毕业于耶鲁大学,早在1993年,他就发表了着名的A Rape in Cyberspace。赛博文化(Cyber Culture)在九十年代中期一度是美国社会学和文化研究领域的显学,性别问题更是研究热点,而Dibbell在这篇文章里讲述的发生在虚拟社区 LambdaMoo里的虚拟强暴故事,成为之后很多专家学者在做论文时不断引用的经典,有台湾学者称“LambdaMoo事件在网路文化与规范的研究上,早已成就其历史地位”,甚至“朔造了网络规范研究者的集体历史记忆”。到了1999年,Dibbell出版了My Tiny Life这本书,被誉为研究在线生活的最好着作,同样是赛搏文化研究的经典。
就是这样一个有相当成就的赛搏文化研究者,在2002 年,将研究目光转向了网络游戏,并且身体力行,选择了悄无声息地跑到UO和ebay上当贩子这样一种方式,来零距离地观察和体验虚拟经济的,以期为之后的研究人员提供最真实的数据和一手资料。鬼子的学术发达,一部分原因就是鬼子们爱较真儿。比起咱们这嘎嗒老拿着一些概念炒来炒去沽名钓誉的所谓专家来说, Dibbell可真是个脱离了低级趣味、把一切献给学术的好劳模吖!
回过头来,接着说Dibbell的实验。从2003年3月到 2004年4月,在一年多的时间里,Dibbell没有写作,也没有做其他的工作,除了正常的生活必要步骤之外,他每天就是做在电脑前面,在UO或者 ebay上寻找低价的虚拟财产,买下,然后再伺机高价卖出,直到他老婆把网线给拔了。要知道,他基本没有往贩卖这项工作中投入钱(网费电费和月费除外),从零开始--最开始的生涯极为艰难,就是卖自己的财产,然后用有限的收入来从事低成本的投机倒把活动。他的blog每月更新几次,比较规范地记录自己的生意历程和每月的市场情况统计,包括他自己的收支和帐目情况。可以想象,在有了一定的资本以后,他每月的收入越来越多。当然,也有运气问题。从他的blog 来看,他的收入有两次飞跃,一次是在2003年夏天,一次是在2004年初。其实自从他的profits到了1000美元之后,职业掮客的感觉就彻底找到了,路也平坦多了。
在2003年的将近10个月中,Dibbell通过贩卖UO装备和物品,一共盈利是3131美元。
在2004年的第一个季度中(包括了4月份的前两个星期),Dibbell就通过贩卖UO装备和物品,盈利8225美元。
在他一年多的UO贩子生涯中,他一共挣了11356.70美元--但这不是重点,重点是他经过一年的努力之后,已经将月收入提高到了3917美元。
事实上,他差点就成功了。在他当职业作家的时候,他月收入的最高点是4600美元
下面就让我们看看,Dibbell一年的贩子生涯到底证明了什么:按月收入3917美元(事实上如果他继续做下去,这个数字肯定还会有可观的增长)计算,UO一个普通掮客的年收入是47000美元。Edward Castronova迅速向他表示祝贺,祝贺这位执着的朋友结束了自己的实验,并且在terra nova(在大陆的哥们需要用海外代理才能上blogs的网站,因为它们通通被咱们great的great wall给block了)上列出了这样一个表:
GDP per capita in both China and India: Below $700
Average earnings of short-order cooks: 7,000
US poverty line for a family of 4: 8,400
Average earnings of dancers: $27,000
Average earnings of drug abuse counselors: $32,000
Average earnings of firefighters: $38,000
Average earnings of museum curators: $40,000
Average earnings of secondary school teachers: $46,000
Trader Dibbell: $47,000
Average earnings of insurance salesmen: $54,000
Average earnings of computer programmers: $63,000
Average earnings of economists: $76,000
Average earnings of lawyers: 08,000
就这样简单--贩子Dibbell的年收入将会超过中学老师和博物馆员。而如果他愿意继续做下去,他有可能超过保险推销员、程序员甚至经济学家的普遍收入水平。
4月15日,Dibbell按照自己的承诺,来到South Bend市的税务机关,来为自己过去一年的虚拟贩卖收入纳税(不太明白他到底是按照什么条文来纳这个税的)。
OK,现在让我们叉掉Windows自带的计算器,向贩子Julian Dibbell脱帽致敬--一个拖家带口的男人,愿意付出一年时间来验证一个看上去很简单的问题,本身就值得尊重。更何况,当他从税务局里走出来的时候,他已经用行动解决了一个法律问题,他的收入是合法收入,他的虚拟财产也都是合法财产。
(这里多插一段,SOE对EQ的财产交易并不赞成,虽然现在态度再转变,NcSoft更是曾经试图让国会立法来禁止虚拟交易,但也有对虚拟交易持积极态度的游戏,比如There和Second Life。UO的开发人员曾经是虚拟交易的坚定反对者,他们一度认为他们只是提供一个环境和玩具来供用户消遣,但这些环境和玩具归根结底属于开发商,但在 Dibbell的实验之后,我们从媒体上听到的声音却是,UO乐于见到这样的案例。)
还是用Castronova的一段话来结束吧: “曾经有这样的争论:人们真的可以通过虚拟交易挣钱么?回答是:当然啦。但Dibbell的实验太棒了,以后再有人问我这样的问题,我就可以说得更多,而不只是简单地点个头。对于真正想研究虚拟交易的人来说,Dibbell的实验是个伟大的贡献。”