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androidui设计模式pdf

发布时间:2023-08-27 06:46:33

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《移动应用UI设计模式》([美] Theresa Neil)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:https://pan..com/s/1gc4vMze_QKDoPyID6LGiTQ

提取码:p4lc

书名:移动应用UI设计模式

作者:[美] Theresa Neil

译者:王军锋

豆瓣评分:7.2

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2013-1-1

页数:206

内容简介:

内容简介:

当你迫于压力,要制作出设计精良、易于使用的移动应用时,根本就没时间进行完全的创新。这本简要的手册提供了70多种移动应用设计模式作为参考,包括了从当前iOS、android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile以及Symbian平台中提取的超过400张的应用截图。

用户体验设计大师Theresa Neil将向你介绍包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行移动操作系统的应用,这些设计模式都能助你一臂之力。

本书包括以下设计模式。

导航:主要导航和次要导航模式

表单:改变全行业不良的表单设计习惯

表格和列表:只显示最重要的信息

搜索、分类和过滤:让这些功能易于使用

工具:营造直接交互的体验

图表:借鉴基本图表的经典设计理念

视觉吸引:吸引用户并促使其发现产品功能

控制与反馈:帮助用户执行操作并及时提供反馈

帮助:把小型设计理念应用到帮助页面的设计中去

作者简介:

Theresa Neil 是德克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师。她组建了一个用户体验设计小组,其中的设计师和开发人员都具有十分丰富的从业经验。她的设计小组与客户紧密协同,致力于创建能令人产生愉悦、提升工作效率和自信心的产品。她最新的项目是为餐馆设计一款桌面应用程序,让客户能在自己的餐桌前点餐。其他更多项目,请浏览她的网站www.theresaneil.com,或访问她的Twitter 账户@theresaneil。

‘贰’ Android UI设计的基本元素有哪些

移动端的App界面,不论是iOS还是Android ,一般都由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

状态栏:主要用于显示信号、运营商、电量等手机状态的区域;
导航栏:主要显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮;
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转;
内容区域:展示应用提供的相应内容;

需要注意的一点就是,由于Android在4.0之后移除了实体键而使用屏幕下方的虚拟键,所以,Android将iOS中的主菜单从下方移动到了上方,从而避免误操作虚拟键。

说到这里,就不得不说,虽然android和iOS都是移动端的操作系统,但是他们在UI设计还是存在很大的差异性。这是为什么呢? 其实这基本上都是因为iOS的闭源导致的,由于它的商业化,导致很多设计被申请了专利,Android在很多地方都必须有所不同,说的最多的就是iOS的弹性滚动,其实Android的ScrollView要实现这样的效果,只需要修改一个参数的值即可,但是由于这个效果iOS申请的专利,所以Android就无法使用了。

‘叁’ Android Studio 怎样实现介绍中的所见即所得的UI设计界面

在eclipse上开发android软件,Ui设计部分主演在xml文件中实现的。开发一个android软件,主要有三部分工作,第一个是logic,第二个resource,第三个就是ui。logic是通过在project.java文档里的代码实现,resourcess主要是在R.java中实现,Ui主要是在res目录下的xml文件实现。但是模拟器缺少一个方便的所见即所得的编辑界面,我们只能通过修改xml代码,再到模拟器中看才能达到调试的效果。而DroidDraw正好弥补了这个缺陷。先看张图:


‘肆’ android的ui布局有哪些

布局(Layout)的概念是针对Activity的,Activity就是布满整 个Android设备的窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,每个需要显示的Activity都需要在AndroidManifest.xml文件之中声明。

通常情况下,开发人员可以使用两种方式来创建UI组件,一种方式是使用XML方式来配置UI组件的相关属性,然后装载这些UI组件,这也是最常用的方式。但是有些特殊情况下,需要动态生成UI组件,则需要使用第二种方式,完全使用Java代码来创建UI组件。

XML布局文件是Android系统中定义的Layout的常用方式,所有布局文件必须包含在res/layout目录中,且必须符合Java的命名 规范。当在res/layout目录下新增了布局文件之后,R.java文件会自动收录该布局资源,Java代码可通过setContentView方法 在Activity中显示该Layout。

setContentView(R.layout.<资源名称>);

在布局文件中可以指定UI组件的android:id属性,该属性的属性值代表该组件的唯一标识。通过Activity.findViewById()访问,并且findViewById()必须在setContentView加载xml文件之后使用,否则会抛出异常。

findViewById(R.id.)

Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android应用的 所有UI组件都继承了View类。View类还有一个重要的子类:ViewGroup,ViewGroup类是所有布局管理器的父类。

ViewGroup容器控制其子组件的分布依赖于ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams两个内部类。

ViewGroup.LayoutParams提供两个XML属性设定组件的大小。

android:layout_height:指定该子组件的基本高度;

android:layout_width:指定该子组件的基本宽度。

这两个属性有三个基本值,这两个属性有三个特定的值:

fill_parent:指定组件的高度、宽度与父容器组件的一样。

match_parent:与fill_parent一样,Android2.2开始推荐使用。

warp_content:内容包裹。

ViewGroup.MarginLayoutParams用于控制子组件周围的页边距。

android:layout_marginBottom(下边距);

android:layout_marginLeft(左边距);

android:layout_marginRight(右边距):

layout_marginTop(上边距)

对于View的尺寸,android提供了三种单位供选择使用:

px:像素。

dp:dpi,表示屏幕实际的像素。

sp:与scale无关的像素,与dp类似。

尺寸单位选择的技巧:如果设置长度、高度等属性时可以使用dp或sp,但是如果设置字体,需要使用px。如果使用dp或sp,系统会根据屏幕密度的变化进行转换。

为了适应各种界面风格,Android提供了五种布局规范,利用这五种布局,基本上可以在设备上随心所欲的摆放任何UI组件,这五种布局分别是:

FrameLayout(帧布局)。

LinearLayout(线性布局)

RelativeLayout(相对布局)。

TableLayout(表格布局)。

AbsoluteLayout(绝对布局)。

线性布局(LinearLayout)

LinearLayout是最常用的布局方式,在XML文件中使用标记。它会将容器里的UI组件一个一个挨着排列起来。但是LinearLayout不会换行,当UI组件超出屏幕之后,则不会被显示出来。LinearLayout有两个重要的XML属性:androidgravity(对齐方 式);android:orientation(排列方式)。

android:orientation(排列方式),设定了LinearLayout中包含的UI组件的排列方式,有两个选项vertical(竖向)、horizontal(横向,默认值)

android:gravity(对齐方式),设定LinearLayout中包含UI组件的对齐方式,其选项很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。

‘伍’ Android 开发中常用到的设计模式有哪些

Builder模式:比如AlertDialog.Builder。

适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。

命令模式:比如Handler.post。

享元模式:比如Message.obtain。

单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。

观察者模式:比如ContentObserver。

这是一些经常用到的设计模式以及举例。

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