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人机交互pdf

发布时间:2023-06-06 21:48:13

A. cad转换pdf怎么转换

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注意事项

交互式图形显示软件用于图形显示的开窗、剪辑、观看,图形的变换、修改,以及相应的人机交互。CAD应用软件提供几何造型、特征计算、绘图等功能 , 以完成面向机械、广告、建筑、电气各专业领域的各种专门设计。

构造应用软件的四个要素是:算法 、数据结构、用户界面和数据管理。数据管理软件用于存储 、检索和处理大量数据,包括文字和图形信息。

为此,需要建立工程数据库系统。它同一般的数据库系统相比有如下特点:数据类型更加多样,设计过程中实体关系复杂,库中数值和数据结构经常发生变动,设计者的操作主要是一种实时性的交互处理。

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(2)人机交互pdf扩展阅读:

除计算机本身的软件如操作系统、编译程序外,CAD主要使用交互式图形显示软件、CAD应用软件和数据管理软件3类软件。至2014年来国内快速崛起的浩辰CAD、中望CAD等,和AutoCAD,他们都有很高度兼容,也是用户的选择之一。

交互式图形显示软件用于图形显示的开窗、剪辑、观看,图形的变换、修改,以及相应的人机交互。CAD应用软件提供几何造型、特征计算、绘图等功能 , 以完成面向机械、广告、建筑、电气各专业领域的各种专门设计。

构造应用软件的四个要素是:算法 、数据结构、用户界面和数据管理。数据管理软件用于存储 、检索和处理大量数据,包括文字和图形信息。

为此,需要建立工程数据库系统。它同一般的数据库系统相比有如下特点:数据类型更加多样,设计过程中实体关系复杂,库中数值和数据结构经常发生变动,设计者的操作主要是一种实时性的交互处理。



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internet技术与应用

基于Internet的信息资源发现技术与实现

王继成 邹 涛 杨小江 潘金贵 张福炎

摘 要:Internet上大量、异质、分布、动态的信息造成了“信息过载”.在信息充斥的情况下,如何有效地为用户提供基于Internet的资源发现服务已经成为一项重要而迫切的研究课题.搜索引擎部分地解决了资源发现的问题,然而其效果却远不能使人满意.文中首先提出了分布协作式资源发现策略,讨论了资源发现服务中所涉及的几项关键技术,包括:多维文档立方体数据模型、Web文档检索、基于Z39.50的书目检索以及基于Agent的用户接口等,并给出了相应的解决方案.在此基础上,文中构造了一个系统原型RDSCC,以有效地提高Internet上资源发现的质量.
关键词;资源发现,多维文档立方体,Web,Z39.50,Agent
中图法分类号:TP391; TP393

THE TECHNOLOGY AND IMPLEMENTATION OF RESOURCE
DISCOVERY ON INTERNET

WANG Ji-Cheng, ZOU Tao, YANG Xiao-Jiang, PAN Jin-Gui, and ZHANG Fu-Yan
(State Key Laboratory for Novell Software Technology, Nanjing University, Nanjing 210093)
(Department of Computer Science and Technology, Nanjing University, Nanjing 210093)

Abstract A mass of heterogeneous, distributed, and dynamic information on Internet has resulted in “information overload”. With the flood of information, it has become an important research issue to provide users with effective service of resource discovery on Internet. Search engines attempt to solve this problem, yet their effect are far from satisfying. In this paper, a distributed cooperative strategy for resource discovery on Internet is firstly presented. Then, several key technologies involved in resource discovery are studied, including data model, Web document retrieval, bibliographic retrieval based on Z39.50, and agent-based user interface. Finally, a system prototype RDSCC is designed to improve the quality of resource discovery on Internet.
Key words resource discovery, multi-dimension document cube, Web, Z39.50, agent

1 引 言

人们已经进入信息极大丰富的时代.一方面,信息来源广泛,包括Web文档、图书文献,数字化资料等,这些异构的信息分布在Internet空间中;另一方面,信息量巨大.以Web文档为例,目前已经拥有3亿页面,而且这个数字仍以每4至6个月翻一倍的速度增加〔1〕.面对信息的海洋,人们觉得力不从心,往往花费了很多时间却所获甚少.在这种情况下,如何有效地提供基于Internet的资源发现服务,以帮助用户从大量信息资源的集合中找到与给定的查询请求相关的、恰当数目的资源子集,也就成为一项重要而迫切的研究课题.
传统的搜索引擎,例如AltaVista,Yahoo等,试图解决Internet上的资源发现问题.但是,从资源覆盖度、检索精度、检索结果可视化、可维护性等诸多方面来看,其效果远不能够令人满意.此外,搜索引擎仅提供对Web文档的检索,缺乏对书目文献等其它重要信息资源的支持.在本文中,我们针对Internet资源发现的现状,提出了分布协作式资源发现策略,同时,讨论了资源发现服务中所涉及的几项关键技术,其中包括:多维文档立方体数据模型、Web文档检索、基于Z39.50的书目检索以及基于Agent的用户接口等.在此基础上,我们设计了一个系统原型RDSCC,以有效地提高Internet上资源发现的质量.

2 资源发现的分布协作策略

我们注意到,搜索引擎采用的是典型的集中方式,它们试图遍历整个Web,对其上所有的文档生成索引,供用户检索.这种集中方式给Web文档检索带来了一些严重的弊端,主要表现在:①覆盖度有限,据估计,任何一个搜索引擎索引的Web页面都不到页面总数的三分之一〔2〕;②维护困难,搜索引擎索引数据库的更新频率有限,往往会产生索引失效〔3〕;③消耗太大,包括网络带宽、搜索引擎自身昂贵的硬件设施等.元搜索引擎,例如MetaCrawler,通过综合多个搜索引擎的结果,在一定程度上扩大了覆盖度.但是,元搜索引擎对搜索引擎的依赖,使它无法从根本上解决上述问题.随着信息资源的种类和数量的急剧增长,集中方式使得上述弊端更为恶化.一方面,需要管理的信息资源极其巨大,任何一个集中式资源发现系统都无法完全满足需求;另一方面,各个集中式资源发现系统各行其是,重复建设.因此,我们认为,Internet上的资源发现应该采取分布协作的策略.
资源发现的分布协作策略,是指按照某种原则对Internet上的信息资源空间进行划分,得到若干个信息资源子空间.对于每个子空间,分别建立一个资源发现系统以提供相应的资源发现服务.目前,分布计算以及多Agent系统等领域的研究已经取得了丰硕的成果,可以用于集成这些自制、异构的资源发现系统,从而构成Internet上的协作检索群体.信息资源空间的划分原则可以是按照学科领域,也可以按照地理区域等.例如,我们可以为各种不同专业的科研人员建立专业领域资源发现系统.用户可以根据自己的需要向相应的系统提出请求.采用分布协作的资源发现策略,各个资源发现系统所要管理的信息资源相对缩小,可以降低消耗,便于维护;同时,各系统之间通过相互协作,扩大了覆盖度.可见,这种策略可以有效地克服集中方式的不足,提高资源发现服务的质量.

3 资源发现服务中的关键技术

资源发现系统的开发是一个涉及多领域、多技术的复杂工作.其中,数据模型是系统的核心,Web文档和书目数据是系统的两个重要信息来源,而用户接口的好坏直接决定了系统的使用效率.下面,我们对这几项关键技术分别加以讨论,给出相应解决方案.
3.1 数据模型
就管理信息资源而言,数据库优于平面式文件系统.因此,资源发现系统通常采用文档数据库来存储异构的信息资源.文档数据库的内部实现一般采用半结构化的逻辑模型,而其外部表现,即反映给用户的视图,则构成了资源发现系统的概念模型.例如,搜索引擎返回给用户的通常是一个顺序固定的线性列表,其中包含了Web文档的标题、URL和摘要.在这种概念模型中,用户必须逐个地浏览以找到相关文档,花费了大量的精力.当返回的结果数目众多时(这种情况非常普遍),这个问题更为突出.对用户行为的有关研究表明,用户经常希望能够从多个角度观察信息资源,而不满足于简单的、固定的列表.OLAP是数据库环境中的一种有力的分析工具,它为用户提供了关于数据的多维视图〔4〕.虽然Web文档等信息资源和数据库有着本质的区别,但我们认为OLAP技术对其仍有借鉴之处.下面,我们引入多维文档立方体作为资源发现系统的一种新的概念模型.
定义1. 维d,是指人们观察文档的角度.例如,某个用户希望从时间、机构等角度来观察文档.用户也常常关心某个主题分类的文档情况.这里的时间、机构、主题分类等元数据就构成了文档的维.
定义2. 多维文档立方体CDocument,是指以文档Document为中心,以文档的元数据(维di)分布在文档的周围,从而构成的一个超级立方体(d1, d2,…,dm, Document).
在多维文档立方体上,可以进行各种多维分析操作,包括:切片、切块、旋转、上钻、下钻等,从而生成多种文档视图,使用户能够从多个角度观察文档资源的各种特征,深入了解包含在其中的信息内涵.例如,用户可以通过切片从文档集合中来选择某个机构的文档子集.在该子集中,按照主题内容来分组,在同一个主题内按照时间进行排序.用户既可以通过上钻来折叠视图,观察每个主题的总体特性;也可以通过下钻来展开视图,观察每个子主题或每个文档的具体特性.如图1所示.

图1 文档超立方体与多维文本视图

除了能够为用户提供有效的可视化手段以外,在多维文档立方体上还可以进行统计分析,从而能够揭示文档资源中的特征分布.例如,我们可以比较不同的机构在不同的时间中关于各个主题的文档的情况,从而回答一些搜索引擎无法回答的问题,例如“近年来哪所大学在图形图像领域中发表文章最多?”.
需要说明的是,上述多维文档立方体和多维文档分析必须建立在利用计算机语言学和信息处理技术对文档资源进行预处理的基础之上.文档维来自于预处理所得到的元数据,例如时间、作者、主题等.
3.2 Web文档检索
目前,Web已经成为人们获取信息的重要来源. Altavista等搜索引擎的检索算法相对简单,检索精度有限,这使得检索到的Web文档的相关性得不到保证〔3〕.Yahoo通过对Web文档进行分类以方便用户的浏览和查找,但分类工作由人工完成,大大影响了其处理的页面数目(Yahoo! 对Web文档的覆盖度远远小于Alta-vista等).为此,我们设计了一种新的Web文档检索模型,包括语料库维护、词典维护、Robot、特征矢量生成器、训练器、分类器等6个部分组成,如图2所示.该模型能够分析用户的信息需求,然后自动搜集满足目标特征的Web文档供用户查阅.

图2 Web文档检索模型

在该模型中,我们采用了常用的向量空间模型(vector space model,VSM)〔5〕作为用户信息需求和文档特征的表示方法.VSM将每一个(或每一类)文档映射为由一组范化正交词条矢量所张成的向量空间中的一个点.每个用户信息需求或未知文档都可以表示为该向量空间中的一个特征矢量(T1,W1;T2,W2;…,Tn,Wn),其中Ti为特征词条项,Wi为特征词条权值.这样,文档与用户信息需求的匹配以及文档的分类都转化为向量空间中的矢量匹配处理.该模型的工作分为训练和分类两个阶段.
(1) 在训练阶段,用户首先建立语料库,即给出一批代表其信息需求的示例文档(每个文档被标上一个类别标识).特征矢量生成器利用词典库(常用词典和专业技术词典)将训练文档表示为一系列特征矢量.训练器对每类训练文档的特征矢量进行统计,生成代表该类的特征矢量.
(2) 在分类阶段,Robot模块首先将Web文档收集到本地.特征矢量生成器将本地的待分类文档表示为一系列特征矢量.分类器将待分类文档的特征矢量与训练器生成的类别特征矢量进行相似度匹配以得到文档的分类,并将符合相似度阈值条件的已分类文档返回给用户.
经实用表明,该模型能够对大量Web文档进行自动、快速地分类〔6〕.由于使用了专业技术词典,分类精度明显高于面向普通文档的系统,较好地保证了检索到的Web文档与用户需求的相关性.
3.3 基于Z39.50的书目信息检索
图书文献是人们获取信息的另一个重要来源,因此联机书目检索是资源发现系统的重要组成部分.图书馆的联机书目检索服务传统上是通过Telnet方式提供的.近年来,许多图书馆采用Web加CGI的形式为书目检索提供图形化界面.这些服务方式的一个重要缺陷在于各个图书馆的书目检索界面不一致,用户要检索每个图书馆就必须熟悉相应的界面.为此,ISO制定了Z39.50协议,作为检索远程图书馆书目的标准〔7〕.Z39.50是一个运行在TCP/IP协议之上的应用层协议.它规定了客户机查询服务器以及提取结果记录等过程中所涉及的数据结构和数据交换规则,从而解决了现存书目数据库检索接口的异构性问题.目前,该标准已经被国外许多图书馆所采纳,但国内尚未有一家图书馆提供基于Z39.50的书目检索服务.我们设计了一个基于Z39.50的联机书目检索模型,并在此基础上成功地开发出国内第一套基于Z39.50的书目信息检索系统〔8〕,如图3所示.

图3 基于Z39.50的书目信息检索模型

在该模型中,图书馆的书目存放在数据库服务器的一个或几个书目数据库中.Z39.50服务器在约定端口上侦听用户的连接请求(InitRequest).在成功地建立连接后,Z39.50客户发出查询请求(SearchRequest),Z39.50服务器将接收到的“抽象的”Z39.50标准查询转换为“具体的”SQL查询,提交给后台数据库服务器执行,生成查询结果集.然后,Z39.50服务器将查询的执行情况以及部分结果返回.Z39.50客户可以多次发出提取请求(PresentRequest)来获得结果集中的所有书目数据.为了使一个Z39.50客户能够同时查询多个图书馆的书目,我们在客户端采用多进程(多线程),和多个服务器并发地建立连接,并对查询结果进行后处理,包括综合各进程的查询结果、消去其中重复出现的书目等.
3.4 基于Agent的用户接口
在资源发现系统中,用户接口在用户与信息资源之间起着桥梁作用.由于信息资源的大容量、动态性和复杂性,传统的人机交互方式显得无能为力.基于Agent的用户接口被认为是解决人机交互问题的一个突破口〔9〕.目前,Agent技术的研究虽然十分流行,但对于其定义和特征还没有统一的结论.我们从软件抽象的角度出发,给出如下定义.
定义3. Agent是一种抽象手段,它既可以用来描述复杂系统又能够描述系统与用户之间的交互.
定义4. 用户接口Agent是用户在与计算机系统接口时使用的一种形象化抽象,可以简要地表示为一个四元组(Task, Knowledge, Constrain, Status).其中,Knowledge是知识库,保存从外界学习到的知识,例如用户的信息需求和爱好等;Constrain是约束条件集合,例如用户对Agent运行时间作出的限制等;Status是Agent运行状态的集合;Task是任务求解模块,它在知识库、约束集、状态集的基础上运用推理规则处理事件及完成任务.
在用户看来,用户接口Agent是一个半自主的应用程序.一方面,它拥有知识,了解用户的需求和爱好,能够代表用户智能地完成某个任务,并具有学习和适应能力;另一方面,它受用户的控制.用户可以观察它的活动状态,也可以临时性地暂停或恢复其活动,甚至将它永久性地撤销.用户接口Agent在资源发现系统中执行的任务是多种多样的.当系统中增添了用户感兴趣的信息资源时,Agent将通知用户. Agent也可以根据用户的需求或偏爱对信息资源进行过滤,建立个性化的界面.可见,基于Agent的用户接口为用户与复杂、动态的信息世界进行交互提供了重要手段.

4 基于Internet的资源发现系统原型

在上述讨论的基础之上,我们开发了的一个资源发现系统原型RDSCC(resource discovery system for computer community). RDSCC是一个面向计算机学科领域的专业资源发现系统,其目的是为该领域的研究人员提供Internet资源发现服务以掌握本专业的全面、最新信息.该系统结构如图4所示.

图4 Internet资源发现系统原型RDSCC

RDSCC由8个模块组成.其中,文档数据库系统负责管理半结构化文档资源.为了提高易用性,我们采用Web服务器来向用户提供资源发现服务.转换器作为Web服务器和文档数据库系统的中介,可以将文档数据库的内容转换成HTML格式,也可以把用户输入转换成对文档数据库系统的操作.Web文档收集与分类器下载符合用户信息需求的有关计算机方面的Web文档并进行自动分类.元数据抽取器从已分类文档中抽取文档元数据,导入器将文档和元数据存储到Web文档库中,并建立索引.Z39.50网关提供基于Z39.50的书目检索服务,依据用户通过HTML表单提交的查询请求(包括查询哪些图书馆以及何种计算机书目),同时查询多个图书馆的Z39.50服务器.
用户利用浏览器可以进行各种多维文档分析操作,从多个角度来阅读和检索文档库的内容.系统还利用Agnet技术为用户提供了配置(profile)机制,用户可以订阅文档,定制浏览界面.

5 结束语

在信息充斥的情况下,基于Internet的资源发现服务是一个具有极大潜力的研究方向,用户可以从分布的不同资源发现系统中获取所需的信息资源.本文提出了分布协作式资源发现策略,对资源发现系统开发中所涉及的数据模型、Web文档检索、书目检索以及用户接口等关键技术作了研究,并简要介绍了一个网络信息服务系统原型RDSCC.在该领域仍有许多问题值得深入探讨,包括:在DCOM/CORBA计算环境上实现多个资源发现服务器之间的分布协作;利用HTML、XML等规范从Web文档中抽取元数据等等,这些都将是我们下一步要进行的工作.

*本课题得到江苏省“九五”科技重点攻关项目(项目编号BE96017)和江苏省教委图书馆自动化项目资助.
作者简介:王继成,男,1973年6月生,博士研究生,主要研究方向为计算机网络、信息处理.
邹涛,男,1970年11月生,博士研究生,主要研究方向为计算机网络、信息处理.
杨小江,男,1965年6月生,博士研究生,主要研究方向为超媒体、信息处理.
潘金贵,男,1952年1月生,教授,主要研究方向为中间件、Agent技术.
张福炎,男,1939年11月生,教授,博士生导师,主要研究方向为多媒体、CAD与图形学、信息处理.
作者单位:南京大学软件新技术国家重点实验室 计算机科学与技术系 南京 210093

参考文献
1 Gudivada V N et al. Information retrieval on the world wide web. IEEE Internet Computing, 1997, 1(5): 58~68
2 Lawrence S, Giles C L. Searching the world wide web. Science, 1998, 280(5360): 98~100
3 Lawrence S, Giles C L. Context and page analysis for improved web search. IEEE Internet Computing, 1998, 2(4): 38~46
4 王珊等. 数据仓库技术与联机分析处理. 北京:科学出版社, 1998
(Wang Shan et al. The Technology of Data Warehouse and OLAP(in Chinese). Beijing: Science Press, 1998)
5 Salton G et al. A vector space model for automatic indexing. Communications of ACM, 18(5): 613~620
6 邹涛, 王继成, 张福炎等. 基于Web的资料搜集系统的设计与实现. 情报学报, 18(3): 195~201
(Zou Tao, Wang Jicheng, Zhang Fuyan et al. The design and implementation of an information gathering system. Journal of the China Society for Scientific and Technical Information(in Chinese), 18(3): 195~201
7 ANSI. Information Retrieval(Z39.50): Application Service Definition and Protocol Specification. ANSI/NISO Z39.50-1995. Bethesda, MD: NISO Press, 1995
8 杨晓江, 张福炎等. 利用Z39.50提供联机书目检索服务. 软件学报, 10(8): 824~828
(Yang Xiaojiang et al. Bibliographic retrieval based on Z39.50. Journal of Software(in Chinese), 10(8): 824~828)
9 Baecker R et al. Readings in Human-Computer Interaction: Towards the Year 2000. Morgan Kaufmann Publishers, 1995

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书名:设计心理学

作者:唐纳德·A·诺曼

译者:小柯

豆瓣评分:8.6

出版社:中信出版社

出版年份:2015-12-1

页数:993

内容简介:《设计心理学1:日常的设计》

如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。唐纳德A诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学》增订版对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。

诺曼博士在《设计心理学》增订版里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。

在《设计心理学》增订版里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。特别是增加了两个全新的章节,即第六章“设计思维”和第七章“在商业世界里的设计”。在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内*专家逐章讲解本书内容。

《设计心理学2:与复杂共处》

在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂可以被管理近而生产出*实用的产品,形成理想的、以人为中心的设计。

诺曼博士告诉我们,只有我们着眼于自然中的、现实中的以及在日常生活中整个人类活动的全景,才能观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。*终,《设计心理学2:与复杂共处》是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。

《设计心理学3:情感化设计》

为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:包含本能的(产品的外观式样与质感)、行为的(产品的功能)和反思的(个人的感受与想法),并提出因应不同层面的设计原则;对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。

在诺曼博士的畅销书《设计心理学1 :日常的设计》中说明了:为什么生活用品不应该让人困惑、恼怒,还有沮丧;《设计心理学3 :情感化设计》则解释了为什么它们也必须迷人、赏心悦目,以及充满乐趣。

《设计心理学4:未来设计》

本书是唐纳德?A?诺曼继《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2 :与复杂共处》和《设

计心理学3 :情感化设计》之后的又一力作。

本书讲述了未来的产品设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。从“话唠”GPS系统到“坏脾气”的冰箱,诺曼博士用诙谐的语言和生动的案例,大胆预测了未来产品的发展趋势,并总结了未来产品设计的六大法则。本书可以启发到人们用一种全新的视角看设计,并揭示了在未来设计中设计师应该坚持的方向和原则。

本书不仅适合专业领域的设计师阅读,同样也适合对未来产品设计的发展趋势有兴趣了解的非专业人士阅读。

作者简介:唐纳德• A • 诺曼_ D o n a l d A . N o r m a n被美国《商业周刊》评为全球*影响力设计师之一。他兼具教授、企业高级主管与顾问、主讲人、书籍和专栏作者等身份,有着工程学与认知心理学的背景,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。

诺曼是国际知名的心理学家与当代认知心理学应用先驱,也是美国国家艺术与科学院院士,美国计算机学会(ACM)、美国心理学会(APA)、认知科学学会会员,并于2006年获颁富兰克林奖章( Benjamin Franklin Medal)。

诺曼博士的着作包括《设计心理学1 :日常的设计》《设计心理学2 :与复杂共处》《设计心理学3 :情感化设计》和《设计心理学4 :未来设计》等。

G. Flex 简介

简介

Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具 在做动画起家之后 Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位 最有影响的是 已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript 并且建立起类似于java swing的类库和相应ponent(组件) Flex是通过java或者 net等非Flash途径 解释 mxml文件组织ponents 并生成相应得 swf文件 Flex的ponent和flash的ponent很相似 但是有所改进增强 目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购 当前( 年 月)的flex版本为 运用Flash是完全可以做汪陪到flex的效果的 为什么还需要flex呢?这里面有两个原因 为了迎合更多的developers(开发者) Flash天生是为了designer(设计者)设计的 界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入 为了吸引更多的jsp/asp/php程序员 Macromedia推出了Flex 用非常简单的 mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用 (x/d)非常相似 而且mxml更加规范化 标准化

为了一个标准 大家一定听说过微软下一代系统longhorn 在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml 一种界面描述语言 与之相应的就是 *** art client和flex非常相似的东西 Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现 即内部逻辑与外部界面交互相分离

Flex和其实没什么关系 Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J EE里面 再用 net的技术做出来个 net应用把flash技术融合到 net里面去 应该说flex解决了J EE里面和 net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题

什么是用RIA?

传统网络程序的开发是基于页面的 服务器端数据传递的模式 把网络程序的表现层建立于HTML页面之上 而HTML是适合于文本的 传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的 全方位的体验要求了 而富互联网应用(Rich Internet Applications 缩写为RIA)的出现就是为了解决这个问题

富互联网应用程序是下一代的将桌面应用程序的交互式用户体验与传统的WEB应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序 富互联网应用程序中的富客户技术通过提供可承载已编译客户端应用程序(以文件形式 用HTTP传递)的运行环境 客户端应用程序使用异步客户/服务器架构连接现有的后端应用服务器 这是一种安全 可升级 具有良好适应性的新的面向服务模型 这种模型由采用的WEB服务所驱动 结合了声音 视频和实时对话的综合通信技术 使富互联网应用程序(RIA)具有前所未有的网上用户体验

Adobe RIA技术封装让现有的WEB技术得到了极大的保留 核心价值在于大大提高了产品设计师和开发工程师的 开发体验 强化了设计端和开发端的整合 设计亩陵饥师和开发工程师们可以方便地将自己的代码平移到新的平台上 并且发布 部署的方式比之前的任何一款开发工具都方便得多 从而使RIA应用有更广大的开发者基础

Adobe RIA技术也将带来新的桌面革命—— Desktop 内容从Flash HTML/CSS/JS 到PDF 几乎涵盖了时下最流行的WEB内容载体 此外 可离线 应用模式能让用户更加安全 舒适地进行工作和娱乐 用户们不必再抱怨因网络故障而造成的信息损失 而且也可以借助本地资源更好地节省网络资源 因此 Adobe RIA技术可以让用户将WEB 应用带回桌面 创造的商业应迅返用价值和用户体验价值将超过以往任何技术

采用Adobe Flex & AIR技术的经典应用

eBay()

eBay桌面是构建于Adobe AIR上的一个应用程序 程序创建了与eBay客户的持久连接 eBay桌面实时地直接将产品供货通知和拍卖更新发布给买主 这样用户不需要打开浏览器进入eBay网站就可以获取最新信息

纳斯达克股票市场公司(x)

NASDAQ Market Replay使用Adobe Flex和Adobe AIR在桌面上发布一个RIA 让金融专业人士能够重放任何时间点市场活动的详情

纽约时报公司()

纽约时报公司正在开始ShifD 一个新的RIA 允许使用者在计算机和移动设备之间切换内容 ShifD工作在Web网站和移动设备之上以及两者之间 通过一个可下载的AIR应用程序提供给人们一种欣赏移动媒体的方式

CCTV网络电视奥运台(Olympic Neork TV Station)

由 Adobe Flex 制作 Adobe Flash 技术加以传递前所未有的网页体验 其中包含由 CCTV 奥运媒体团队所提供的奥运赛事成绩 统计资料 以及多样化的背景数据 比赛规则及专家分析等 同时 透过社交网络功能 还能让运动迷与朋友们实时分享各种奥运赛事意见及看法

Flex与Flash的关系

首先这里想说的是 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具 而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具 早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具 但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具 并不适合传统的开发人员 于是Flex成为开发者们的首选

Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言 并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里 因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感 除了视觉上的舒适感外 还天生具备方便的矢量图形 动画和媒体处理接口

虽然Flex和Flash有众多的相似点 但是不同之处仍然很多 尽管公用ActionScript 但是使用的库并不完全相同 更合适的说法是两者使用着两套具有极大 功能重叠 范围的库

Flash偏向的是美术动画设计师人员 所以更容易发挥特效处理的优势 Flex偏向开发人员 所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序

Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里) 另外舞台元素也是可以绑定脚本的 不过从软件工程的角度讲不建议这样用 Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为 mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本

由于第三点而造成的两者市场定位不同 Flex是面向企业级的网络应用程序 Flash则面向诸如平面动画 广告设计等多媒体展示程序

借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer Flash可以开发移动应用 Flex则不行

Flash的编程模型是基于时间轴的 Flex的则是基于窗体 虽然它运行在网页里

词法分析器生成器

flex (fast lexical *** yser generator) 是 Lex 的另一个替代品 它经常和自由软件 Bison语法分析器生成器 一起使用 Flex 最初由 Vern Paxson 于 年用 C语言 写成

Flex 手册里对 Flex 描述如下 flex是一个生成扫描器的工具 能够识别文本中的词法模式 flex读入给定的输入文件 如果没有给定文件名的话 则从标准输入读取 从而获得一个关于需要生成的扫描器的描述 此描述叫做 规则 由正则表达式和 C代码对组成 flex 的输出是一个 C 代码文件——lex yy c——其中定义了 yylex() 函数 编译输出文件并且和 lfl库链接生成一个可执行文件 当运行可执行文件的时候 它分析输入文件 为每一个正则表达式寻找匹配 当发现一个匹配时 它执行与此正则表达式相关的 C代码

一个相似的 用 C++语言 的词法分析器生成器是 flex++ 包含在 flex 软件包里

lishixin/Article/program/Java/JSP/201311/19519

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