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unity教程pdf

发布时间:2023-05-15 05:24:04

⑴ unity3d 教程 Unity 3D创建项目教程

1、启动 Unity 3D 后,在弹出的 Project Wizard(项目向导)对话框中,单击 Create New Project(新建项目),创建一个新的工程,可以设置工程的目录,然后修改文件名称和文件路径。

2、新建项目:在 Project name 下(项目名称)中输入项目名称,然后在 Location(项目路径)下选择项目保存路径并且选择 2D 或者 3D 工程的默认配置,最后在 Add Assets Package 中选择需要加载的系统资源包。设置完成后,单击 Create project 按钮完成新建项目。Unity 3D 会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为 Main Camera 的相机和一个 Directional Light 的直线光。

3、加载资源包:创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:选择 Unity 3D 软件界面上的菜单 File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景。

4、创建游戏物体:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体。

5、创建平面:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创建一个立方体。

6、创建立方体:最后使用场景世掘控件调整物体位置,猛返掘从而完成游戏物体的基本创建。

7、添加游戏物体组件:游戏物体组件可以通过 Inspector(属性编辑器)显示,这些组件还可以附加很多组件。例如要为 Cube(立方体)组件添加 Rigidbody(刚体)组件,选中 Cube,执行 Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体 Cube 添加 Rigidbody 组件。

8、rigidbody组件:Rigidbody 添加完成后,在 Scene(场景)视图中单击 Cube 并将其拖曳到平面上方,然后单击 Play 按钮进行测试,可以发现 Cube 会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面。

9、项目保存:执行 File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键 Ctrl+S。

10、保存场景命令:在弹出的保存场景对话框中输入要保存的文件枝核名。此时在 Project(项目)面板中能够找到刚刚保存的场景。

⑵ 谁有 Unity3D/2D游戏开发从0到1 pdf文件(全书)

我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用“方法1”的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最关键的是,使用Unity做三维渲染的效率比二维渲染快多了(同等二维画面复杂程度)。
为了享受游戏引擎的丰富功能以及更快更好的渲染效果,请用方法1。Unity到目前为止,GUI就是鸡肋中的鸡肋,所以很多二维界面效果反而不得不动用三维渲染,期待3.5版更新吧。

⑶ unitypdfreaderweb上如何使用

方法步骤
1.首先第一步我们打开软件之后,在软件界面左上角找到加号图标,点击这个图标之后准碧卖备添加想要插入页面的PDF文件。

2.点击打开这个选择文件的界面之后,在界面中选中想要插入PDF页面的PDF文件,然后点击右下角的打开按钮即可添加到软件中。

3.将文件添加到软件界面之后,我们在界面上方的功能图标中找到插入Insert page这个功能按钮,点击之后打开插入功能界面。

4.点击这个插入之后打开插入页面的窗口,在其中我们点击右边的悔孝逗三点按钮准备选择想要插入的PDF文件页面。

5.点击这个按钮之后就打开一个选择文件的界面了,在这个界面中我们找到目标PDF文件,也就是想要插入的目标文件页面,选中之后点击右下角的打开按钮。

6.点击这个打开按钮选择好想要插入的文件之后,再点击输入插入的页面页码,选择before在前还是after在后,然后点击Insert按钮即可。

7.点击这个插入按钮之后下一步就会慎磨出现下图所示的浏览文件夹界面了,选择自己想要输出保存文件的路径,选择之后点击右下角的确定按钮。

⑷ 《Unity游戏设计与实现》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Unity游戏设计与实现》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1-1fR7Abrqgjficvu1HK3kw

?pwd=9zvd 提取码:9zvd
简介:本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。

⑸ 《UnityGamesbyTutorials》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Unity Games by Tutorials》(Brian Moakley (Author), Mike Berg (Author), Sean Duffy (Author), Eric Van de Kerckhove (Author), Anthony Uccello (Author))电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:老族

链接: https://pan..com/s/13UYAUQgIPooheFWb-xd2HA

提取码: xb5e 凳档

书名:Unity Games by Tutorials

作者:Brian Moakley (Author), Mike Berg (Author), Sean Duffy (Author), Eric Van de Kerckhove (Author), Anthony Uccello (Author)

出版社枣含乱:raywenderlich.com

出版年份:2016-12-27

页数:634

内容简介:

Learn How to Make Games with the Unity game engine!

Unity is a popular game engine used by both by AAA studios and indie game developers alike. This book will introce you how to create games with Unity whether you have some game development experience or you are a complete beginner.

By the time you’re finished reading this book, you will have made 4 complete mini-games, modeled your own game assets, and even played with virtual reality! These games include a twin stick shooter, a first person shooter, a 2D platformer, and tower defense game.

作者简介:

The Tutorial Team is a group of app developers and authors who write tutorials at the popular website raywenderlich.com. We take pride in making sure each tutorial we write holds to the highest standards of quality. We want our tutorials to be well written, easy to follow, and fun.

⑹ 《Unity3D网络游戏实战》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Unity3D网络游戏实战》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1gx1ZfCx5xvgVj-l3Lt7ynA

?pwd=5aei 提取码:5aei
简介:本书分为两个部分,第壹部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。第二部分“网络游戏”主要介绍网络通信的原理,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D 5.2编写,Unity3D 5.X版本都适用。书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。

⑺ 《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1hmUNZrmNe3EwkDUuFf0A5Q

?pwd=wo81 提取码:wo81
简介:Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。

⑻ 《unity着色器和屏幕特效开发秘笈》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《unity着色器和屏幕特效开发秘笈》网络网盘pdf最新全集下载:
链接: https://pan..com/s/1Uu77OjNCTVl5StoFPmP6ng

?pwd=fxti 提取码: fxti
简介:共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面等内容。

⑼ Unity C#入门教程——动画时钟实现

显示当前时间的时钟

为游戏对象创建层级关系

编写旦陵脚本并与对象关联

使用命名空间

使用方法更新游戏物体

按时间进行旋转

在此教程中我们编写一个简单的C#脚本来制作时钟指针动画。

要求大家已经对Unity的编辑器有了基本的了模搭戚解,其实,只需用过Unity几分钟就可以开始该案例了。

很快我们就能完成以下成果。

制作时钟

不用任何Unity资源包,我们从0开始创建Unity工程。缺省的场景中有一个位于 (0, 1, -10), 朝着z轴的负方向的摄像机,为了使摄像机中显示的透视图与场景一致,选择摄像机,并在菜单中选择执行 GameObject /* Align View*将摄像机与当前场景对齐。

啥是 游戏物体

子物体又是哈东东?

我们就简单用立方体来制作时钟的指针,为每个指针使用 GameObject/ Create Other / Cube 创建立方体。对于时针,设置其位置为 (0, 1, 0) ,三个轴上的缩放分别为 (0.5, 2, 0.5) .,对分针位置为 (0, 1.5, 0) ,缩放 (0.25, 3, 0.25) ,秒针的则分别是: (0, 2, 0)
**(0.1,4, 0.1)。
**

创建的时钟,以及其中游戏物体间的层级关系。

制作时钟指针动画

要让时钟动起来,就得写点脚本了。在工程视图中右键,选择 Create/ C# Script 新建一个C#脚本,将其命名为 ClockAnimator。 双击打开之,将其中内容清空,从空文件开始。

首先,我们要引用Unity的命名空间,接着就是定义 ClockAnimator 类。将其定义为一个公开的类,继承自[MonoBehaviour]

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]

}

神马是命名空间?

类又是啥?

关于****[MonoBehaviour]****类?

这样我们就创建了一个可以作为组件的最小的类。保存之,接着从 Project 窗口中把它直接拖放到 Hierarchy (层级)视图的 Clock 游戏物体上,建立其与该游戏对象的关联。当然,也可以使用 Clock 游戏物体的 Add Component 按钮。

将ClockAnimator与Clock关联

要让指针动起来,我们得使用指针组件的 Transform 对象。首先,在刚才的脚本中为每个指针添加一个 Transform 变量,并保存它。这样,这些公开变量就成为可在编辑器中被赋值的组件属性,编辑器会获得这些游戏物体的 Transform 组件,并将它们赋予这些变量,选择 Clock ,将指针对应的游戏物体赋给这些属性。

变量是什么?

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]{

}

为空的ClockAnimator属性和填写属性后的ClockAnimator

下面在脚本中添加一个update方法。这是一个特殊的方法,它会在每一帧播放时调用,我们在这个方法中实现时钟指针的旋转。

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]{

}

}

方法是啥?

[ Update ] 方法是否应当公开?

保存脚本,编辑器会提示组件中已经有了update方法,并在脚本组件的左侧出现一个复选框,这样我们就能禁用该脚本组件了,枝悄当然此时,还是要保持它处于可用状态。

ClockAnimator更新的显示了复选框

每个小时,时针要转动360/12度;分钟指针则是每分钟转动360/60度;而秒针是每秒旋转360/60度。为了程序中使用方便,我们把这些值定义为私有的浮点常量。

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

常量有什么特殊性?

为了让时钟转动起来,每次update时,我们先得到当前系统的时间。System命名空间中的[DateTime] 结构体 可以用来存储时间,而该结构体中的静态属性Now可以返回当前时间,这样,每次update时,我们就先得到该值并将其存储到一个临时变量中。

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]{

}

什么是结构体?

属性又是什么?

要让指针转动,就需要更新指针的旋转,而这可以通过设置指针的localRotation实现。使用四元数:[Quaternion]可以定义任意角度的旋转。

因为摄像机朝向是z轴,Unity使用的是左手坐标系统,因此指针应该是绕着Z轴负方向进行旋转。

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

时间显示为12:44

四元数quaternion是什么?

旋转又是啥?

改进时钟的实现

很好!在游戏的运行模式中,时钟已经可以显示当前的时间了,但是使用离散的时间值让它看起来更像是一个电子钟。下面增加一个选项,实现模拟时间显示。在脚本中添加一个公开的布尔变量 analog ,用它来决定update方法中的显示方式,这样我们就能在编辑器中直接控制时钟的显示方式了,即使是在游戏运行时。

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

添加了analog模式的ClockAnimator

对于模拟现实显示的选项,我们使用和之前稍稍不同的方式。这次不用[DateTime].Now,我们用[DateTime].Now.TimeOfDay,这是一个时间段[TimeSpan]。返回的是自每天午夜开始到现在已经经过的小时,分钟和秒数。由于这个值是双精度数,使用时我们需要将它们转换为float类型。

类型转换的意思是

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

按照模拟方式显示的时钟
现在时钟也可以按模拟方式显示了。
unitypackage PDF
**
****原文链接:
** http://catlikecoding.com/unity/tutorials/clock/

⑽ 《Unity3D手机游戏开发》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Unity3D手机游戏开发》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1KRLZ1B6cOg-eggVDG6_Mxw

?pwd=w65g 提取码:w65g
简介:《unity3d手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对unity游戏开发有一个较全面的认识。

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