A. ASP.NET开发宝典:C/S结构简介
C/S结构简介
C/S(Client/Server)结构 即客户机/服务器结构 它是软件系统体系结构 通过它可以充分利用两端硬件环境的优势 将任务合理地分配到Client端和Server端 降低了系统的通信开销 目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构 由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展 Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理 应用不同的模块共享逻辑组件 因此 内部和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统渣戚 通过现有销虚应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统 这也就是目前应用系统的发展方向
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式 但如斗陵这只是系统开发一级的开放性 在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持 由于无法提供用户真正期望的开放环境 C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件 加之产品的更新换代十分快 已经很难适应百台计算机以上的局域网用户同时使用
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B. 我需要Excel_VBA程序开发自学宝典的pdf,和光盘的映像文件,有的请不要吝惜!~谢谢
这个你还是自己买吧洞尺。因为牵涉到版权。 网络等网上书店都已经删除
这本书是没有网上的PDF版得渗颤敏。楼主放弃吧。
还有你若需要学些VBA,不一定非要学罗老大的。
可以先看一些VBA的学习资料。 若需要别的一些VBA视频,可以EMAIL我给丛枝你。
C. 求《Excel VBA程序开发自学宝典》PDF 完全版本,我的邮箱是[email protected],五笔感激
有个《Excel-VBA教程完全版》,PDF的,发给你了
D. ASP.NET开发宝典:配置Web服务器(IIS)虚拟站点
配置Web服务器(IIS)虚拟站点
在网站设计完成之后 需要在IE等网页浏览器中进行浏览 IIS作为当今流行的Web服务器之一 提供了强大的Internet和Intranet服务功能 可以发布 测试和维护自己的Web页和Web站点 下面以Windows 系统为例 介绍如何在IIS管理器中配置ASP NET网站虚拟销旁站点 步骤如下
( )依次打开 控制面板 / 系统和安全 / 管理工具 / Internet信息服务(IIS)管理器 在打开的 Internet信息服务(IIS)管理器 窗口中 依次展开 网站 / Default Web Site 节点 选中该节点 单击右键 在弹出的快捷菜单中选择 添加应用程序 菜单项 如图 所示
( )弹出如图 所示的 添加应用程序 对话框 在该对话框中 首先输入应用程序别名 并单击 选择 按钮 选择应用程序池 然后单击 … 按钮选择ASP NET网站路径 最后单击 确定 按钮即可
( )配置完成后 选中添加的应用程序名 切换顷念到内容视图 选中要浏览的页面 单击右键 在弹出的快捷菜单中选择 浏览 菜单项 即可在IE等网页浏览器中浏览配置的ASP NET网站 如图 所示
图 选择 添加应用程序 菜单项
图 添加应用程序 对话框
图 选择 浏览 菜单项
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额。。。我在下载一个东西。名字和你那个差不多。不过他很大。
F. visual c++程序开发范例宝典(第二版)高清pdf
全本的下载地址已经给你发过去了,请查收。
哇,楼上的太速度了,等级也够给力的,你还有时间干别的事儿么?
G. 能发我Excel VBA程序开发自学宝典 PDF吗我的邮箱是[email protected].谢了。
已经发在你邮箱了。
H. 求《Excel VBA程序开发自学宝典》PDF 完整版的,有的发到我邮箱[email protected],非常感谢。
我发个给你吧!
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书名:Android 3D游戏开发技术宝典
作者:吴亚峰
出版年份:2012-5
页数:749
内容简介:
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。