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⑵ WINDOWS游戏编程大师技巧第2版 附光盘怎么样
网上随便下了个pdf的 大概读了100多页 扫描的质量让我决心买一本 也不是太贵 书拿到以后 很快翻洞乱银了一遍 觉得总的来说都是概念陪告性的东西 程序其实也就是简纳宴介 windows编......
⑶ 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 完整版400多M pdf
亲测,可打开。
⑷ 谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》
联系:QQ513306007,说清楚要用这本书,呵呵... ...
附其他的相关资料:
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编着
Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)
Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,图形学精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,计算机图形学C版(第二版)
half_life2_engine.zip ,半条命2游戏引擎源代码
D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf ,半条命2游戏引擎光照分析
Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戏引擎编程
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Game Design - Theory and Practice.rar ,游戏设计 - 理论与实践
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Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技术For实时3D渲染
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Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(PDF版)
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Introction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介绍对3D游戏编程用DirectX9.0(含部分源代码)
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OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超级宝典
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Game.Interface.Design.rar ,游戏接口设计
SAMS Teach Yourself Game Programming in 24 Hours.rar ,教你自己游戏编程在24小时
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Game Development and Proction.rar ,游戏开发和产品
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MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,现代计算历史
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Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视
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Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考
Agile Software Development.rar ,灵活的软件开发
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代码阅读与开放源透视
ps2DevEnvironment.exe ,PS2开发环境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一种文档自动生成软件
wolf_source.exe ,wolf游戏(id software)源代码
doom_src.zip ,doom游戏(id software)源代码
q2src320.exe ,Quake2游戏(id software)源代码
Q3A_TA_GameSource_127.exe ,QuakeIII(id software)游戏源代码
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代码
⑸ windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF
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你看看这个
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版
300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式
⑹ 求一本C/C++游戏编程的书籍PDF版的谢谢
WinSock.DOC
WindowsSockets规范及应用Windows网络编程接口。文件
收到的邮件
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链接:
书名:C游戏编程从入门到精通
作者:浦滨
出版社:北希电脑出版社
出版年份:2002-5-1
页数:408
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作者名:浦滨
出版社:北希电脑出版社
出版年份:2002-5-1
页数:408
内容介绍:
本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。