A. 谁有 Unity3D/2D游戏开发从0到1 pdf文件(全书)
我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用“方法1”的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最关键的是,使用Unity做三维渲染的效率比二维渲染快多了(同等二维画面复杂程度)。
为了享受游戏引擎的丰富功能以及更快更好的渲染效果,请用方法1。Unity到目前为止,GUI就是鸡肋中的鸡肋,所以很多二维界面效果反而不得不动用三维渲染,期待3.5版更新吧。
B. 学习游戏开发应该从哪些方面入手
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C. 新手如何从零开始学习unity
自从 unity5发布免费过后,有很多独立游戏开发者转向unity游戏开发,unity的优势就是多终端
跨平台打包,入门也快,很多人感觉自己的英文不好,就觉得学不会,其实这是一个误区,
unity的界面虽然是英文的,但是它的窗口就只有那么几个,用的次数多了,也就自然的熟练
了,那么新手该如何从零开始学习unity呢?接下来给大家分享一点经验与技巧。
(一) 首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,我个人比较喜欢C#,因为刚开始的时候我学习的是C++,后来又做C#窗体程序,我们先从脚本说起,脚本我个人推荐用C#,很多人说自己没有C#的基础,其实自己自学也能够学会,在unity中学会简单的游戏逻辑开发,其实不需要太多的C#知识,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因为它在创建脚本的时候引入了一个 unityEngine的空间,这个空间就是unity的 C# API,那么新手只需要去学习unity的C# API接口就行了, untiy API 文档 Unity User Manual (
(二)关于unity客户端学习,首先你做为一个新手,我建议你从unity2D开始学习,我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算,那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D游戏去开发,关于2D游戏的素材,大家自己可以在 某宝上面去购买,买来自己练习,非常便宜,那么学习2D游戏的学习顺序是什么呢,在这里我也给大家整理了一下。
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