1. 守门员球例
上面个位 三杉淳君前几题就答对了,但最后一题就错了。 2006年足球例第十二章------犯规及不检行为 假如一名守门员在己方点球区域(即大禁区)内触犯下列四项的任何一项时,应被判罚一间接自由球予对方: 1. 用双高枝手或双臂持球超过六秒而未将皮球交冲旦出。(以前系不可持球走多过四步,不是四秒) 2. 在交出皮球后,未经任何球员触及皮球,再次用手触及皮球,(即系你所讲 将个波放在地上再碌前**未出点球区域**,然后再用手接番个波开出,是犯 规的,(故意浪费时间及不可再重触球)。 3. 用手触及从队友蓄意用脚回传之皮球。 4. 用手触及从队友掷入之界外球。 至于守门员把球在地上拍下拍下不将皮球交出,理应对方球员上前抢球, 但球证亦会用手势要戚判敏你交出,否则可引用持球六秒之罚则。 2007-05-18 00:16:57 补充: 三杉淳君你自己承认所抄球例系------1997年修改球例笫十二章的原文,我所写嘅系现2006年update球例,因在2002年后期至今己有多项球例修改及新指引,你写过一句系------可以碌个波然后执番无限次,己经系误导球迷,我再清楚说明:当守门员用手接实皮球后,再将个波放在地上碌前几呎或放在地上用脚踢前几呎之后再用手执番起个波准备交出,己经即时被判犯规,因现今球例不容许,球例中文版是经**中国香港足球总会**所译,并不是本人自作。 2007-05-18 19:01:34 补充: 三杉淳君请勿误会,跟本大家都系为解答问题而解答,并非搞什么对抗要取**最佳回答**只不过如回答有不是之处,大家可互相探讨及钻研,并不好似有d*乜长物长*大家互相对骂又做票等等,佢地有d回答似是而非都可得高分及*最佳回答*冇符,亦无须太执着,第一位网友所答并不是11人赛守门员例,好似系五人赛例,错与对不得而知。 2007-05-18 19:15:27 补充: 请你睇下有网友问**足球场内*小禁区*有咩用?你就知。1.3佢地跟本答唔到正题,就攞到最高分,无奈。 2007-05-18 19:25:27 补充: 亦可睇网友问 *点解有一些人不肯认输*。
以下是根据国际足协 (FIFA) 颁布的 Laws of the game 作答。 如果守门员接球后从手中开出大脚射进对方球门内,是否也算球门球直接取得入球呢? 反过来讲,凡球例冇禁止的都可以。如果守门员接球后从手中开出或大脚射进对方球门内,因球例冇禁止,当然算入球。 最佳例子: *** /watch?v=ECR4PNa_iZA 守门员接球后,攻方球员是否要走回出点球区域外? 不需要,球例并冇类似要求。相反,攻方更可站在守门员面前唛佢,但不可近距离有动作阻碍守门员将球开出。 如果守门员接球后在抛出或踢出球时,球仍未超出点球区而被攻方球员触到球,是否判罚攻方球员直接自由球呢? 如果守门员已将球开出,则攻守双方都有权争夺皮球,所以如果守门员接球将球开出,球仍未超出点球区 (禁区) 而被攻方球员触到球,不须判罚攻方球员直接自由球。 守门员接球后可否把球在地上用手将球拍下拍下,或用手接球后将球放在地上再碌前(未出点球区域),然后再用手接番个波开出呢? 以前的球例是不容许的,但现行球例容讦守门员可以在禁区持球走无限步,可以碌个波然后执番无限次,但一旦从守门员接球后开始,要在6秒之内将球开出 (以前是4秒)。 1997年修改球例 Law XII 的原文: Binding instruction The referee has to consider that the goalkeeper is wasting time and therefore has to award an indirect free-kick against him
if he holds the ball for longer than 5 - 6 seconds. 2007-05-17 09:50:09 补充: 下面位网友你可能年轻,守门员持球不能超过四步同持球超过四秒都是以前球例。I am 100% sure。 当年世界杯决赛意大利对巴西,意大利的索夫攞住个波由禁区左边行去右边唔哂罚,举世哗然,那时已有四步四秒之规定。 2007-05-17 10:14:49 补充: 下面位网友对碌波再接亦说得对,但不太精准。在“交出皮球”后,未经任何球员触及皮球,再次用手触及皮球。球例原文是 release from poesession,release from possession 不一定交出皮球,球不在手已算(拍球有豁免)。但在执行方面仍有争议,例如欧洲球证一般认为将守门员将波抛向天然后再接仍不算release from possession。重点在何谓release of possession。 2007-05-17 10:19:46 补充: 所有中文球例都非正式FIFA球例,因为FIFA并无中文球例,中文非FIFA官方语言,所以我才参考英文原文。 2007-05-17 13:17:11 补充: 守门员把球在地上拍下拍下不将皮球交出,理应对方球员可以上前抢球。这是不对的,球例讲明这不算 release of possession,对方球员可以上前抢球。 2007-05-18 09:04:57 补充: 下面位网友心火盛,我劈头第一句就话你啱啦,只不过唔同意用交出皮球来翻译release of possession。我second last嘅补充系冇错架噃:守门员把球在地上拍下拍下不将皮球交出,对方球员不可以上前抢球。 2007-05-18 09:05:28 补充: 2006 FIFA Laws of the game Q&A:Law XII Q11: A goalkeeper holding the ball counces it before he kicks it upfield. Is it an offence to bounce the ball?A: No. In the spirit of the Law he would not be regarded as having released the ball from his possession 2007-05-18 09:05:44 补充: .Q12: If a goalkeeper is bouncing the ball
may an opponent play the ball as it couches the groud?A: Nofifa/documents/static/regulations/Q&A2006_E.pdf 2007-05-18 09:13:39 补充: See? 有冇Release of possession就系重点。大家讨论问题啫,事实系我有错你都有错,我并无defence碌波个point。Anyway,如果问题时间届满前问者唔自选,我会del这回答。以我经验,9成网友会投票畀第一位。 2007-05-18 11:08:30 补充: P.S.我一睇就知下面位网友唔系自己译球例,HKFA又点?FIFA 球例以四国语言为准:英、法、德、西班牙文。将Release of possession 译成交出皮球是有语病的。keeper 拍拍下波甩手是release of possession,但不是交出皮球。 2007-05-19 11:01:39 补充: 无谓畀啲只为攞分嘅人乱click 第一个或最长的答案,反正我答案都有瑕疵。
参考: FIFA
1. 从手中开出大脚射进对方球门内
算入....因为系生球 2. 守门员接球后,攻方球员是否要走回出点球区域外
是....因为会影响守门员开球 3. 如果守门员接球后在抛出或踢出球时,球仍未超出点球区而被攻方球员触到球
否
继续比赛不用暂停 4.守门员接球后可否把球在地上用手将球拍下拍下
可以
不过有时限
5.用手接球后将球放在地上再碌前(未出点球区域),然后再用手接番个波开出呢
可以不过都有时限 不过都要看看个比赛d例系点架......国际例又可能有小小不同
第五条 守门员 5.1 守门员可以离开球门区,进入内场区比赛,但须遵守场内球员规则。 5.2 守门员任何位置射球入门,可得2分。 5.3 所有入球后,由失球一方的守门员从球门区内掷出,恢复比赛。 5.4 守门员替补: 守门员必须在己方球门区与边线外的区域进入球门区作替补,但他可斜线直接进入内场区,而无需先入球门区后才进入内场区。 场内守门员被替补离开时,可在己方替补区或己方球门区离开场地。 第六条 球门区(禁区) 6.1 比赛时,球员可在球门区内将静止或滚动的球拾起。但任何情况,场内球员不得进入球门区内,违者罚自由球。 第七条 对球动作 7.1 以飞身插水等动作,争夺滚动或静止在地上的球是容许的。 7.2 球如在地面上静止停留3秒或以上,而没有球员拾起,则由最后触球一方的对队,以自由球的方式掷出,恢复比赛。 第八条 犯规及不君子行为 8.1 手球规则第八条亦适用沙滩手球规例。 球员被罚退场后,待下一次转换控球权后,方可补足人数,继续比赛。 球员被罚取消资格,待下一次转换控球权后,可由替补区其他球员入场替代。 如球员被判罚驱逐离场,则余下比赛时间,不能补足人数。
参考: ihome.ust/~su_hbc/beachhandball/rule#rule5
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《古代战争中的攻防战术》康宁电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:古代战争中的攻防战术
作者名:康宁
出版社:人民出版社
出版年份:1992-10
页数:329
内容介绍:
本书对古代战争的形式、坑道战、化学战、海军和政法、兵器、攻守器械、火箭、后勤、渡河器材、伪装等攻防战术作了典型的叙述和总结。
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见下图: -----l # &o l # 门 l @ # l & -----l # @ 门将 # 后防 & 攻方 o 球 假若带球人(&o)传给&就越位。因为&的前方没有#。 再看下图: l &o l # l @ l & l # @ 门将 # 后防 & 攻方 o 球 假若带球人(&o)传给&就没有越位。因为&的前方有#。 再看下图: l &o # l # l @ # l # l @ 门将 # 后防 & 攻方 o 球 假若带球人(&o)传给&就没有越位。因为&o在&的前方。 再看下图: l # l # (l) # & l # l # &o # 后防 & 攻方 o 球 (l) 中圈 假若带球人(&o)传给&就没有越位。虽然&的前方没有#,但没有#过中线所以没有越位。 2006-10-25 17:14:05 补充: Sorry! D空格打mmmmm......到.....................SORRY @[email protected] !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
参考: 睇波经验
进攻时当进攻一方传球到最前线的前锋时 而该前锋以须在最少一名后卫之后
如传球给 前锋时己越过守方球员(不计守门员)就当越位
7. 五子棋小常识
1.五子棋基础知识
五子连珠棋基本知识和棋扑研究1、先手:对方必须应答的着法。
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三5、嵌五:亦叫跳冲四。6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。
当一方拥有胜势时,其对方即为败势。16、妙着:也称“高招”。
为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。
往往造成局面恶化而导致输棋。21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。
实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。
一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。
是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。
一着是否完成野高有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。
②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。
④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。
⑥对方严重犯规而被判负。28、和局:也称和棋。
为结局不分胜负的对局或双方同意作和。29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。
为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。
即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。
但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利戚脊枯用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。
利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。33、百局满珠:五子棋的一种赛制。
即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。34、黑方定局:五子棋专业比赛高洞的一种规则。
即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起来是活三的棋形实际上是个假活三40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。
2.五子棋的基本知识
1. 五子棋算法探讨 朱磊 文献来自: 电脑知识与技术 2003年 第29期 CAJ下载 PDF下载 (假设您在阅读本文之前已经掌握五子棋的基本规则)我们知道,五子棋水平的高低主要在于能够计算后步路数的多少,也就是我们常说的算了几步,如果电脑具有这种能力,就不会掉入玩家设下的陷阱,这也是初学者常犯的错误,目光短浅,只看到眼前一步。
而这样的运 。 被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 2. 五子棋中的博弈问题 曾小宁 文献来自: 广东教育学院学报 2003年 第02期 CAJ下载 PDF下载 五子棋及博弈问题博弈问题一向被认为是一种具有智能行为的游戏,因而很早就受到人工智能界的重视 。
以五子棋问题为例,综合数据库可用15*15的2维数组表示棋盘内各点状态(空、白子、黑子) 。 对于五子棋可分为禁手和无禁手两类,以下为一规则:if棋盘(i,j)处为空then令(i,j)处为白子,诸如此类规则还有很多 。
被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 3. 五子棋中的博弈智能设计 张海峰,白振兴,张登福 文献来自: 现代电子技术 2004年 第07期 CAJ下载 PDF下载 以五子棋为入口进行研究 ,设计了一个智能五子棋系统 ,讨论博弈中人工智能的设计方法。1 人机博弈的要点人机对弈的程序 ,至少应具备以下 5个部分 :( 1 )某种在机器中表示棋局的方法 ,能够让程序知道博弈的状态 。
五子棋特点及规则五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋 。
被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 4. 智能五子棋博弈程序的核心算法 董红安,蒋秀英 文献来自: 枣庄学院学报 2005年 第02期 CAJ下载 PDF下载 人工智能中大多以下棋(如象棋、围棋、五子棋等)为例来研究计算机博奕规律.五子棋是一种深受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性 。 这里设计和实现了一个人机博奕的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和极大极小树原理进行搜索发现最好的下子位置 。
被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 5. 概说五子棋 那威 文献来自: 新体育 1998年 第11期 CAJ下载 PDF下载 五子棋县DW方羹手形成时,自方应立即指出门有“短、平、快”的现代游戏特征,匐D 着自方来发现,不能判累方负。I单另学而又囱有趣味,为大众容闪D 职业五子棋最高为九段,以下D乐见。
振而,五子棋又包含深臭的哲l 为 。 得g曰对团棋和五子棋有们妙的比喻。
D”到有段位棋手的承认即可。如果戳他说:国 罩团作战,槽大们深 。
被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 6. 五子棋擂台赛 顾曙 文献来自: 早期教育 2003年 第06期 CAJ下载 PDF下载 在一群下五子棋的小朋友中传出了阵阵掌声,我走过去一看,原来是枫枫连赢了云云三盘棋。云云是我们班的下棋高手,而枫枫平时能力一般,文文弱弱,不善表现,没想到却有那么好的棋艺。
看到这情景,我也跃跃欲试,想和枫枫比个高低。别看 。
被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 7. 五子棋大战 二乔 源自: 软件报/2003/02/17 CAJ下载 PDF下载 “五子棋大 战”虽然十分小 巧,但能支持双 人对战和人机 对战模式;可以 通过“操作者设 备锁定”功能来 使键盘和鼠标 各执一方棋子 操作, 。 被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 8. 人工智能五子棋游戏 蒲应文 源自: 软件报/2006/11/27 CAJ下载 PDF下载 $T五子棋是由两个人在棋盘上进行对抗的益智游戏,在棋局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在棋盘上,然后由执白棋的一方落棋,如此轮流落子 。
被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 9. 五子棋的基本知识 源自: 河北商报/2000-10-11 CAJ下载 PDF下载 是 一种五子棋最常用、最主要的获胜方法。下面 为您提供一些中盘布局,及时应的连续冲四取 胜方法,供您参考,并欢迎您提供更佳方案?。
被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 10. 五子棋与坐标教学 郭建平 文献来自: 师道 2002年 第01期 CAJ下载 PDF下载 进行一次“五子棋与坐标教学”的尝试。 上课 *** 响过,我走上讲台,提出了这样的问题:“大家会下五子棋吗 。
进行一次“五子棋与坐标。
3.五子棋有什么技巧
----先手要攻,后手要守。
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
----以攻为守,以守待攻。 攻不忘守,守不忘攻。
有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。
---攻守转换,慎思变化。 发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。
或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁? ----先行争夺,地破天惊。
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。 ----守取外势,攻聚内力。
防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。
但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。 ----八卦易守,成角易攻。
八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。
成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。 ----阻断分隔,稳如泰山。
这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。 ----不思争先,胜比登天。
仅仅*消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。
----初盘争二,局终抢三。 开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。
到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。 ----留三不冲,变化万千。
有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。
有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。 ----多个先手,细算次先。
----五子要点,次序在前。 这里说的是顺序问题。
同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
----斜线为阴,直线为阳。 ----阴阳结合,防不胜防。
新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。
之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方。 ----连三连四,易见为明。
----跳三跳四,暗剑深藏。 连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。
这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。 ----己落一子,敌增一兵。
这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
----攻其要点,守其必争。 进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。
防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下。 ----势已形成,败即降临。
高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。 ----五子精华,一子输赢。
有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。
不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。 其实我也很想诠释。
4.五子棋基础知识
五子棋开局口诀《彭氏口诀》 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。
五子棋26开局简图 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 蒲月 恒星 长星 峡月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 水月 流星 云月 岚月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 银月 明星 斜月 名月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○●┼┨┠┼┼○┼●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 寒星 疏星 花月 残月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 金星 松月 丘月 新月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 瑞星 山月 游星 溪月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼○┼┼┼┨ ┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 雨月 彗星 花月及蒲月是必胜开局 游星及慧星是必败开局 26种开局以外的开局为妖刀------。
5.五子棋常识
黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。
黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。
五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。
若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。
长连:在棋盘的任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔地相连 活三:本方再走一着可以形成活四的三。 活四:有两个点可以成五的四。
冲四:只有一个点可以成五的四。 禁手:对局中如果使用将被判负的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三. 四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。 长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。
8. 请找一些最实用的股票书籍
都说选择的方向比努力更重要,此话对股市来说仍旧非常适用,如果你一开始就看错了书、跑偏了路,那以后获得收益的可能性微乎其微。
玩股票这么多年下来,书我也没少看,理论+实际,拿到一些报酬,还算是有点经验,因此我就概况了10本书是我觉得值得看的,不管你是新人还是老股民,都能从中获益,请耐心读下去。
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一、股票书籍推荐前十名
1、埃德温-勒菲弗的《股票大作手回忆录》
这本书可是被大部分投资界的人推荐,称得上是价值投资中国版的最好解读。
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二、股票分析工具推荐
常言道,工欲善其事必先利其器,新手除了要看入门书籍,追求准确的投资看法外,学会使用一些股票分析工具去分析股票也是很有必要的。
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9. 有关足球既一D问题,10分!!!
规则的执行 执行越位规则有三个步骤:球员处于越位位置,实际发生了越位违例,然后由球证做出越位判罚。 越位位置 一球员是不是在越位位置上, 由两个条件决定, 即球的位置及对方站在最后第二位的球员位置。 当球员所在的位置 “比球和站在最后第二位的对方球员更靠近对方底线”, 就处于越位位置。 但若此球员处于本方半场内, 则不受此限制。 如果球员和第二名对方球员平行, 亦不算越位。 注意站在最后的两名对方球员可以是守门员和另一名场上队员, 或两名场上队员。 需要强调的是, 越位位置在球被队友碰到或者开出的时刻决定, 若球在对方队员操控中, 本方球员不算越位, 即使此球员在越位位置上。 单是处于越位状态本身并没有违例。 另外球员处于越位位置这种状态跟双方队员正在向前还是向后奔跑是无关的。而任何球员的越位状态在对方球员接触到球之后都会消失,具体的裁决由球证员决定。 越位判罚 对越位违例的判罚是给对方球队一个嫌埋间接自由球, 罚球点在违例发生的地方。 如果防守方已经从中获益或者得到了球, 许多球证员运用其自由裁量权允许比赛继续, 以免比赛的节奏由于太多自由球而放慢, 同时也能达到防守方同样的获益。 执行 为了执行这条规则,球证员很大程度上必须依靠旁证, 他们一般一直保持在各方第二名后卫的同一条线上(具体的走位技术比较复杂)。 旁证判定越位的任务可以非常困难。 因为他们需要同时追踪攻方和守方, 当球被拿到的时候(常常会在球场的另一端)决定哪个球员处于越位位置, 然后决定处于越位位置的队员是否实际参与比赛。 当攻方球员及守方队员与旁证的距离有很大差异, 旁证又不是正好站在防守队员的同一条线上的时候, 由于透视收缩效应, 错误判决的机会大大增加。 观众常常会低估判决越位的难度。 要决定一名球蚂含员是不是在球踢出的那一刻跟对手处在同一条线上是不容易的: 如果攻守双方向相反的方向奔跑, 他们可以在十分之一秒内跑 两米 的距离。 历史 很多人认为, 越位规则的出现是为了对抗某种不太合理的战术。 如果没有越位规则, 就可能在前场开球的时候将进攻队员安排在靠近对方球门的位置, 从而轻易获得机会。 但事实上, 在足球竞赛发展的初期就已经有了这条规则, 并且比现在的规则更为严格。 如果球员站在皮球的前方, 或者换句话说就在皮球和对方龙门之间, 就会被认为是“逾越了他的位置”。 这也不是一种一开始就被广泛采纳的规则, 锡菲尔德足球会的原始规则里并没有越位,被称为“直射员”的球员总是站在靠近对方龙门的位置。
参考: me 请勿抄袭!以免遭到扣分处分。
Offside Position It is not an offence in itself to be in an offside position. A player is in an offside position if: • he is nearer to his opponents’ goal line than both the ball and the second last opponent A player is not in an offside position if: • he is in his own half of the fi eld of play or • he is level with the second last opponent or • he is level with the last o opponents
参考: fifa/mm/document/affederation/federation/laws_of_the_game_0708_10565.pdf
球员是不是在越位位置上, 由两个条件决定, 即球的闷者笑位置及对方站在最后第二位的球员位置。 当球员所在的位置 “比球和站在最后第二位的对方球员更靠近对方底线”, 就处于越位位置。
参考: newspaper
当a球员传球给b队友时
如果b站在对方的球员后面(不包括守门员)就算越位~但如果传球的方向不是向住龙门方向(例如在底线传中)
就不算越位
参考: 自己的足球知识
当进攻球员和防守球员站在同1线上
当波传给被该进攻球员
该球员已是越位
参考: ME
当我同你两队人踼波
而你系你𠮶队嘅前锋企系最前面
而我系我𠮶队嘅后卫
企系最后面
当你嘅队友传波俥你𠮶一刻你企咗系我后面(即最近我𠮶边龙门的一个)
咁就叫越位啦.
A传波俾B个阵
如果B企系对方所有球员(不包括守门员)后面
就算系越位啦!
10. 求——从日本、日文移植到中文来的新词语、概念,多多益善!谢谢!
干物女 宅男山信陆 宅女 萝莉 正太 援助交际
制霸 非主流(日本韩国欧美的综合)
警察 歴史・民族・国家・宗教逗顷・信用・自然・侵略・手続・取缔・取消・引渡・目的・宗旨・代表・代価・现金・譲渡・国债・基准・场合・伝统・坦纯継承・基地・元素・要素・学校・学生・警察・派出所・宪兵・検査官・写真・法人・保険・常识・强制・経済・干部・铅笔・出版・支配・哲学・理想・作用・新闻・図书馆・记者・社会・主义・野蛮・発起・革命・思想・运动・计画・金融・交通・现実・会话・反対・原则・人道・演说・文明・広场・人民・工业・意识・论文・解放・进歩・义务・意志表示・债権人・损害赔偿