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cocoa编程pdf

发布时间:2023-06-09 18:04:42

A. 哪种编程语言是世界上最好的语言

你好,编程语言有很多种,而且它们各自有着自己的适用范围
1)C语言。既具有高级语言的特征,又具有低级语言的功能,被广泛应用于系统软件、嵌入式应用软件。
(2)C++语言。在C语言基础上发展起来的一种面向对象编程,C++提供了类、多态、异常处理、模板、标准类库等。C++既融合了面向对象的能力,又与C语言兼容,保留了C语言的许多重要特性。维护了大量已开发的C库、C工具以及C源程序的完整性。
(3)Objective—C语言。它是在C语言的基础上。加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。主要应用于Mac OS X和iOS系统及其相关API(如Cocoa、Cocoa Touch)的开发,主要支持的编译器有GCC与Clang。
(4)Java语言。作为一种面向对象编程,其语法结构与C++类似。Java在虚拟机上运行,通过为不同的平台提供虚拟机,实现了Java跨平台的特性。Java被广泛应用于服务器端程序和移动设备程序中。
(5)C#语言。C#语言是一种完全面向对象的语言,是主要应用在.NET平台上的编程浯言。
(6)PHP语言。PHP为Personal Home Page的缩写,最初只是一套简单的Perl脚本,用于跟踪访问主页的用户的信息。PHP提供了大量用于构建动态网站的功能,成为Web服务器端的程序主流编程语言。
(7)Python。一种交互式的、面向对象、跨平台的解释语言。
(8)VB与VB.NET语言。VB是一种面向对象、可视化的编程语言。用于开发Windows桌面应用程序和Web应用程序。Visual Basic.NET是下一代的Visual Basic,它基于VB并被重新没计以便使更加容易开发基于网络的分布式应用。
(9)JavaScript是一种解释性的脚本语言,功能强大主要用于实现Web页面客户端功能。

B. cocoa和foundation框架的区别

Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的编程环境,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。
Cocoa 应用程序一般在苹果公司的开发工具Xcode(前身为Project Builder)和Interface Builder上用 Objective-C写成。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发 Cocoa 应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C语言开发Cocoa应用。
对最终用户来说,使用Cocoa编程环境开发的应用程序即为Cocoa 应用。这类应用有独特的外观,因为Cocoa编程环境让程序在多方面自动遵循苹果公司的人机界面守则。
Cocoa包含两个主要的Objective-C对象库,称为“框架”。框架的功能类似于动态库,即可以在运行时动态的载入应用程序的地址空间,但框架作为一个捆绑 (计算机)而非独立文件,其中除了可执行代码外,也包含了资源,头文件和文档。

“Foundation 工具包”,或简称为“Foundation”,首先出现在OpenStep中。在Mac OS X中,它是基于Core Foundation的。作为通用的面向对象的函数库,Foundation提供了字符串,数值的管理,容器及其枚举,分布式计算,事件循环,以及一些其它的与图形用户界面没有直接关系的功能。其中用于类和常数的“NS”前缀来自于Cocoa的来源,NeXTSTEP。它可以在Mac OS X和iOS中使用。 “应用程序工具包”,或称AppKit(Application Kit)是直接衍生自NeXTSTEP的AppKit的。它包含了程序与图形用户界面交互所需的代码。它是基于Foundation建立的,也使用“NS”前缀。它只能在Mac OS X中使用。 “用户界面工具包”,或称UIKit(User Interface Kit),是用于iOS的图形用户界面工具包。与AppKit不同,它使用“UI”的前缀。

Cocoa 构架的一个关键部分是其多样的视图模型。总体而言,它是基于由Quartz提供的PDF绘制模型的,该特性允许使用PostScript绘制自定义图形内容,同时也自动的支持了打印机以及类似设备。由于Cocoa框架管理了全部的绘图操作,例如裁剪,滚动,缩放等,程序员可以不再重复实现基础的功能,而可以集中于提供程序的关键功能上。

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《iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南》((美)马特·诺伊贝格(Matt Neuburg))电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:iOS编程基础:Swift、Xcode和Cocoa入门指南

作者:(美)马特·诺伊贝格(Matt Neuburg)

译者:张龙

出版社:机械工业出版社

出版年份:2017-4

内容简介:

O'Reilly Media通过图书、杂志、在线服务、调查研究和会议等方式传播创新知识。自1978年开始,O'Reilly一直都是前沿发展的见证者和推动者。超级极客们正在开创着未来,而我们关注真正重要的技术趋势——通过放大那些“细微的信号”来刺激社会对新科技的应用。作为技术社区中活跃的参与者,O'Reilly的发展充满了对创新的倡导、创造和发扬光大。

O'Reilly为软件开发人员带来革命性的“动物书”;创建第一个商业网站(GNN);组织了影响深远的开放源代码峰会,以至于开源软件运动以此命名;创立了Make杂志,从而成为DIY革命的主要先锋;公司一如既往地通过多种形式缔结信息与人的纽带。O'Reilly的会议和峰会集聚了众多超级极客和高瞻远瞩的商业领袖,共同描绘出开创新产业的革命性思想。作为技术人士获取信息的选择,O'Reilly现在还将先锋专家的知识传递给普通的计算机用户。无论是通过书籍出版,在线服务或者面授课程,每一项O'Reilly的产品都反映了公司不可动摇的理念——信息是激发创新的力量。

D. iPhone上有什么编程开发软件

并非每个人都知道如何编写相关代码。很多工具可以帮助非开发人员创建iPhone软件,甚至不需要编程和脚本知识。这些工具有的专为小公司打造,有的专门为特定用户打造,比如为音乐家或电子书作者打造的软件。还有的工具可以让熟悉HTML等编程语言的开发者通过自己熟悉的语言编写代码,接 着把代码转化为iPhone软件,然后就可以提交至iTunesStore。
以下就是收集的8个工具,无须掌握iPhoneOS的编程语言ObjectiveC就可以使用这些工具:
1、Sweb Apps
用途:Sweb Apps提供了一种在线服务,即便不知道如何编写代码也可以开发iPhone软件。 专为小公司打造,提供多种可供定制的模板,还可以使用他们的图片库。
价格:公司提供了4、6、8按钮三种套餐,其中都包括了一次性安装费:每个按钮50美元;每个软件的主机服务费为每月25美元。
2、AppIncubator
用途:MEDL Mobile公司出品,提交创意,然后公司的开发团队把创意开发成iPhone软件。公司收到提交之后,可以利用公司的“故事板”来详细描述该软件的功能需求。
价格:下载和使用该工具免费,但公司会在软件进入iTunes软件商店后提取75%抽成,剩余的25%收入归开发者。
3、Kanchoo
用途:帮助内容提供者创建iPhone软件,主要面向新闻机构。
价格:Basic account 88美元的软件开发费,以及每月28美元的宽带和主机费。
4、AppBreeder
用途:和SwebApps类似的DIY软件开发服务。AppBreeder提供软件开发包。其中包括一系列软件设置,如插件、图标、动作元素等。此外, AppBreeder还可以把软件发布到黑莓和Android手机上。
价格:AppBreeder提供不同的套餐。加广告的软件免费,iPhone软件$9.95 - 14.95,本地iPhone软件$29.95,iPhone/黑莓/Android软件包$39.95 - 49.95。
5、MyAppBuilder

用途:MyAppBuilder根据销售内容不同而开发不同的iPhone软件,不管内容是书籍、音乐、还是视频,该工具都会把它变成一个软件。还可以通过MyAppBuilder创建自定义测试,基于Twitter页面的软件,或者通过RSS feed把你的博客变成一个软件。
费用:每月$29。
6、BuildAnApp
功能: BuildAnApp是一个跨平台DIY软件开发工具,专为小公司、社区团体和专业服务机构打造。可以根据模板创建基于iPhone,Blackberry,或Windows Mobile平台件。
定价: 待定。
7、eBookApp
功能: T用于通过电子书创建软件。几乎支持所有格式的文件PDF, Doc, Zip, CHM, HTML, TXT, FB2, PDB, PRC, Mobi, PDB, MHT, RTF。此外用户还可以选择字体和大小,添加图片和注释,锁定横屏或竖屏等。
定价: 该公司没有提供价格表,但是提供了一个询价单。
8、GameSalad
功能: 这个下载工具可以让用户无需了解编程或脚本知识就可以开发游戏。开发的软件可以发布到网页或iPhone上。
定价: 免费版GameSalad 支持发布游戏到网页,但不支持iPhone。至于iPhone游戏,有两个版本可供选择: 快捷版$99/年,专业版$1999/年。

E. 编程方面所说的文档是什么东西我看很多人都提到过文档,具体能说明一下么

说白了就是一份帮助文档...
就比如我写了一个框架,或者一个集成类。因为是我自己写的,别人不知道里面有什么函数,有什么字段属性...这个时候就要查询开发文档了。这个文档就告诉你 某某方法有什么参数,返回什么值,这个属性代表什么意思之类的

F. cocoa是什么意思

Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。

苹果的面向对象开发框架,用来生成 Mac OS X 的应用程序。主要的开发语言为 Objective-c, 一个c 的超集。 Cocoa 开始于1989年9月上市的NeXTSTEP 1.0,当时没有Foundation框架,只有动态运行库。

发展历史

Cocoa 是从1980年代由 NeXT 开发的编程环境NeXTSTEP 和 OPENSTEP 演变而来,这点可由其类别之名皆以 NS 前缀(代表NeXTSTEP)看出端倪。

苹果电脑公司在1996年12月收购了NeXT。开发 NeXTSTEP 和 OPENSTEP 的大量工作都转化到了 Mac OS X 中,最显而易见的部分当属 Cocoa。

但差异也存在。例如,NeXTSTEP 和 OPENSTEP 使用 Display Postscript 实现文字和图形的屏幕显示,而 Cocoa 依赖苹果的 Quartz(基于 PDF 的绘图模型)。

以上内容参考:网络-Cocoa

G. 如何学好OBJECTIVEC

1.请先把C语言基础学好;
2.看《Programming in Objective-C 2.0》,不要看《Objective-C 2.0程序设计》;
3.看《Cocoa Design Patterns》和《Cocoa Programming Developer's Handbook》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.是的,你需要一台Mac,如果你真的打算好好学Objective-C和Cocoa的话;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Objective-C,并不说明你会Cocoa编程;
7.学语法并不难,Foundation,Appkit,UIKit,Core Data,Core Animation也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的查阅文档;
8.请时刻记住,要写出好的App,界面设计和程序功能同等重要——其实可以时刻记住:Mac/iOS用户界面规约也是必读的文档;
9.不看C语言的书,是学不好Objective-C语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.Cocoa是Objective-C的框架,主要包括Foundation,Appkit和Core Data。Cocoa Touch是Cocoa的iOS版本,主要包括Foundation,UIKit和Core Data;
17.Objective-C不仅仅是为C加了个类——运行时环境同样至关重要;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读文档和源代码,请善用Xcode文档里的程序实例源代码;
19.请记住,Objective-C是“动态”的语言;
20.请阅读《Objective-C 2.0 Programming Language》等文档——官方的文档总是最权威,最完整的参考书;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请记住,iOS和Mac开发本质上是相同的,不过区别也同样要被重视;
24.不要停留在Xcode的层面上。掌握通过命令行使用gcc和gdb,以及git等工具,将使你效率倍增;
25.和别人一起讨论有意义的Objective-C和Cocoa知识点,而不是争吵Cocoa行不行或者Objective-C与C++哪个好;
26.不要被各种Core XXX等“技术”名词所迷惑,它们只不过是C和Objective-C的框架(库)而已;
27.如果你学过C++,请暂时忘记使用.(点)调用方法,Objective-C是用方括号的,并且更准确的名字叫做“消息传递”;
28.Objective-C是C语言的严格超集,和C语言联系紧密,C语言是Objective-C的一部分;
29.请不要认为学过C++语言再改学Objective-C就没有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
30.读完了《Cocoa Programming Developer's Handbook》以后再来认定自己是不是已经学会了Objective-C;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《Cocoa Programming Developer's Handbook》《Cocoa Design Pattern》《iOS 4 Advaced Programming》《Cocoa Programming A Quick-Start Guide for Developers》;
33.不要因为苹果是个商业公司,你就可以忘记开源。于个人来说,开源是给予,但你却获得了更多。别忘了,苹果自己也使用了大量开源技术;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.空闲的时候可以把自己的想法变成代码,并放到github上去,或把它变成App Store里的一个软件;
36.请重视Objective-C的运行时环境编程,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.Objective-C,Cocoa和Xcode集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学Objective-C,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.工欲善其事,必先利其器,要做好Objective-C和Cocoa开发,请用好Xcode;
42.当你写Cocoa程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
43.别心急,设计Objective-C的类确实不容易;自己程序中的类和自己的类设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
45.每学到一个Objective-C的难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断地对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——github是你最佳的代码托管工具;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱Objective-C!

H. apple编程方面的问题,oc,cocoa,objc以及xcode之间的关系是什么,求解

xcode是开发工具,就相当于jbuilder,VC studio之类的。
objc就是objectiveC,是mac系统下面的编程语言,xcode同时支持objectC,C和C++,只是相应文件的后缀名不一样。
cocoa是一个开发框架,可以理解成apple提供的面向对象编程的工具包和开发环境。本身就是用objectiveC写的,你可以在xcode里看见新建cocoa application之类的,就是mac系统下面最常用的应用程序。编程中用到的基本库都是属于cocoa里面的。
至于你说的oc,可能就是objc的简单写法,没有上下文,无法准确解释。

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