Ⅰ ps怎么做成赛博朋克风格
1.新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。
2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。
3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。
4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好透视,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。
5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。
6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。
7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。
8.紧接着我们来处理人兆磨物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光缺州擦除。
9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图族扮斗层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。
Ⅱ 赛博朋克2077拿货任务加密芯片破解方法
赛博朋克2077的拿货任务中,玩家会遇到破解芯片的剧情,那么这个芯片镇返陵该如何破解呢?下面就给大家带来赛博朋克2077拿货任务加密芯片破解方法,以供玩家参考。
赛博朋克2077第一天解锁,玩到“拿货”这个主线任务时,会收到一张军用科技给的加密芯片,进入破解界面后可以发现是上下两行的。
从上图可以发现,如果对第一行字符进行匹配,则第二行字符会向后移动一位,重复此过程,一直到第一行最后一位进行匹配,如下图:
如果此时点击E9,则E9与第一行最后一位匹配,与第二行第一位不匹配,造成结世敏果是第一行破解成功,第二行失败(只要有一位匹配不成功则此行破解失败),如下图:
因此发现规律,假设字符的匹配是从单行(a)开始,一直匹配到 a 最后一位结束,此时若另外一行(b)的第一位能与a的最后一位字符相等,则此时 a,b 两行在这个位置都匹配成御戚功,且匹配窗口移动到 b 行,从第二位开始继续匹配,依次往下,直到 b 行所有字符匹配成功,则 a,b 两行都破解成功。所以我们需要找到 a,b 两行中相同的字符,若有多个,则判断匹配窗口在移动到最后一位时这两个相同的字符是否处于匹配窗口中。在这个任务的芯片里,应先从第二行开始匹配,一直到最后一位,如下图:
此时再点击55,即可将匹配窗口移动到第一行,继续进行匹配。如下图:
最后再进行第一行的单行匹配就能将两行都成功破解。
注:这只是我拿到的第一个需要破解的芯片,并不清楚后续是否会有需要多行(大于2)破解的芯片,或者有多个重复字符,不过办法应该是通用的,先找相同字符,再通过移动位数判断两个字符是否都处于匹配窗口。
Ⅲ 蒂芙尼限量版NFT推出,共有250个
蒂芙尼限量版NFT推出,共有250个
蒂芙尼限量版NFT推出,共有250个,据悉,NFTiff将于8月5日开始上线,该NFT不会进行空投。每位客户最多可购买3个NFTiffs,蒂芙尼限量版NFT推出,共有250个。
路易·威登旗下的美国珠宝公司蒂芙尼准备进入NFT领域。
7月31日,蒂芙尼在其社交媒体上发布了一则像素风格的宣传视频,宣布将于8月5日正式上线旗下NFT。蒂芙尼将“NFT”与“Tiffany”双名词提取组合,为旗下首套NFT命名“NFTiffs”。
据悉,“NFTiffs”系列限量250个,每个售价30枚以太坊(ETH)。按发稿前最新价格估算,每枚蒂芙尼NFT价值51000美元,每位用户限购三枚。
不同于货币领域大部分NFT只是图片与视频,“NFTiffs”系列不光拥有在区块链中独一无二的数字凭证,还包含一枚由蒂芙尼工匠设计制作的宝石吊坠。
界面新闻获悉,该系列NFT技术上由区块链云储存公司“Chain”提供支持,该公司成立于2014年,投资方为花旗银行、纳斯达克、Visa等知名金融机构。
而珠宝设计由蒂芙尼操刀,吊坠尺寸为30mm*20mm左右,材料为蓝宝石、紫水晶等。蒂芙尼方面承诺,每枚吊坠将使用至少30枚宝石或钻石来进行制作。
蒂芙尼计划用吊坠还原“Cryptopunks”系列NFT的形象,该系列NFT为像素风格,由87种部件和159种颜色排列组合而成,一共10000枚。蒂芙尼方面称,将使用最相似的宝石或珐琅颜色。
蒂芙尼强调,10月份购买者将收到吊坠作品的渲染图,但购买者无法参与设计过程或提供有关颜色渲染的反馈。
这也意味着,蒂芙尼首批250枚NFT吊坠的售卖对象仅限“Cryptopunks”持有者,并基于其持有的“加密朋克”形象进行定制。如果想要拥有一枚“Cryptopunks”NFT,目前的地板价格已经达到69.4ETH(以太坊),约合11.7万美元。
相比于近一年席卷全球的“无聊猿”(BYAC)系列NFT,“加密朋克”(Cryptopunks)在名气上要稍逊一筹,但其所蕴含的象征意义与经济属性在整个NFT世界中不可替代。BYAC与Cryptopunks系列同属于Yuga Labs。
NFTGO数据显示,目前“Cryptopunks”系列NFT总交易额已经超过23亿美元,在所有NFT潮牌中排名第一,作为2017年就出现的古早NFT系列,目前全球最贵的10枚NFT中,“Cryptopunks”独占5席,其中最贵的“CryptoPunk #7523”被苏富比拍出1180万美元的天价。
因此,目前“Cryptopunks”系列的NFT持有者都是新兴的“高净值用户”,也是蒂芙尼试水NFT的首选目标。
蒂芙尼早在今年3月便涉足NFT,其以38万美元的价格购买了“Okapi NFT”,并将其设置为公司在推特上的头像。
而此次“加密朋克”版本的吊坠蒂芙尼也早有尝试。4月,蒂芙尼为其产品和通信执行副总裁 Alexandre Arnault制作了一个吊坠,上面有他拥有的“CryptoPunk #3167”的形象。据悉,该吊坠由镶嵌着蓝宝石、红宝石和黄色钻石的玫瑰金制成。
蒂芙尼此次新品发售与此前雪佛兰拍卖旗下的超跑NFT有异曲同工之妙,都是将NFT概念结合实物发售的新营销方案。
近日,美国珠宝品牌蒂芙尼宣布将向CryptoPunk持有者推出其首个NFT系列“NFTiff”,该产品的供应量将限制为250,将使所有者有权要求在其Punk上设计一个定制吊坠,其中包含宝石和钻石。
据悉,NFTiff将于8月5日开始上线,该NFT不会进行空投。每位客户最多可购买3个NFTiffs,吊坠的费用为30 ETH。
据了解,吊坠将采用18k玫瑰金或黄金色调,每个吊坠将包含至少30颗宝石和钻石,背面刻有CryptoPunk的版本号。所有者还将收到吊坠的数字渲染和真品证书。实物商品的预计交付时间为2023年初,但数字版本NFTiff在最终渲染完成后可以查看。
此前3月份消息,蒂芙尼首次涉足NFT领域,购买了Rocket Factory的Okapi NFT系列。据报道,其以38万美元的价格购买了NFT,并将其设定为该公司在Twitter上的个人资料图片。
4月份,蒂芙尼还为该公司负责产品和通信的执行副总裁Alexandre Arnault制作了一个吊坠,其特色是他拥有的CryptoPunk#3167,它由玫瑰金制成,上面镶嵌着蓝宝石、红宝石和黄色钻石。
NFTiff的页面底部有一份声明,称其由Chain提供支持。Chain是一家基于区块链的技术公司,成立于2014年,获得了Capital One、Nasdaq和Visa等公司的资金。
作为一家知名奢侈品企业,TiffanyCo. 正在推广自家的“非同质化代币”(NFT),并将之命名为“NFTiff”。上周五,该公司推出了总计 250 款 NFT 集合,且单价高达 30 ETH / 5 万美元 —— 算得上是 NFT 史上最昂贵的公开发售活动之一。
虽然有许多 NFT 在拍卖、或通过 OpenSea 等二级市场以高昂的价格出售,但在初次公开发售时,它们的'定价通常并不会如此离谱。
大多数推出 NFT 收藏品的创作者,其 NFT 定价很少超过 0.1 ETH / 160 美元。即使当前风头无两的“无聊猿”(BAYC),当时的定价也才 0.08 ETH 。
不过作为一家知名的奢侈品企业,TiffanyCo. 新推出的 NFT 收藏,并没有特别针对货币社区、而是那些“不差钱”的 NFT 收藏家。
值得一提的是,那些花 5 万美元购买 NFTiff 的收藏家,还可拥有对应的 CryptoPunk 特别款 TiffanyCo. 吊坠 / 数字版本。
显然,TiffanyCo. 的公告在 NFT 圈子里引发了巨大的轰动,尤其是高达 30 ETH 的定价使之成为了争议的焦点。
鉴于货币 / NFT 市场从年初至今已经暴跌了 54%,该公司此举可谓是相当大胆。
需要指出的是,TiffanyCo. 并不是第一家涉足 Web3 的时尚品牌,比如阿迪达斯于去年和 BAYC 合作推出了自己的 NFT 。
Gucci 也与多个系列合作让知名 NFT 角色穿上了品牌服装,且 Lacoste 最近也推出了一个允许持有者获取独家服饰的新系列。
Ⅳ 赛博朋克2077为什么不加密
赛博朋克2077为什陆塌么不加密?赛博朋克2077游戏是玩家朋友期待已久的游戏,终于上线了,很多玩家想要知道赛博朋克2077为什么不加密,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧
赛博朋克2077不加密的原因介绍
作为一名行业中的后来者,其实CDP的历史并不悠久,他们从2002年才成立了一个游戏开发工作室,但是却凭借着《巫师》系列游戏在国内外游戏市场大放光彩。
但是这么一家游戏公司,却一直在坚持一件看上去很奇怪的事——不给游戏加密。
别说他们自家大火的游戏《巫师3》了,就连他们的GOG平台售卖的游戏都不进行加密销售,并且还允许30天内无理由退款。
而他们大火的游戏《巫师3》中,更是有一个彩蛋任务,名为“凭空出现的塔”。
在游戏中,高塔的主人采用了一套魔法防御系统,缩写为DRM。但是行悉州这套防御系统出现了问题,将塔的主人关在了里面,扰乱了塔的正常运行。而想要解除这个DRM,就需要一本名为GOG的书。
没错,DRM正是D加密的缩写,GOG则是”蠢驴”自己售卖游戏的平台,而塔的主人便是我们这些玩家了。
这种种看上去十分“迷惑”的操作,算是坐实了玩家给他的波兰“蠢驴”称号。
所以为什么CDP要坚持着不加密这种看上去根本不保护游戏开发商的规定呢?
关于这件事,我们就要说说那个要命的Denuvo防篡改(D加密)了。
作为不少厂商保护自己游戏不被盗版的必要手段,D加密一直受到厂商的推崇,曾经创下过200多天不被破解的记录,甚至一度让不少人认为:“从此以后再也没有盗版了。”
这也在欧美游戏大厂中掀起了一阵D加密热潮,厂商们都寄希望于D加密可以保护自己的利益不被盗版所侵害。
但是纵观一下过去的2019年,使用了D加密却没能保护超过一周的游戏比比皆是。
例如《生化危机2重制版》在发售后第六天就被破解,而《地铁:离去》也没能撑到第五天,仅在发售后第四天就已经被破解。
《鬼泣5》与《狂怒2》更是在发售的24小时内就已经被破解。(其中也有没有上传被加密的EXE文件的缘故)
而关于D加密浪费玩家配置,降低帧数的争论一直没有停歇过,不少人也提出了质疑:在如今这个时代,使用D加密还有意义吗?
更别说可能连一周都保护不到,正版玩家却需要忍受变卡顿的游戏。这恐怕不会起到保护销量的作用吧?
于是“蠢驴”选择了他们认为最正确的道路:不对游戏进行加密。
从《巫师2》开始,”蠢驴”就主动通过第一个官方补丁移除了游戏的加密,《赛博朋克2077》的预告片彩蛋中更是明确表态了不会采用加密。
更何况,玩家群体是十分反感“加密”这一手段的,毕竟这类程序是在不断占用着自己的电脑性能的,相当于是个“DEBUFF”。
前段时间的《毁灭战士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系统,使得口碑大跳水,短短五天增加了6000多条差评,更是把游戏的好评从92%硬生生变成了78%。
而近期评价更是有59%都是差评。
大量玩家的差评也让游戏发行商顶不住了,Bethesda不得不发布公告,声称将在下一周的更新中移除这一系统。
再回过头看看,是不是觉得不对游戏采用“加密”这种手段是个明智的选择?
可能有人要问了,如果不采用加密,游戏受到盗版的威胁,游戏厂商不就都饿死了吗?
但是鸽子要提一个反对意见,难道运用了D加密,就不会存在盗版了吗?
即便是开发了D加密的Denuvo,也声称:“游戏被破解是无法避免的,D加密只是保护游戏初期的销量。”
不少玩家最初玩《巫师3》都是从盗版入手的,在游玩到一半时发觉游戏真的很好玩,才主动入了正进行“补票”。
而这种用游戏的趣味性来打动玩家,让玩家主动掏腰包的行为正是CDP能够击败育碧,成为欧洲市值第一的游戏公司吧。
毕竟一款游戏好不好玩才是最重要的,不好玩的游戏,加密了又能提升多少销量呢?
你游戏做得好玩,玩家自然会买账。
最后说一句,“蠢驴”天下第一!
没错,《赛博朋克2077》一如波兰蠢驴的风度,还是没有D加密,也没有微交易,这一波实在是深得人档蔽心。话说回来,咱们还是支持支持正版。第一,正版bug少,实时更新,登陆不会出那么多问题,第二,正版花了钱,让你更认真的玩,其实更好。
Ⅳ 赛博朋克2077图像设置
1、打开赛博朋克2077后,点击左侧的设置。
Ⅵ 区块链如何彻底改变游戏、加密朋克:NFT领域的比特币
区块链交易提供的安全性是 游戏 玩家的基本要素——每笔交易都被记录、验证和透明。这些交易存储在一个开放的、数字分布式账本上,无法更改。数字货币和 NFT 可以完全安全和安心地存储。
使用区块链协议, 游戏 玩家还可以更好地控制自己的数据;这以前由大公司持有,在数据泄露和黑客攻击的情况下会带来安全问题。玩家、运营商和监管机构可以实时访问所有数据,防止欺诈。
此外,大多数 游戏 都内置了奖励。当奖品随机分配时,用户对这些奖品的随机性有信心是非常重要的:他们必须知道获奖者是公平选择的。为了可靠性和透明度,在线 游戏 平台将使用随机数生成器,以确保随机选择所有获胜者,并通过区块链上的密码证明进行验证。
这种使用 DeFi 的新创造者经济是另一个关键的区块链优势,它将彻底改变在线 游戏 ,为 游戏 玩家本身提供更大的灵活性,并允许他们将 游戏 时间货币化,奖励他们的参与,最重要的是,创造,出售和交易自己的数字资产。
以前,资产和收藏品(例如皮肤和徽章)以及在 游戏 中获得的奖励必须保留在同一个 游戏 中:现在 游戏 玩家将能够创建他们的数字资产并将其转换为 NFT。他们可以交易和出售这些,将他们的收入从一个平台转移到另一个平台,提供前所未有的新灵活性。
此外,稳定币可用于区块链 游戏 ——这种类型的加密货币与法定货币(例如美元、欧元、英镑)或商品(例如黄金)挂钩,比其他数字货币提供更大的价值稳定性。区块链将 游戏 体验提升到一个新的水平,使其比以往任何时候都更具沉浸感、创造性、 娱乐 性、安全性和经济性。
为什么是基于 NFT 的 游戏 ?你可以问问自己:NFT 给 游戏 世界带来了什么价值?
虽然 游戏 开发商和发行商多年来垄断了 游戏 的经济利益;区块链在 游戏 行业的最新发展使 游戏 玩家有机会分享这个利润丰厚的空间,同时也允许开发人员创建独特且有价值的 游戏 功能。NFT 或不可替代的代币使玩家能够将 游戏 中的收藏品、资产和人工制品转化为现实世界的价值。例如,你拥有在虚拟世界中获得的物品,并通过在数字资产市场上交易或出售它们来获得现实生活中的价值。这些物品或 NFT 的稀缺性和所有权由区块链保护并记录在区块链上。
这段时间,在NFT的各个项目中,除了Axie Infinity,恐怕听到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相关的新闻了。
尤其这两周,来自机构投资者疯狂买入加密朋克的新闻已经在海外掀起狂潮。
在NFT领域,恐怕很难有第二个项目的共识及认知能够比得上加密朋克了。
在《区块链:元宇宙的灵魂》一书中,除了平台类项目之外,在其它所有的类别中,我第一个介绍的就是加密朋克。我之所以这样安排一个很重要的原因就是这个项目已经被很多玩家默认是NFT领域的“比特币”了。
加密朋克之所以有如今这样的地位,在我看来有两个重要的原因:
首先,它早期成长的过程和比特币非常类似:比特币早期是任何人都可以自己开电脑挖的。而加密朋克在发行之初是任何有以太坊钱包的人都可以免费申领的,两者都是“0”起点。
其次,加密朋克的发展过程和比特币非常类似,都是一个共识和认知逐步积累和沉淀的过程。比特币是由早期圈内的极客们推广开的,加密朋克早期也是圈内极客们非常喜爱的NFT玩具,在圈内人之间交易非常频繁,然后在一系列顶级机构的介入下开始爆发。
由于国内外资讯的巨大鸿沟,国内对加密朋克的介绍并不多。实际上在海外,几乎所有知名的顶流NFT玩家都有加密朋克。
和单纯看不见、摸不着的数字货币比起来,每一个加密朋克都有自己的头像,这实际上就赋予了它数字货币之外的意义。
头像在社交媒体如此发达的今天几乎成为我们每个人每天都要用到的资源。海外是推特、脸书,国内是微信、微博,每个账号都有自己的头像,头像在今天已经不再单纯的是一个图片而是一个人在虚拟世界中的标识和象征。
因此对NFT领域的玩家们而言,直接用一个酷炫的NFT头像作为自己社交媒体的头像不仅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。
在今年上半年,两大顶级拍卖行都推出了对稀有加密朋克的拍卖,并取得了惊人的战绩。而买家都是来自传统领域的投资者。这更加使得加密朋克在海外迅速出圈。
#比特币[超话]# #欧易OKEx# #数字货币#
Ⅶ CryptoPunk币是什么币 就是大家经常说的赛博朋克
赛博朋克这个词最开始大热,还是一个叫赛博朋克的游戏带火的,最近有一个币种也引起了大家的注意,这篇文章就跟大家聊聊这个话题。
当谈到以太坊网络上的初代 NFT 应用时,所有人都不会忘掉“加密朋克(CryptoPunk)”。CryptoPunk 自 2017 年诞生之初就备受瞩目,因为在当时,它的设计本身就是极具颠覆性的,和当时的任何项目都大相径庭。
在 IC0 和“迷恋猫(CryptoKitties)”掀起一波热潮之前,CryptoPunk 的制作团队 Larvalabs 就使用 ERC-20 标准铸造出了 1 万个 PUNK 代币,而每个 PUNK 代币都代表了一副由人工智能生成的像素艺术图像。
Lavalabs 选择使用 ERC-20 标准铸造代币是令人出乎意料的,因为一般来讲这个标准并不适合于如此多样化的艺术图像。而如果 Lavalabs 再等几个月,ERC-721 标准就会在代币发行方面为他们提供更好的帮助。不过无妨,在 Larvalabs 团队宣布他们的代币将会送给任何拥有以太坊钱包的人后,所有的 CryptoPunk 很快便腊薯宴被认领殆尽。
与 CryptoKitties 可以无限量地生成有所不同,CryptoPunk 的总数是固定的,而且不会生成新的 NFT。二者也印出来 NFT 生态系统中区块链上数字艺术品的稀缺性问题。无论是人工智能生成还是人类手工创作,区块链技术都能以防止篡改的方式证明数字作品的真实性。
CryptoPunk 是具有随机生成特征的 10,000 个像素化“朋克”肖像的集合。每个的 NFT 具有不同的价值和稀有基于它的属性,其中一些此前曾卖出数百万美元的高价。
为了计算出它们当前的总价值,IFF 研究人员分析了从今年 1 月 1 日开始的 CryptoPunks 销售数据。到轮银 5 月 9 日,NFT 的销售总价格为 476,113 以太坊,按当前价格计算,价手兄值约 19.5 亿美元。
综合以上信息,新的概念就有新的机会,punk币的诞生也是一件非常受币圈追捧的大事件,不然不会卖到100多万一枚,希望这篇文章能给大家带来帮助!
Ⅷ NFT发展史:像素头像的发家史
说个你可能不敢相信的事,2021年6月10日,#7523号加密朋克图像就以1175万美元拍出,你可能会觉得离谱,不就是一张电子图片吗,怎么可能?但他就是真实发生的。说起这个就不得不说说NFT了。
去年3月,Beeple的无聊猿系列售出事件让NFT艺术的售卖以及收藏大火,如今无聊猿系列已经成为普通大众根本不可能买得起而且也买不到的存在了,除非你巨有钱,但你也只能通过二手市场购入。
很多人以为这就是NFT的第一个项目了,毕竟如今在opensea这个NFT交易最大的平台,无聊猿可是稳居第一的项目。但其实这并不是最早的NFT,最早的NFT出现在2014年,是由kevin mccoy制造的,名为Quantum,当然,这跟我们熟知的NFT项目 不太一样,现在要给大家介绍的就是第一个大家熟知类型的NFT,NFT 的第一个项目——Cyptopunks。
Cyptopunks又称“加密朋克”,是2017年由JOhn WATKINSON和MATT hall在以太坊区块链上生成的一个项目,项目共有1000个独特的像素风格的角色。
每个角色为大小24x24 像素的艺术图像,是通过算法生成的。图像大多是一些朋克风格的男孩和女孩,但也有一些比较罕见的形象,比如猿、僵尸,以及外星人。每个图片都有相对应的资料,并且会显示他们的属性,是否能够购买,所属情况以及转售情况。
NFT头像对于所有的NFT玩家来说,NFT图像不仅仅只是一张简单的图像,是张扬个性的象征,是彰显自己显赫身价的象征,是收藏品,更是商机(此处要提醒所有看到商机的人:NTF购买有风险,touzi需谨慎)
加密朋克作为第一个NFT项目,自然也是具有跨时代意义的,从最初部分头像是免费发放的。2017年6月9日,幼虫工作室推文一发,五天内几百个图像便被领走了,同月19日,一篇名为《这个基于以太坊的项目,也许会改变我们对数字艺术的认知》让加密朋克在24小时内便被抢空。
同年出的还有Cyptokitties(加密猫)但他火的程度却远不如加密朋克。
2021年,时隔四年,加密朋克卷土重来,成为opensea中的抢手货,到如今已然一像难求。
Ⅸ 世纪百科 | “密码朋克”是什么
中本聪的比特币白皮书最早发布于“密码朋克”。狭义地说,“密码朋克”是一套加密的电子邮件系统。
1992年底,三位退休技术大咖——加利福尼亚大学伯克利分校数学家埃里克·休斯(Eric Hughes)、退休的英特尔员工蒂姆·梅(Tim May)、以及曾是Sunmicrosystems第五位员工的计算机科学家约翰·吉尔摩(John Gilmore)邀请了二十位最亲密的朋友参加了一次非正式会议,期间他们讨论了一些看似最令人头疼的程序和密码问题,加密货币的神秘大门也正是从这个时候开始,被他们打开了。
密码朋克(Cypherpunk)
这个非正式会议起初只是一个纯私人的聚会,但是后来,却逐渐演变成了在约翰·吉尔摩的公司Cygnus Solutions内举办的月度会议。在第一次会议上,朱迪·米尔洪(Jude Milhon:一位黑客兼密码学作家,经常使用St. Jude化名)将这个组织称为“密码朋克(Cypherpunk)”,这个名字引入了“cipher”和“cypher”这两个密码/密文含义的单词,旨在结合电脑朋克的思想,在电脑化空间下的个体精神,使用强加密(密文)保护个人隐私。至此,这个当时并不起眼的组织开始扩张,或许就连他们自己都没有想到,未来会在全世数信界引发一场革命。
随着“密码朋克”小组的不断发展,他们决定建立一个邮件列表,继而能够接触到湾区以外的其他“密码朋克”组织。 只用了很短时间,他们的邮件列表便迅速流行起来,订阅用户量也不断扩大,人们开始交流想法、讨论发展、每天都有大量提议并进行密码测试。所有这些交流都是通过当时最创新的加密方式(比如PGP)进行的,因此每个人的隐私都得到了很好地保护——结果自然不言而喻,人们的想法得以自由分享。
这种隐私和自由的结合,导致了大量主题思想被自由讨论,包括数学,密码学和计算机科学等技术理念,以及政治和哲学辩论等等。虽然在很多事情上大家都没有达成完全一致的意见,但作为一个开放的论坛,个人隐私和自由得到了充分保护——这一理念也高于所有讨论主题之上的。
事实上,“密码朋克”这一运动的背后基本思想,可以在埃里克·休斯1993年撰写的“密码朋克”宣言中找到,而支撑他当时发布宣言的关键原则,就是对隐私重要性的笃信。而且,人们还可以在宣言中看到对其他原则的讨论,如今我们回过头再看,会发现当时这些原则其实就是用于支持和构建比特币的基本想法。
“密码朋克”用户穗迹约1400人,讨论的话题包括数学、加密技术、计算机技术薯族轮、政治和哲学,也包括私人问题。早期的成员有非常多IT精英,比如“维基解密”的创始人阿桑奇、万维网发明者Tim-BernersLee爵士、提出了智能合约概念的尼克萨博。当然,还包括比特币的发明人中本聪。
Ⅹ 密码朋克是什么
密码朋克是由一群旨在广泛使用加密技术推动社会发展的活动家和梦想家组织的。
因为PUNK的简单大众化,使许多PUNK BAND在街头巷尾、车斗里、仓库里响起了他们第一个音符,音乐已经再不是什么高深的学问,因为PUNK有极强的可参与性,使得PUNK音乐得以普及,对摇滚乐有着积极的推动作用。
三和弦的音乐:
PUNK是物质与欲望、理想与环境的不均衡压缩之下的变形产物,对物质的敏感是PUNK的重要理念。他们让你感到一种暴躁不安的侵略性与攻击性,以及对事事都不易满足,所以PUNK的音乐大都涉及性、药物、暴力等。
"三和弦论"的PUNK是一种极民主的摇滚三和弦,是指歌曲只使用最简单的三个音构成的和弦(Triad Chord)组成,完全没有修饰,直接的、有力的、赤裸的表达他们想说的,PUNK亦没有长篇大论,只有2-3分钟(这观点Ramones特别强调,也一直坚持这样做),完完全全跟当年的主流相反。